Entrevista a Cory Stockton-BlizzCon 2015

entrevista a Cory STOCKTON

Durant el primer dia de la BlizzCon 2015, alguns Fansites han tingut l'oportunitat d'entrevistar a diversos dissenyadors de el joc. Suposem que en els propers dies s'aniran publicant i podrem tenir accés a més informació. wowhead va parlar amb Cory »Mumper» Stockton, dissenyador de el joc de World of Warcraft Legió.

Aquesta és la primera entrevista que s'ha publicat fins al moment i us portem un resum en espanyol del més destacat de l'entrevista realitzada per Perculia i Panser, wowhead.

Entrevista a Cory Stockton

Classes

  • "Proscrit" és una nova especificació de talents, i probablement el canvi més gran al costat dels caçadors. "Proscrit" substitueix combat, creiem que s'ajusta a la fantasia més.

Com van a mantenir els jugadors interessats durant més temps en Legió?

  • Creiem que hi haurà un munt de compromís per als jugadors a través de les seves armes artefacte i els trets associats amb ells, és una cosa que portarà força temps. Omplir arbre artefacte no és un mes o dos mesos i també canvia el teu estil de joc.
  • Les missions de la teva ordre de classe són també un gran canvi que és molt flexible. La clau és la recompensa, volem que se sentin pena per no obtenir-la.
  • El concepte de recompensa escalada ve aquí; hi ha una base d'elements que la majoria de la gent va a aconseguir, però hi ha una petita possibilitat d'aconseguir una recompensa de major nivell en base al que estàs fent.

Com canviaran els talents?

  • L'elecció en els talents serà més flexible del que és ara mateix, no has d'escollir un talent exacte per cada fila i si no "ets tonto".
  • A més a Legion s'afegeixen nous talents passius, per a aquells jugadors que no vulguin complicar la seva rotació amb més botons, sempre podran triar talents amb habilitats passives. Volem que hi hagi més opcions i estils de joc.

Sistema de missions No lineal

Com es va a garantir una història coherent si tothom està fent les diferents zones a la vegada?

  • Cada zona té la seva pròpia història dins d'ella, una forta línia de la història que està completament continguda.
  • Per exemple, en Valsharah us reunireu amb els druides per esbrinar la situació de l'arbre de l'món corromput.
  • En totes les zones tenim part de la història sobre la invasió de la Legió, hauràs de completar totes les zones per a completar la història.

Podem ser Tauran de Muntanya Alta?

  • Estem pensant en fer mirades racials així, sempre volem més personalització, estem parlant d'ella amb seguretat.

Quins beneficis obtindrem de el sistema d'elecció de missions lliure?

  • El més important és l'elecció dels jugadors, el temps que vulguin dedicar a cada mapa sense que perdi la importància o dificultat per al seu nivell.
  • Per exemple, a la Ira de Rei exànime, la majoria de la gent mai va arribar a la Corona de Gel abans de ser nivell 80 a l'seguir la línia de missions. Ara no has de saltar les coses que creguis que són més fàcils, pots fer-ho per primera vegada i s'adaptarà al teu nivell.
  • Amb aquesta modificació, la zona sempre se sentirà difícil, fins al nivell 100 i fins al nivell màxim.
  • Aquesta és una gran victòria en la quantitat de contingut que es pot generar a nivell màxim.

Li preocupa que la gent se senti aclaparada per l'elecció quan obren el seu mapa? Hi haurà directrius?

  • Sí! Aquestes es diuen missions mundials, encara que no van a engreixar el seu registre de missions ni res, saltaran quan entres a la zona. Hi haurà 5 o 6 opcions en qualsevol zona, però pots triar qualsevol d'elles.
  • En la seva sala per classes, tindràs emissaris diàriament - un cop a el dia un de cada zona-. Això és un avantatge per fer les teves missions d'elecció lliure, si fas el que et demanen, s'obté més recompensa.
  • Hi haurà un nou emissari cada dia. Aquestes missions s'acumularan durant 3 dies, es pot fer tot en aquest tercer dia si no has tingut temps de connectar-anteriorment.

masmorres

Quin és l'incentiu per fer masmorres mentre leveamos a part de la història?

  • La Diferència aquí està en la recompensa escalada, podries obtenir un objecte millor com a recompensa de masmorra que d'una missió de el mateix nivell.
  • A més cada zona comptarà amb una masmorra que ens desvetllarà el final de la història de la mateixa.
  • S'introdueixen les anomenades «masmorres desafiament de Legion». Cal no confondre-les amb les Maneres Desafiament.
  • El problema de la Manera Desafiament actual és que, a part que és difícil, un cop arribes a Or, no hi ha molta motivació per tornar.
  • Amb la «clau de pedra» pots repetir una mateixa instància però en un nivell superior. Mitjançant aquest sistema es manté la rellevància de les masmorres al llarg de tota l'expansió i no queden obsoletes com ara.
  • Com més lluny arribis amb la «clau de pedra» aquesta setmana, major serà la recompensa que rebis. Aquesta podria arribar a el nivell dels objectes que deixen anar les Bandes.
  • Hi ha un límit en l'equip que pots obtenir, però hi haurà una possibilitat que caigui un objecte una mica millor que la resta, per mantenir els ànims.

Transfiguració

Ens pot dir alguna cosa més sobre el nou sistema transfiguració?

  • El nou sistema de transfiguració permetrà guardar conjunts. D'aquesta manera estalviem molt espai en l'inventari / banc.
  • Tindrem un sistema de recerca per a les transfiguracions.
  • Aquest sistema està en marxa! Estem treballant en aconseguir la una bona interfície d'usuari, definitivament volem que sigui fort en el seu llançament.

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.