Guia de Cambres dels Orígens / Halls of Origination Heroic i Normal

Els Càmeres dels Orígens és una construcció d'investigació en Uldum. A l'igual que Uldaman i Ulduar, va ser usada pels Titans fa molt de temps. Però, a canvi que aquestes dues, el propòsit de Uldum no era el de ser una presó si no el de ser un laboratori per crear noves races. Una d'aquestes noves races són els Tol'vir, barreja d'humans i gats, que ens acompanyen en masmorres com La Ciutat Perduda dels Tol'vir o Pinacle de l'Vòrtex.

En aquesta masmorra per nivells 84-85 ens trobarem amb 7 trobades en total als de derrotar, en les profunditats d'un desert que ha estat ocult per als nostres ulls durant molt, molt de temps.

Entrada de Cambres dels Orígens

Guardià de el temple Anhuur / Temple Guardian Anhuur

  • temple_guardian_anhuur

    Salut: 1,659,880 - 3,319,760

  • Nivell: 84 / 87
  • habilitats:
    • expiació divina: Succiona 14250 to 15750/42750 to 47250 p. de salut de l'objectiu i dels enemics propers en un radi de 15 m després de 8 s.

    • himne ressonant: El Guardià entona un himne penetrant que infligeix ​​300 punts de dany Sagrat a tots els jugadors enemics a la vista per cada dosi.

    • Escut de llum: Anhuur és immune a el dany.

El Guardià de l'Temple Anhuur és el supervisor de la Cambra de la Profecia i és mestre de la màgia Sagrada coneixedor de poderosos Himnes. Aquesta trobada requereix gran coordinació per executar-lo. Durant el combat, les estàtues de l'habitació, llançaran un raig de foc que hem d'evitar.

Anhuur farà servir expiació divina sobre membres aleatoris de el grup. Després de 8 segons, aquest encanteri explotarà fent mal no només a l'afectat sinó a qualsevol que estigui en un rang de 15 metres. A més, cada jugador colpejat per aquesta habilitat sanarà a Anhuur per la quantitat danyada. Si no ens allunyem de l'jugador afectat ràpidament, estarem combatent contra ell més temps de l'necessari i pot ser que ens veiem en problemes amb el mannà.

Eventualment, el Guardià de el temple farà servir Escut de llum fent-immune a el dany. Alhora, començarà a entonar un himne ressonant que deixa un efecte acumulatiu. Aquest s'acumularà més com més temps estigui canalitzant l'himne. A el principi és molt poc mal però després es converteix en un problema.

Per desactivar l'escut hem d'entrar en el fossat i prémer els dos interruptors. Fàcil no? Doncs no! Hi ha serps! Les serps no són massa mortíferes així que el tanc pot agarrar a totes mentre algun DPS acciona els interruptors.

Una vegada que acabem amb l'escut, cal interrompre a Anhuur perquè deixi d'entonar el seu himne i seguir fent-li mal. L'escut tornarà a activar-se de tant en tant fins que acabem amb ell.

Diferències en la manera heroic

En la manera Heroic, les serps de la fossa són realment mortíferes així que no serveix la tàctica dalt comentada. Per enfrontar-nos a elles, tenim dues maneres.

Una manera és fer que tot el grup baixi a un costat i activi un interruptor cada vegada. Cal tenir en compte que no cal trucar a totes les serps. Una vegada que el tanc té les primeres, els DPS poden anar enganxats a la paret per activar els interruptors. Si el tanc aguanta bé, podeu arrossegar a les serps a la següent part per estalviar una mica de temps, evitant així que s'acumuli l'efecte de himne ressonant. Aquest mètode és més segur però dura més.

L'altra forma, és fer que el tanc i un DPS vagin a un costat i dos DPS vagin a l'altre mentre el sanador queda al pont sanant a qualsevol que entri a la fossa. El tanc s'ha de fer amb 3/4 serps i el DPS hauria atreure les serps de l'altra banda, portant-les fins al pont perquè se les quedi el tanc. Aquest mètode és molt més arriscat però estalvia força temps.

Terracundo Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    Salut: 1,659,880 - 4,564,670

  • Nivell: 84 / 87
  • habilitats:
    • Descàrrega de flames: Llança de forma periòdica Descàrregues de flames a l'aire, infligint entre 7,875 i 10,125 punts de dany.

