Avanç de bandes de Mists of Pandaria

Hazzikostas i Scott Mercer, dissenyadors en cap de trobades de World of Warcraft, ens deixen més informació sobre la nova raid d'el joc, les Cambres Mogu'shan, i sobre els antics secrets i desafiaments que esperen al seu interior.

avanç-mists-Pandaria-bandes

[Blau autor = »Blizzard» font = »http://us.battle.net//wow/es/blog/6859095"]

World of Warcraft: Mists of Pandaria sortirà a la venda el proper 25 de setembre de 2012, iniciant així una nova era d'exploració i batalles entre l'Aliança i l'Horda. Molt aviat el continent perdut de Pandaria sorgirà d'entre les fosques boires amb una gran quantitat d'apassionants novetats, com ara desafiaments i recompenses de el nou contingut de raids.

El llançament de Mists of Pandaria està cada vegada més a prop i Blizzard Insider va seure a parlar amb Ion Hazzikostas i Scott Mercer, dissenyadors en cap de trobades de World of Warcraft, per obtenir més informació sobre la raid més nova de el joc, les Cambres Mogu 'shan, i sobre els antics secrets i desafiaments que esperen al seu interior.

Abans de submergir-nos en els detalls, podries fer-nos un breu resum de la història de les Cambres Mogu'shan? Com encaixa aquesta raid en el context més ampli de Mists of Pandaria ??

Scott Mercer:
Els Mogu són una raça de malèfics bruixots, similars físicament els ogres, que antany van dominar Pandaria. En algun moment d'un distant passat, totes les faccions Mogu enfrontades es van unir al voltant d'un únic i tirànic senyor de la guerra conegut com el Rei de l'Tro. El Rei de l'Tro va aconseguir el poder «a la manera Mogu»: eliminant a tots els seus rivals, un per un. Segons la llegenda, va poder dur a terme els seus objectius gràcies a l'ajuda d'un misteriós artefacte que va trobar en les profunditats d'una muntanya. Després de la seva arribada a el poder, va construir les Cambres Mogu'shan per conservar i protegir el seu secret, i va convertir l'estructura circumdant en una mena de santuari dedicat a l'imperi Mogu. El complex aixopluga molts dels artefactes perduts de l'imperi, i és el lloc de descans dels esperits dels vells reis Mogu.

Ion Hazzikostas:
El moment en què comença Mists of Pandaria, el Rei de l'Tro fa ja molt que va desaparèixer i l'imperi Mogu s'ha ensorrat fins reduir-se a faccions aïllades. A causa de l'enorme i poderós secret que alberguen, les Cambres han atret un gran nombre d'interessats, entre ells als trolls Zandalari, els que intenten entrar a les cambres per aconseguir l'antiga font de poder Mogu; vital per a la supervivència de la seva tribu. Quan els jugadors arribin, uniran les seves forces a les d'un mestre cultural pandaren que coneix una manera d'entrar a les cambres. Els mestres culturals són una nova facció que es dedica a estudiar i transmetre la història oral de Pandaria, de manera que òbviament les Cambres són de molt interès per a ells.

Què podem esperar de les Cambres en termes d'experiència de joc?

Scott Mercer:
Estem construint una nova raid èpica amb versions per a 10 i 25 jugadors en mode normal i heroic, així com una altra versió per a 25 jugadors disponible de manera exclusiva a través del cercador de raids. Les cambres compten amb sis trobades amb una àmplia varietat de mecàniques.

Quin tipus de trobades estan planejats per a les Cambres Mogu'shan?

Ion Hazzikostas:

Els personatges que controlen els jugadors seran els primers éssers vius que s'endinsin en les Cambres Mogu'shan després de diversos mil·lennis i l'experiència es desenvolupa de manera semblant a una aventura tipus «saqueig de tombes», en la qual apareixeran defensors i guardians místics per protegir els secrets que amaga el lloc. De fet, la primera trobada amb un cap inclou un grup de quilen gegants (estructures de pedra màgiques semblants a lleons) que han romàs immòbils des que les Cambres van ser segellades; una vegada que els jugadors penetrin en el seu cau, aquests despertaran i actuaran com implacables defensors. Les quatre estàtues quilen tenen diferents facultats depenent de el tipus de pedra a partir de la qual hagin estat esculpides, de manera que els jugadors hauran d'experimentar per poder descobrir els seus punts febles. Segons els jugadors es vagin endinsant en les Cambres es trobaran amb altres protectors, com ara un drac celestial i els esperits dels reis Mogu de temps passats.

Scott Mercer:
És important esmentar que el Rei de l'Tro no apareix de manera directa en les cambres, encara que la seva presència es farà notar. La seva font primigènia de poder jeu oculta en les profunditats de les Cambres i els Mogu han après a utilitzar aquest poder per crear la major part dels guardians contra els que lluitaran els jugadors. Els jugadors perspicaços pot ser que fins i tot percebin una certa influència «titànica» en les defenses del cau.

Pots proporcionar-nos algun detall sobre la trobada amb el cap final?

Ion Hazzikostas:
El cos central de les Cambres hi ha un exèrcit de guerrers de terracota construïts en els buits existents dels murs. Si els jugadors dirigeixen la seva mirada cap amunt, podran veure com aquests nínxols plens d'estàtues s'estenen a la llunyania. Quan els jugadors entrin, les estàtues començaran a cobrar vida ia atacar en grans onades, de manera que la lluita es convertirà aviat en una batalla campal. Hi haurà diverses estàtues que asestarán cops formidables contra les que serà necessari la participació d'un o diversos tancs, a més que moltes de les altres estàtues hauran facultats especials que mantindran ocupats als personatges l'especialitat no sigui la de tanc. Serà una baralla de bogeria que exigirà molt de control de masses.

