Guia de Zul'Gurub Heroic

Expliquen les antigues llengües, que Hakkar i els seus esbirros van ser derrotats fa molt de temps per un grup de valents aventurers. Des de llavors, la ciutat va ser desapareixent a poc a poc consumida per la selva. No obstant això, els Gurubashi encara persisteixen i un cop més han de ser detinguts a les muralles de la ciutat en ruïnes.

Hi ha diversos caps i «mini-caps» a Zul'Gurub i, excepte una trobada, tots els caps han estat en el joc anteriorment a l'antiga versió d'aquesta masmorra. No obstant això, les mecàniques han canviat encara guarden certa relació amb l'antiga versió de la banda.

Una mica d'història

Potser us pot interessar saber com és que torna Zul'Gurub, quin és el rerefons ara que Hakkar ha estat derrotat? De manera breu, intentarem explicar-ho.

Anys després de la derrota de Hakkar, l'Ombra de l'Aojador (esperit de Jin'do el Aojador), va ser vista pels voltants de l'antiga ciutat dels Gurubashi i, segons s'ha pogut saber, la seva intenció era la de reviure les forces de Zul'Gurub.

Jin'do demana ajuda a Zanzil el Bandejat, conegut per la seva destresa per tornar la vida. Amb els cossos de l'Summe Sacerdot Venoxis i la Suma sacerdotessa Jeklik, es va iniciar un fosc ritual que els va tornar a la vida.

Però els plans de Jin'do no acaben aquí. El Aojador necessitava l'ajuda de què va ser brutalment torturat per la tribu Sangrapellejo fins a la seva mort després de fugir de Zul'Gurub. Anys després, Ohgan'aka, Filla de Ohgan (antiga muntura de Mandokir) va retornar la seva calavera i gràcies a l'Aojador, Mandokir tornar al cuelpo de el cap de la tribu Sangrapellejo: Gan'zulah. Amb la seva estimada muntura en els ossos, ha tornat a Zul'Gurub.

Els plans de Jin'do no són altres que ressuscitar Hakkar de nou i tornar el poder a l'antiga ciutat Troll.

No obstant això, la tribu Zandalar coneix les intencions de l'Esperit de l'Aojador i ara haurem de detenir abans que sigui tard.

Dins de la masmorra

Dins de la masmorra, just a l'inici, es troben diversos personatges en els quals podrem reparar i aconseguir algunes missions per acabar amb algunes de les trobades que té la masmorra.

Aquesta masmorra té una progressió similar a la de la banda clàssica; és a dir, que podràs moure't per gairebé tot arreu encara que et caldrà acabar amb tots els caps per desbloquejar a l'últim, Jin'do el Aojador.

Com a novetat, s'han introduït 3 calders a la masmorra: Veneno, Gebre i Sang que t'ajudaran amb algunes situacions de Zul'Gurub.

  • Calder de Verí: Redueix el dany de naturalesa rebut. Ens seran útils per lluitar amb les serps i per travessar algunes zones amb núvols de verí.
  • Calder de gebre: Infligeix ​​el 75% de la salut de l'jugador que va beure de l'calder en un cop. Es dissipa després d'un cop i ... no funciona en els caps!
  • Calder de Foc: Et atorga un efecte similar a el de l'habilitat de l' bruixot, Flames infernals per la qual cosa només hauria de ser usat per un tanc o, al menys, algú que tingui el beneplàcit de l'sanador.

trobades

high-priest-venoxis

Summe sacerdot Venoxis

  • Salut: 4,979,000
  • Nivell: 87
  • habilitats:
    • Forma Troll:
      • enllaç tòxic: Enllaça 2 objectius amb un raig verinós. Fa mal de naturalesa als jugadors aliats propers. Augmentar la distància entre els objectius enllaçats trencarà l'enllaç i provocarà una explosió tòxica que provoca entre 27,750 i 32,250 punts de dany de naturalesa en un radi de 15 metres.

