Guia de l'Guerrero Fúria JCE (4.1)

 

Hola a tots! Sóc Txuzus, un Guerrer amb l'especialització en Fúria, pel meu gust, per fer JCE és una de les millors eleccions, ja que gràcies a les nostres armadures de plaques, disposem de més supervivència que altres classes DPS i això, unit al fet que portem 2 armes de 2 mans, ens donen un aspecte realment aterridor, ens converteix en veritables màquines de matar.

Bàsicament, els Guerrers Fúria són remolins de destrucció. Pensa en «L'Increïble Hulk», amb dos enormes espases o destrals, cridant, «Raaaahhhhrrrrgggg!»

En aquesta guia, intentaré cobrir els detalls de com ser un bon Guerrero Fúria per JCE, al Pegat 4.1.

Elecció de races

Draenei

  • presència heroica +1 a índex de cop, per si mateixos. Com Guerrero Fúria, necessitem tot l'Índex de cop que puguem aconseguir, aquest 1% ens estalvia molts punts a l'hora de pujar Índex de cop.
  • Ofrena dels Naaru Acte Curació - Una petita cura en temps que podem llançar-nos a nosaltres o als nostres companys. Com Guerrero Fúria tu no pensessis en res més que rebentar i colpejar els caps dels altres, així i tot, la cura segueix aquí.

nans

  • Forma de pedra redueix el dany un 10% i elimina tots els efectes de verins, malalties i sagnat. Això va bé, ja que no tenim una altra manera de llevar-nos aquesta classe d'efectes.
  • Especialització en maces ens redueix al CAP de Perícia a 23, si fem servir maces.
  • expedicionari, Aquesta habilitat no té cap utilitat per a nosaltres.

gnom

humà

  • L'esperit humà: ¿Esperit? Els Guerrers no necessiten l'esperit per a res.
  • Diplomàcia: Bonus a l'guanyar reputació, et estalviarà un temps a l'hora d'anar pujant els teus reputacions.
  • Especialització en espases y Especialització en maces et permetrà estalviar molts punts per arribar al CAP de perícia si utilitzes aquest tipus d'armes.
  • Campi qui pugui: Et pot ser útil si practiques JcJ, ja que funciona com un complement que elimina tots els efectes de minva de mobilitat.

Elfs de la Nit

  • En general són mes atractius que altres races.
  • Fusió de les Ombres: Amb això podem intentar emboscar als murris ... però no crec que funcioni.
  • Pressura: Amb això tens un 2% que els adversaris fallin els seus atacs. Això està molt bé si seràs tanc, però per DPS ens dóna una mica igual.
  • Esperit de foc fatuo: Moviment més ràpid quan mors. Això està bé, però és millor no morir.

Huargen (només Cataclysm)

  • Sanya: 1% de Critico està bé, si t'agraden els crítics.
  • fugida fosca: Ens permet esprintar cada 2 minuts.
  • Despullador: Estaria millor, si et permetés despellejarlos vius ... però no et deixa.

Elfs de Sang

  • torrent Arcà: Es pot utilitzar per interrompre el llançament d'encanteris, però poc més.
  • I ja està ... que de coses ens aporten els modelets ...

Goblin

  • Salt amb coet: És una forma d'entrar en combat si el teu carregar o interceptar estan en CD. La resta de classes ho usarien per fugir de situacions compromeses, però els Guerrers no, Oi?
  • Tromba de coets: Es pot incloure en les nostres rotacions, però fa molt poc mal.
  • El temps és or: Augmentar la velocitat dels atacs d'un Remolí de Destrucció com nosaltres, és realment una bona millora.
  • És qüestió de química: No crec que us feu Alquimistes, però amb això us milloraria una mica l'habilitat.

Orc

  • fúria sagnant: Augmenta bastant el nostre DPS. El inclourem sens dubte en la nostra rotació com CD d'augment de dany.
  • fermesa. És una bona forma de complicar-li la vida als murris.
  • Ordenar Augmenta el dany infligit per la teva mascota, però tu et vas menjar al teu gat.
  • Especialització en destrals et permetrà estalviar molts punts per arribar al CAP de perícia si utilitzes aquest tipus d'armes.

