Armes artefacte: druida

Us mostrem l'ampliació d'informació de les noves armes artefacte de druida a World Of Warcraft: Legió.

druid wow tank bear

Guia per tanquear amb un druida

Comencem amb una breu introducció en el qual vaig a tractar de ser el més imparcial possible. Els óssos són els millors tankes de el món. Hmm. Això no sortí com ho planegi. Bé, intentem-altra veu

banner-guia-tanc-feral

Guia de druida Tanc (4.x Cataclysm)

Guia Feral Tank (4. x Cataclysm) 01. - Talents 02. - Estadístiques 03. - DR (Rendiment decreixent) 04. - SD (Defensa salvatge) 05. - Venganza06. - Aggro 07. - Equipo08. - Encanteris 09. - Gemma

druida-resta-infralar

Guia ràpida de druida Restauració a Cataclysm

En la segona entrega d'aquestes guies ràpides, ens ocuparem del bàsic i essencial dels druides restauració. 1. Talents Les bonificacions que obtenim per la nostra especialització de talin

druida-ós-4-0-1

¿L'ós ja no és tanc o que? - Impressions d'un druida Ós després del 4.0.1

druida-ós-4-0-1

En aquesta entrada, vaig a fer unes referències als canvis trobats amb el Pegat 4.0.1 i que, sembla ser, ens acompanyaran en la nova era de Cataclysm:

Ja en aquesta expansió, a WotLK, ens van treure als óssos les peces d'equip de cuir específiques de tanc, deixant a criteri propi que era el que més ens interessava. Òbviament, hi havia peces que proporcionaven més agilitat i aguanti que qualsevol altre atribut, de manera que, en general, miràvem que les peces tinguessin més aguant que agilitat i que la penetració d'armadura no estigués present en els atributs secundaris ja que això a l'ós " plin ".

Ara, amb la implementació de l'4.0.1 i els canvis de beneficis de cada atribut, els óssos podem obviar les joies (anells i collarets) específiques de tanc i tirar per les de dps que aporten agilitat (òbviament les de força és un absurd) sempre que aquests collarets / anells no aportin cap proc. ¿El per què? Molt senzill.

banner_opinion_druida

Opinió: Sobre els canvis a l'Druida per Sergan

banner_opinion_druida

És molt probable que estigueu seguint els canvis de la classe druida per Cataclysm i ara, comptem amb l'opinió d'aquells que juguen la classe sobre la implicació que podrien tenir aquests canvis. A l'contrari que la resta, Sergan ha especificat que no vol participar en el concurs i per tant demana que no li voteu ja que l'únic que vol és dir la seva. En qualsevol cas, les votacions a aquest article no seran tingudes en compte.

Si encara no has vist el que li espera a l' druida, Assegura't de revisar els canvis que estan per arribar. Seguirem publicant les vostres opinions i, si us animeu, potser vulgueu fer-li un cop d'ull per veure com participar en això de les opinions de classes.

Primer de tot em presento .. sóc Sergan autor d'el Blog "pasturant a Mulgore"On fa algun temps escric i faig guies sobre les diferents specs de el druida o de classes healers en general i sòl entrevistar altres jugadors / blocaires per als que recentment comencen en aquest joc tinguin una idea de la tremenda món que els obre World of Warcraft mes un que un altre avanç que té relació amb els meus personatges. indirecta

La present guia-anàlisi va ser feta amb l'ajuda de Crapo y Penals... membres de la meva guild (La excelentisima Pla-Z) Els qui s'especialitzen en Feral i Balanç (Kary la veritat que el seu és la Resta però sap a el menys mes que jo sobre la branca Balanç) mes un parell de persones que em van demanar no els nomenés però tenen relació amb qui entrevisti fa unes setmanes enrere (Tjani de Ensidia) en «Entrevista amb un Xop ..» els que em van donar un cop de mà sobre les specs que menys maneig .. tot i que és difícil fer una anàlisi sense tenir els números i la branca de talents finals que tindrem si ens serveixen per donar-nos una idea de cap on apuntés el druida i que podrem esperar d' el .. indirecta

Opinió: Sobre els canvis a l'Druida per Tosundelmarg

banner_opinion_druida

És molt probable que estigueu seguint els canvis de la classe druida per Cataclysm i ara, comptem amb l'opinió d'aquells que juguen la classe sobre la implicació que podrien tenir aquests canvis. Per tant, us demanem que feu servir el sistema de votació d'articles per valorar l'article de MuyOscuro objectivament.

Si encara no has vist el que li espera a l' druida, Assegura't de revisar els canvis que estan per arribar. Seguirem publicant les vostres opinions i, si us animeu, potser vulgueu fer-li un cop d'ull per veure com participar en això de les opinions de classes.

