Entrevista: el mag

wow-mag

Avui continuem la nostra sèrie d'entrevistes sobre les classes amb Greg «Ghostcrawler» Street i l'equip de desenvolupament. Farem una ullada a cadascuna d'elles i respondrem a les preguntes principals de les seves respectives comunitats. Aquesta vegada presentem l'entrevista sobre el mag, en la qual obtindrem més informació sobre la seva filosofia de disseny, les expectatives que es tenen de la classe i un fragment dels plans que hi ha per al futur.

Equip comunitari: el dia d'avui ens acompanyen Ghostcrawler, Lead Systems Designer de World of Warcraft, i diversos membres de l'equip de disseny de classes per respondre, de la manera més precisa possible, algunes de les preguntes formulades per la comunitat.

Ens agradaria començar l'entrevista explorant les expectatives que hi ha sobre el paper dels mags. La classe ha canviat molt des d'aquella època en què la descripció «canó de vidre» era vàlida.

Què lloc ocupen els mags en l'esquema actual de les coses i com es desenvoluparan en el futur?

Ghostcrawler: el mag és el taumaturg icònic, una classe que necessita mantenir-se a distància per poder fer mal de manera efectiva. Té a la seva disposició encanteris de mal a objectius individuals, dany d'efecte d'àrea i control de masses, però, la majoria d'aquestes facultats tenen un temps de llançament. Bona part dels aspectes de el joc que estan relacionats amb la millora del teu personatge busquen minimitzar les limitants d'aquest temps (sigui a través de talents o armament) i de allunyar-te de l'enemic perquè tinguis l'oportunitat de llançar algun encanteri o utilitzar una facultat que impedeixi el seu llançament instantani. Els mags són fiables, poderosos i flexibles; una addició valuosa per a qualsevol grup.

Tot i que els tres arbres de talent de l'mag compleixen el mateix propòsit, és a dir, fer mal, estem complaguts amb les diferències que hi ha entre les especialitzacions de Foc, Gebre i Arcà. Fins i tot és possible dir que existeix un quart estil de joc, el qual es concentra en l'ús de la Descàrrega de Pirofrío. Sabem que aquestes diferències d'estil funcionen perquè hi ha mags de gebre que adoren la seva especialització i volen que també sigui viable en l'aspecte de jugador contra entorn (JCE), així com mags de Foc que desitgen viabilitat en l'aspecte de jugador contra jugador (JcJ ). En general, els jugadors de la classe no canvien d'especialització malgrat que hi hagi una altra més efectiva dins d'algun aspecte particular de el joc. Encara que això és una cosa frustrant, és també un indicador de l'èxit pel que fa a el disseny de la classe.

Solíem dir que el mag era l'amo i senyor de el dany d'àrea, però vam decidir que aquest nínxol no era molt rellevant per a ningú. Classes amb aquest tipus de facultats semblen ser un requeriment en situacions on hi hagi una gran quantitat d'enemics, però, quan tots els altres es troben maximitzant el seu dany contra un objectiu individual, un cap per exemple, l'especialista en dany d'àrea s'avorreix . Ara intentem que totes les especialitzacions tinguin eines de dany d'àrea, però, sempre ens esforçarem perquè als mags no els falti res en aquest departament.

Els jugadors de vegades es pregunten per què els mags han tingut menys canvis que altres classes durant Wrath of the Lich King. Considerem que això es deu al fet que, en conjunt, el mag posseeix totes les eines necessàries per estar a l'altura de la reputació que el precedeix.

Què fa dels mags cosa única en comparació amb les altres classes?

Ghostcrawler: totes les especialitzacions de la classe (l'arbre Arcà en menor mesura) se centren en l'ús d'un encanteri com, per exemple, Bola de Foc. A primera vista, en particular per aquells que mai han jugat un mag, la classe pot semblar massa simple. No obstant això, sempre hi ha alguna cosa que requereix atenció, ja que hi ha facultats que s'activen a el moment en què els encanteris arriben a l'objectiu, «procs» com a Bona Ratxa i Accelerador de Ignició. A més, tenen eines com Presència de Ment i Poder Arcà, les quals els permeten augmentar la seva mal a voluntat. Els mags de gebre, particularment en l'aspecte JcJ, requereixen de gran refinament per utilitzar la Nova de gebre de l'Elemental d'Aigua en el moment adequat i combinar-la amb Trizar. Malgrat tot, els mags són fràgils (només pregunta-li a un sanador), així que cal que facin servir totes les seves eines per mantenir amb vida. La major part del seu mal pot provenir d'un sol encanteri, però, han de prestar atenció a molts factors i la diferència de dany per segon que hi ha entre un mag hàbil i un altre que no ho sigui tant (encara que posseeixin el mateix armament) pot ser molt pronunciada.

