Avanç de classe en Cataclysm: Guerrero

Com esperàvem, ja tenim el primer avanç dels canvis que van a realitzar a la classe Guerrero en cataclisme. Aquests canvis són els publicats per Blizzard i deixen prou clara la intenció dels dissenyadors de classe pel que fa a aquesta classe. Tingueu en compte que aquests canvis són preliminars i les coses poden (i de fet ho faran) canviar durant la fase Beta de Cataclysm.

banner_canvis_cataclysm_guerrero

A més, us recomano visitar assíduament aquest article ja que ho anirem actualitzant conforme vagi apareixent més informació sobre els Guerrers. Habitualment, responen a preguntes dels usuaris per aclarir o desvetllar algunes coses més.

Aquests són els canvis més significatius de la classe:

  • Ira interna (nou atac a l'nivell 81) - Quan el jugador arriba al 100% de la seva ira, guanyarà un benefici que provocarà que els seus atacs consumeixin un 50% més d'ira però ahgan un 15% més de dany durant un curt període de temps. És una habilitat passiva que no ha de ser activada pel jugador. La revisaran molt a consciència quan comenci la beta per evitar que els jugadors guarden la ira.
  • Ferida brotante (nou atac a l'nivell 83) - Habilitat que aplica un efecte de sagnat a l'objectiu. Si aquest es mou, la ferida guanyarà una dosi i refrescarà la seva durada fins a un màxim de 3 dosis. L'habilitat és ideal per a trobades amb molta mobilitat en els que farà més mal que Esqueixar.
  • Salt heroic (nou atac a l'nivell 85) - El guerrer saltarà cap al seu objectiu i el atordirà i després farà atronar a tots els enemics a la zona a l'aterrar. Només es podrà fer servir en Batalla i compartirà reutilització amb Carregar però (i és un gran però) els talents Força Irresistible i Belisario permetran que aquesta habilitat es faci servir en qualsevol Actitud.
  • Naturalesa desarmadora - Nou talent de la branca Armes que provocarà que els objectius desarmats fugin espantats durant 5/10 segons.

Podeu trobar la resta de la informació després de l'salt.

World of Warcraft: Cataclysm portarà amb si canvis en els talents i facultats de les classes de el joc. Aquí tindràs una primera impressió d'alguns dels canvis que esperen els guerrers. La informació inclosa a continuació no està completa i només pretén ser un avanç d'algunes de les novetats que s'acosten.

Noves facultats de l'guerrer

ira interna (Nivell 81): En el moment en el qual el personatge abast el total de 100 punts d'ira, guanyarà un benefici que provoca que els atacs consumeixin un 50% més d'ira i infligeixin un 15% més de dany durant un breu període. Aquesta és una facultat passiva, de manera que el jugador no haurà de activar-la. L'objectiu d'aquesta facultat és el de proporcionar un avantatge quan s'arriba al màxim d'ira i no es pretén que es concebi com una penalització o càstig. No obstant això, tampoc volem que els guerrers sentin que han d'acumular ira i no fer res fins que no arribin els 100 punts, així que prestarem especial atenció i veurem què tal funciona durant el període de prova de la beta per anar fent els ajustos necessaris.

ferida brotante (Nivell 83): Aquesta facultat aplicarà un efecte de sagnat sobre l'objectiu. Si l'objectiu es mou, el sagnat obtindrà una acumulació extra i restablirà la seva durada amb un màxim de tres acumulacions. La idea actual és que la facultat no tingui temps de reutilització, costi 10 p. d'ira i tingui una durada de 9 segons. Ferida brotante està dissenyada perquè sigui menys potent que Esqueixar amb una acumulació, però serà més potent amb tres acumulacions, que s'obtindran a l'lluitar contra un objectiu que es mogui.

salt heroic (Nivell 85): Aquesta facultat fa saltar a el personatge sobre el seu objectiu i aplica la facultat atronar a tots els enemics en l'àrea quan arriben a terra. Salt heroic es podrà usar amb Actitud de batalla i compartirà un temps de reutilització amb Carregar, però els talents Força irresistible i Belisario permetran que s'usi Salt heroic amb qualsevol Actitud i possiblement durant el combat. El temps de reutilització d'aquesta facultat podria ser més llarg que el de la facultat Carregar, però també aplicarà un efecte d'atordiment perquè puguis assegurar-te que l'objectiu seguirà aquí quan arribis a terra.

