Guia de Mag Foc - Actualitzada a l'Pegat 4.0.6

Avui us porto una completa guia sobre el Mag de Foc (JCE) actualitzada per Cataclysm. L'objectiu d'aquesta guia és desvetllar les claus per treure el màxim partit de la teva mag en l'àmbit de JCE, en un entorn de banda.

Analitzant les tres branques de talents, Foc és ara mateix la que més rendiment està obtenint en banda encara que això pot canviar en el futur, i amb això, la guia. Actualment, la guia està dividida en 2. Una guia ràpida per a prendre de referència i consultar en cas de dubte, i una segona part en la qual ens explayamos i expliquem algunes coses més avançades.

Esperem que us agradi!

Índex

guia ràpida

  1. Talents i glifos
  2. Estadístiques
  3. rotació
  4. Engemat
  5. encanteri
  6. Reforja
  7. Consumibles
  8. professions
  9. Equip

Ampliació i comentaris

  1. Talents i glifos
  2. Estadístiques
  3. rotació
  4. Addons i macros
  5. Coses a destacar d'el Pegat 4.1
  6. Pàgines web / guies interessants

 


 

guia ràpida

Talents i Glifs

  1. Tot terreny
  2. Maná-dependents
  3. Dany únic objectiu
  4. Dany en àrea

Estadístiques

Intel·lecte> Índex de cop (17%)> Celeritat (fins a 10% / 15%)> Crític> Mestratge

Índex de cop: 6% en masmorres, 17% en banda.

Límit de Celeritat: 10% en finestra de personatge + 5% d'avantatge en banda.

rotació

activats

Rotació en únic objectiu

  1. Inicia amb Piroexplosió
  2. bomba visqui (Renovar després d'explotar)
  3. Orbe de flames (Llançar cada vegada que estigui disponible)
  4. Bola de Foc (El nostre encanteri principal, llançar repetidament)
  5. agostar (Si no hi ha bruixot en banda / grup i renovar sempre abans que s'acabi)
  6. quan salti bona ratxa llançar la Piroexplosió instantània.
  7. combustió (Quan Ignició estigui a l'màxim: Bomba visqui + agostar en l'objectiu i després de llançar una Piroexplosión instantània; llançar cada vegada que estigui disponible)

Rotació en múltiples objectius (àrees)

gemmes

[Notice] Les bonificacions de les ranures comencen a ser rendibles a partir de +20 d'intel·lecte. Exemple: peça amb ranura groga i bonificació +10 d'intel·lecte. Amb gemma taronja = + 20 intel·lecte +10 intel·lecte bonificació + 20 crític = +30 intel·lecte. Amb gemma vermella = +40 intel·lecte. [/ Notice]

encantaments

Reforja

  • Abans de reforjar, primer encantar i engemar l'equip.
  • Reforjar mestratge a Cop o Celeritat per assolir els límits (17% cop; 10% / 15% celeritat).
  • Amb el 17% de cop + 10% / 15% de celeritat assolits:
    • Si la peça no té crític: Cop / Celeritat reforjar a Crític
    • Si la peça té crític: Cop / Celeritat reforjar a Mestratge

Consumibles

[Notice] Podem prendre una poció volcànica just abans de començar el combat i una altra junt amb el heroisme / distorsió Temporal / Ànsia de sang / histèria ancestral. [/ Notice]

Professions: a gust de consumidor

Recomanació totalment personal: Juan Palomo, jo m'ho guisat, jo m'ho com (hi ha moltes peces d'equip per engemar i encantar i això costa molts ors i temps de joc i molestar als teus companys de germanor i ...)

Equip


Talents i Glifs

Sóc de l'opinió que els talents cal tocar-los, retocar i provar les múltiples opcions i combinacions al nostre abast. Així és com s'arriba a conèixer realment el teu personatge i tot el que pots treure d'ell.

Vegem com podem confeccionar un menú de talents a la nostra mida (tots els comentaris són opinions personals).

Talents

1ª línea de Talents: Necessitem posar a mínim 5 punts en aquesta línia de talents per poder accedir a les posteriors:

  • Mestre dels elements: Si tens problemes per gestionar la teva mannà. En equips de baix nivell quan la barra de mannà no dóna per a molt encara.