Els mags segueixen sent un canó de vidre si se'ls compara amb sacerdots i bruixots. Les tres classes tenen encanteris d'armadura, però, els mags posseeixen, a més, mecanismes d'escapament com Polimorfía, Nova de gebre, Bloc de Gel i Translació, de manera que mai se'ls haurà de considerar com «tancs» a l'entorn de JcJ. Hi ha un risc d'homogeneïtzació elevat entre el bruixot i el mag, però considerem que aquest últim es troba en una bona posició i és a l'bruixot a què hem de diferenciar més. Aviat parlarem sobre els bruixots, però les mecàniques dels seus dimonis i fragments d'ànima encara requereixen treball.

A més de tot, la classe encara conserva algunes facultats úniques, com els portals a les diferents ciutats i (ejem ...) el servei de menjar i beguda. La seva capacitat de control de masses segueix sent de les més poderoses, si no és que la més poderosa, de tot el joc.

Equip comunitari: moltes de les preguntes i inquietuds que rebem inicialment dels mags de tot el món estaven relacionades amb el poder de l'armament.

Molts dels nous objectes per a mags, i taumaturgs en general, tant en JCE com a JcJ, semblen afavorir l'especialització en Foc i Arcà (encara que aquest últim en menor mesura). Consideres que s'està forçant als mags a donar molta importància a l'índex de cop crític (crit) per sobre de celeritat, poder amb encanteris i intel·lecte; que són més benèfiques per als mags de gebre?

Ghostcrawler: com dissenyadors no ens convé que els mags de gebre requereixin estadístiques diferents dels de Foc. En un món on hem de afegir una gran quantitat d'objectes a el joc amb cada nou tier de raid o temporada de Sorra, no volem aprofundir molt en «aquesta peça és atractiva per al mag de Foc però no per al de gebre». Considerem que el valor de diverses estadístiques és massa dispar entre les diferents especialitzacions de cada classe. Mai es percebrà com apropiat que una estadística tingui el doble de la valor, o més, que qualsevol altra. Estem duent a terme una revisió important de tots els arbres de talents i de les estadístiques dels objectes, amb la finalitat que la bretxa es redueixi per a tothom. En una situació idònia, comparessis dues peces d'armadura de tela i hauràs de decidir si trobes més valuosa la celeritat o l'índex de cop crític, en lloc de considerar com escombraries tot el que no tingui aquest. Per respondre de manera succinta, sí, en l'actualitat els mags han de concentrar-se massa en certes estadístiques.

També entenem que hi ha alguns objectes en Naxxramas que són superiors als de Ulduar. Això no és una cosa ideal i és una seqüela parcial de la decisió de no permetre que el cap final de Ulduar tirés botí de més qualitat que la resta de la instància; un canvi de disseny en relació amb el tier anterior. Estem fent una anàlisi cas per cas dels objectes d'acord obtenim més informació. Encara que el nostre objectiu no és assegurar que tot objecte que caigui sigui automàticament una millora, intentar que tu i el teu grup tornin al contingut antic perquè aquí trobaràs més millores per al teu personatge tampoc ho és.

Equip comunitari: hi ha diverses peces d'armadura de tela per a les cames de disseny estranyament cridaner, el qual no és possible apreciar si el personatge utilitza una toga en lloc d'una camisa.

¿Hi haurà més togues en el futur, o al menys l'opció de triar togues en lloc de camises?

Ghostcrawler: per ser completament honest, això no és una prioritat per ara. Hi ha cert nivell de personalització d'aparença a World of Warcraft, però donar als jugadors una àmplia gamma d'opcions per aconseguir aquest efecte no és una cosa que es trobi dins la nostra visió de disseny. Una de les qualitats visuals distintives de les armadures de tela és que, en general, són togues llargues i soltes, el que és consistent amb la imatge icònica dels mags en les històries de fantasia. Sens dubte als nostres jugadors els agradaria canviar l'aparença de les seves armes, o encanteris, si fos possible fer-ho sense que tingués cap efecte en les mecàniques de el joc. Aquest punt és una mica complex per a nosaltres, però, prendrem els suggeriments en compte.

