Canvis en el motor de joc en Warlords of Draenor

gnom Enginyeria

Amb el pas dels anys hem anat veient millores als gràfics de World of Warcraft, Sens dubte, Les boires de Pandaria ha suposat una millora important en laspecte gràfic. Personalment, per mi, el continent de Pandaria ens ha ofert un carrusel de paisatges i entorns espectaculars i on s'han millorat molts detalls gràfics en armes, equip de batalla, etc.

Blizzard ens ofereix un article on ens mostra els canvis al motor de joc que aplicarà a Senyors de la guerra de Draenor, es un artículo complejo y enfocado para la gente que le gusta el aspecto gráfico de los juegos y quieren sacar el máximo rendimiento. El artículo completo está en inglés, pero en GuíaswoW te lo traducimos a castellano para que disfrutes de él.
[Blau]

Benvinguts al primer lliurament d'una sèrie d'articles enfocats a la programació i enginyeria i que, al llarg dels propers mesos i anys, cobriran alguns dels teixos i maneigs més tècnics de la creació i funcionament de World of Warcraft.

Abans de començar, una advertència ràpida: La següent és una explicació força tècnica d'un canvi a un ajustament gràfic en el joc. Probablement la majoria de vostès no notarà cap canvi. Això va dirigit principalment per a aquells a qui els agrada manipular el maquinari i els paràmetres gràfics.

En resum, estem millorant el rendiment de World of Warcraft i consolidant el potencial de continu creixement daugmentar la fidelitat gràfica i el nostre suport millorat de CPUs i maquinari gràfic dalt nivell.

WoW_Blog_Divider_Blade_Bar.png

Per a Warlords of Draenor vam decidir eliminar l'Anti-Aliasing de Multimostreig (MSAA en anglès) i incloure una nova tecnologia anti-aliasing anomenada Anti-Aliasing Morfològic Conservatiu (CMAA en anglès). Aquest canvi permetrà que en el transcurs dels propers anys portem alguns avenços tecnològics endarrerits a World of Warcraft. Aquest canvi està pensat a llarg termini.

Una raó per la qual el MSAA es va mantenir com una solució antialiasing viable durant l'última dècada és que la GPU tenia més temps i recursos per manejar-lo. Durant gran part de la seva existència, WoW ha estat un joc vinculat a la CPU, però al cicle de desenvolupament de Warlords ens esforcem a canviar això. Molt d'aquest treball va involucrar l'anàlisi del flux d'informació a través del nostre codi i assegurar-nos de treballar només en allò necessari per a cada marc. Un exemple és que ara vam reduir variablement el nombre d'ossos que havien de ser animats segons la proximitat i la perspectiva (LOD), consumidor primari de temps de la CPU. També afegim un sistema de treball que el motor utilitza per assignar tasques d'animació i maneig d'escenes de maneres de les quals ja teníem prototips a 5.4, però que estem expandint a Warlords.

El resultat és que, ara més que mai, World of Warcraft depèn fortament d'una GPU, que abans estava lliure de manejar coses com el MSAA. Explorem una varietat de solucions i prenem la decisió que Warlords of Draenor adoptaria el CMAA com a tecnologia antialiasing. Com qualsevol cosa que potencialment pugui canviar l'aparença del joc, consultem amb els nostres equips d'enginyeria i art l'eliminació del MSAA abans d'arribar a la conclusió de canviar el CMAA. El CMAA ofereix una solució sòlida d'antialising per una fracció del cost de memòria i rendiment, s'integra bé amb les tecnologies planejades per a WoW en un futur i ens permet integrar-les abans al joc. També suportem FXAA (Anti-Aliasing d'Aproximació Ràpida en espanyol), una solució encara més lleugera, i que està disponible com a opció pels nostres usuaris de DirectX 9.

El CMAA és una solució de postprocessament que proporciona antialiasing d'alta qualitat a un cost reduït de rendiment, cosa que ens atorga espai extra per expandir la fidelitat gràfica del joc. No hem de fer concessions arquitectòniques al motor perquè el CMAA funcioni, i per a Warlords of Draenor ja aconseguim implementar noves característiques gràfiques, com: delineació d'objectius, partícules suavitzades, una nova tècnica d'ombreig i refracció. Tot, com a resultat del suport del CMAA. A més, hi ha més característiques gràfiques a l'horitzó per a futurs pegats i expansions.

Per al llançament de Warlords of Draenor, el CMAA és l'opció de més nivell, però després explorarem més opcions per als usuaris amb targetes d'alt rendiment i afegirem al joc aquelles que brinden qualitat i que, al seu torn, encaixin amb els nostres plans futurs quant a la tecnologia.

El futur gràfic de World of Warcraft és brillant, i creiem que els canvis que vam fer durant el desenvolupament de Warlords of Draenor han establert les bases perquè en el futur construïm un joc amb un millor aspecte.
[/ Blau]
Com a resum, Blizzard vol seguir millorant els gràfics de World of Warcraft mentre això suposa una millora de rendiment per al nostre ordinador. Curiós no creus?


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.