Ohhhh Llavors ...
On és la Pell d'Acer (Augment de l'any 2000% del Armadura durant 30 min)?
I el Renéixer Massiu (Un renéixer canalitzable en moviment, al xaman, aixecant a tot mort)?
¿Tampoc veig El botó antipànic (Encanteri que puja les vides, raja, runes, energia, etc. de la banda a el 100%)?
I la part ofensiva de l'Arbret (arrelar a terra i usar arrels per atrapar l'enemic)?

Actualització de l'avanç de l'druida a Cataclysm

Ha estat dur, feixuc i m'ha portat molt de temps. Crec que sense l'ajuda de Môrtifilia hagués trigat el triple ... però aquí estan ... les 25 respostes que el nostre amic Ghostcrawler s'ha realitzat en el fòrum dels druides sobre el Avanç de l'druida a Cataclysm...

Prepareu-el cafè i feu-vos massatges als dits per l'scroll ...

¿No hi ha Dany sobre el Temps que es beneficiïn de Celeritat i Crític?

La majories de les Cures i les Sanacions sobre el Temps, incloses les de l'druida, es beneficiaran de la celeritat i el crític. Les excepcions són Ferides profundes i Ignició que ja estan relacionades amb el crític.

Sabíem que fer que Arbre de Vida fos un «cooldown» havia de ser controvertit. No hi havia manera que un canvi tan gran fos acceptat unànimement. Els meus disculpes si, la idea de ser un arbre era el que realment et va portar a la classe.

No afegim nous encanteris de rotacions a Restauració o a l'Gat Feral perquè, teniu ja suficients botons. Hem intentat molt en Cataclysm no afegir nous encanteris només perquè si. Les branques que tinguin nous encanteris són les que pensem que tenen grans buits en la seva rotació. Tot i tindreu nous talents i mecàniques per la qual cosa espero que hi hagi molt per aprendre quan el gran pegat que canviï el joc aparegui.

La resta, després del salt ... si ... són 23!

banner_canvis_cataclysm_druida

Avanç de classe en Cataclysm: druida

Com esperàvem, ja tenim el primer avanç dels canvis que van a realitzar a la classe druida en cataclisme. Aquests canvis són els publicats per Blizzard i deixen prou clara la intenció dels dissenyadors de classe pel que fa a aquesta classe. Tingueu en compte que aquests canvis són preliminars i les coses poden (i de fet ho faran) canviar durant la fase Beta de Cataclysm.

banner_canvis_cataclysm_druida

A més, us recomano visitar assíduament aquest article ja que ho anirem actualitzant conforme vagi apareixent més informació sobre els druides. Habitualment, responen a preguntes dels usuaris per aclarir o desvetllar algunes coses més.

Aquests són els canvis més significatius de la classe:

  • estomacar (Nova habilitat a l'nivell 81): apallissar infligeix ​​dany i provoca que tots els objectius en un radi de 10 metres sagnin cada 2 segons durant 6 segons.
  • Rugit d'estampida (Nova habilitat a l'nivell 83): El druida rugeix, el que augmenta un 40% el moviment de tots els aliats en un radi de 10 metres durant 8 segons. Rugit d'estampida es pot usar sota forma felina o d'ós, i els óssos podrien tenir un talent que redueixi el temps de reutilització.
  • xampinyó salvatge (Nova habilitat a l'nivell 85): Fa brollar un xampinyó màgic en l'emplaçament objectiu. Passats 4 segons, el xampinyó es torna invisible. Els enemics que creuin amb el xampinyó ho àm, provocant que infligeixi dany d'àrea d'efecte, encara que el seu component de dany serà també molt efectiu contra objectius individuals.
  • Arbre de vida passarà de ser un talent passiu a un talent basat en el temps de reutilització similar a Metamorfosi. Des del punt de vista de la mecànica, fa l'efecte de ser injust per un druida haver de deixar de banda tanta força d'atac i utilitat per a poder ser tan bo sanant com la resta de classes, que no necessiten fer aquesta elecció.

Podeu trobar la resta de la informació després de l'salt.

banner_classes_mortifilia_druida

Les Classes de Môrtifilia: El druida

Benvinguts una setmana més a «Els nostres Amics dels Animals». Aquesta setmana anem a veure els mètodes de caça de l'Àguila Reial. Veiem com fixa el seu objectiu en un ... ¿Drac gelat gegant? Bé ... com anava dient, veiem com l'àguila s'acosta presta al seu objectiu i ... ¿això ha estat un llamp? Déu! S'ha convertit en una mena d'humà i cau a terra, però ... ara és una pantera? Doncs sí, estimats oients, la pantera s'acosta presta al seu objectiu, que acaba de prendre terra ... i es converteix en ós. ¿¿¿Però això què és ??? Sembla que l'àguila, ara ós, té problemes ... però atenció, s'uneixen a la lluita per la supervivència ... ¿Un arbre que camina? I l'altre sembla ser un fan de Don Pinpon que comencen a ajudar a l'àguila-pantera-ós. Jo ... jo ... ja no puc més ...

banner_classes_mortifilia_druida

Molt bones! Perdonar el retard, estava prenent un cafè ... Ui, què fa un biòleg tirat a terra tirant escuma per la boca? Bé, mentre la Reial Societat de Apotecaris li ... reanima (ignorar els crits, si us plau) anem a veure la classe de la setmana: El druida.

banner_decalogo_druida_tanque

Decàleg de l'druida Tanc - Consells per Tanquear millor

banner_decalogo_druida_tanque

Aquest és un gran article, que ve de la mà de xerif, Un Elfo de la Nit druida Feral de la germanor de El Regne dels Cels al servidor espanyol de Sanguino i té les aportacions de Daiyara.