Equip comunitari: les següents preguntes estan relacionades amb el problema que últimament reiteren els mags en els fòrums: l'eficiència de mannà. Les Gemmes de Maná no restauren una quantitat de mannà suficient i no haurien de compartir el mateix període de reutilització que les Pedres de Salut dels bruixots; mentre que la facultat de Evocació té un període de reutilització molt llarg i, en general, no és un mitjà fiable per recuperar mannà durant la lluita contra un cap.

Quina visió tenen sobre aquestes mecàniques? Hi ha alguna intenció d'actualitzar la capacitat de recuperació de mannà dels mags en el futur?

Ghostcrawler: la nostra filosofia general, en l'ampli sentit de la paraula, és que els sanadors corren el risc de quedar-se sense mannà si no tenen cura o es troben en greus problemes. No obstant això, les classes que causen dany tenen, usualment, suficient mannà per exercir el seu rol de manera adequada. Això no vol dir que mai hauràs de fer servir una gemma o Evocació, sinó que, si fas servir les teves facultats de manera raonable, tindràs suficient mannà, excepte, potser, en combats molt llargs o inusuals. Potser reduïm el cost de mannà dels encanteris principals: Explosió Arcana, Bola de Foc, Descarrega de gebre i Descàrrega de Pirofrío.

Equip comunitari: en comparació amb les seves contraparts que causen dany, els mags senten que el seu mal d'efecte d'àrea és menys fiable i molt més costós.

Consideren els dissenyadors que el cost dels encanteris d'efecte d'àrea és adequat?

Ghostcrawler: és a prop. No volem que l'ús de l'encanteri Blizzard (Torb) sigui atractiu contra un objectiu individual o un parell de criatures. Llançar aquest encanteri diverses vegades pot ser desgastant per la barra de mannà, però no se sent inadequat si consideres la quantitat de dany que causa durant aquest temps. La seva eficiència és bona contra diversos objectius i això és el que es pretén. Ara, a certs encanteris els vindria bé una millora perquè fossin tan competitius com Blizzard (l'encanteri) pel que fa a usabilitat, dany o eficiència.

És clar que ens convé assegurar que un encanteri anomenat «Blizzard» sigui excel·lència pura.

Equip comunitari: la facultat de Robar Encanteri és molt costosa, en particular si es considera que és possible resistir-la, pot robar beneficis inútils per accident i és possible dissipar el benefici robat.

Hi ha plans de tornar a avaluar el cost de mannà i la funcionalitat d'aquest encanteri?

Ghostcrawler: considerem que el nucli de el problema és que l'encanteri, el qual va ser dissenyat per permetre que els jugadors robessin beneficis interessants, és utilitzat com si fos Dissipar. En lloc de reduir el seu cost, és possible que el canviem perquè només robi beneficis útils per al mag, el que seria un avantatge en uns aspectes i un desavantatge en altres; per tant no és una cosa que anem a fer a la lleugera. També hem considerat que aquest encanteri robi dos avantatges de manera simultània.

Equip comunitari: vegem algunes preguntes sobre especialitzacions específiques.

Primer de tot, es considera que l'arbre Arcà està molt inflat. Sembla ser que, amb el temps, els arbres de talents de totes les classes han evolucionat per proporcionar infinitat d'opcions amb menys talents de cinc punts, el que permet un major grau d'especialització. Hi ha diversos talents interessants en l'arbre Arcà (per exemple: Estudiant de la Ment, Amortiment Màgica, Harmonització Màgica, Absorció d'Encantador, etc.) però molts jugadors senten que no poden gastar punts en aquests talents perquè la majoria dels que són necessaris per causar dany requereixen cinc punts.

Què opines de dur a terme una revisió de l'arbre Arcà per reduir alguns dels seus talents de cinc punts?

Ghostcrawler: Arcà està una mica inflat. Si prens tots els talents de dany i de recuperació de mannà, no queden molts punts per gastar en talents divertits i interessants. Entenem que és difícil, per exemple, tenir una especialització Arcana que pugui funcionar tant en JCE com a JcJ, la qual cosa és un problema que no només afecta a l'arbre Arcà. Si fas un cop d'ull a l'arbre de Protecció de l'guerrer o a l'arbre de Reprensió de l'paladí, tots dos són un model que ens agradaria aplicar a tots els arbres de talents en el futur. D'aquesta manera, hi haurà menys talents i els jugadors tindran més punts per assignar a opcions divertides i interessants, en lloc de veure a la necessitat de distribuir tots els seus punts a talents indispensables perquè funcioni la seva especialització. També cal considerar que, quan arreglem alguns dels problemes de mannà de l'mag, hi ha la possibilitat que alguns dels talents de mannà ja no siguin necessaris.