Tauren

  • Trepitjada de guerra: Està bé per JcJ però per JCE és molt situacional. Atordeix a tots els adversaris en una àrea 2 segons, que és el que necessitem per escampar les seves extremitats pel camp.
  • robustesa augmenta la nostra vida, la qual cosa està bé, però no ens aporta res a l'hora de fer mal.

trol

  • enrabiar: Augmenta la velocitat dels nostres atacs, fet que suposa un increment considerable de dany.
  • regeneració (Fora de combat). Augmenta la regeneració de salut, però possiblement només ho notem a nivells molt baixos.
  • Matança de bèsties: Està molt bé quan estem pujant de nivell i ens serveix de vegades en combats PvE. Lamentablement els Gnoms i els Huargen no compta com bèsties.
  • Especialització en llançament y Especialització en arcs: No ens suposarà gairebé res, ja que el nostre veritable potencial es veu quan traiem les armes de veritat ... no aquests joguines.
  • La marxa vudú: Redueix un 15% la durada de tots els efectes de reducció de moviment, està força bé.

no Mort

  • Voluntat dels Renegats . La capacitat de treure'ls els efectes de Somni, Por i Malediccions sempre és d'agrair en JcJ, però té poca utilitat en JCE, tot i que no va malament en situacions puntuals.
  • canibalisme: Mola sense més. És mes útil en JcJ, però menjar-te a la gent que acabes de matar, té el seu encant.
  • respiració subaquàtica: És especialment útil quan hem de fer missions sota l'aigua, tot i que també és una habilitat situacional.

Elecció de Professions

D'altra banda l'elecció de professions també resultarà un increment del nostre rendiment com DPS, tot i que s'ha intentat equiparar totes elles per estar a l'altura, continua havent millors que d'altres:

Professions de recol·lecció

Tenim mineria, herbalisme, escorxament: Consistència, Sang de vida y Mestre en anatomia. Mineria només ens proporciona un augment de resistència, de manera que no incrementarem res nostre mal amb ella. Herbalisme ens propociona 80 incremeto de Celeritat, que ens pot suposar un augment de dany puntual. Escorxament ens dóna +XNUMX d'índex de cop Crític. D'aquestes professions la mes ens aporta seriosa escorxament.

Professions de fabricació

Tenim 2 grups:

1. alquímia, ferreria, joieria, pelleteria, encanteri, Inscripció: Respectivament ens donaran La ciència de la barreja; Ranura en guants/Ranura en braçal; 3 x Ull de quimera cridaner; Estampat dracónido: Força; 2 x Encantar anell: Força; Inscripció de cabellera de lleó; totes elles ens donaran un guany de 80 de Força ja sigui a través d'objectes o consumibles.

2. enginyeria, sastreria: Molls de sinapsis/Pistola de descàrrega de gran potència o Brodat de guàrdia d'espasa; seran dues opcions de prou interessants per a la nostra classe.

Conclusió, en l'elecció de professions una bona opció és combinar una de les de el punt número 1 de fabricació amb Enginyeria ja que una ens atorgarà un guany fixa de 80 de Força i una altra ens donarà un CD al nostre antull de 480 de Força durant 10 segons amb 1 minut de reutilització, bo per a moments d'explosió de dany (com per exemple durant Ànsia de sang / heroisme).

Talents per Guerrers Fúria

Fer que el teu Guerrero Fúria sigui viable, és haver pres decisions correctes a l'escollir equip, aprendre les rotacions correcta, i així successivament. Una d'aquestes decisions és construir la branca de talents correctament.

El lògic és construir la branca de talents que s'adapti completament a la teva forma de joc, aquí el que vaig a donar-vos són unes petites guies i consells de com podem arribar a construir la nostra branca de talents.

Per exemple ...

  • Si fas moltes masmorres / banda amb un tanc decent, necessitaràs menys talents de supervivència i pots centrar-te en els de mal.
  • Si estàs pujant de nivelm, necessites talents de supervivència general i talents útils en situacions generals.
  • Per JcJ es requereix molta mes supervivència i control de masses.