Canvis en facultats i mecànica

A més d'aprendre noves facultats, veureu canvis en altres facultats i mecàniques a les que esteu acostumats. Aquesta llista i el resum dels canvis de talents inclòs més baix no són ni de bon tros exhaustius, però haurien de donar-vos una idea del que pretenem per a cada especialització.

  • Cop heroic ja no serà un atac de «següent cos a cos», ja que anem a treure aquesta mecànica de Cataclysm. Per mantenir la despesa d'ira de cop heroic, es convertirà en un atac instantani, però costarà entre 10 i 30 pàg. d'ira. Aquesta facultat no es podrà fer servir fins que tinguis 10 p. d'ira, però si tens més de 10 pàg., consumirà fins a 30 pàg. d'ira i anirà afegint dany addicional per cada punt d'ira que es consumeixi per sobre de la base de 10 p. Altres facultats, com ara Rajar, Executar i Magullar (per druides) funcionaran de manera similar. L'objectiu és proporcionar als jugadors una opció de no donar-li a el botó si no poden gastar ira, però que, si els sobra, puguin estrènyer moltes vegades.
  • Crit de batalla, Crit d'ordre i, possiblement, Crit desmoralitzador, funcionaran més com la facultat Banya d'hivern de el cavaller de la Mort. Més concretament, aquests crits no costaran recursos, generaran ira a més dels seus efectes actuals i tindran un temps de reutilització breu.
  • Remolí copejarà a un nombre il·limitat d'objectius, però només infligirà un 50% de dany amb arma. El propòsit és que aquesta facultat es faci servir en situacions de lluita contra diversos objectius i no contra objectius únics.
  • En general, les curacions llançades pels jugadors en Cataclysm seran menors en comparació de la salut dels jugadors que les que es llancen en el joc actual. Per tant, perquè el perjudici de cop mortal sigui menys obligatori però segueixi sent útil en JcJ, Cop mortal reduirà la sanació només un 20%. Tots els perjudicis equivalents, inclosos els perjudicis de l'sacerdot d'Ombres i de el mag de gebre, tindran un 20% menys de sanació. De moment no tenim previst atorgar aquest perjudici a ningú més, tot i que estem considerant la seva utilitat en JcJ per especialitzacions amb baixa representativitat que fan servir altres mecàniques.
  • Hender armadura es reduirà de cinc a tres acumulacions i seguirà proporcionant només una reducció de el 4% d'armadura per cada acumulació. Volem fer que aquest perjudici sigui més fàcil d'aplicar i no tant un cop de mal quan es perd l'acumulació.

Nous talents i canvis en talents

  • * Hendimiento furiós: aquest talent de Fúria farà que la facultat Hender armadura infligeixi un 25/50% de dany amb arma i redueixi l'amenaça generada un 50/100%.
  • Els talents Especialització en maces i Especialització en destrals i armes d'asta s'eliminaran de la branca Armes. Aquests talents tan sols atorgaven estadístiques passives, que no s'ajusten a el tipus de talents que volem dissenyar en el futur. Mantindrem el talent Especialització en espases, però es canviarà a un talent que s'apliqui a tot tipus d'armes.
  • Com talent de Fúria, Veu retumbante augmentarà la ira generada pels Crits.
  • Encara que ens agrada com funciona Empunyadura de tità, reconeixem que a alguns guerrers els agrada l'arbre de Fúria pels cops tan ràpids que permeten les armes de doble empunyadura amb una mà. Per tant, planegem provar amb un talent anomenat Fúria decidida paral·lel a Empunyadura de tità i que potenciarà enormement el dany d'un parell d'armes d'una sola mà.
  • Alguns talents es modificaran perquè, en lloc de reduir el cost d'ira de les facultats, tinguin la qualitat principal d'atorgar dany augmentat a aquestes facultats.
  • El nou talent d'Armes, anomenat Natura desarmant, provocarà que, a l'aconseguir desarmar l'objectiu, aquest s'encongeixi de por durant 5/10 segons.
  • Un altre talent nou d'Armes anomenat Atac llampec farà que la facultat Carregar infligeixi dany extra a l'colpejar. És possible que la quantitat variï segons la distància recorreguda.
  • Estomacar millorat, un talent de Fúria, provocarà una reeixida interrupció que generarà 10/20 pàg. d'ira.

Bonus passius de Mestratge en l'arbre de talents

    armes
    Dany cos a cos
    Penetració d'armadura
    Bonus de cop

    fúria
    Dany cos a cos
    Celeritat cos a cos
    Intensitat de enfuriment

    Protecció
    Reducció de dany
    Venjança
    Probabilitat de bloqueig crític

Bonus de cop: És similar a el talent d'Especialització en espases que hi ha actualment en el joc, però Bonus de cop funcionarà en tots els atacs i amb totes les armes. Tens la possibilitat de fer proc d'un cop amb arma instantani i gratuït que infligeix ​​un 50% de dany.