      • Xiuxiueig de Hethiss: El gran sacerdot canalitza aquesta habilitat durant 8 segons, infligint cada 0,5 segons entre 1,850 i 2,150 punts de dany de naturalesa.

    • Forma de serp:
      • Alè de Hethiss: L'alè de Hethiss infligeix ​​25,000 punts de dany cada 0,5 segons durant 3 segons als jugadors davant Venoxis.

      • Toll de llàgrimes acres: Venoxis crea bassals de verí als seus peus que creixeran fins que s'arribi a la tercera fase. Fan mal massiu.

      • metzina sanguinària: Amb el verí de Hethiss, Venoxis invoca 4 rajos de verí que persegueixen als jugadors infligint dany de naturalesa. Aquesta habilitat deixa exhaust a l'sacerdot.

Venoxis és el primer cap d'aquesta masmorra i roman en el mateix lloc en què estava en la versió de banda. Per arribar-hi, haurem de creuar dos ponts de fusta i arribar a una «sala» espaiosa amb un altar. Per a aquest combat, és molt recomanable posar la càmera a vista d'ocell. Ara descobrireu per què.

Veurem que el protegeixen dues serps. És bona idea treure'ls de la sala i posar-los al costat de l' Calder de Verí que hi ha just a l'entrada perquè tothom pugui refrescar fàcilment el dany de naturalesa que els guardes fan.

Abans d'entrar a per Venoxis podeu usar els calders per tenir una mica d'avantatge inicial encara que després no podreu accedir-hi. El tanc ha d'iniciar el combat a la plataforma però el grup hauria de mantenir-se allunyat ja que el primer que farà és llançar una habilitat d'àrea, moment en què les sortides de la sala quedaran bloquejades.

Fase 1

El gran sacerdot crearà un laberint amb els solcs a terra de manera aleatòria. Haureu de evitar-ja que a l'tocar-los o saltar sobre ells rebreu bastant mal.

Venoxis farà servir de vegades Enllaç tòxic entre dos jugadors i els farà mal constant. Per acabar amb el sofriment, haureu de trencar l'enllaç separándoos però evitant en la mesura del possible acostar-vos a altres jugadors en el procés ja que a l'trencar-se el enllaç ocorrerà una explosió d'tòxica que fa bastant mal.

Els DPS a distància i guaridors, haurien de començar separats entre si per minimitzar el possible dany de l'Enllaç.

Fase 2 (75%)

Una vegada que el cap arriba al 75% de salut, es transformarà en una serp, guanyant noves habilitats. El primer que veureu és que sovint col·loca un bassal de verí als seus peus. El tanc ha d'estar preparat per a apartar-lo de manera que els DPS cos a cos puguin seguir atacant. Aquests bassals aniran creixent a poc a poc.

A més, farà servir Alè de Hethiss i 2 segons després escopirà un doll de verí que fa molt de mal. El tanc pot tirar-se a un costat o col·locar-se darrere seva per evitar el mal.

Eventualment, anirà a la seva plataforma i llançarà metzina sanguinària. Apareixeran raigs de verí que intentaran perseguir els jugadors pel laberint verinós i haureu de evitar-los de manera similar als de Kologarn. Un cop acabi el llançament, Venoxis quedarà exhaust tornant a la seva forma troll i, atordit, rebrà un 100% més de dany durant pocs segons. És el moment de gastar totes les habilitats!

A l'recuperar-se, tornarà a transformar-se en serp i el combat segueix així fins que arriba a l'25%, moment en què desapareixerà el Laberint de verí i els tolls que hi pugui haver. No obstant això, les fases poden no quedar diferenciades si hi ha bon DPS.

bloodlord-mandokir

Senyor Sagnant Mandokir

  • Salut: 4,150,000
  • Nivell: 87
  • habilitats:
    • Pujar nivell: Quan Mandokir acaba amb un jugador, Puja de nivell, augmentant la seva dany infligit un 20%. S'acumula fins a 99 vegades.