Scott Mercer:
La trobada en si es coneix com «Voluntat de l'Emperador», i representa l'última línia de defensa de les Cambres entre els jugadors i la misteriosa font de poder que va permetre a l'Rei de l'Tro accedir a el poder. Quan els jugadors completin la raid comprendran com els Mogu van poder controlar Pandaria durant tant de temps.

Què desafiaments de disseny han trobat fins ara durant el desenvolupament de la raid?

Ion Hazzikostas:
A les raids prèvies treballem amb moltes races ja conegudes de l'univers de Warcraft. Per exemple, quan ens posem a dissenyar un calabós de trolls tenim una idea bastant clara de quin serà el seu aspecte i quins tipus de criatures es van a trobar els jugadors ... a part de trolls, és clar. Pandaria ens oferia un full en blanc, ja que s'ha fet referència a el continent però fins ara no havíem proporcionat detalls sobre el mateix.

Scott Mercer:
Això vol dir que vam haver de dedicar molt de temps a dissenyar el que anomenem el «kit» de cadascuna de les noves races de l'expansió. Un kit inclou tot tipus de coses, des del armament que utilitza cada raça a l'arquitectura i el tipus d'ambient que va amb elles. Part de l' «kit» inclou quins tipus de monstres es troben junts; per exemple, els Mogu se senten còmodes utilitzant estàtues quilen com guardians, per la qual cosa aquests dos tipus de monstres es solen veure junts. El nostre objectiu principal era assegurar-nos que els Mogu fossin diferents quant a estètica i temàtica respecte a la resta de races de Warcraft però, a el mateix temps, garantir que s'adequaran a l'ampli món d'Azeroth. Crear el kit per als Mogu i la resta de les races de Pandaria ha estat un desafiament divertit.

Parlem de l'botí! Què recompenses esperen als jugadors prou valents com per atrevir-se a fer la raid?

Ion Hazzikostas:
La raid recompensarà als jugadors amb poderosos objectes èpics, depenent de la dificultat en què juguin: nivell d'objecte 476 per al cercador de raids, 489 en mode normal i 502 per a heroic. També hi ha una nova muntura que es pot aconseguir després de derrotar a Elegon, un drac celestial que es troba en les profunditats de les Cambres. La muntura s'assembla una mica a l'corcel Celestial, però amb l'aspecte d'un drac serpentí.

Quin lloc ocupen les Cambres Mogu'shan en el gran esquema de raids d' Mists of Pandaria?

Scott Mercer:

En el llançament de Les boires de Pandaria es comptarà amb dos caps de món i la instància de raid de les Cambres Mogu'shan. Una cosa que estem considerant és retardar l'obertura de les Cambres Mogu'shan fins més o menys una setmana després de l'llançament, de manera similar a com sempre hem dut a terme el començament de la temporada JcJ; d'aquesta manera podem donar als jugadors una mica de temps per arribar a nivell 90 juntament amb els seus amics i acostumar-se als nous calabossos per 5 jugadors de Pandaria, a les seves missions diàries i als desafiaments. De qualsevol manera, les Cambres Mogu'shan són únicament la punta de l'iceberg pel que fa a el contingut de raids es refereix per Mists of Pandaria.

Ion Hazzikostas:

Les boires de Pandaria també inclourà altres dues zones de raids, les quals volem que estiguin disponibles poques setmanes després de les Cambres Mogu'shan: el Cor de la Por i la Veranda de la Primavera Eterna. Aquestes dues raids compten amb un total de 10 caps i formen part d'una història dividida en dues. A la primera raid, el Cor de la Por, els jugadors lluiten contra l'Emperadriu Mantide, que ha estat posseïda pel xa de la por. Els xa, per a aquells que no ho sàpiguen, inunden Pandaria com manifestacions físiques d'emocions negatives, com la por, el dubte o la ràbia, i desenvolupen una influència corruptora allà on arrelen. Quan els jugadors derrotin a l'Emperadriu posseïda, el xa abandonarà el seu cos i s'ocultarà en un altre lloc. A la Veranda de la Primavera Eterna, la següent instància de raid, els jugadors perseguiran a l'xa fugitiu i el s'eliminaran. Les dues instàncies tenen un nivell superior a el de les Cambres Mogu'shan, i estan dissenyades perquè es recorrin utilitzant equip obtingut en les cambres, raó per la qual pensem fer que estiguin disponibles unes quantes setmanes després que ho estiguin les Cambres.

Scott Mercer:

Sí i tot això no és més que el contingut de raids que sortirà abans de la nostra primera gran actualització de contingut. Anunciarem fins i tot més detalls sobre les raids més endavant, quan comencem a parlar de l'pegat 5.1.

Gràcies per dedicar-nos part del seu temps. Hi ha alguna cosa més que vulguin afegir?

Ion Hazzikostas:

Només volia donar les gràcies a tots els que han provat la versió beta. Estem molt orgullosos del nostre contingut d'calabossos i raids, i estem ansiosos per mostrar-lo quan surti Les boires de Pandaria.

Scott Mercer:

Sí, tenim grans plans per a les trobades de Pandaria, i és genial veure com comença a prendre forma. No deixis de publicar els teus comentaris i fer-nos saber què et sembla!

[/ Blau]


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.