Preguntes i respostes sobre l'avanç de l'Guerrero a Cataclysm

Sembla que Ghostcrawler ha volgut revelar molta informació sobre el canvi als Guerrers en Cataclysm i s'ha dedicat a publicar moltíssima informació, incloent una bateria de preguntes i respostes.

WoW !!!, un NERF als caçadors a el principi ... Bon joc Blizz?

«Tots els perjudicis equivalents» vol dir que si tens el perjuciio avui, el tindràs a Cataclysm, però a el 20% de la sanació rebuda. Per evitar futures confusions, estem parlant de Cop Mortal, Cops furiosos, Verí feridor, Tret de punteria, gebre permanent i Explosió mental millorada.

També estem considerant seriosament fer que tots aquests efectes causin el mateix perjudici anomenat Ferides mortals, que és un efecte físic i per tant no pot dissipar-se. Aquest permet que el comportament sigui més consistent sense importar qui l'apliqui i ens permeti considerar coses com el fàcil que hauria de ser dissipar verins (ja que Ferides mortals no es veurà afectada).

Les cures seran més petites i les barres de vida més grans en Cataclysm pel que no esperem que Ferides mortals se senti com una cosa obligatori a l'contrari que el que passa avui en dia, però, clarament, és el tipus de coses que requereixen moltes proves de joc i feedback.

Veureu molt més després del salt ... Vaig avisar que era molt!

En comptes d'Ferida brotante, no m'hagués importat que els nostres sagnats «fessin crític» com altres efectes de dany sobre el temps d'altres classes i tenir algun tipus d'habilitat que permeti repartir els teus efectes de sagnat, de manera semblant a l'habilitat de pestilència de el Cavaller de la Mort.

Gairebé tot el dany sobre el temps farà crític. L'excepció seran les coses com Ferides profundes i Ignició perquè ja són productes d'un crític. Estripar farà crítics.

Realment estem esforçant-nos per la paritat en l'escalat de diverses branques i classes. Això implica que atributs com Celeritat i Crític no puguin ser increïbles per a alguns personatges i terribles per a altres. La majoria de les habilitats han de beneficiar-se de la celeritat i el crític.

Heus aquí algunes preguntes i respostes basades en el que s'ha estat discutint:

P: Serà la rotació d'un guerrer fúria únicament de Set de Sang i Embat amb Cop Heróico per cremar la Ira?
R: Creiem que Fúria van acabar necessitant un altre atac per combats d'un únic objectiu. * Hendimiento furiós es pretenia més com haver de Hender que no sigui una càrrega, però amb sol 3 càrregues, pot acabar no sent un gran problema i no volem que Fúria senti que té la necessitat de comprar un talent que pot ser que no facin servir mai. No obstant això, no volem que Remolí sigui un bon botó de prémer contra objectius únics. Essencialment, fa mal «gratis» contra grups d'objectius quan és efectiu usar-lo contra un únic objectiu. Està bé si els guerrers segueixen fent més mal en combats on poden usar Rajar i atacs similars més sovint però, ara mateix és massa extrem.

P: ¿Competiran els guerrers Fúria amb els Murris per les armes d'una mà?
R: No creiem que això vagi a ocórrer. Murris i Xamans voldran armes d'una mà amb Agilitat mentre que Guerrers i Cavallers de la Mort les voldran amb Força. No em sorprendria si una d'aquestes classes triés l'arma de l'altre ja que podria ser una millora simplement basat en el mal però no seria òptim.

P: Per què els guerrers no reben cap tipus d'eina de tanqueo en àrea?
R: Creiem que el nou i millorat atronar amb l'Ona de xoc, són habilitats suficient per al tanqueo en àrea. El disseny de Venjança hauria d'assegurar que la generació d'amenaça no comença a caure a mesura que augmenta l'equip dels DPS. No és la nostra intenció que els tancs s'enfrontin constantment a l'repte de generar suficient amenaça, fins i tot en grups, però tampoc volem que l'amenaça sigui totalment irrellevant. El perill de tanquear massa criatures hauria també de ser la mort, no la gestió de l'amenaça.

P: ¿Només canviarà Hender armadura?
R: Exposar armadura de l'murri i altres habilitats que apliquen el mateix efecte seran canviades de manera similar. També atorguen el mateix efecte de reducció d'armadura de l'12%.

P: Què hi ha sobre la pèrdua d'Ira a l'canviar d'actitud?
R: Tot i volem canviar l'acte de canviar d'actitud perquè sigui quelcom més que només prémer dos botons per utilitzar l'habilitat que vols. Una idea que anem a explorar és que no perdis anirà a l'canviar d'actitud, però no guanyaràs ira addicional durant un curt període de temps després de canviar. Això et permet, per exemple, canviar per fer Executar sense perdre la teva barra d'ira però et fas a la idea de canviar contínuament d'Actitud té riscos inherents.

P: ¿La intenció de Ferida brotante és que els guerrers sempre caminin demanant objectius als quals moure per la sala?
R: No, està pensat per ser un incentiu quan estàs en una trobada on l'objectiu es mou molt al voltant. (Per exemple. TOORRRMENTAA OSSEAAAA a Tuétano) o t'has de moure molt (com en el Rei exànime). Els Guerrers no haurien voler forçar cada oponent JCE per moure però serà entretingut veure-ho (des d'una vista en tercera persona).