    • Piqui enfurismat: Infligeix ​​un 100% / 150% de dany cos a cos normal a un enemic i als seus aliats pròxims. Afecta fins a 3 objectius.

El Terracundo Path es troba a la Tomba de l'Terracundo. És un cap opcional pel que no és necessari fer-ho. Tot i que el combat no és massa complex, el Terracundo fa moltíssim mal en molt poc temps, la qual cosa pot provocar que el sanador es quedi sense raja ràpidament.

El model us sonarà a Lord Tuétano i la seva Piqui enfurismat, És molt similar a l'd'aquest. El tanc ha de apartar-lo de el grup i els DPS cos a cos hauran de col·locar-se en la seva esquena si no volen rebre mal. Una altra opció és la d'ajuntar a tots els membres costat de l'tanc, per repartir el dany entre tres encara que això és opcional.

L'habilitat més perillosa és Descàrrega de flames. Començarà a llançar boles de foc que colpejaran als membres de el grup fent bastant mal cada segon. És molt mal pel que qualsevol tipus d'habilitat especial de reducció de dany o augment de la sanació s'hauria d'utilitzar per ajudar a l'sanador. Com comprovareu, el combat és una carrera de DPS ja que si passa massa vegades la Descàrrega de flames, Us trobareu que el sanador es quedarà sense raja.

A l'50%, Ptah es desfarà i apareixeran 6 escarabats no elits i 2 Horror huesopolvo elits. El tanc ha de agafar ràpidament, especialment als elits perquè poden acabar amb un DPS o Healer d'un sol cop. Durant aquesta petita «fase» apareixeran espines de sorra per terra. Cal apartar-se per evitar el dany diari i l'alentiment que aquestes provoquen.

Morts les bestioles, Ptah es reconstruirà i acabarem amb ell el més aviat possible per evitar una altra de les seves Descàrrega de flames.

Anraphet

  • anraphet

    Salut: 2,074,850 - 5,394,610

  • Nivell: 84 / 87
  • habilitats:
    • fas alfa: Canalitza fas Alfa contra un objectiu aleatori i infligeix ​​entre 9,750 i 10,250 punts de dany als enemics sobre de la zona cada 0.5 segons durant 3 segons.

    • ruïna ensorrada: Redueix la salut màxima un 8% / 10%. S'acumula fins a 10 vegades.

    • Protocol de destrucció: El protocol de destrucció s'ha activat i destruirà totes les formes de vida properes.

    • cop Némesis: Infligeix ​​un 75% de dany amb arma instantani i després entre 5,850 i 6,150 punts de les Ombres extra cada 2 segons durant 10 segons.

    • actitud Omega: Infligeix ​​5,000 punts de dany cada segon durant 8 segons. Atonta a tots els enemics en l'àrea.

Anraphet és un cap que trobarem a la Cambra de les Llums. Per arribar-hi, veurem com Brann Barbabronce ens obre les portes de la sala i aviat ens veurem en la necessitat d'acabar amb quatre minijefes elementals que són realment senzills.

Aquest cap té una peculiaritat. Arriba un moment en què, a causa de ruïna ensorrada, Ens quedarem sense salut. Aquesta habilitat s'anirà acumulant i arribarà el moment en què alguna habilitat ens mati d'un sol cop.

El grup ha d'estar alerta dels fas alfa que llançarà aleatòriament sobre els jugadors ja que això deixa una zona negra al terra de la qual haurem de sortir si no volem rebre bastant mal.

La pitjor part, sens dubte, és la actitud Omega que activarà cada minut. Veurem com comencen a caure ombres sobre els nostres caps fent mal a tots cada segon durant 8 segons. És un dany inevitable (encara que mitigable) i el sanador ha d'encarregar de guarir-lo.

Isiset

  • isiset

    Salut: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivell: 84 / 87
  • habilitats:
    • supernova: Isiset canalitza una supernova, el que provoca que tots els enemics propers que miren cap a ella pateixin entre 18,525 i 20,475 punts de dany Arcà i vaguin a cegues durant 4 segons.