  • ànima ardent: Per potenciar el dany: a menys interrupcions, més ràpid fem mal el que es tradueix en un augment de el dany final realitzat.

  • Explosió de Foc millorada: L'explosió de foc costa un 21% el mannà base. En combats d'un sol objectiu és desaprofitar mannà. Indicat en combinacions de talents per danys d'àrea si posem punts en Impacte

2ª línea de Talents: Repartint 5 punts entre els tres talents anteriors, podem seguir amb aquesta línia. Cal tenir en compte que per passar a la tercera línia de talents necessitarem repartir un mínim de 10 punts.

  • ignició: Talent bàsic per al mag foc. Cal posar-li el rang màxim (3 punts).

  • Poder de Foc: Talent bàsic per al mag foc. Cal posar-li el rang màxim (3 punts).

  • Impacte: Talent indicat per danys en àrea. Si posem punts aquí, és de lògica posar algun punt en Explosió de Foc millorada i amb piròman.

3ª línea de Talents: Repartint 10 punts entre les línies anteriors, podem seguir amb aquesta línia. Cal tenir en compte que per passar a la quarta línia de talents necessitarem repartir un mínim de 15 punts.

  • cauteritzar: Talent molt discutit i opinions per a tots els gustos. Personalment el recomano a el passar a la fase de trobades de banda de Cataclysm en els seus inicis. És un salvavides i evites als sanadors que gastin una resurrecció en tu. Important: quan us salti aquest talent, recomano tirar-se Ofrena dels Naaru (Si sou Draenei) i immediatament Bloc de gel perquè us puguin curar i seguir en el combat.

  • ona explosiva: Talent indicat per danys en àrea, molt útil per alentir els enemics. Si posem punts aquí, és de lògica posar algun punt en fogonada millorat. Així a l'llançar Ona explosiva, podrem obtenir una fogonada gratis (un 2 × 1 com al super!). Sol activar també Impacte, Així que és bona idea posar-li a un objectiu bomba visqui per propagar danys en temps i augmentar el dany de l'àrea (vegeu apartat de rotacions en àrea).

  • bona ratxa: Talent bàsic per al mag foc. Cal gastar un punt aquí.

  • agostar millorat: Si tens problemes per gestionar la teva mannà. En equips de baix nivell quan la barra de mannà no dóna per a molt encara.

4ª línea de Talents: Repartint 15 punts entre les línies anteriors, podem seguir amb aquesta línia. Cal tenir en compte que per passar a la cinquena línia de talents necessitarem repartir un mínim de 20 punts.

  • combustió: Talent bàsic per al mag foc. Cal gastar un punt aquí. Crea un nou dany en el temps sumant tots els que tingui llocs l'objectiu en el moment de llançar-ho. Conseqüentment caldrà llançar combustió quan l'objectiu tingui la Ignició més alta de Bomba Viva, agostar i Piroexplosión. En l'apartat rotacions s'explica més detalladament la mecànica de les ignicions i com treure el millor partit de tot això juntament amb aquest talent.

  • Bona ratxa millorat. Talent bàsic per al mag foc. Cal gastar dos punts aquí. Ens assegurem que amb dos crítics seguits (que no vinguin dels danys en temps) ens salti XNUMX Piroexplosióinstantània i gratis de mannà.

  • Accelerador d'ignició: Molt recomanable per seguir fent mal a les ocasions en què la trobada t'obliga a moure't i així mantenir les ignicions.

5ª línea de Talents: Repartint 25 punts entre les línies anteriors, podem seguir amb aquesta línia. Cal tenir en compte que per passar a la sisena línia de talents necessitarem repartir un mínim de 30 punts.

  • fogonada millorat: Talent indicat per danys en àrea. Vegeu el que s'ha comentat en Ona explosiva.

  • Alè de drac: Aquest talent només serveix per poder accedir a Bomba Viva. També molt puntualment per danys en àrea, o si estem sols per atordir i tenir temps d'allunyar-nos. Cal posar un punt aquí.

  • Fúria de ferro colat: Talent bàsic i rematador de l'mag foc. Cal gastar tres punts aquí.

