El que hauria d'haver a World of Warcraft per Diego Oblitas

El que hauria d'haver a World of Warcraft


¡Aloha! El nostre col·laborador Diego Oblitas ens porta un article d'opinió sobre certs punts que hauria d'haver a World of Warcraft.

El que hauria d'haver a World of Warcraft per Diego Oblitas

Hola a tots els lectors, em dic Diego, i ara sóc un petit col·laborador amb aquesta fabulosa pàgina.
Em dedicaré a escriure diversos articles de diferents temes, per ara ja vaig escrivint dues petites històries que són només producte de la fantasia dins d'aquest joc, i bé, ara els porto alguna cosa per variar una mica. En un futur no molt llunyà, portaré unes guies de classes, tops, etc.

Ara, anant a l'gra, els porto un tema per compartir i poder generar potser noves idees de vostès, els lectors. Són unes idees que he vist podrien implementar-se (potser) o no, però suposo que estaria bastant bo veure aquestes coses, en cas que no els sembli, espero les seves respostes, o qualsevol comentari a l'respecte.
Els deixaré els punts a tractar a continuació perquè puguin avançar si els interessa algun en particular:

  • Addon-in-game sobre dps, healing, etc.
  • Germandats més dinàmiques.
  • Classes mes solidàries.

Addon-in-game sobre dps, healing, etc.

Ara sí, el primer que considero important i que cal, són uns èxits bastants específics, ja que no estarien sols, anirien acompanyats d'un "addon-in-game" el qual és bastant conegut per tota la comunitat (encara que tenen diferents noms i són "diferents" en essència és el mateix addon, serveixen per el mateix), estic parlant de Recount i / o Skada. Dos addons que són molt bo per mesurar el DPS, heal, overhealing, damage over time (DoT), quantitat de dany rebut, etc. Bé ara considero important que Blizzard usi aquesta funció com una eina ja lligada a la interfície perquè els èxits abans esmentats puguin funcionar ja que estarien basats en la quantitat de vegades que un és "màx. dps "o" màx. heal "i en què funció, per exemple en Healing over time (hot), en cas de quedar primer unes 10 vegades, trauries un èxit anomenat" això és Hots ", el que també faria referència a el joc de Blizzard amb les mateixes inicials.

Ara bé ¿perquè serviria això? Per no necessitar el AoTc i demostrar que som bons en el que fem. Algunes persones podrien pensar que hi haurà molts dps que es quedaran al foc per tal d'aconseguir aquests èxits ... I tindrien raó, si no fos que estan equivocats. Aquest implement tindria uns algoritmes als quals es reinicia cada que un Boss és puleado, i compta fins que aquest Boss sigui derrotat. És a dir que si mors abans, per més que hagis quedat en primer lloc amb un avantatge gegant, no guanyaràs cap assoliment per no haver sobreviscut a aquesta trobada, d'aquesta manera també impulsa els jugadors a saber les mecàniques per no morir en aquestes batalles , per tant em sembla una millor manera de demostrar que un és bo.
Com vaig dir, qualsevol comentari és benvingut i amb gust ho respondré, o immediatament o en un altre article.

Germandats mes dinàmiques

Ara bé, seguint amb la segona idea, estava pensant en que hi hagi una major interacció entre les germandats.

Comencem amb el principi, la idea d'això és que les germandats tinguin més vida, avui dia ¿Que ofereix una germanor més que un Core? Sigui est de pvp o PvE, no ofereixen més, "un ambient grat, gent agradable, jugadors casuals (o, si no, jugadors hardcore), amb ganes de progressar ..." En poc temps que porto en l'oficial (una mica més d'un any) i aproximadament 6 o 5 anys en diferents servidors, he estat en una quantitat incomptable de germandats, unes més agradables que altres, però em pregunto, què és el que les fa tan "especials"? Bé la resposta és senzilla: La gent.