    • pluja astral: Isiset invoca l'ajuda d'una pluja astral.

    • crida Celestial: Isiset invoca l'ajuda d'un familiar celestial.

    • Vel de el cel: Isiset invoca l'ajuda d'un vel de el cel.

Isiset és el Assemblatge de la màgia. Té una habilitat anomenada Supernova que funciona exactament igual a la radiància de Eadric el Pur en la Prova de l'Campió. Els jugadors hauran de girar-se i quedar d'esquena a elles per evitar el dany (i l'atordiment) que causa.

A el 60% de salut, Isiset es dividirà en tres petites versions de si mateixa. Aquestes són:

  • pluja astral: Invoca una pluja d'estels sobre tots els objectius colpejant tres vegades.
  • Vel de el cel: Col·loca una barrera protectora sobre Isiset i reflecteix un percentatge dels encanteris cap als jugadors.
  • crida celestial: Invoca un familiar celestial que fa mal a membres aleatoris de el grup a la vegada que apareix un làser que caldrà moure per la sala (estil Kologarn) perquè no copegi als jugadors.

Quan una d'aquestes versions mor, Isiset deixarà de tenir l'habilitat corresponent a l'Aspecte que acabem de derrotar però les habilitats restatnes seran més forts.

En general, crida Celestial hauria de ser la primera ja que ens evitem l'aparició dels Familiars Celestials que cal derrotar. Un cop derrotat aquest Aspecte, els altres dos tornaran a fusionar-se amb Isiset fins que reduïm la seva salut a l'30% que tornarà a dividir-se.
En aquesta ocasió, ens decantarem per pluja astral per ser la més molesta. Quan el seu cos es recompongui a el morir la Pluja, només tindrà un escut que absorbeix 300,000 punts de dany i reflecteix el 60% dels encanteris que li llancem. Afortunadament, aquest encanteri pot ser dissipat de Isiset, fent que el combat sigui realment senzill a partir d'aquest punt.

Ammunae

  • ammunae

    Salut: 1,659,880 - 2,904,790

  • Nivell: 84 / 87
  • habilitats:
    • marchitar: Redueix la velocitat d'atac i de llançament d'un jugador un 60% i alenteix el seu moviment un 60%. Durant 10 segons.

    • Consumir energia vital: Drena la vida i l'energia aconseguint energia vital.

    • creixement desenfrenat: Ammunae deslliga tota la seva energia vital, el que dóna vida a totes les beines de esqueix properes i infligeix ​​23,125 i 26,875 / 29,600 i 34,400 punts de dany de Naturalesa a tots els enemics propers.

Ammunae és l'acoblament de la Vida. El combat és bastant senzill sempre que els jugadors prestin atenció al que passa. Ara veurem què.

Durant el combat, hi haurà Beines de Esqueix que apareixeran sota els peus de Ammunae, sanándolo un 1% de la seva salut total cada 3 segons i es pot acumular. Els DPS han d'acabar amb elles tan aviat com les vegin aparèixer.

En cas que ens oblidem d'elles (a part que Ammunae s'anirà sanant) creixeran per esdevenir Flor Sangrepétalo. Aquestes fan bastant mal de sagnat als jugadors així que, si apareixen, seran la nostra prioritat.

A més de les plantes, Ammunae té les seves pròpies habilitats. Farà servir marchitar sobre jugadors aleatoris. Pot ser dissipat ja que és un efecte màgic.

A més, i molt més important, usarà Consumir energia vital sobre un jugador i començarà a drenar energia vital. A part de el mal que li fa, aconseguirà recarregar la seva barra d'energia en 30 punts. Quan té la seva barra d'energia, farà creixement desenfrenat, Explotant i fent força mal. És recomanable utilitzar qualsevol habilitat especial de sanació com Arbre de Vida a hores d'ara

Diferències en la manera heroic

En la manera heroic, apareixen unes Espores ocasionalment. Aquestes fan 12,000 punts de mal a tots els jugadors en rang. A el morir, deixaran Espores nocives, que faran mal a qualsevol cosa que estigui sobre elles. És possible que el tanc es col·loqui sobre ella accelerant la mort de Ammunae i qualsevol planta.