6ª línea de Talents: Repartint vint punts entre les línies anteriors, podem seguir amb la línia. Cal tenir en compte que per passar a la setena línia de talents necessitarem 25 punts repartits entre les anteriors.

  • piròman: Talent indicat per aprofitar la celeritat en els danys en àrea.

  • massa crítica: Talent bàsic per al mag foc. Cal gastar tres punts aquí.

7ª línea de Talents: Requereix que hàgim repartit un mínim de 30 punts.

  • bomba visqui: Talent bàsic per al mag foc. Cal gastar un punt aquí. A l'posar Bomba visqui a un objectiu, cal esperar que exploti abans de tornar-la a posar. Màxim 3 objectius.

Branca de gebre

Per poder accedir a la branca de gebre i arcà, hem de tenir repartits un mínim de 31 punts en la branca de foc.

  • gel penetrant: Talent bàsic per al mag foc. Cal gastar tres punts aquí.

Branca de arcà

  • Presència vent abissal. Ens ve de perles aquest talent per arribar a l'10% / 15% de celeritat. Posarem tres punts aquí.

  • concentració Arcana: Si tens problemes per gestionar la teva mannà. En equips de baix nivell quan la barra de mannà no dóna per a molt encara.

Jugant, tocant, retocant i fent un talla-enganxa-acoloreix amb tots aquests talents, he confeccionat unes construccions de talents que poden servir de guia en diferents moments del vostre joc. Vosaltres sou el que heu de treure, posar, canviar els talents allà on ho cregueu necessari:

  • Tot terreny - Vàlid tant per a un sol objectiu com a dany en àrees.
  • Maná-dependents - Si teniu problemes per gestionar el vostre mannà en equips baixos on la barra de mannà no dóna per a molt encara. Personalment no recomano aquesta construcció de talents ara que després del pegat 4.0.6 el problema de l'mannà ha desaparegut.
  • Dany únic objectiu - Pensat per a trobades a banda, on (normalment) cal centrar el dany en un únic objectiu.
  • Dany en àrea - Pensat per a trobades a masmorres, on (normalment) cal embolicar-se a repartir amor a molts objectius alhora.

glifs

primordials

sublims

  • Glifo de Evocació - Molt útil com una altra opció salvavides. Els sanadors podran gastar el seu mannà en el tanc.
  • Glif de Polimorfia - Ara els mags tornem a fer-li la competència a Hannibal Lecter a El silenci dels anyells (acudit dolentíssim, ho sé). Aquest glifo ens ajuda a que la (ovella / porquet / tortuga / conill ...) no es desperti.
  • Glifo de Ona Explosiva - Només si tenim posat el talent de ona explosiva - Si no ho tenim, podríem canviar-ho a Glifo de Translació per allunyar-nos més ràpidament de l'perill (cura, podem sortir de el foc per caure a les brases).

Menors

Estadístiques

Anem a entendre la paraula "prioritat"Per aquesta frase" a l'hora de triar una peça d'equip, gemma, encanteri ... etc., quina és l'estadística que va fer que el meu mal final sigui més gran ". Un exemple pràctic: una gema de 20 intel·lecte + 20 crític millorarà més la meva mal final que una gemma de 40 de crític.

Com aquest és un tema molt debatut, he realitzat un escombrat i recull de diversos estudis i opinions arribant a un denominador comú després de buidar la "X" ...

aclarir-incognita

La prioritat a l'hora de triar estadística vindria a ser aquesta:

Intel·lecte> Índex de cop (17%)> Celeritat (fins a 10% / 15%)> Crític> Mestratge> Celeritat

Això es llegeix com així mismamente:

Intel és el més important fins i tot abans que cop, el cop fins a arribar al 17% (6% en masmorres), la celeritat fins al 10% / 15%, crític abans que mestratge i mestratge abans que celeritat (si ja tenim el 10% / 15%).

Intel és el més important

Aquí és on ens portem les mans a l'elm ... Com que l'intel·lecte és més important que el cop!

Doncs sí, l'intel·lecte és la nostra estadística més poderosa. Ens proporciona poder amb encanteris, crític i mannà. Segons una pàgina dels que saben molt i fan numerets i estadístiques en anglès:

L'intel·lecte és molt més «important» que el cop, fins i tot quan no arribes a el límit de cop.
No confondre la importància de l'intel·lecte, amb la importància de l'cop. Arribar a el límit de cop és molt important, però no a costa de sacrificar l'intel·lecte.