La gent és la que fa especial a una germanor, no és la mateixa germanor la que fa que les persones vulguin estar o quedar-se aquí. Veient-d'una altra manera es podria dir que les germandats no tenen res de "valent". Els desenvolupadors estan pensant en fer les seus de germandats, el que seria bastant agradable, però li podrien posar més aspectes que només una seu que l'únic que es podria fer és interactuar amb altres personatges, cosa que es fa en qualsevol lloc d'Azeroth, Terrallende i Draenor. Per tant algunes de les funcions que mantindria la lleialtat a l'voler pertànyer a una germanor, no només vindria lligat als èxits o persones que estan. Posant-nos en un exemple concret:

  • Les germandats que aconsegueixin que 20 personatges seus tinguin els èxits de primer lloc en dps i healing durant tots els bosses d'una raid en específic, rebran com a premi un calze, qualsevol personatge que li faci click (begui d'ell) tindrà 15% d'experiència a l'completar missions.

El que està a dalt, no només serà perquè més gent es vulgui unir, si no per dir "el meu germanor té el calze, té l'espasa, té les catifes, fins per poder imatges amb l'eina dels selfies (un mai sap, potser és una cosa viable) ". Si no que també va lligat a el primer ítem exposat, de manera que no es creen escenaris aïllats, més aviat segueix unint a totes les aportacions que ens atorga aquest joc.

Títols de les germandats, els quals pots treure pel temps que vas estar a la germanor, la quantitat d'èxits trets, la quantitat de trofeus en què vas participar, la quantitat d'espies eliminats (aviat parlaré d'aquest tema el qual està molt lligat amb el que ja parlaré pròximament), etc.
Ara parlaré una mica sobre el sistema d'espies el qual seria una cosa molt arriscat d'implementar. Que seria millor que una germandat de nobles cavallers que troben el Calze d'experiència o les catifes que augmenten la velocitat de moviment en un 20%? Fàcil de respondre; una germanor de astuts delinqüents que són capaços d'ingressar d'infiltrats i robar aquests premis. No podrien robar els èxits associats a diversos d'aquests premis, però si la recompensa, i en aquest cas, la forma de recuperar-lo, seria una invasió ... Ah que pinta bé?
Només idees d'un simple mortal que necessiten polir-se molt més, però em sembla que aquestes són algunes de les coses que podrien afegir per poder fer més interactiva la vida dins el joc, que no tot sigui farmear, farmear, farmear una mica més i a l' finalitzar el dia farmear el doble.

Classes mes solidàries

No hi ha dos sense tres podríem dir, doncs aquí hi ha la tercer idea. Es tracta sobre una major participació de les classes, no que "el guerrer fúria aquesta OP" ara tothom el fa servir "el bruixot destrucció aquesta súper Nerf" ningú el fa servir. Més aviat alguna cosa bonic que té el PVE, i també el PVP és la sinergia que tenen les classes. Tenir un mag o un xaman per les seves habilitats principals (també hi ha caçadors que compleixen aquesta funció), un bruixot per les pedres i el famós "rober" ... Després d'això? Potser un paladí tanc per la pompa o algun interès personal, o potser un Death Knigth per poder oblidar-se una mica d'ell i enfocar-se en helear a la resta de la raid. Però per ser sincers, ¿Quantes vegades veiem això? La sinergia que es té avui en dia ha baixat al següent:

  • Tenir una mica més de mobilitat.
  • Tenir un bon burst.
  • Tenir un bon aoe.
  • Selfhealing.
  • Cd s (entren aquí Heroisme, Time Warp o Bloodlust).
  • Un revival en combat (druida-Dk).

Lamentablement molt d'això queda opacado pel ilvl i els llegendaris que tinguem, fent d'aquesta manera el "no m'importa la teva classe, més aviat el teu equip".
Al meu humil parer, si volen que el PVE sigui molt més agradable, han de pensar en una forma de fer que hi hagi més sinergia entre les classes.