Equip comunitari: per elaborar una mica a la pregunta anterior, el talent Torturar als Febles s'utilitza en diverses de les especialitzacions més populars de mag, tant per JCE com per JcJ. No obstant això, els talents de l'arbre Arcà que són necessaris per obtenir-no són molt útils per als mags de gebre ni els de Foc (tot i que menys per aquests últims).

Et preocupa que els mags, sense importar la seva especialització, considerin que Torturar als Febles sigui un talent tan important que hagin de gastar 18 punts en Arcà per poder obtenir tots els seus beneficis?

Ghostcrawler: no creiem que sigui un talent imperatiu per a l'especialització de Pirofrío i tampoc ens sembla estrany que Gebre o Foc tingui punts en Arcà, la qual cosa serà molt més benèfic per a ells que, diguem, un mag de gebre amb punts en l'arbre de Foc.

Hi ha plans futurs per millorar la representació dels mags de Foc en JcJ?

Ghostcrawler: és una cosa que ens agradaria fer, però considerem que és més important arreglar les classes que no tenen especialitzacions viables abans de donar opcions a les que ja tenen una presència raonable en les Arenes. En aquest moment ens preocupa més millorar la representació de bruixots i caçadors que donar a l'arbre de Foc un paper en JcJ. Alè de Drac és un talent que podríem millorar per JcJ i si reduïm el seu període de reutilització podria ser similar a Xut de Dispersió. L'especialització en Foc no és dolenta en JcJ, però, Gebre té moltes més eines.

És la generació d'amenaça dels mags de Foc alguna cosa preocupant si es té en compte que el seu mal prové de cops crítics i procs dels seus talents?

Ghostcrawler: sí, és una cosa que ens preocupa i ens agradaria corregir-ho a través del encanteri d'invisibilitat. Sempre hem estat curosos per assegurar que aquest no es torni massa poderós, però, considerem que hi ha un ampli marge per a millorar-lo. En JCE, per exemple, rebre dany que impedeixi que funcioni l'eliminació d'amenaça és quasi aleatori. També cal considerar que Reflex Exacte és força útil com encanteri per reduir el nivell d'amenaça, ja que aquesta es dividirà entre les imatges mentre estigui actiu. De vegades val la pena utilitzar-lo a el principi de la batalla i en altres quan rebis un benefici o tinguis la possibilitat d'activar facultats que et permetin causar molt de mal durant alguns segons.

Consideren els desenvolupadors de millorar el dany de gebre per JCE és un dels seus objectius?

Ghostcrawler: sí, però el repte és, com sempre no fer-ho massa poderós en JcJ. Encara que seria ideal que totes les especialitzacions fossin viables en JcJ i JCE, la necessitat d'utilitzar diferents especialitzacions per a cada àmbit permet que no caiguin en desús, la qual cosa és millor que hi hagi un arbre que sigui bo en tot. Dit això, vam voler millorar el dany de gebre a través del glifo de Llança de Gel, però, resulta que l'increment de dany devia ser de 6x, o alguna cosa així de ridícul.

Equip comunitari: finalment, això no seria una entrevista sobre el mag sense formular una pregunta sobre Translació. Com s'ha comentat en el passat, el problema prové de el terreny i no de la facultat en si.

Tot i que els mags entenen el problema, s'han esbossat plans per treballar en Translació i fer-lo més intuïtiu? És a dir, que tingui la capacitat de reconèixer que l'intent va fallar, consumint només un període de reutilització global en lloc de el cost de raja i que s'activi el període de reutilització de l'encanteri.

Ghostcrawler: Translació és un encanteri de moviment i pot ser un tant incert en un joc de tipus servidor-client com World of Warcraft. Això no és una justificació dels seus errors de funcionament sinó una breu explicació de el problema. En el pegat 3.1 vam fer alguns ajustos tècnics a la manera en què l'encís interactua amb els pendents. Recordo que fallava molt a la zona de portals de Dalaran, però això ha estat corregit en gran mesura. Un dels llocs on aquesta facultat sembla causar més problemes és al túnel de el camp de batalla Gola Crit de Guerra on, irònicament, també és de gran utilitat. Tot lloc on hi hagi un canvi en el terreny, com quan entres a un edifici, pot causar problemes. Seguim treballant en això així que, si tens un problema amb Translació, el millor que pots fer és especificar la ubicació exacta on va fallar l'encanteri a través del nostre fòrum per reportar bugs. Això ajudarà als nostres enginyers a trobar solucions.

Font: Wow Europa


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.