Això vol dir que he de passar olímpicament de l'índex de cop?

Ni de bon tros. El que ve a dir-nos això és, per exemple, que en lloc de posar-me una gema blava de +40 de cop, vaig a posar-me una gema estatge de + 20 d'intel·lecte i +20 de cop.

No tingueu por, amb el cop que porten moltes peces i reforjando mestratge i celeritat (si hem arribat al límit), es pot arribar a l'17% fàcilment.

Índex de cop

El cop ve a ser "no fallar". No fallar vol dir que totes les teves accions (encanteris, danys en temps ...) facin el que han de fer i no es perdin en l'infinit i més enllà.

El límit ara el podeu veure vosaltres mateixos si passeu el ratolí per sobre de l'estadística a la finestra del vostre personatge. Veureu a l'esquerra els nivells dels objectius (la calavera és un cap de banda). A la dreta el tant per cent que teniu de que els vostres encanteris fallin, evidentment aquest nombre ha d'estar a 0%.

Si encara no teniu equip suficient per anar a trobades de banda, no cal que arribeu a el 17%, amb un 6% de cop aproximadament és suficient. Podeu potenciar les altres estadístiques per masmorres. Hi ha mags que s'han fet amb dos equips diferents: un amb un 6% de cop per masmorres i un altre amb el 17% per a trobades de banda.

celeritat

Per què posar el límit a celeritat en un 10% / 15%?

Pels cops que fan de més nostres danys en el temps depenent de la celeritat que tinguem. Segons els que fan els números i estadístiques en anglès, amb un 12,5% de celeritat nostra Bomba viva i combustió donaran un cop més i amb un 15% de celeritat nostra combustió donarà dos cops més.

Aquests valors els compten incloent el 5% d'avantatge de celeritat que ens donen certes classes en grup o banda i incloent també el 3% del nostre talent

Presència vent abissal.

Un consell o opinió personal és que, per anar anivellant les estadístiques, en els inicis de cerca d'equip us centreu en aconseguir el 7,5% / 12,5% de celeritat i després ja amb equip més elevat començant amb les trobades de banda pugeu a l'10% / 15%.

[Notice] Poso els dos valors, el primer sense incloure el 5% d'avantatge de banda, el segon incloent-ho, per si ja sabeu per endavant si us heu o us falta respectivament la classe que proporciona l'avantatge en la vostra composició de grup / banda habitual. [/ Notice]

Aquestes classes són:

  • druida Equilibri: Forma d'Lechúcico Lunar.
  • Sacerdot Ombra: Forma de les ombres.
  • Xaman (qualsevol): Tòtem còlera d'aire.

 

Debat: ¿Crític o celeritat? La culpa és del "ignite munching"

Ignició i el fenomen del "ignite munching"

Ignició fa que el dany d'un crític es converteixi en dany en temps els propers 4 segons en l'objectiu (40% de l'crític).

La decisió està en el fenomen «ignite munching» (¿menjant-se la ingnición?).

El "ignite munching" provoca que el dany en temps d'una ignició es solapi amb una altra ignició posterior, el que al seu torn provoca perdre mal final si aquesta és menor.

És a dir:

  • Salta 50:20 piroexplosión crítica de 5k. Ignició = 4k = XNUMXk per segon durant XNUMX segons.
  • Salta una bola de foc crítica de 20k. Ignició = 8k = 2k per segon durant 4 segons.

En els propers 4 segons hauria de succeir això:

  • Segon 1: mal de 5k
  • Segon 2: mal de 5 k (mentre, estic llançant bola de foc)
  • Segon 3: mal de 2k + 5k = 7k
  • Segon 4: mal de 2k + 5k = 7k
  • Segon 5 i 6: mal de 2k

Però el que realment passa és això:

  • Segon 1: mal de 5k
  • Segon 2: mal de 5 k (mentre, estic llançant bola de foc)
  • Segon 3: mal de 2k
  • Segon 4: mal de 2k
  • Segon 5 i 6: mal de 2k

La ignició de la bola de foc llançada després s'ha "menjat" la ignició de la piroexplosión.