No vas dir res sobre fer-vos càrrec de l'àmplia varietat de formes en què els que porten armes a 1 mà generen amenaça comparat amb els que porten 2 i com acabareu amb la diferència de mal entre ells

Estàs parlant d'Armes contra Fúria? No és tan dur. Armes pot tenir un talent per permetre'ls generar més ira amb armes a dues mà o que requereixi menys ira per als seus atacs.

Estàs parlant de Fúria de 2 mans contra Fúria d'1 mà? El talent de Fúria decidida de Fúria pot dir literalment «Els teus armes d'una mà fan mal com si fossin d'armes a dues mans». El talent ens dóna un interruptor que podem baixar o pujar per al que necessitem.

És molt més fàcil fer que els que porten dues armes d'una mà i dues armes de dues mans facin un mal semblant del que és fer que els que porten dues armes d'una mà i facin servir una única arma de dues mans facin un mal semblant , si això té sentit.

En qualsevol cas - ¿No era que els talents que augmentaven el dany anaven a ser eliminats? En comptes d'això, estic veient coses com Atac Llampec, * hendimiento furiós i «talents que redueixen el cost d'ira ara augmenten el mal».

El tipus de talents que volem eliminar són els que diuen «Fas un 5% més de mal». Fúria interminable està molt a prop d'això perquè millora l'atac que els guerrers fúria fan servir més sovint. D'altra banda, Allau és un augment de DPS una mica ambigu però ho és en una manera més interessant. Una branca de talents que no va augmentar el dany d'un tipus de DPS per a res, no seria bona. Volem alliberar els suficients punts de talents perquè puguis aconseguir més d'aquells que et donen diversió.

Únicament haurien d'haver combinat les tres especialitzacions en una des de l'inici en comptes d'eliminar l'especialització de Mazas i Armes de Asta per complet. Ho sento, però Blizzard, ens heu pifiat amb això. Tant l'especialització d'Armes d'asta com la de les Maces ens donava més DPS que el cop extra de l'especialització d'Espases i ho heu Nerf per donar-nos això.

Estic segur que acabarem dient coses similars diverses vegades aquesta setmana, però si això ajuda, imagina que cada nombre en el joc es Doblega o es divideix per la meitat aleatòriament. En altres paraules, no sabeu que fa mal o quant crític (teòric ja que estem tallant) us atorgaria l'especialització en Armes de Asta. No sabeu si és una millora o un NERF ja que no teniu aquesta informació. Tot el que realment podeu dir és si l'oportunitat de tenir un cop extra és més divertida que un talent que únicament augmenta la teva mal.

Puc entendre una mica de confusió. Quan fem pegats com el 3.3 o fins i tot el 3.3.3, té sentit veure tot a través de la lent de l'status quo actual. Aquest no és un d'aquests pegats. Guanyareu més nivells. Els atributs estan canviant. Moltes coses estan canviant. No assumiu que els números dels que no parlem romandran de la mateixa manera. De fet, podeu assumir probablement el contrari.

Les mecàniques probablement es quedin com estan a menys que es digui el contrari. Per exemple, no haureu d'arribar tan lluny per dir «Qui sap si els guerrers tan sols faran servir destrals en Cataclysm?» Gairebé segur que ho faran. Però especular sobre si l'especialització en destrals o en espases farà més mal en Cataclysm és molt arriscat.

Crec que massa de vosaltres us esteu centrant en la part de atronar de Salt heroic.

Imagineu que el tooltip diu «Salta a el combat, cruixint a tots els enemics en l'àrea d'aterratge provocant un dany massiu i reduint la seva velocitat d'atac durant 10 segons.»

Per aclarir, ¿Ira interna només afectarà el cost d'ira de les habilitats si estem a el 100%? Si és així, ho veig només com un plus. El llegeixo com a tal, significant que només afectarà l'única habilitat que s'usi a el 100% d'ira i només s'activaria a l'arribar al 100% una i altra vegada.

Ira interna no se suposa que sigui un petó / maledicció. Se suposa que és la ruptura d'un límit. Quan aconsegueixo els 100 d'ira, entro a manera especial i va causar fins i tot més mal. En comptes de que aconseguir el màxim d'ira sigui un problema (perquè estic gastant recursos que podria estar guanyant) és una cosa divertida en comptes d'això.

No volem que els guerrers pensin que la manera correcta de jugar és no fer res fins que tinguin 100 d'ira i després comencin a divertir-se. Se suposa que un cop encadenes diversos crítics o et menges un gran cop o alguna cosa, es tradueix en més mal durant un curt període de temps.

Si ho estic entenent correctament, el talent de Fúria decidida convertirà bàsicament una arma d'1 mà en una de 2 mans. Pel que la velocitat de l'arma d'1 mà es veurà reduïda i el rang de dany augmentat i potser els atributs també millorin. Espero que aquest sigui la manera de treballar ja que si no veureu un munt de queixes dels guerrers Furya dient: He d'utilitzar armes a dues mans perquè les d'1 mà fan pudor o viceversa.

No, el moll de la qüestió és fer servir les armes d'una mà més ràpides. El talent només necessita augmentar el dany perquè se senti competitiva amb Empunyadura de Tità.

Salt Heróico farà mal de atronar el qual és molt baix

No, farà mal massiu i aplicarà el perjudici de atronar. És com dir que Filotormenta és únicament Remolí amb una mica d'immunitat a l'Control de Masses per la qual cosa, ¿per què necessitem un altre Remolí?


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.