Ahir a la nit, a l'espera de la nova actualització de l'Pegat 3.1 en els Regnes Públics de Prova (RPP) vaig estar tirant-li l'ullet a les paraules claus per les quals els usuaris ens troben a l'buscar a Google.
Hi ha un munt.
Però hi va haver una que em va cridar l'atenció ja que no tenim res de contingut referent a això però aquest visitant va arribar a la pàgina concretament buscant: «índex de cop per a mags wow»I«índex de cop per Naxxramas heroic«. Abans de dormir em vaig proposar contestar a aquest usuari el seu dubte «inaugurant» amb la seva «pregunta» una secció que anomenaré… Guiaswow respon (quin original).
La idea és que vosaltres, ens feu arribar les vostres preguntes no a través de google sinó a través dels vostres comentaris o bé dels vostres emails a webmaster@guiaswow.com i intentarem respondre una pregunta a la setmana. Mancant comentaris aniré seleccionant termes de Google per anar responent dubtes que molts teniu.
Índex de cop amb encanteris és un atribut de combat que augmenta la probabilitat d'un taumaturg (mag / bruixot / sacerdot ombres / xaman elemental) de colpejar amb un encanteri. Aquest índex s'obté principalment de talents o equip que tenen Índex de Cop. A major índex de cop, menor probabilitat que un encanteri falli. Amb l'arribada de Wrath of The Lich King, el límit d'índex de cop és de 100%. És a dir, amb prou índex de cop és possible arribar a un punt en què és impossible fallar un encanteri. És important diferenciar els encanteris fallats dels resistits ja que aquest índex no compta per als encanteris resistits. Abans que feu la pregunta, els healers no necessiten índex de cop ja que els seus encanteris mai fallen (els fallen les mans ... de vegades).
El Índex de Cop com a tal, va ser introduït a The Burning Crusade encara que no seria fins a Wrath of The Lich King quan deixés de diferenciar entre índex de cop i índex de cop amb encanteris. Cada punt d'índex de cop incrementi la probabilitat de colpejar amb encanteris en un percentatge. Quan el nivell de l'jugador augmenta, els punts necessaris per assolir un 1% més de possibilitat de colpejar creix també.
Com comentàvem abans, algunes classes poden augmentar el seu índex de cop amb Talents.
Com es calcula l'índex de Cop
Bé, no vull aclaparar molt amb números però la probabilitat de colpejar està basada en la diferència de nivell entre el taumaturg i l'objectiu, començant a un 96% d'encert a el mateix nivell i pujant (si el monstre té menor nivell que nosaltres) o baixant (en cas contrari) aquest percentatge. La probabilitat és diferent en JCE i JcJ.
Ara responem una mica la pregunta de l'milió. I, quin nivell té un cap de Naxxramas si tots tenen nivell calavera?
Doncs bé, els caps de banda tenen un nivell 83 (sempre els veurem calavera) de manera que podem afirmar que un taumaturg de nivell 80 té un límit efectiu d'índex de cop de 446. Això vol dir que aquesta és la quantitat màxima per obtenir un 100% però com ja he dit també depèn dels talents.
Modificació de l'índex de cop per talents
classe | talent | branca | Índex de cop | notes |
---|---|---|---|---|
druida | Equilibri de poder | Equilibri | + 2% per punt, 4% max | Tots els encanteris |
druida | Foc de fada millorat | Equilibri | + 1% per punt, 3% max | Efecte sobre objectiu |
Cavaller de la mort | virulència | profà | + 1% per punt, 3% max | Tots els encanteris |
mag | Precisió | arcà | + 1% per punt, 3% max | Tots els encanteris |
mag | enfocament Arcà | arcà | + 1% per punt, 3% max | encanteris arcans |
Sacerdot | infortuni | ombres | + 1% per punt, 3% max | Efecte sobre objectiu |
Sacerdot | Enfocament de les ombres | ombres | + 1% per punt, 3% max | Encanteris d'ombra |
xaman | precisió Elemental | Elemental | + 1% per punt, 3% max | Foc, gebre i encanteris de naturalesa |
bruixot | Supressió | Aflicció | + 1% per punt, 3% max | benefici propi |
bruixot | cataclisme | destrucció | + 1% per punt, 3% max | Encanteris de destrucció |
La combinació de talents i equip és l'única manera d'arribar al 100% d'encert amb encanteris. Els taumaturgs haurien de tenir en compte aquests límits a l'hora d'escollir el seu equip. Per als caps JCE que tenen 3 nivells més, només ens cal tenir un + 17% ja que és l'única cosa que serà efectiu. Per JcJ mica més d'un + 4% és excessiu per norma general tot i que cal tenir en compte que algunes classes (com els murris) tenen talents especials per fer que els encanteris fallin.
La pregunta comú és quant índex de cop es necessita per arribar al 100%. Com ja hem explicat depèn de el nivell dels objectius i dels talents.
Amb la següent taula es pretén explicar aquest índex de cop. Per utilitzar la taula primer cal mirar quant índex de cop tens, no oblidis que els Draenei augmenten un 1%, després mira a la columna de el nivell del teu oponent. Per als caps cal mirar la columna de l'83.
% Índex de cop actual | nivell 83 | Informació |
---|---|---|
0% | 446 | Sense talents ni beneficis |
1% | 420 |
- Draenei amb presència Heróica |
2% | 394 | |
3% | 368 |
- Mag + Precisió - Mag + enfocament Arcà - Bruixot + cataclisme - Bruixot + Supressió - Sacerdot + Enfocament de les Ombres - Sacerdot + infortuni - Xaman + precisió Elemental - Cavaller de la Mort + virulència |
4% | 342 |
- druida + Equilibri de Poder - Draenei Cavaller de la Mort + virulència - Draenei Mag + Precisió + presència Heróica - Draenei Mag + enfocament Arcà + presència Heróica - Draenei Sacerdot + Enfocament de les Ombres + presència Heróica - Draenei Sacerdot + infortuni + presència Heróica - Draenei Xaman + precisió Elemental + presència Heróica |
5% | 315 | |
6% | 289 |
- Sacerdot + Enfocament de les Ombres + infortuni - Mag + enfocament Arcà + Precisió |
7% | 263 |
- Draenei Sacerdot + Enfocament de les Ombres + infortuni + presència Heróica - Draenei Mag + Precisió + enfocament Arcà + presència Heróica - druida + Equilibri de Poder + Foc de fada Millorat |
Espero que us sigui útil i… us espero la setmana que ve amb Guiaswow respon.