Això està provocant que a partir de certs nivells d'equip es tendeixi a pujar la celeritat abans que el crític. Personalment no crec que això sigui el millor per al mag foc perquè "Està dissenyat per fer crítics i no per llançar encanteris a tota pastilla".

D'altra banda recomano esperar el pegat 4.1 doncs intentaran solucionar alguna cosa el "ignite munching" amb aquest canvi:

Ignició ja no s'activa per efectes diaris crítics.

Cita de: Blizzard (Font)

Atès que el disseny de Ignició no ens permet resoldre el solapament (definit com diversos crítics simultanis que fallen a provocar Ignició adequadament) directament, estem pensant en una solució que en el seu lloc previndria a Ignició saltar dels crítics diaris. Això podria causar una pèrdua mínima de DPS, encara que possiblement no suposi una pèrdua de DPS en realitat perquè evitaria la major quantitat de casos de solapament. Si resultés ser una pèrdua de DPS, el compensaríamos en un altre costat. Segurament vegeu una mica d'experimentació en pegats futurs dels Regnes Públics de Proves. Això és un molt bon exemple d'alguna cosa que simplement no podem arreglar amb una correcció en viu, o que ni tan sols ho intentaríem. És el tipus de canvi que segurament provocaria efectes secundaris imprevisibles.

rotació

Podeu veure-la en la "Guia ràpida".

L'important en el mag foc és no deixar de llançar encanteris per mantenir les ignicions i la massa crítica en l'objectiu qual cosa al seu torn ens va a donar més probabilitat de piroexplosiones instantànies. En moviment podem llançar Bomba viva i agostejar.

Per què s'inicia la rotació amb Piroexplosión?

  • Li donem temps a el tanc perquè agafi suficient agro.
  • No cal posar agostejar perquè amb piroexplosión tenim posat ja en l'objectiu massa crítica. Això sí, agostar cal renovar abans que s'acabi.
  • Després posar-li Bomba Viva, podrem llançar Combustió des d'un principi, tenint així la possibilitat de llançar dues Combustions (o més) en el combat.

 

En què consisteix exactament la  combustió?

És una habilitat que sap matemàtiques. Quan es llança a l'objectiu, suma els danys en temps que té posats en aquest mateix moment i crea un nou dany en temps igual a la suma dels anteriors. Per això, abans de llançar-hem d'intentar que l'objectiu tingui:

  • Bomba viva (dany en temps)
  • Piroexplosión (dany en temps)
  • Agostar (per activar massa crítica)
  • Ingición (dany en temps): El valor de les ignicions procedent dels crítics dels tres anteriors.

 

El moment ideal de tirar combustió és després de saltar XNUMX piroexplosión instantània, però sempre tenint en compte que l'objectiu ha de tenir lloc el que s'ha dit anteriorment.

Com controlar tot això i aprofitar la combustió en tot el seu potencial?

Podeu utilitzar addons (petits programes opcionals que només funcionen annexats a un altre i que serveixen per incrementar o complementar les seves funcionalitats) per llançar la combustió quan és segur que farà un dany fins a l'infinit i més enllà. Els que es porten de moda són aquests dos que es complementen molt bé:

  • combustió Helper - Una finestreta que quan es posa verd t'indica que és el moment de llançar combustió.
  • mage nuggets - A part de moltes altres coses, té una altra finestreta amb el valor de les ignicions.

 

¿I què passa amb el "ignite munching"? Hi ha alguna manera d'evitar que es solapin les ignicions?

No, no es pot evitar però sí hi ha consells perquè no ens afecti tant:

 

La rotació en múltiples objectius (àrees) la veig massa complicada. De debò he de fer tot el que posa?

Depèn dels objectius.

Si els objectius no duraran molt (hi ha més classes posant dany d'àrea o tenen poca vida), pot ser que no et doni temps a llançar piroexplosión, després combustió, impacte per propagar ... etc. Aquí pots dedicar-te a tirar Ona explosiva i fogonada amb Bomba visqui en un objectiu per si salta Impacte tenir 3 objectius amb Bomba viva.

