Entrevista amb Tom Chilton

tom_chilton

En Gamona han realitzat una interessant entrevista a un dels dissenyadors principals de World of Warcraft. Tom «Kalgan» Chilton ha respost a preguntes sobre la futura expansió, parla sobre el Pegat 3.2 i el futur 3.3 amb el contingut d'Arthas.

En Wowraid han realitzat una traducció de l'Alemany a l'anglès de la part més interessant de l'entrevista i nosaltres us la deixem en castellà.

Sincerament es donen bastants detalls i es parla molt del que veurem en un futur i les intencions de Blizzard a l'hora de dirigir als jugadors en les masmorres. Veurem a la Blizzcon què ens ensenyen.

gamona: Tom, amb el proper pegat aneu a canviar el sistema de masmorres de nou. En comptes de versions per a 10 persones i 25 persones hi haurà una versió heroica per a ambdós tipus. Per què aquest canvi?

Tom Chilton: Hi ha moltes raons. El primer és que el sistema de masmorres serà més transparent per al jugador. Creiem que les maneres difícils, com els que hi ha a Ulduar, són massa complicats. No hi ha un botó a tot arreu com a Mimiron que digui «Púlsame per activar la manera difícil». És difícil per a nosaltres dissenyar la trobada perquè volem evitar que el jugador activi sense voler la manera difícil. Aquest nou sistema hauria de fer més clar per als jugadors. La raó principal és que puguem ajustar les trobades més precisament. Ara mateix, les diferents maneres depenen de cada un i per això, és difícil per a nosaltres canviar la manera difícil sense canviar la manera normal.

gamona: Llavors, no hi haurà més maneres difícils?

Tom Chilton: No en el sentit clàssic, com en Ulduar. Ulduar és bàsicament una enorme masmorra de manera difícil en què actives només els caps individuals. En el futur activaràs tots els caps quan comences la versió heroica per a 10 o 25 persones.

gamona: També aneu a canviar el sistema d'emblemes. Amb el Pegat 3.2 tots els Emblemes de Heroismo i Valor seran reemplaçats per Emblemes de Conquesta. No us espanta, que els jugadors que estan ara mateix combatent en Ulduar se sentin traïts perquè tothom pugui comprar els objectes «grans»?

Tom Chilton: No. És com amb les expansions, quan es llancen, els objectes pels quals has lluitat dur, perden el seu valor. Per compensar això hi ha nous Emblemes amb què les germandats més avançades es col·locaran per davant de les germandats normals.

gamona: Heu parlat dels Emblemes de Triomf. Heu comentat que la manera en què els jugadors aconsegueixen els emblemes dependrà del seu estil de joc. Què heu volgut dir amb això?

Tom Chilton: Es refereix a la quantitat de Emblemes que pots guanyar. Per descomptat, guanyaràs un Emblema de Triomf amb cada cap que hagis derrotat com és habitual. Però si no mors durant el combat, guanyaràs Emblemes addicionals. Moraleja: Quan mors no, ¡ganes més Emblemes!

gamona: El sistema d'assoliments s'ha tornat molt popular, tothom intenta aconseguir-los. Podran els jugadors gastar els seus punts per comprar objectes om mascotes?

Tom Chilton: No crec que sigui bona idea gastar-los perquè llavors es perdrien. Volem que sigui un indiador perquè els jugadors puguin comparar-se entre ells. És possible que els jugadors puguin desbloquejar millores especials si arriben a un nombre específic però la recompensa seria merament cosmètica, cap canvi en el joc.

gamona: En el Pegat 3.2, hi haurà nous desafiaments per als grups més experimentats amb el Torneig Argenta. ¿Com classificaries la dificultat en comparació on Naxxramas i Ulduar?

Tom Chilton: La nostra filosofia original és que les maneres normals no haurien de ser molt més difícils que Naxxramas. Les maneres difícils però seran molt difícils, com Ulduar. Els primers caps però, no haurien de ser molt difícils però després seran més complicats. Les germandats que han tingut èxit en Ulduar no haurien de tenir grans problemes en la manera normal però en el heroic hauràs de tenir experiència amb Algalon i Yogg-Saron. No podem complaure a tothom, fins i tot amb 4 nivells de dificultat perquè les habilitats de cada germanor varia molt.

gamona: Molts jugadors s'han queixat sobre la dificultat de Naxxramas, Malygos i Sartharion. Com van les queixes amb Ulduar?

Tom Chilton: És bastant divertit. Hi ha enormes diferències entre el que els jugadors diuen i el que veiem en les nostres estadístiques internes. Tenim un munt d'informació que ens han enviat les germandats més avançada que s'han queixat del fàcil que era Naxxramas. Amb Ulduar sembla que hem anat molt lluny. Hem vist en les nostres estadístiques una caida en el nombre de jugadors que participen en bandes des Naxxramas. La majoria dels jugadors estan en Malygos o Kel'Thuzad. És possible que hàgim ajustat el contingut massa resultant més difícil i per això romandrem ferms als nostres principis pel que la manera normal hauria de ser accessible.

gamona: El pla era treure la Ciutadella de Corona de Gel i Arthas en el Pegat 3.3. Seguim amb el pla?

Tom Chilton: Si, així és. Hem treballat en la ciutadella uns pocs mesos. Hem començat on Arthas, la trobada final i després hem tornat a l'entrada. Volíem assegurar-nos que el combat era tan èpic i bo com fos possible.

gamona: A la Cambra dels Aspectes, només està Sartharion, veurem més dracs en el futur?

Tom Chilton: Combatreu contra Sindragosa, la reina de les vermis de gebre a la Ciutadella de Corona de Gel. A la Cambra dels Aspectes, hi haurà dracs addicionals però no puc dir-te si això passarà en el Parhe 3.3. Et puc assegurar que no estarà en el Pegat 3.2.

sindragosa_roar

gamona: Assumirem que anunciaréis una nova expansió en la Blizzcon. Els rumors parlen d'Gilneas i / o Maelstrom. Sabem que no ens donaràs respostes concretes pel que anirem per un altre camí: Què és el que més t'agradaria per a una pròxima expansió?

Tom Chilton: (Riu) Hipotèticament parlant, prediciría, que hi hauria un bon i nou contingut, que els ha agradat als nostres jugadors en el passat. Una nova expansió hauria de tenir la meta dels «tres terços». Un terç és que tot ha de ser nou, un altre terç és portar elements antics i l'últim seria contingut existent en un nou punt de vista.

gamona: A moltíssims jugadors els agrada jugar vell contingut com Nucli de Magma o Ahn'Qiraj. Voleu fer el contingut vell més atractiu, amb cadenes èpiques per exemple?

Tom Chilton: Definitivament volem portar de tornada algunes masmorres velles en versions heroiques com hem fet amb Naxxramas en l'actual expansió. No volem tornar a treballar tot alhora perquè és divertit tornar a un nivell més alt per derrotar caps antics que ens espantaven no fa gaire. Però rellançarem velles masmorres durant el temps.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.