Començant a fer mal: Iniciació per DPS

druid-cat-dps

Com molts sabreu, sóc un gran fanàtic dels fòrums oficials, I habitualment em trobo amb molts post que pregunten el mateix, i pequen gairebé sempre en les mateixes coses. Els grups, tant els de Banda com els normals, tenen tres funcions: Tanc, DPS i Healer / Sanador. En aquest article anem a parlar dels DPS.

El primer de tot és ... Quin tipus de dps ets? No és igual ser un dps a distància que cos a cos, cada un té uns valors diferents a assolir, anem a veure'ls.

DPS cos a cos

Són els valents que ataquen el cap directament, prop del seu cos (o del que se suposa que és el seu cos, perquè ... Caraputrea y Panzachancro no s'assemblen en res a cap cos que hagi vist: S). El gran avantatge d'aquests dañadores és que et pots moure a el ritme de el cap sense que el teu mal es ressenti, però el canvi d'objectiu és més complicat. Aquí els índexs adquireixen moltíssima importància, així com el posicionament, vegem això una mica més de prop:

  • Posicionament: Sempre cal atacar el cap o en un dels costats o darrere, però mai, mai de la vida, Per davant.
    Hi ha tres motius per això; si ataques per davant el cap et pot parar, bloquejar i esquivar els teus atacs, el que fa que baixi el teu dps considerablement. D'altra banda, molts caps tenen un atac de l'tipus rajar o "adherir-se", Que ataca a tots els que tingui davant del, pel que si et piílla amb aquest atac, deixessis una bonica taca a terra, però que no farà molt dps, la veritat. El tercer motiu, i gairebé més important que cap altre, és que, cada vegada que un cap per a un atac, el següent és un 40% més ràpid, el que pot posar en seriosos problemes a l'tanc i als guaridors (aguantar 40k de dany cada 3 segons és suportable, fer el mateix cada 1.80 no tant). recordar, SEMPRE per darrere o els costats, d'aquesta manera només tindrà opció a esquivarnos, cosa que és fàcilment d'evitar si llegeixes el següent paràgraf.
  • Índex de Perícia: És molt important tenir l'índex de perícia en 26, ja sigui recolzant-nos amb talents, glifs o menjar. D'aquesta manera el cap no podrà esquivar nostres atacs i el nostre dps pujarà bastant, després explico exactament el perquè d'això.
  • Índex de cop: Tan important com la perícia. Hi ha 3 valors que hem de tenir en compte. 8% (262 d'índex de cop) és la probabilitat de cop per cops blancs d'arma de mà principal, 17% (446 d'índex de cop) per a atacs màgics (verins de murri, malalties de Cavaller de la Mort ...) i 27 % (885 d'índex de cop) per atacs de la mà secundària (si fas servir una sola arma de dues mans, aquest últim valor no t'afecta). Tingueu en compte un parell de coses, ja que són importants. Aquests valors són abans d'aplicar els talents, de manera que un murri amb 5 punts en Precisió només necessités 315 d'índex de cop (12%) per tenir l'índex de cop amb verins capat; també és important saber que si hi ha un Draenei en el teu grup (només aliança, és clar) dóna un 1% de probabilitat de cop, i que si hi ha un sacerdot ombres o un druida equilibri, amb els talents llocs, donen un 3% de probabilitat de cop amb encanteris i efectes màgics, (verins, malalties ...). L'índex de cop que cal "capejar" és el d'atacs màgics, un 17%, ja que els atacs amb la mà secundària només aporten dany blanc.

És molt important tenir capats tant l'índex de cop com la perícia, ja que això pot suposar una perduda molt alta de dps, Posarem un exemple. Un murri comença la seva rotació normal i falla a l'hora d'utilitzar un atac especial, pel que ha perdut energia i no ha posat cap punt de combo en el seu objectiu, o pitjor, no ha pogut refrescar Ruptura, pel que la seva dps ha baixat més que si només hagués fallat l'atac.

DPS a distància

Normalment necessiten estar quiets per poder fer mal ja que necessiten llançar l'encanteri, de manera que seguir a el cap, si aquest se'n va de rang els costa molt, però canviar d'objectiu, si aquest està a rang és molt fàcil per a ells. Els dañadores a distància tenen menys coses de les que preocupar-se en qüestió d'índexs, ja que no tenen la perícia, ni tan sols els caçadors, veurem que s'han de preocupar.

  • Posicionament: Encara que no és tan important com en el cas dels dañadores cos a cos, és important per a la seva pròpia supervivència el saber on han d'estar. El més normal és que estiguin separats els uns dels altres ja rang mitjà, encara que això depèn molt de la trobada en qüestió (Lord Tuétano requereix que s'estigui a rang mínim, Halion a rang mitjà i Sindragosa a Rang màxim, per exemple). A el no poder parar, esquivar o bloquejar atacs a distància o màgics, no necessiten un posicionament especial per fer mal.
  • Índex de cop: 17% d'índex de cop és necessari per a qualsevol Dañador a distància (excepte caçador, que només necessita un 8%). Si en el cas dels dañadores cos a cos és important, en el cas dels dañadores a distància més encara, ja que els seus atacs són amb temps de llançament i això és temps, en ocasions molt alt, que suposa una pèrdua de dany bastant pronunciat.

I això és tot. Encara que hi hagi molt de text, realment és poca la informació necessària, i com començament és suficient. Ara bé, si el que voleu és maximitzar el vostre mal, us recomano que visiteu alguna de les nostres guies, els fòrums oficials o alguna pàgina web dedicada a l'Theorycrafting (és a dir, dedicades a calcular cadascuna de les estadístiques de què forma poden fer més mal ).

Espero que hagi servit, i ja sabeu, si teniu qualsevol dubte ... Deixar un comentari!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.