Setesh

  • setesh

    Salut: 1,659,880 - 3,734,730

  • Nivell: 84 / 87
  • habilitats:
    • Descàrrega de caos: Llança contra l'enemic una descàrrega de caos que infligeix ​​entre 7,929 i 10,071 / 10,774 i 13,559 punts de dany de Caos que no es pot resistir i travessa tots els efectes d'absorció.

Setesh és el Assemblatge de l'Caos. A l'contrari que la resta de caps, no pot ser tanqueado però el tanc no hauria d'usar la seva especialització de DPS ja que haurà de tanquear al llarg de l'combat.

Ammunae llançarà Descàrrega de caos en els membres del grup de forma aleatòria. Aquest dany no pot ser resistit o mitigat de cap manera pel que el Sanador haurà d'anar sanándolo.

Setesh començarà a moure cap al costat esquerre de la sala ia obrir Portals de Caos cada 25 segons. Aquests faran aparèixer una sèrie de monstres dels que el tanc s'hauria d'encarregar. Un Sentinella de l'buit, 10 segons desprès un Cercador de el buit i finalment 2 Cucs de l'buit.

Encara que poden ser completament ignorats i centrar-nos únicament en Setesh, és recomanable acabar amb ells, especialment amb els Cercadors d'el buit ja que tenen un Escut antimagia que evitarà que un jugador pugui ser curat però seguirà rebent dany de les Descàrregues de Setesh. A part d'això, no tenen massa salut ni fan prou feines mal.

Setesh a més fa servir dues habilitats més que no apareixen. Llançarà unes descàrregues d'ombres que explotaran a l'caure (recorden als Sense rostre en Ahn'Kahet) però a més, deixen una zona negra a terra que fan mal a qualsevol sobre d'elles així que caldrà anar amb compte a l'hora de moure per la sala. Finalment, col·locarà unes espècies de bombolles de les que, òbviament, cal apartar-se.

Rajh

  • rajh

    Salut: 2,074,850 - 4,979,640

  • Nivell: 84 / 87
  • habilitats:
    • salt infern: Rajh salta cap a un jugador infligint dany de foc als jugadors propers a l'caure.

    • invocar orbe: Rajh invoca un orbe d'el sol.

    • Cop d'el sol: Infligeix ​​entre 14,137 i 15,862 / 18,378 i 20,621 punts de dany de Foc a un enemic. A més, això produeix ampolles a l'jugador i li infligeix ​​entre 4,687 i 5,312 punts de dany de Foc cada 3 segons durant 15 segons.

    • Benedicció de el sol: La calor abrasador de el sol infligeix ​​entre 3,237 i 3,762 / 4,162 i 4,837 punts de dany cada segon i augmenta el dany infligit un 100%.

Rajh és el Assemblatge de el Sol i és l'última trobada a les Cambres dels Orígens.

Quant comencem el combat, apareixeran Vents solars que no són altra cosa que petits ciclons semblants als de Altairus en Pinacle de l'Vòrtex en manera heroica. Aquests s'aniran movent per l'habitació i caldrà estar en continu moviment per evitar el mal que fan.

Rajh intentarà sovint. Dic intentarà perquè hem interrompre si no volem que faci aparèixer un orbe que fa uns 20,000 punts de dany.

El sanador ha d'estar pendent dels objetiso de ja que, a més de l'alt mal que fa, deixa un dany sobre el temps bastant alt. A més, De tant en tant usarà farà la seva que farà mal a tots els jugadors, per la qual cosa és important mantenir-se allunyat per minimitzar el dany.

Un minut després d'iniciar el combat, Rajh es mourà a el centre de l'habitació i començarà a llançar Benedicció de el sol. Aquest encanteri fa mal sobre el temps cada segon però el millor és que augmenta el mal que fan els jugadors en un 100%. És el moment per utilitzar totes les habilitats especials i acabar amb Rajh.

Si no aconseguiu acabar amb ell després de dissipar l'efecte, el combat tornarà a repetir-se fins que mori.

[Notice] En aquesta masmorra hi ha èxits que poden ajudar-te a aconseguir un Draco de pedra volcànic. Si necessites una petita ajuda per fer els èxits, no dubtis a visitar la nostra Guia de l'Heroi de Cataclysm. [/ Notice]


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.