    • decapitar: El Senyor sagnant Mandokir càrrega i decapita un jugador aleatori (no a l'tanc) acabant immediatament amb la seva vida.

    • embat devastador: Mandokir salta a l'aire preparant-se per fer un Embat devastador que infligeix ​​entre 190,125 i 199,875 punts de dany físic als jugadors davant seu.

    • flebotomia: Crea un ritual de sang en l'objectiu, drenant un 50% de la salut actual de jugador cada 2 segons durant 10 segons. El senyor sagnant és curat un 50% de el dany causat. A el menys absorbirà 2,500 punts de dany.

    • reanimar Ohgan: Ordena a Ohgan aixecar-se i lluitar! Reviu a Ohgan amb el 100% de salut.

    • frenesí: Mandokir entra a Frenesí augmentant la seva velocitat d'atac en un 100% i redueix el temps de reutilització de decapitar. El fa servir a l'20% de salut.

Mandokir començarà el combat muntat en el seu raptor fossilitzat i, sovint, es carregarà sobre algun jugador que no sigui un tanc i usarà decapitar acabant amb la seva vida immediatament permetent Pujar de nivell, Augmentant el mal que fa en un 20%. Això no pot ser evitat excepte amb habilitats d'immunitat com a Bloc de gel. Un cop mort, un fantasma encadenat ressuscitarà a l'jugador i li donarà un efecte acumulatiu que augmenta el dany i la sanació que el jugador fa en un 25% i reduint el dany rebut en un 10%.

A més, Mandokir ordenarà al seu raptor que atac als esperits. Cada vegada que un jugador és ressuscitat un esperit es consumeix i, a més Ohgan pot acabar amb ells. Si teniu molt DPS podeu oblidar-vos de Ohgan i seguir amb Mandokir però si no, hauríeu evitar que el raptor acabi amb cap dels esperits.

A més, haurem de vigilar el embat devastador. Crearà un enorme solc de terra que s'agita en la direcció d'un jugador. Quan aparegui, tothom ha d'apartar immediatament si no vol morir i gastar un altre esperit.

Els sanadors hauran de prestar atenció a flebotomia que drenarà la salut de l'jugador objectiu. A l'igual que Anub'arak a la Prova d'el Croat, aquesta habilitat té un límit de 2,500 punts de dany infligit per tick de manera que només cal curar el jugador una mica fent que romanguin sobre els 2,500 punts de vida limitant l'esforç i el que es sana Mandokir.

A el 20%, entrarà en frenesí augmentant el mal que fa i la freqüència amb què decapita a la gent pel que tindreu un temps limitat per acabar amb ell. Cal guardar totes les habilitats especials per a aquesta fase.

high-Priestess-kilnara

Suma sacerdotessa Kilnara

  • Salut: 4,564,000
  • Nivell: 87
  • habilitats:
    • Llàgrimes de Sang: Brillants solcs de sang emanen dels ulls de Kilnara infligint entre 8,500 i 11,500 punts de dany de les ombres a tots els jugadors a menys de 60 metres. Canalitzat durant 6 segons.

    • Onada de Agonia: Una devastadora onada d'agonia creua a tots els enemics davant Kilnara infligint entre 68,375 i 80,625 punts de dany de les ombres a la vegada que els fa caure.

Kilnara és potser el cap més complicat d'aquesta masmorra ... si no ho feu bé, és clar. La podreu trobar al Temple de la Pantera.

Cal acabar amb tots els enemics que trobeu al temple (excepte les Panteres que dormen on està Kilnara) ja que, en cas contrari, s'uniran a l'combat quan ho comenceu. És molt recomanable utilitzar una mica de Control de masses en els sacerdots.

el combat

Kilnara és bastant simple en si mateixa i no fa massa mal físic. De tant en tant invocarà un mur morat que no és altra cosa que una Onada de Agonia que arrossegarà als jugadors fent-los molt de mal. Recorden als murs de foc de Sartharion i, per si no ho havíeu endevinat, cal apartar-se per evitar el mal.