Prova la branca bàsica, utilitza-i detecta quina part t'agrada d'ella i quina part no, així podràs canviar-la.

Fúria en Cataclysm

Considerant que la branca d'Armes és per a experts en armes a 2 mans, posant l'accent en la precisió, Fúria és una Rabiosa Màquina de Destrucció. Un cop escullis Fúria, o qualsevol altra branca de talents, només podràs triar punts d'aquesta branca fins que arribis als 31 punts, en aquest moment podràs triar talents de les altres dues branques, per exemple, Armes.

A l'escollir una Branca de Talents, automàticament rebràs certes habilitats, llistades a continuació, ia més Mestratge: Fúria indomable y Especialització en plaques, Que podràs aprendre del teu entrenador.

  1. Set de sang: Ataca al teu oponent causant-li grans danys i ens cura una mica. Aquesta és l'habilitat de Fúria principal.
  2. Especialització en doble empunyadura: Augmenta el dany global un 10% i el de la mà esquerra un 25%.
  3. Precisió: Augmenta un 3% la probabilitat de colpejar amb els teus atacs i augmenta un 40% el dany de la teva Atac Automàtic.
  4. Mestratge: Fúria indomable : Diverses habilitats provoquen el benefici enfurismar i la nostra Mestratge augmenta aquest benefici un 45%. Més Mestratge augmenta aquest percentatge.

Branca bàsica de Talents (8/31/2)

Veure en Wowhead

Aquesta versió és per DPS pur, per això no s'han escollit els talents de supervivència. Se suposa que el Tanc estarà fent la seva feina, de manera que no hauríem de rebre molt Dany ni Amenaça.

Fúria (31 Punts)

  1. Trance de batalla - 3/3 - El teu Set de sang, cop mortal y Embat amb escut tenen un 15% de probabilitat de fer que el teu següent atac especial que costi més de 5 pàg. d'ira no consumeixi ira.
  2. crueltat - 2/2 - Augmenta la probabilitat de cop crític de Set de sang, cop mortal y Embat amb escut un 10%.
  3. botxí - 2/2 - El teu Executar tenen un 100% de probabilitat de millorar la teva velocitat d'atac cos a cos un 5% durant 9 s. Aquest efecte s'acumula fins a 5 vegades.
  4. veu ressonant - 2/2 - Redueix el temps de reutilització de la teva Crit de batalla y Crit d'ordre 30 si provoca que aquestes facultats generen 10 p. d'ira extra.
  5. interrupció brusca - 2/2 - Interrompre amb èxit un encanteri amb estomacar augmenta un 5% el mal que infliges durant 30 s.
  6. allau - 3/3 - Augmenta la teva velocitat d'atac un 25% en les teves 3 propers cops després de donar un cop crític cos a cos. Aquesta és una de les raons per les quals Critico> Celeritat per als Guerrers Fúria.
  7. Desig de mort - 1/1 - Quan s'activa et enfurissis, El que augmenta un 20% la teva dany físic però també augmenta un 5% tot el dany rebut. Durant 30 s.
  8. enfurismar - 3/3 - Els teus cops cos a cos tenen un 9% de probabilitat de enfurecerte, el que et atorga un 10% de bonus de dany durant 9 s.
  9. arremesa enfurismada - 1/1 - Una poderosa escomesa que infligeix ​​un 100% de dany amb les dues armes de combat cos a cos. Només es pot utilitzar mentre s'està sota els efectes de enfurismar.
  10. disbauxa - 1/1 - Augmenta un 5% la probabilitat de cop crític de tots els membres de el grup o banda en un radi de 100 m. A més, augmenta la teva probabilitat de cop crític un 2% extra.
  11. fúria heroica - 1/1 - Treu tots els efectes immobilitzadors i reinicia el temps de reutilització de la teva interceptar. És més útil en JcJ però també té molta utilitat en raids.
  12. Fulla de carn - 2/2 - Infligir dany amb rajar o remolí augmenta un 10% el dany de rajar y remolí durant 10 s. Aquest efecte s'acumula fins a 3 vegades.
  13. intensificar ira - 2/2 - Redueix el temps de reutilització de ira rabiosa, Temeritat i Desig de mort un 20%.
  14. Onada de sang - 3/3 - Els teus cops de Set de sang tenen un 30% de probabilitat de provocar que el teu següent embat sigui instantani, gratuït i infligeixi un 20% de dany extra durant 10 s.
  15. fustigador - 2/2 - Redueix el temps de reutilització de interceptar 10 seg. i el teu salt heroic 20 seg.
  16. Empunyadura de tità - 1/1 - Et permet equipar destrals, maces i espases de dues mans en una mà.