Alguns exemples podrien ser els picar-, els quals poden ser els grans protagonistes per robar els trofeus de germandats, o també per activar certs mecanismes en algunes càmeres de els bosses. Per exemple els caçadors tenen unes mascotes que en raids es beneficien dels tòtems dels xamans, o per exemple els mags que siguin capaços de teletransportar a tota la raid. Podria ser que s'activin certs talents que només funcionarien en raids, o en sorres, d'aquesta manera ja no seria un pensament "cartera mata galant" o millor dit "itemlvl mata classe" sinó un "classe = itemlvl = assoliment corresponent", el que ocasionaria que en comptes de tenir tantes cadenes de missions, com bé sabem, ens puguem preocupar en polir d'una manera excel·lent als nostres personatges.

En fi, aquestes són algunes de les idees que tinc en ment, si vostès tenen algunes, o si agraden jugar com "l'advocat de el diable", estaré més que gustós de poder llegir els comentaris i respondre a penes pugui, de la millor manera possible . Encara tinc un parell d'idees més, però posar-les aquí seria omplir massa, de manera que les altres idees, vindran aviat de la mateixa manera, així que si els agrada, podria continuar també amb idees seves! La idea principal és fer de vostès partícips de tot això.

Fins aviat i moltes gràcies per donar-se el temps de llegir-lo!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Daniel Barragán va dir

    Les 3 idees semblen molt interessants. A tot això, molt bon article, m'agrada aquesta àrea de «reflexió» sobre el joc. En fi, diria que la part de la germanor sona molt interessant i sento que també resulta important per a la comunitat i per al joc, especialment aquells nous en el joc, que sàpiga que arribes a una germandat on l'ambient és genial, hi ha desafiaments dins d'ella i viuen molt bé i en conjunt amb el que ens ofereix Wow. El tema de les classes jo sempre el veig més pel costat de passar-la bé usant-la, ja que cadascuna té la seva particularitat. I seria genial aconseguir aquesta mena de solidaritat entre elles, d'alguna manera no només afectarà a la jugabilitat, sinó també a la bona convivència entre elles i complementacio. (Això de teletransportar als altres sent mag em va fer recordar molt a la pel·lícula i quan el vaig veure també ho vaig pensar). I encara que no vagi en ordre, la primera idea de l'Addon em sembla bastant bé i seria genial pel costat que la.gente hagi d'aprendre les mecàniques d'una trobada. Sempre és bo que Blizzard vegi les grans eines que es creen per al seu joc i proposar implementar sota el seu segell i així atorgar-nos més utilitats a l'hora de complir el nostre rol en una dungeon o banda. Felicito novament l'article i estaré atent a més coses que pugis.

    Una abraçada des de Xile!

    1.    MagicTale va dir

      Hola Daniel, moltes gràcies per donar-te el temps de llegir els articles aquí publicats, el tema de les germandats la veritat, s'ha deixat molt de banda. Només es coneixen algunes poques, i és per el core que tenen, em sembla que per a un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) amb tants anys, i tan bon lore, haurien d'implementar si no això, alguna forma de fer que els jugadors se sentin com «a casa» dins d'Azeroth, així et donen més coses a fer que només farmear.
      Una abraçada i sort en Azeroth! I a Argus d'aquí a poc: p