A més, canalitzarà Llàgrimes de Sang, Habilitat que ha de ser interrompuda immediatament.

Cap de les dues habilitats són el quid de l'combat. A l'habitació, veureu grups de panteres que dormen en grups de 4. Si reduïu la salut de Kilnara per sota de l'50%, totes les Panteres despertaran i s'uniran a l'combat.
A l'igual que les panteres a les que us heu enfrontat abans d'arribar a Kilnara, aquestes salten aleatòriament sobre un jugador i li deixen un efecte de sagnat bastant incòmode per al sanador. Enfrontar a 4 panteres alhora amb baix nivell d'equip seria un suïcidi. El truc és enfrontar-s'hi de 2 en 2 (per exemple) abans d'acabar amb la Suma sacerdotessa.

Una vegada que ALANÇ el 50%, canviarà a la seva forma de Pantera i si heu deixat alguna pantera dorment, es despertarà. Kilnara guanyarà bastant celeritat i augmentarà el dany sobre el tanc de manera considerable, al mateix temps que saltarà sobre els membres de el grup provocant un sagnat.

Si manteniu a les panteres sota control i acabeu amb elles a un ritme controlat, no hauríeu de tenir massa problemes per acabar el combat.

zanzil

Zanzil

  • Salut: 4,149,000
  • Nivell: 87
  • habilitats:
    • Descàrrega Voodoo: Infligeix ​​entre 33,250 i 36,750 punts de dany de les ombres a un enemic.

    • foc Zanzili: Crea una línia que infligeix ​​66,000 punts de dany Arcà i infligeix ​​50,000 punts de dany arcà cada segon durant 5 segons.

    • Elixir de resurrecció Zanzili: Ressuscita XNUMX Rabiós Gurubashi proper perquè atac als jugadors.

    • Gas d'cementiri Zanzili: Cobreix la zona amb un gas tòxic que infligeix ​​el 10% de la salut màxima com a dany de naturalesa cada segon.

    • Elixir de resurrecció Zanzili: Ressuscita un grup de Zombies Zanzili proper perquè atac als jugadors.

Zanzil és el quart cap de Zul'Gurub i ara està situat en el lloc en què Jin'do es trobava anteriorment. Abans d'arribar-hi, veureu dos grups d'enemics de farciment. El primer grup està format per dos llançadors d'encanteris envoltats per una gran quantitat de zombis no elits. El tanc hauria de beure de l' Calder de Foc proper i ficar-se al centre de el grup mentre que la resta de DPS ajuden amb àrees.
El segon grup està format per 2 Rabiosos Gurubashi que s'han de fixar aleatòriament en dos jugadors diferents i començaran a perseguir-; això té un temporitzador i, quant acaba, comencen a perseguir a un altre. No tenen taula d'amenaça per la qual cosa tanquearlos és impossible. Haurien de ser bloquejats amb el Calder de gebre proper i tots hauríeu centrar-vos en un d'ells.

Zanzil només té dues habilitats principals que veurem durant tota la trobada. La seva Descàrrega Voodoo fa bastant mal pel que faríem bé en interrompre o reflectir-la. D'altra banda, Zanzil invocarà el foc Zanzili, Una línia de foc que va en una direcció aleatòria. Tots els jugadors han de apartar-se de el foc ja que fa moltíssim mal.

A part d'això, té 3 habilitats aleatòries. Cadascuna té un color associat i podrem veure-ho en l'alerta de banda que apareix a l'usar l'habilitat. Depenent del que passi, haurem de fer servir un dels calders que hi ha a la sala per poder contrarestar les seves habilitats.

Elixir blau (de resurrecció)

Aquest elixir fa que un dels Rabiosos als quals matem abans ressuscitaran. El grup haurà de beure de l' Calder de gebre i acabar amb el Rabiós com més aviat millor, abans que faci servir un altre dels elixirs. Recordeu que no tenen taula d'amenaça.