Armes (8 Punts)

  1. Acadèmia militar - 3/3 - Augmenta un 15% el dany de cop mortal, arremesa enfurismada, devastar, Atac de la victòriay embat.
  2. Embenat de batalla - 2/2 - Augmenta les curacions rebudes un 6% i l'eficàcia dels teus facultats de autosanació un 20% extra.
  3. ferides profundes - 3/3 - Els teus cops crítics fan sagnar a l'enemic i infligeixen un 48% de la teva dany mitjà d'arma cos a cos durant 6 seg.

Protecció (2 Punts)

  1. incitar - 2/3 - Augmenta la probabilitat de cop crític de la teva cop heroic un 10%, i dóna als teus cops crítics de cop heroic un 66% de probabilitat que el teu següent cop heroic també aseste un cop crític. Aquests crítics garantits no poden tornar a activar l'efecte de Incitar.

glifs

primordial Sublim Menor
Glifo de Set de sang - Augmenta el dany de Set de sang un 10%. Glif de Rajar - Augmenta en 1 el nombre d'objectius que toques amb rajar. Glif de Batalla - Augmenta 2 minuts. la durada i un 50% l'àrea d'efecte de la teva facultat Crit de batalla.
Glifo de arremesa enfurismada - Augmenta la probabilitat d'efecte crític de la teva arremesa enfurismada un 5%. Glifo de Piqui colossal - El teu Piqui colossal reinicia la durada de les acumulacions de hender armadura sobre un objectiu. Glifo d'Ira rabiosa - La facultat ira rabiosa genera 5 p. d'ira a l'usar-la.
Glifo de Embat - Augmenta la probabilitat de cop crític de embat un 5%.

Glif d'Hender armadura - Quan apliques o reinicies hender armadura, També l'afecten els seus efectes a un segon objectiu proper.

O

Glifo de Llançament heroic - El teu llançament heroic aplica una acumulació de hender armadura.

Glifo de Sanació sagnant - Augmenta un 40% la sanació que reps amb la teva Set de sang.

rotació

Com a la resta de classes, la rotació es basés en un sistema de prioritats.

Rotació amb un únic objectiu.  

  1. Piqui colossal quan no estigui en cd.
  2. arremesa enfurismada quan no estigui en cd, si no estem enfurismats UTILITZAR ira rabiosa.
  3. Set de sang serà el nostre atac principal.
  4. embat cada vegada que surt-te Onada de sang.
  5. cop heroic si tenim tota la resta en cd i tenim mes de 60 d'ira (si estem complets d'ira i estem rebent molt de mal, XNUMX dot per exemple, activar ira interna i aprofitar el talent de incitar).

Rotació amb múltiples objectius.  

  1.  Piqui colossal quan no estigui en cd.
  2. arremesa enfurismada quan no estigui en cd, si no estem enfurismats UTILITZAR ira rabiosa.
  3. Set de sang serà el nostre atac principal.
  4. embat cada vegada que surt-te Onada de sang.
  5. remolírajar, El talent de Fulla de carn ens ve bé per àrees, augmenta 10% el dany dels dos atacs i s'acumula 3 vegades. Recordeu que si remolí infligeix ​​dany a 4 o més objectius amb l'arma dreta, el seu temps de reutilització es reduirà 6 s, de manera que quants mes objectius, mes vegades podrem llançar-ho.

En qualsevol situació, a part de les prioritats anteriors.  

