Avanç de classe en Cataclysm: Mag

Com esperàvem, ja tenim el primer avanç dels canvis que van a realitzar a la classe mag en cataclisme. Aquests canvis són els publicats per Blizzard i deixen prou clara la intenció dels dissenyadors de classe pel que fa a aquesta classe. Tingueu en compte que aquests canvis són preliminars i les coses poden (i de fet ho faran) canviar durant la fase Beta de Cataclysm.

banner_canvis_cataclysm_mago

A més, us recomano visitar assíduament aquest article ja que ho anirem actualitzant conforme vagi apareixent més informació sobre els Mags. Habitualment, responen a preguntes dels usuaris per aclarir o desvetllar algunes coses més.

Aquests són els canvis més significatius de la classe:

  • Orbe de flames (Nova habilitat disponible a nivell 81): Inspirat en les habilitats de l'Principe Taldaram en Ahn'kahet i Ciutadella de la Corona de Gel, aquest encanteri permet el mag llançar un orbe flamejant que viatja en una línia recta, enviant ràfegues de foc als objectius propers.
  • distorsió temporal (Nova habilitat disponible a nivell 83): Concedeix un efecte passiu de celeritat, similar a Ànsia de sang o heroic a el grup o membres de banda. També augmenta temporalment la velocitat de moviment de l'mag.
  • Mur de boira (Nova habilitat disponible a nivell 85): Crea una línia de gebre al davant de l'mag, 30 metres d'un costat a un altre. Els enemics que creuen la línia són alentits i reben mal.
  • El talent consumpció permetrà als mags llançar encanteris utilitzant salut quan es quedin sense mannà.

Podeu trobar la resta de la informació després de l'salt.

A World of Warcraft: Cataclysm, farem molts canvis i addicions a talents de classe i habilitats. En aquest avanç, podreu veure algunes de les coses que tenim preparades per al mag, incloent un resum d'alguns dels nous encanteris, habilitats i talents, i un avanç de com funcionarà el sistema de mestratge amb les diferents especialitzacions de talents.

Nous encanteris de mag

Orbe de flames (Disponible a nivell 81): Inspirat en les habilitats de l'Principe Taldaram en Ahn'kahet i Ciutadella de la Corona de Gel, aquest encanteri permet el mag llançar un orbe flamejant que viatja en una línia recta, enviant ràfegues de foc als objectius propers . Un cop llançada, el mag pot començar a llançar altres encanteris mentre l'orbe viatja. Si bé l'encanteri serà útil per a qualsevol especialització, els mags de foc tindran talents per millorar, possiblement provocant que exploste a l'arribar al seu destí.

distorsió temporal (Nivell 83): Concedeix un efecte passiu de celeritat, similar a Ànsia de sang o heroic a el grup o membres de banda. També augmenta temporalment la velocitat de moviment de l'mag. Distorsió temporal serà exclusiva amb ànsia de sang i heroisme, volent dir que no us podreu beneficiar d'ambdós si teniu el desavantatge d'esgotament, encara que l'augment de velocitat seguirà funcionant fins i tot sota els efectes d'aquesta desavantatge.

Mur de boira (Nivell 85): Crea una línia de gebre al davant de l'mag, 30 metres d'un costat a un altre. Els enemics que creuen la línia són alentits i reben mal. El cost de manà estarà dissenyat per fer que sigui eficient contra grups i no contra individus. Aquest encanteri està pensat per donar als mags una manera d'ajudar-los a controlar el camp de batalla, tant si el mag està danyant a enemics que s'aproximen (es pot canalitzar Torb sobre de el mur) o protegir la bandera en un camp de batalla. 10 segons de durada, 30 segons de reutilització.