Avui us vaig a portar un decàleg de coses importants que un bon druida Tanc ha de saber a l'hora d'enfrontar-se a un grup d'enemics (pull). Abans de començar, m'agradaria advertir que si no tens el Glif de Magullar, Corris a comprar-lo i posar-t'ho perquè és molt important.

Heus aquí els meus consells per anar-nos adaptant a les diferents situacions que ens trobarem:

entrevista_ghostcrawler_druida

Entrevista amb Ghostcrawler sobre els druides

entrevista_ghostcrawler_druida

Greg "Ghostcrawler"Street i l'equip de desenvolupament continuen amb el repàs a cada classe i respon a les preguntes més importants que planteja la comunitat sobre la classe de l'druid, anem a indagar en la filosofia de disseny que subjau en aquesta classe, les seves expectatives i què podem esperar.

Equip de comunitat:
Ens agradaria començar amb una pregunta que els jugadors fan sovint sobre el propòsit de cada classe. En aquest cas, estem centrant-nos específicament en el druida, que té un dels rangs d'estil de joc més amplis de World of Warcraft per la varietat oferta per les seves diferents arbres de talents.

P: En on encaixen els druides a la imatge general de tot i cap a on podem esperar que es dirigeixin d'ara endavant?

R: De manera semblant a l'paladí i a el xaman, el druida de World of Warcraft original estava dissenyat per ser sanador en el contingut de cap de joc. Els óssos podien tanquear bé la Cimera de Roca Negra superior. Però sincerament, ningú es prenia als gats, óssos o lechúcicos molt seriosament a nivell 60. En Burning Crusade, les coses van canviar una mica. Els óssos podien tanquear molt més contingut, i pot ser que fins haguessin estat massa poderosos a al final si no fos per la Radiància de la Font de el Sol. Els gats eren, probablement, una mica per darrere. Se'ls veia, però hi eren principalment pels beneficis o simplement perquè podien canviar amb facilitat d'tanc a dps en un món en què no existia la doble especialització. Per exemple, eren genials per Zul'Aman. Va haver-hi druides equilibri molt bons, però encara massa lechúcicos que es quedaven sense mannà molt ràpid. La nostra filosofia en aquest moment de el joc era que les classes híbrides havien de deixar de banda molt del seu poder, especialment en el DPS, per tal de justificar la seva versatilitat i els seus beneficis massius. En Lich King, vam decidir canviar això i assegurar-nos que els quatre tipus de druida tenien un paper JCE en masmorres heroiques i bandes. I sí, això significava quatre funcions, perquè si anàvem a deixar als gats fer un dps creïble o als óssos tanquear qualsevol cosa en el joc llavors volíem que els jugadors haguessin de decidir-se per un extrem o un altre. Pots seguir sent mig ós, mig gat si vols, però no seràs tan efectiu en qualsevol extrem, i la meva experiència m'indica que els jugadors poques vegades trien aquest camí.

En JcJ, la història és completament diferent. Una vegada que els druides restauració van tenir prou eines a Burning Crusade, eren dificilíssims de contrarestar en la Sorra. Cicló, càrrega feral, i córrer i aplicar cures sobre temps cap a que els druides fossin frustrantment esmunyedissos. Volíem reduir això una mica a Lich King, majoritàriament allunyant càrrega feral i fent que Arbre de la vida fos una opció real en JcJ. Per desgràcia, una armadura elevada en arbre i cures sobre temps a dissipar pel teu compte i risc han fet que els druides hagin continuat sent difícils de contrarestar en JcJ. Els druides forals sempre han tingut un lloc en JcJ, però mai van ser tan dominants com els druides restauració. Hi ha una mica de dilema entre l'ou i la gallina perquè mentre alguns druides només volen fer JcJ com feral, altres estaven contents amb canviar a restauració per JcJ. Els druides equilibri sempre han semblat fins i tot menys viables que Feral, que és poc ideal i una cosa que ens agradaria millorar. Solem tenir una visió a més llarg termini en aquestes coses que els jugadors. Teníem altres problemes d'equilibri que volíem corregir primer en JcJ, i aconseguir que cada especialització de cada classe fos viable a vegades havia de ser alguna cosa que vindria després.