Intensitat de enfuriment: Cada avantatge d'estar iracund augmenta. Això inclou infligir més mal / sanació / etc. amb facultats com Ira sagnant, Desig de mort, enfurismar, Ira rabiosa i Regeneració iracunda.

Probabilitat de bloqueig crític: Tal com hem esmentat anteriorment (vegeu l'enllaç canvis d'atributs en Cataclysm) l'índex de bloqueig canviarà perquè bloquegi un 30% de dany d'un cop cos a cos. Els guerrers de Protecció tenen una probabilitat que el bloqueig sigui un bloqueig crític i, en comptes d'un 30%, bloquegin un 60% de dany d'un cop amb arma. És possible que hi hagi talents disponibles per augmentar encara més la quantitat bloquejada.

Venjança: Aquesta és una mecànica que assegurarà que el dany de l'tanc (i, en conseqüència, l'amenaça) no es quedi enrere a mesura que les classes que infligeixen dany milloren el seu equipament durant l'expansió. Totes les especialitzacions de tanc tindran Venjança com a segon talent amb bonus passiu en l'arbre. Quan un tanc rebi un cop, Venjança li donarà un benefici de poder d'atac igual a el 5% de el dany infligit que es podrà acumular fins a un màxim de el 10% de la salut de el personatge que tingués abans de rebre cap benefici. Per les trobades contra caps, esperem que els tancs sempre tinguin un bonus de poder d'atac igual a l'10% de la seva salut. Els bonus de el 5% i de l'10% suposen 51 punts de talent gastats en la branca de Protecció. Aquests valors seran més baixos en nivells inferiors. Recorda que només obtindràs aquest bonus si has gastat la major part de punts de talent en la branca de Protecció, així que no veuràs a guerrers d'Armes o de Fúria que el tinguin. Venjança ens permetrà seguir creant un equipament per a tancs més o menys com el que hi ha fins ara: hi haurà algunes estadístiques per infligir dany, però seran sobretot estadístiques orientades a la supervivència. Els druides solen tenir més estadístiques per infligir dany fins i tot en el seu equipament de tanc, així que és possible que el benefici que rebin amb Venjança sigui menor. No obstant això, l'objectiu és que els quatre tipus de tanc infligeixin aproximadament el mateix mal a l'hora de fer la seva funció de tanc.

Confiem que hagueu gaudit d'aquest avanç i esperem amb impaciència la vostra opinió i comentaris sobre aquestes novetats i canvis. Recordeu que aquesta informació es refereix a una feina que encara no és definitiu i que pot canviar en el transcurs de el desenvolupament de Cataclysm.

S'edita per afegir més informació

Sembla que Ghostcrawler ha volgut revelar molta informació sobre el canvi als Guerrers en Cataclysm i s'ha dedicat a publicar moltíssima informació, incloent una bateria de preguntes i respostes.

WoW !!!, un NERF als caçadors a el principi ... Bon joc Blizz?

«Tots els perjudicis equivalents» vol dir que si tens el perjuciio avui, el tindràs a Cataclysm, però a el 20% de la sanació rebuda. Per evitar futures confusions, estem parlant de Cop Mortal, Cops furiosos, Verí feridor, Tret de punteria, gebre permanent i Explosió mental millorada.

També estem considerant seriosament fer que tots aquests efectes causin el mateix perjudici anomenat Ferides mortals, que és un efecte físic i per tant no pot dissipar-se. Aquest permet que el comportament sigui més consistent sense importar qui l'apliqui i ens permeti considerar coses com el fàcil que hauria de ser dissipar verins (ja que Ferides mortals no es veurà afectada).

Les cures seran més petites i les barres de vida més grans en Cataclysm pel que no esperem que Ferides mortals se senti com una cosa obligatori a l'contrari que el que passa avui en dia, però, clarament, és el tipus de coses que requereixen moltes proves de joc i feedback.

En comptes d'Ferida brotante, no m'hagués importat que els nostres sagnats «fessin crític» com altres efectes de dany sobre el temps d'altres classes i tenir algun tipus d'habilitat que permeti repartir els teus efectes de sagnat, de manera semblant a l'habilitat de pestilència de el Cavaller de la Mort.

Gairebé tot el dany sobre el temps farà crític. L'excepció seran les coses com Ferides profundes i Ignició perquè ja són productes d'un crític. Estripar farà crítics.

