Les Classes de Môrtifilia: El Guerrer

Avui anem a tractar a una classe molt especial. Una classe que pot posar-se davant de qualsevol enemic sense mullar els pantalons, però que, a l'veure un robot petitó que repara armadures, coneix el significat de la paraula por ...

banner_classes_mortifilia_guerrer

El guerrer.

Tipus

Tanqueo i DPS Cos a Cos físic.

Pujant de nivell

Durant el WoW Classic el guerrer ha estat la classe que més mal podia rebre sense arribar a morir, juntament amb gran quantitat d'habilitats que li permetia fer molt de mal en poc temps. Això pot fer creure que el guerrer era fàcil de pujar, però no és així.

Els guerrers no depenen de l'mannà, sinó que tenen ira. La ira s'esgota si no estan en combat i en combat es genera a un ritme bastant lent. A l'tenir la millor armadura de el joc, no necessiten parar a menjar molt sovint, però no és només això ... no havien de parar gairebé de cap manera, ja que es quedaven sense ira fàcilment.

Els guerrers tenien dues formes de pujar de nivell, les dues tenien els seus avantatges i els seus inconvenients.

O bé pujaven sent tancs o bé sent dps. Sent tanc, el seu mal era enfarfegador baix, no podien agafar molts enemics alhora, ja que, li baixarien massa la vida i haurien de parar a menjar, i com ja he dit, per dolent. Com a part bona, és que trobaven grup fàcilment i podia fer més masmorres sense gaire preocupació, tenint en compte que les missions de masmorra donen una quantitat d'experiència molt alta, i les pròpies masmorres donen força experiència, es compensava la lentitud de fer missions amb la seguretat de poder anar de masmorres.

D'altra banda, es podia pujar sent dps, que matava més ràpid, de manera que el temps de descans entre combats es reduïa bastant, però ... podia costar més encotrar grup per fer les masmorres, i possiblement hauria de tanquear amb escut i arma a un cop de mà, el que requeria tenir l'habilitat d'aquesta arma mitjanament pujada.

Aquí he de fer un petit incís. Malgrat que existien més classes que podien tanquear, aquests es veien com tancs de «segona» i donava més seguretat un tanc encara que no fos amb els talents correctes, ja que moltes de les seves habilitats atorguen més protecció i generació de agro que la resta de classes habilitades per al tanqueo. Un guerrer dps era la millor opció per pujar, però «obligava» a tenir un equip secundari per si se't necessitava per tanquear alguna masmorra de nivell baix-mitjà o off-tanquear alguna de mig-alt. Això s'ha estat mantenint durant la Burning Crusade i Wrath of the Lich King, sent aquesta última expansió la que més beneficis ha obtingut per pujar de nivell com tanc, ja que el dany infligit ha estat augmentat i la generació d'ira per talents també es ha vist millorada en aquesta branca.

Raidejant

D'acord, un guerrer no ha de comprar cap tipus de component ni res per l'estil, llavors ... ¿En què es preparaven els guerrers per a una raid? Com abans, hem de veure-ho des del punt de vista d'un tanc i d'un dps. El guerrer, durant el WoW Original, era el millor tanc de tots. Tenia la millor generació de agro, acompanyada de la millor mitigació de dany, de manera que solien ser elegits com Tancs Principals. Això implica haver de saber-se un cap millor que ningú, quan perd amenaça, quan usar les seves habilitats de major mitigació de mal ... tot això, vigilant la ira, ja que la generació d'ira d'un guerrer protecció era bastant ajustada, i recordar que les guies, vídeos i altres ajudes casí no existien, per la qual cosa només es podia aprendre durant el boss, no abans.

A més, a l'estar rebent constantment mal implicava que el seu equip es fes malbé amb força facilitat i el reparador d'armadures o robot de reparació els presentava unes factures astronomicas, el que implicava hores de farmeo de diners, ja que no existien les missions diàries. A això li sumem que l'equip d'un tanc ha de ser el millor per a cada partit. Què un cap fa mal de naturalesa? A buscar aquesta peça que dóna molta vida i resistència a la naturalesa que només cau en un lloc en concret. Què ara es necessita resistència a el foc? Doncs de cap a buscar tot l'equip amb resistència a el foc possible, sense oblidar la defensa, el bloqueig, la parada ...

Com dps no el tenien molt més fàcil, ja que, com el seu dps era inferior al d'altres classes, havien de off-tanquear si algun monstre s'escapava o es descontrolava alguna patrulla. Canvi d'estada, equipar-arma d'una mà i escut al mig de l'combat, amenaçar ... tot això en molt pocs segons, en uns temps en què els addons no existien, o encara no s'havien programat tal com estan ara.
Tant durant la Burning, com durant la Wrath of the Lich King les coses es van simplificar bastant per als guerrers. Ja no eren necessàriament els tancs principals, i el seu dps podia comparar-se a el d'altres classes dps, a més, la inclusió de missions diàries va ser de gran ajuda per pagar les factures de l'reparador d'armadures i de l'robotejo de reparacions.