Canvis a habilitats i mecàniques
A més d'introduir nous encanteris, estem planejant fer canvis a altres habilitats i mecàniques amb les que ja esteu familiaritzats. Aquesta llista i el resum de canvis de talents llistats sota no són, de cap manera, comprensius, però haurien de donar-vos una bona idea de què busquem per a cada especialització:

  • Míssils arcans està sent redissenyat per esdevenir un encanteri basat en proc. Quan el mag faci mal amb qualsevol encanteri, hi ha una possibilitat que s'activi míssils arcans, de manera similar a el funcionament de aclaparar de l'guerrer. El dany i el cost de mannà d'aquest encanteri serà redissenyat per fer que sigui molt desitjable usar-lo quan estigui disponible. Aquest canvi hauria de fer que la manera de joc sigui més dinàmic per al mag, particularment a nivells baixos.
  • Estem planejant eliminar encanteris que no tenen un propòsit definit. Amplificar màgia, atenuar màgia, resguard de foc i resguard de gebre seran eliminats de el joc, i pot ser que eliminem més.
  • L'habilitat de conjurar menjar i aigua no estarà disponible fins a nivells més alts (probablement cap nivell 40), ja que estem fent canvis per assegurar que el mag no es quedi sense mannà generalment a nivells baixos. Un cop els mags aprenguin a conjurar menjar i aigua, l'objecte conjurat restaurarà tant salut com mannà.
  • Agostar donarà una bonificació de dany als encanteris de foc de l'mag. El nostre objectiu per agostejar és que sigui part de la rotació de l'mag i una habilitat útil a l'hora d'infligir dany, fins i tot si algú ja està proporcionant a el grup el desavantatge de cop crític amb encanteris. Agostar proporcionarà el mag beneficis més específics, que també poden ser millorats per talents.

Nous talents i canvis de talents

  • Enfocament arcà ara tornarà mannà per cada encanteri que no aconsegueixi colpejar al teu objectiu, incloent míssils arcans que no siguin llançats. Volem que els mags arcà tinguin diversos talents que juguin amb quant manà té el personatge i que donin a el jugador prou eines per gestionar la seva mannà.
  • El talent jugant amb foc reduirà el temps de reutilització de onada explosiva a l'ésser colpejat per un atac a melé, en lloc del seu efecte actual.
  • Piròman proporcionarà celeritat quan tres o més objectius estiguin sent danyats pels efectes de dany sobre temps (DST) dels teus encanteris de foc.
  • El talent consumpció permetrà als mags llançar encanteris utilitzant salut quan es quedin sense mannà.

 

Bonificacions passives de mestratge a les branques de talents

arcà
Dany amb encanteris
Celeritat amb encanteris
Adepte a el mannà

Foc
Dany amb encanteris
Crític amb encanteris
ignició

gebre
Dany amb encanteris
Dany crític amb encanteris
gebre letal

Adepte a el mannà: Arcà infligirà mal basant-se en quant mannà tingui el mag. Per exemple, els mags arcans infligiran molt més mal a el 100% de mannà que a el 50%. Si comencen a quedar-se amb poc mannà, segurament voldran tornar a augmentar-per augmentar la seva mal.

ignició: Tots els encanteris de dany directe de foc afegiran un petit component de DST a l'ésser llançats. La idea és similar a el funcionament de bola de foc; però, el component de DST Sra molt més fort.

gebre letal: Llançar descàrrega de gebre proporciona un benefici a l'mag que augmenta el dany de tots els encanteris de gebre, foc i arcà. L'únic encanteri que no es veurà afectat per aquest benefici és descàrrega de gebre.

Esperem que hagueu gaudit d'aquest avanç, i estem desitjant saber els vostres comentaris i reaccions inicials a aquestes addicions i canvis. Si us plau, tingueu en ment que aquesta informació representa un treball en progrés, i està subjecta a canvis a mesura que segueix el desenvolupament en Cataclysm.

actualització

Orbe de flames no és un encanteri canalitzat. Podria ser necessari un temps de llançament, però un cop llançat pots oblidar-te d'ell, només és foc. Volem intentar mantenir-nos en la línia d'aquesta idea ja que no hi ha cap encanteri que funcioni d'aquesta manera. Donar-li un objectiu de seguir faria que fos un Dany en el Temps més fantasiós ñ potser útil, però no seria res realment nou. Estarà balancejat per fer mal a un sol objectiu, però si pots llançar-ho d'alguna manera en la que copegi a múltiples objectius, llavors serà impressionant.

Mur de boira no és un encanteri canalitzat. No sabem encara l'amplitud que tindrà, però l'amplitud suficient perquè sembli més una àrea tipus «filat» mes que una àrea com Trampa de gebre.

Ens agrada l'estil de joc de bona ratxa. Amb baixos índexs de crític, esperem que sembli més un bo quan estigui actiu més que una penalització quan evita activar-se. Potser reduïm la magnitud general per la mateixa raó.