Realment estem esforçant-nos per la paritat en l'escalat de diverses branques i classes. Això implica que atributs com Celeritat i Crític no puguin ser increïbles per a alguns personatges i terribles per a altres. La majoria de les habilitats han de beneficiar-se de la celeritat i el crític.

Heus aquí algunes preguntes i respostes basades en el que s'ha estat discutint:

P: Serà la rotació d'un guerrer fúria únicament de Set de Sang i Embat amb Cop Heróico per cremar la Ira?
R: Creiem que Fúria van acabar necessitant un altre atac per combats d'un únic objectiu. * Hendimiento furiós es pretenia més com haver de Hender que no sigui una càrrega, però amb sol 3 càrregues, pot acabar no sent un gran problema i no volem que Fúria senti que té la necessitat de comprar un talent que pot ser que no facin servir mai. No obstant això, no volem que Remolí sigui un bon botó de prémer contra objectius únics. Essencialment, fa mal «gratis» contra grups d'objectius quan és efectiu usar-lo contra un únic objectiu. Està bé si els guerrers segueixen fent més mal en combats on poden usar Rajar i atacs similars més sovint però, ara mateix és massa extrem.

P: ¿Competiran els guerrers Fúria amb els Murris per les armes d'una mà?
R: No creiem que això vagi a ocórrer. Murris i Xamans voldran armes d'una mà amb Agilitat mentre que Guerrers i Cavallers de la Mort les voldran amb Força. No em sorprendria si una d'aquestes classes triés l'arma de l'altre ja que podria ser una millora simplement basat en el mal però no seria òptim.

P: Per què els guerrers no reben cap tipus d'eina de tanqueo en àrea?
R: Creiem que el nou i millorat atronar amb l'Ona de xoc, són habilitats suficient per al tanqueo en àrea. El disseny de Venjança hauria d'assegurar que la generació d'amenaça no comença a caure a mesura que augmenta l'equip dels DPS. No és la nostra intenció que els tancs s'enfrontin constantment a l'repte de generar suficient amenaça, fins i tot en grups, però tampoc volem que l'amenaça sigui totalment irrellevant. El perill de tanquear massa criatures hauria també de ser la mort, no la gestió de l'amenaça.

P: ¿Només canviarà Hender armadura?
R: Exposar armadura de l'murri i altres habilitats que apliquen el mateix efecte seran canviades de manera similar. També atorguen el mateix efecte de reducció d'armadura de l'12%.

P: Què hi ha sobre la pèrdua d'Ira a l'canviar d'actitud?
R: Tot i volem canviar l'acte de canviar d'actitud perquè sigui quelcom més que només prémer dos botons per utilitzar l'habilitat que vols. Una idea que anem a explorar és que no perdis anirà a l'canviar d'actitud, però no guanyaràs ira addicional durant un curt període de temps després de canviar. Això et permet, per exemple, canviar per fer Executar sense perdre la teva barra d'ira però et fas a la idea de canviar contínuament d'Actitud té riscos inherents.

P: ¿La intenció de Ferida brotante és que els guerrers sempre caminin demanant objectius als quals moure per la sala?
R: No, està pensat per ser un incentiu quan estàs en una trobada on l'objectiu es mou molt al voltant. (Per exemple. TOORRRMENTAA OSSEAAAA a Tuétano) o t'has de moure molt (com en el Rei exànime). Els Guerrers no haurien voler forçar cada oponent JCE per moure però serà entretingut veure-ho (des d'una vista en tercera persona).

No vas dir res sobre fer-vos càrrec de l'àmplia varietat de formes en què els que porten armes a 1 mà generen amenaça comparat amb els que porten 2 i com acabareu amb la diferència de mal entre ells

Estàs parlant d'Armes contra Fúria? No és tan dur. Armes pot tenir un talent per permetre'ls generar més ira amb armes a dues mà o que requereixi menys ira per als seus atacs.

Estàs parlant de Fúria de 2 mans contra Fúria d'1 mà? El talent de Fúria decidida de Fúria pot dir literalment «Els teus armes d'una mà fan mal com si fossin d'armes a dues mans». El talent ens dóna un interruptor que podem baixar o pujar per al que necessitem.

És molt més fàcil fer que els que porten dues armes d'una mà i dues armes de dues mans facin un mal semblant del que és fer que els que porten dues armes d'una mà i facin servir una única arma de dues mans facin un mal semblant , si això té sentit.