  2.   Garrett va dir

    Estic bastant d'acord amb les teves idees i la veritat crec que el que necessita el WoW ara mateix és un altre enfocament mes que el simple farmeo de reputacions o d'AK per avançar en la història. Les cadenes de quest són bastant simples i només es limiten a anar i matar a 10 o ajuntar 4 cositos (el q ja no té sentit que faci un personatge de la franja de per exemple Maestre de l'Ordre de Paladins o Esbudellador dels Illidari, q encara Khadgar ho segueixi intentant «chepibe» i ho mani sempre a buscar ximpleries). Això que mencions li vendria excel·lent a l'WoW per renovar veritablement ja que Legion només porta mes del mateix amb una lleugera volta de rosca amb farmeo i deixat anar de poc per donar la impressió que és molt contingut quan en realitat no ho és.
    El WoW en diversos qüestions hauria de renovar ja en la meva opinió personal ja no ofereix res «únic» que qualsevol altre MMORPG ofresca i la unica raó x la qual continu pagant el mes és x simple nostàlgia, amics i una mica de hype pre-patch (aunq sol pagament dos mesos i chau) i com q Blizzard ja s'esta abusant d'això i es aquesta dormint en els llorers en comptes de continuar progressant o portar alguna cosa veritablement diferent. Com vas dir hi ha mil coses ma que el WoW podria implementar com per exemple, veritables característiques de rol i una major identificació amb la raça més enllà de la simple estètica i la racial q es busca avui dia, alguna cosa com el q van fer amb les classes en Legion. Afegir més Emotes, mes característiques per personalisar als personatges (Q en aquest sentit encara es quedo al 2004 quan en altres jocs fins podis decidir si queres q el teu pj sigui baixet o alt). Però dins de tot bon article!

    1.    MagicTale va dir

      Hola Garrett, moltes gràcies per donar-te el temps de llegir aquests articles, saps que tenes tota la raó? Fa una mica de pena veure la personalització que té aquest fabulós joc.
      Això vindrà en un altre article. Amb moltes altres idees que recentment s'estan cuinant.
      Moltes gràcies i salutacions!

  3.   keroga va dir

    jo segueixo esperant que habilitin el poder escorxar pandes, huarguens i druides: V

    1.    MagicTale va dir

      Hola que tal? Saps alguna cosa volgut Keroga? De fet tenia planejat que alguna cosa així estaria re bo, em sembla que la idea que van fer a Draenor amb la recol·lecció d'ossos, va ser bastant encertat. Una cosa així haurien d'implementar per als amants de l'PvP.
      Salutacions!

  4.   Ivet va dir

    Hola Diego, són molt bones idees (és semblant al que s'està fent dins de l'GuildWars2 a les ultims acualizaciones i expansion.) I estic d'acord amb tu, tant de bo aquestes idees es posessin en practica al Wow.
    Pel que fa a les professions m'agradaria:
    -Millorar les professions, dóna-li una utlilidad real (es que en aquesta expansió van voler dóna-li moviment a les professions amb moltes missions direi massa a tal punt que no et donen desitjos a pujar una professió, algunes missions són absurdes) i és això que haurien millorar ,.
    - Les professions de recol·lecció fossin professions secundàries (com succeeix en alguns jocs en línia) per exemple tenir 2 professions principals i triar com aprendre entre mineria, escorxament o herboristeria i si un volgués afegir una altra professió ja que es pagaria per exemple amb gemmes o monedes que hi ha dins el joc que van quedar en l'oblit total.
    - Afegir els tints per a armadures, millorar Textures de la Armadures, (han de ser més creatius com ho han fet amb alguns artefactes de Legion)
    - Afegir Emotes.
    - Renovar completament l'estètica dels personatges (com deia Garret), em refereixo a: mes personalitzacions als personatges sigui físicament que caracterialmente.

    Penso que si Blizzard fes totes aquestes idees, seria un pas cap endavant, vist que és un joc que estem pagant.
    Moltes gràcies pel post Diego
    Salutacions a tots
    Ivet

    1.    MagicTale va dir

      Hola Ivet, com aquestes? Moltes gràcies per donar-te el temps de llegir i deixar un comentari tan encertat.
      De fet un dels punts que vaig a tocar a la següent part són les professions, però tenia tantes idees (moltes d'elles bastant «estranyes» i fins impossibles), que no sabia exactament que podria ser real dins de el joc. Ara em vas donar un gran bany d'aigua fresca, moltes gràcies!