Quant a míssils arcans, La base de l'encanteri està bastant bé. El problema rau en la manera de funcionar de l'encanteri que fa difícil d'equilibrar el disseny actual. O és molt car i fa poc mal, o a l'contrari. Això és una cosa particularment cert a nivell baix, i mentre pensem que l'experiència d'un mag a nivell baix és una mica repetitiva. El canvi és que no puguis llançar Míssils arcans sempre que vulguis. La icona està en un to gris. No obstant això, quan fas mal, tens la possibilitat que la icona de Míssils arcans s'il·lumini i evidentment, vas a voler llançar-los. A nivells més alts de Foc i Gebre podem pensar en la seva eliminació donant preferència a altres encanteris, o si ens agrada la mecànica, pot ser que sigui alguna cosa que aquesta es faci en Foc i Gebre, però menys sovint que en Arcà.

Pel que fa a el tema de bonificacions de mestratge, Enteneu que és un nou disseny per a nosaltres i que molt poques persones les han vist en acció encara. Correm el risc que bonificacions de mestratge especifiquessin tan genèriques que l'estadística del mestratge no sigui interessant o tan complexa que als jugadors realment els agradi jugar una certa branca. Aquest és el tipus de cosa que requerirà un munt d'iteració i la raó per la qual estem intentant cobrir tota la gamma del que relativament complex o relativament simple per veure que està bé.

La raó que hi ha després gebre letal (Mestratge de gebre) no és fer que es spamee més Descàrrega de gebre en Gebre. És fer que els mags spameen menys Descàrrega de gebre. Si no llances res més que Descàrrega de gebre, estaràs malgastant el bonus de gebre letal.

Estem canviant el menjar i la beguda a nivells més alts perquè no volem que els jugadors tinguin molt temps d'inactivitat a nivells inferiors. No estem tractant de fer més difícil el pujar de nivell; estem reduint la necessitat de beure o menjar així que estem llançant la necessitat a un nivell (encara que realment és menjar i aigua alhora en el cas dels mags) més alt.

La intenció que hi ha després Adepte a el mannà (Mestratge de arcà) és aprofitar que Arcà té actualment un divertit joc de gestió de raja, al menys a un nivell relativament alt. Vam pensar que seria divertit estendre aquest concepte fins i tot més, en on els mags Arcà que utilitzen la mecànica per mantenir alt el seu raja faran més DPS. Trobo molt prematures les prediccions que Arcà està condemnat a PvE basant-se en la limitada informació que hi ha en aquest moment.

Quant a distorsió temporal vs Ànsia de Sang, Estem intentant donar realment flexibilitat als grups pel que fa a qui porten en raids de 10 jugadors en un grau encara més gran de què vam donar al Rei Lich. Hem sentit una i altra vegada que el Xaman encara se sentia com una classe obligatòria en una raid. Com més escoltem ara no hi haurà cap raó per portar més X classe / especificació, més feliços serem. La raó ha de ser que tu siguis un bon jugador, no que el teu mera presència faci que tothom exerceixi millor la seva feina. És divertit que sembli més poderós en un grup - ho entenem i no anem a marginar del tot la sinergia de grup. Però ha de ser secundari a l'habilitat dels jugadors implicats

Entenc que a alguns mags els agradi resguard de foc o atenuar màgia. Potser les paraules «cap paper clar» no fossin la millor elecció, però estem intent eliminar mecàniques de el joc que nosaltres creiem que no estan funcionant. Quan preguntem als jugadors sobre posar més botons dels nous encanteris en els seus barres d'acció, nosaltres només pensem que és just intentar aconseguir més espai a la barra d'acció a costa dels encanteris menys interessants. No cal preocupar tant sobre l'equilibri d'aquesta part. Moltes coses necessiten un ajust. Preocupa't més sobre si senties que era una decisió divertida usar aquests encanteris.

Per a tots aquells que se centren en la composició RMP (Rogue, Mage, Priest) de Sorra, realment crec que aneu a veure un canvi en matèria de JcJ ja que Cataclysm equilibrarà els Camps de Batalla. Tot hi haurà jugadors jugant Arenas segur, però molts dels jugadors que actualment fan Arenas canviaran als Camps de Batalla puntuats en comptes d'això.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.