Elixir verd (de verí)

Cobrirà la sala amb gas tòxic que infligeix ​​bastant mal per segon, el qual pot ser bastant difícil de guarir si no s'està preparat. No obstant això, beure de l' Calder de Verí farà que el dany sigui realment baix i senzill de curar. Cal reaccionar ràpidament!

Elixir vermell (de resurrecció)

Aquest elixir ressuscita a un grup de zombies dels que abans eliminem. Beure de l' Calder de Foc farà que tinguem unes bones habilitats d'àrea que acabaran amb els Zombies en un no res. El dany pot ser dissipat un cop acabeu amb els zombies.

El combat és una repetició de les 3 habilitats combinades amb les dues primeres. Si teniu clars els calders, acabareu amb Zanzil abans del que us imagineu.

jindo-godbreaker

Jin'do El Sojuzgadioses

  • Salut:
  • Nivell: 87
  • habilitats:
    • zona morta: Crea una zona de màgia. Els jugadors dins de el camp rebran un 90% menys de dany màgic però veuran la seva velocitat de llançament reduïda en un 90%.

    • Ombres de Hakkar: Jin'do carrega la seva arma, provocant que els seus atacs deslliguin torrents d'energia ombrívola que encadenen a objectius addicionals infligint dany d'ombra. El cop infligeix ​​entre 146,250 i 153,750 punts de dany d'ombres i salta a un jugador proper.

    • Punta de les ombres: Infligeix ​​entre 63,000 i 77,000 punts de dany de les ombres als enemics en una petita zona al voltant del punt d'impacte.

    • invocar esperit: Crida a un Esperit Retorçat.

Jin'do és un combat de dues fases i no és un combat de el tot complicat.

Fase 1

Durant la primera fase, Jin'do farà servir zona morta la qual és la clau de la fase ja que haurem de ficar a Jin'do dins de la zona i alternarnos nosaltres en el moment adequat ja que, de manera aleatòria, millorarà la seva arma amb Ombres de Hakkar. Si no s'està en la zona quan Jin'do millori l'arma, acabarà amb la vida de qualsevol infeliç.

Fase 2 - 70%

Un cop arribi al 70%, començarà la fase dos i sereu portats a el món dels esperits. Dins veurem a Jin'do després Hakkar, que es troba encadenat per 4 cadenes. El nostre objectiu és acabar amb les cadenes per alliberar Hakkar i que aquest acabi amb Jin'do.

Per trencar les cadenes, abans haurem de debilitar l'escut que les protegeix i, per això, ens servirem dels esperits dels Trolls Gegants que hi ha a les cantonades de les plataformes, ja que tenen un atac en el qual salten cap a un membre de l' grup el qual acaba amb l'escut. Aquest atac deixa un efecte en el sòl que augmenta el dany rebut en un 50%, afecta tant a jugadors com a PNJs. No deixeu de aprofitar-vos de aquest efecte.

Mentre el tanc s'encarrega de portar els trolls gegants, la resta de el grup haurà d'acabar amb els nombrosos esperits que Jin'do invoca, a més de amb les cadenes.

A més, El Sojuzgadioses llançarà Punta de les ombres, Que són semblants a les boles de foc llançades durant el partit contra Halfus. Es poden i Debén evitar.

Si manteniu als esperits a ratlla i esquiváis les boles d'ombres, no hauríeu de tenir massa problemes en la segona fase.

L'extrem de la Bogeria

edge-madness

Aquests caps poden ser invocats amb una alta habilitat d'Arqueologia inspeccionant alguns ancestrals artefactes i activant. Aviat completarem la guia sobre aquests caps.

Botí

Summe sacerdot Venoxis Senyor Sagnant Mandokir L'Extrem de la Bogeria Botí de zona
Suma sacerdotessa Kilnara Zanzil Jin'do el Sojuzgadioses

 

Vídeos de la masmorra


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.