  1. Utilitza Crit de batalla o Crit d'ordre per guanyar ira sempre que ens calgui.
  2. Utilitza crit desmoralitzador per ajudar, sobretot als guaridors.
  3. estomacar per tallar, ens augmentarà el dany un 5% gràcies a l'talent interrupció brusca.
  4. Atac de la victòria si s'activa després de matar a algú, encara que no necessitem vida és un atac extra que fa un mal decent.
  5. Els caps solen ser immunes a l'atordir de manera que ni carregar ni intervenir ens serviran per tallar, useu-lo per començar combat, per si canviem d'objectiu i per si ens allunyem d'algun àrea de el Cap.
  6. Els caps i pulls solen ser immunes a la Por, si no teniu el Glifo de Crit intimidador, no el feu servir, Si els enemics es van cap a un altre pull proper ja l'haurem liat parda.

Habilitats i Estadístiques

Aquesta secció està dedicada a explicar les diferents estadístiques que hem d'aplicar, Índex de cop, Força, Cop Crític, Mestratge, etc.

Prioritats (a nivell 85)

  1. Índex de Cop: A el 8%, perquè no fallem cap cop groc hem d'arribar a el 8% (incloent bonus i modificadors). Gràcies a l'talent Precisió, Ja disposem d'un 3% automàticament
  2. Pericia: 26 per obtenir el màxim. Si tenim més de 26 no ens val per a res
  3. Força
  4. Índex de Cop: Fins a 27%, això és per als nostres cops normals (els blancs). Això ens proporcionar un gran increment en el nostre dany
  5. cop Crític
  6. celeritat
  7. Mestratge

Consells

Reforja teus objectes segons les prioritats d'estadístiques, sempre que es pugui. Per exemple, el Mestratge està bé, però si no tenim el 8% de Índex de Cop o 26 de Perícia, és millor reforjar aquest objecte per potenciar aquestes dues estadístiques, ja que ens van a anar millor.

No agafeu objectes que donin Agilitat. Afegeix menys Poder d'Atac que la Força, ens dóna un mínim aportació de Cop Crític, però no val la pena; també ens aporta Esquiva, però si som DPS no anem a haver de esquivar res, i ja no afegeix armadura. No ens interessa mai aquesta estadística.

No fem servir Intel ni Esperit, de manera que els objectes amb aquestes estadístiques tampoc ens serviran per a res. 

Penetració d'Armadura ja no serveix de res en Cataclysm.

CAP de Índex de Cop: Hi ha una petita confusió al voltant de augmentar l'índex de Cop. Tenir més Índex de Cop no és fer més Crítics. Si tens més Índex de Cop disminueixes la possibilitat de fallar amb els teus Cops normals (blancs) i elimina aquesta possibilitat amb els Cops de les teves facultats (grocs), el que es podria traduir en que com a dones cops més, tens més probabilitat que es produeixin crítics.

Els Cops blancs ens ajuden prou amb el mal, sobretot en batalles especialment llargues, i també són els que ens permeten generar Ràbia. Per tant, tenir més Índex de Cop significa un augment de Dany garantit, donada l'alta probabilitat de fallar Cops pel fet que portem 2 armes.

Antany, altres estadístiques, com Cop Critico, ens aportaven més mal que Força, però amb l'arribada de Cataclysm, això ja no és així. Cada punt de força ens proporciona 2 punts en Poder d'Atac i en Cataclysm, els valors de Força escalen molt més ràpidament que el Cop Critico.

Elecció d'Armes

Les armes lentes són les que fan més mal, les habilitats requereix una arma lenta, de manera que aquestes seran la nostra elecció. Gairebé totes les nostres habilitats es basen en el dany de l'arma, no fan un mal fix, per la qual cosa és més fàcil augmentar el nostre mal amb una arma que faci mes mal que amb una arma mes ràpida.

La majoria dels nostres Cops Especials són instantanis, De manera que la velocitat de l'arma no afectés en res a aquestes habilitats.

Les estadístiques que buscarem en les nostres armes, són les que hem dit abans:

Índex de Cop fins 8%> Perícia fins a 26> Força> Índex de Cop fins el 27%> Cop Critico> Celeritat> Mestratge

encantaments

Bàsicament, hem encantar per millorar les estadístiques que millor ens van, que són les que hem esmentat abans.

gemmes


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.

  1.   Jhonimmortal va dir

    Molt bona aquesta guia, felicito el creador