En qualsevol cas - ¿No era que els talents que augmentaven el dany anaven a ser eliminats? En comptes d'això, estic veient coses com Atac Llampec, * hendimiento furiós i «talents que redueixen el cost d'ira ara augmenten el mal».

El tipus de talents que volem eliminar són els que diuen «Fas un 5% més de mal». Fúria interminable està molt a prop d'això perquè millora l'atac que els guerrers fúria fan servir més sovint. D'altra banda, Allau és un augment de DPS una mica ambigu però ho és en una manera més interessant. Una branca de talents que no va augmentar el dany d'un tipus de DPS per a res, no seria bona. Volem alliberar els suficients punts de talents perquè puguis aconseguir més d'aquells que et donen diversió.

Únicament haurien d'haver combinat les tres especialitzacions en una des de l'inici en comptes d'eliminar l'especialització de Mazas i Armes de Asta per complet. Ho sento, però Blizzard, ens heu pifiat amb això. Tant l'especialització d'Armes d'asta com la de les Maces ens donava més DPS que el cop extra de l'especialització d'Espases i ho heu Nerf per donar-nos això.

Estic segur que acabarem dient coses similars diverses vegades aquesta setmana, però si això ajuda, imagina que cada nombre en el joc es Doblega o es divideix per la meitat aleatòriament. En altres paraules, no sabeu que fa mal o quant crític (teòric ja que estem tallant) us atorgaria l'especialització en Armes de Asta. No sabeu si és una millora o un NERF ja que no teniu aquesta informació. Tot el que realment podeu dir és si l'oportunitat de tenir un cop extra és més divertida que un talent que únicament augmenta la teva mal.

Puc entendre una mica de confusió. Quan fem pegats com el 3.3 o fins i tot el 3.3.3, té sentit veure tot a través de la lent de l'status quo actual. Aquest no és un d'aquests pegats. Guanyareu més nivells. Els atributs estan canviant. Moltes coses estan canviant. No assumiu que els números dels que no parlem romandran de la mateixa manera. De fet, podeu assumir probablement el contrari.

Les mecàniques probablement es quedin com estan a menys que es digui el contrari. Per exemple, no haureu d'arribar tan lluny per dir «Qui sap si els guerrers tan sols faran servir destrals en Cataclysm?» Gairebé segur que ho faran. Però especular sobre si l'especialització en destrals o en espases farà més mal en Cataclysm és molt arriscat.

Crec que massa de vosaltres us esteu centrant en la part de atronar de Salt heroic.

Imagineu que el tooltip diu «Salta a el combat, cruixint a tots els enemics en l'àrea d'aterratge provocant un dany massiu i reduint la seva velocitat d'atac durant 10 segons.»

Per aclarir, ¿Ira interna només afectarà el cost d'ira de les habilitats si estem a el 100%? Si és així, ho veig només com un plus. El llegeixo com a tal, significant que només afectarà l'única habilitat que s'usi a el 100% d'ira i només s'activaria a l'arribar al 100% una i altra vegada.

Ira interna no se suposa que sigui un petó / maledicció. Se suposa que és la ruptura d'un límit. Quan aconsegueixo els 100 d'ira, entro a manera especial i va causar fins i tot més mal. En comptes de que aconseguir el màxim d'ira sigui un problema (perquè estic gastant recursos que podria estar guanyant) és una cosa divertida en comptes d'això.

No volem que els guerrers pensin que la manera correcta de jugar és no fer res fins que tinguin 100 d'ira i després comencin a divertir-se. Se suposa que un cop encadenes diversos crítics o et menges un gran cop o alguna cosa, es tradueix en més mal durant un curt període de temps.

Si ho estic entenent correctament, el talent de Fúria decidida convertirà bàsicament una arma d'1 mà en una de 2 mans. Pel que la velocitat de l'arma d'1 mà es veurà reduïda i el rang de dany augmentat i potser els atributs també millorin. Espero que aquest sigui la manera de treballar ja que si no veureu un munt de queixes dels guerrers Furya dient: He d'utilitzar armes a dues mans perquè les d'1 mà fan pudor o viceversa.

No, el moll de la qüestió és fer servir les armes d'una mà més ràpides. El talent només necessita augmentar el dany perquè se senti competitiva amb Empunyadura de Tità.

Salt Heróico farà mal de atronar el qual és molt baix

No, farà mal massiu i aplicarà el perjudici de atronar. És com dir que Filotormenta és únicament Remolí amb una mica d'immunitat a l'Control de Masses per la qual cosa, ¿per què necessitem un altre Remolí?

font: Fòrums de WoW-Europe.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.