El Guerrer pegat a pegat

  • pegat 1.1.0
    • Es permeten utilitzar diferents habilitats en totes les actituds, com Cop Heroic i Ira Sagnant.
    • Provocar ara iguala el teu nivell d'amenaça amb el major en aquest moment. Se li afegeix temps de reutilització.
  • pegat 1.2.0
    • Actitud rabiosa proporciona ara un 3% més de crític en comptes d'un 10% de celeritat. S'ha reduït el dany extra rebut en aquesta actitud d'un 20% a un 10%.
  • pegat 1.3.0
    • Atronar ara fa mal físic en comptes de dany de Natura.
    • A l'usar Executar ja no es consumeix tota la ira si aquesta faculta no encerta a l'objectiu.
  • pegat 1.5.0
    • Especialització és escuts ara atorga una probabilitat de 20/40/60/80/100% de la obtenir 1 punt d'ira cada vegada que bloquegi.
  • pegat 1.6.0
    • Nou talent: Embat d'escut (protecció). Causa mal i té un 50% de probabilitats de dissipar un efecte màgic positiu en l'objectiu. Causa una quantitat moderada d'amenaça addicional. Requereix Cop d'Commoció per poder seleccionar aquest talent.
  • pegat 1.7.0
    • Represàlies ara causa un màxim de 30 cops durant 15 segons. A més, no pot ser usat mentre es aquesta incapacitat.
    • Represàlies, Mur d'escuts i Temeritat no es cancel·lessin a l'canviar d'actitud.
  • pegat 1.9.1
    • Carregar no hauria desconnectar als jugadors de l'servidor quan es fa servir des de terra ferma a aigua.
  • pegat 2.0.3
    • Maestria en armes ara atorga immunitat enfront d'intents de desarmar.
    • El temps de llançament de Embat no es vora reduït pels atacs.
  • pegat 2.0.10
    • S'augmenta la generació d'ira en, aproximadament, d'un 15 a un 20%.
    • Atronar es pot usar en Actitud defensiva. S'augmenta la generació d'ira que provoca.
    • Crit de batalla millorat passa a ser Presència d'Ordre, millorant el Crit d'Ordre (introduït en la Burning Crusade) i el Crit de Batalla.
  • pegat 2.2.0
    • Aclaparar es pot utilitzar quan un altre jugador esquiva l'atac extra proporcionat per Especialització en espases.
    • Ira sagnant ja no inicia el combat a l'ésser usada.
    • Els cops extra d'Especialització en espases no poden provocar un nou cop extra.
  • pegat 2.3.0
    • Devastar també provoca l'efecte de Hender Armadura. Tots els efectes que modifiquin Hender Armadura, també modifiquessin Devastar.
    • Embat d'escut ara té un 100% de probabilitat d'eliminar un efecte màgic en l'objectiu.
    • Maestria en Armes ara atorga un 25/50% de reducció de el temps de desarmat, en comptes d'un 50/100% de probabilitat de resistir-los.
  • pegat 2.4.0
    • Ja no es pot canviar a la mateixa actitud en la qual et trobes mitjançant marques, provocant una pèrdua d'ira.
  • pegat 3.0.2
    • Enfurismar (Fúria) ja no té nombre fix de càrregues, sinó que dura un temps determinat.
    • Es redueix el temps de reutilització de Muro d'escut, Represàlies i Temeritat de 30 a 5 minuts.
    • Atronar afecta ara a tots els enemics en el radi marcado.Bloquear amb escut (habilitat) Ara augmenta la probabilitat de bloquejar amb escut un 100% durant 10 segons, amb un temps de reutilització de 60 segons.
    • Mur d'escut ara redueix el dany rebut un 50%
  • pegat 3.0.8
    • Empunyadura de tità ja no té penalitzacions a l'hora d'encertar a l'enemic.
  • pegat 3.1.0
    • Empunyadura de tità provoca que causes un 10% menys de dany.
  • pegat 3.2.0
    • La quantitat màxima d'ira que es pot usar amb Executar es modifica a 30.
    • La quantitat d'ira atorgada per l'Especialització en Escuts s'augmenta a 5 per cada vegada que es bloqueja.

I fins aquí els canvis a l'guerrer. Com es pot veure, al tanqueo s'ha vist incrementat en molt la quantitat d'ira que generen, facilitant la capacitat de generar amenaça suficient en molt poc temps. Així mateix, el dany que efectuen s'ha vist notablement augmentat, passant de ser una classe casí exclusivament per tanquear, a una classe que pot fer un mal comparable al d'altres classes.

 

Si t'ha agradat aquest article:

Les Classes de Môrtifilia: El Caçador.

Les Classes de Môrtifilia: El Murri.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.