Però si hi ha 3 objectius mínim i tenen molta vida, realment es fa molt més mal si es preparés la rotació per propagar combustió.

Addons i Macros

complements

addon: Petits programes opcionals que només funcionen annexats a un altre i que serveixen per incrementar o complementar les seves funcionalitats.

Hi ha molts, variats, i són com el c ... colze, cada un té el seu. Vull dir, que un addon que a un li vagi estupendíssim de la mort, a un altre no li acabi de convèncer.

Per a mi, els més importants són:

  • decursiu - Per no perdre temps en treure malediccions o ovejear als teus companys controlats.
  • Presagi - Per als addictes a l'amenaça de les bestioles (aggro). Per evitar que un enemic vagi cap a tu amb la intenció de oferir-te un abraçada. Que els donin tots a l'tanc.
  • CombustionHelper - Per saber quin és el moment òptim per a llançar combustió.
  • mage Nuggets - Multitud d'utilitats per als mags. Finestreta per a les ignicions, comptadors de temps de reutilització, d'encanteris bàsics, avisos i comptador d'encanteris quan salten ... etc.
  • DBM (Deadly Boss Mode) - Mostra avisos de les accions en les trobades amb els caps de banda.
  • Recompte - Per controlar si el teu mal està d'acord amb l'equip i rotació. Mesura el mal, sanació ... etc. de tots els membres de el grup o banda.

 

Per tenir més opcions i que cada un investigui els addons que li vagin millor podeu acudir a aquestes pàgines d'on s'obtenen.

Macros

Mateix comentari que els Addons, cada un té el seu. En aquest cas les seves, les seves pròpies macros que l'ajudaran en el joc a l'prémer un botó.

Per familiaritzar-se amb l'ús de les macros, no et perdis la guia per a assolir la felicitat amb les macros

Personalment, el que considero més important:

/ Stopcasting: a tots els encanteris en què no puc perdre un segon en llançar-los com són Piroexplosió (Instantània), combustió, Bloc de gel, contrahechizo ... etc:

/ stopcasting
/ Cast Piroexplosión

Per allunyar la càmera fins a l'infinit i més enllà:

/ Console cameradistancemaxfactor 10

La resta de macros us la deixo a la vostra elecció i conveniència.

Coses a destacar d'el Pegat 4.1

"Els encanteris lligats a una tecla ara comencen a ser llançats quan el botó és premut per defecte, en comptes d'esperar que la tecla pugi. Aquesta opció pot ser desactivada al menú d'interfície en Combat. El clic amb el ratolí no ha canviat i funciona quan es deixa anar el ratolí. "

Aquestes fraccions de segon que vam trigar a deixar anar la tecla es convertiran en més mal final. Serà convenient més que mai tenir les nostres habilitats i encanteris assignades a el teclat ( "bindear").

Us deixo unes guies per als que vulgueu passar de fer clic a teclejar:

[Guia] Deixa de ser mouseclicker, Passa't a les Binds!

Vídeo que encara que estigui encaminat a l'PVP serveix per entendre com moure'ns amb el ratolí: Veure vídeo.

"Totes les interrupcions que no causin dany que estiguin fora de l'Temps Global de reutilització sempre copejaran ara a l'objectiu. Això inclou (...), contrahechizo, (...). "

Ja no fallarem quan interrumpamos un encanteri de l'objectiu, encara que tinguem el límit de cop.

"Ignició ja no s'activa per efectes diaris crítics." (Comentat en l'apartat d'Estadístiques).

"Cristall de La Vorágine ara es podrà comprar amb punts d'honor o justícia en els venedors associats."

Podrem accedir més fàcilment a encanteris "cars".

Pàgines web / guies interessants

Fonts consultades a l'confeccionar la guia

 

Agraïments i notes finals

Als meus traductors particulars: gràcies DEGs, gràcies Tigressa, gràcies Gresol d'Ànimes.

A tots aquells que llegiu la guia i la comenteu constructivament.

He intentat obviar la terminologia anglesa que s'utilitza de forma generalitzada, però segur que els que la feu servir no teniu cap problema en entendre la guia. No així a l'contrari, ja que pot ser que algú mitjanament nou en el joc no estigui familiaritzat amb paraules com Dot, caster, pull, target ... etc.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.