L'equip de desenvolupament de World of Warcraft agraeix la gran benvinguda de Legion

L'equip de desenvolupament de World of Warcraft agraeix la gran benvinguda de Legion

¡Aloha! A través del seu productor executiu J.Allen Brack, l'equip de desenvolupament ha escrit una carta d'agraïment als jugadors que conformen la comunitat de World of Warcraft per l'espectacular acollida que ha tingut el llançament de Legion.

L'equip de desenvolupament de World of Warcraft agraeix la gran benvinguda de Legion

L'equip de desenvolupament de World of Warcraft, a través del seu productor executiu J.Allen Brack, ha escrit una carta d'agraïment als jugadors que conformen la comunitat de World of Warcraft per l'espectacular acollida que ha tingut el llançament de Legion.

[Blau autor = »Blizzard» font = »http://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17613393432"]

    Quan vam llançar Legion el 30 d'agost, vam obrir les Illes abruptes a milions de jugadors de tot el món. A l'igual que amb cada expansió, l'emoció inundava a l'equip, però també una por saludable i inquietud. Creiem que hem après moltes lliçons des del llançament de Warlords of Draenor i hem pres mesures per assegurar-nos que el nou llançament sortís com la seda. Però segueixen quedant interrogants: ¿Seran suficients les actualitzacions de la nostra tecnologia i maquinari? Hem provat de manera suficient tots els sistemes existents i nous? Hem tingut en compte la immensa quantitat de jugadors que faran clic a Khadgar per veure-ho teletransportar la ciutat de Dalaran a la seva nova llar?

    Quan es van obrir les rescloses i els jugadors van començar el seu viatge a les Illes abruptes, va ser gratificant veure que molts de vosaltres considerabais que aquest havia estat el nostre millor llançament. No podem estar més contents per com ha començat Legion i esperem ser capaços de seguir oferint una experiència grata durant l'expansió i més enllà.

    Molts factors van entrar en joc perquè això succeís i volem compartir alguns dels canvis de disseny i tecnològics que hem realitzat. Primer, hem pres algunes mesures per controlar els embussos que podien ocórrer quan una gran quantitat de jugadors interactuava amb un sol assignador de missions, cosa que havia causat problemes en el passat. Es van fer aquests canvis perquè la gent pogués endinsar-se en l'expansió sense pressa però sense pausa abans d'estendre pel món per obtenir els seus artefactes i triar la seva primera zona de missions.

    A la banda tecnològic, en lloc d'executar una única còpia de les Illes abruptes per regne, en Legion podem executar diverses per assegurar-nos que cap mapa quedi sobrecarregat o superpoblat. També tenim maquinari dedicat per a cada zona. És a dir, Azsuna té un servidor, Muntanya Alta té un altre servidor, i així. Moltes d'aquestes decisions es van basar en les doloroses lliçons de Warlords of Draenor.

    En Legion també volíem garantir que poguéssiu jugar amb la gent que coneixeu. Per això, hem mantingut els amics, les germandats i els grups junts en comptes de separar-los en diferents còpies. En el llançament, això ens va permetre mantenir les regions de l'món amb prou gent sense que afectés el rendiment de el joc. Vam provar aquesta tecnologia durant les recents invasions demoníaques, prèvies a l'expansió: en lloc de veure la població completa d'un regne en una ubicació molt reduïda, el que es veu és una porció més petita (però que segueix sent suficient perquè la zona tingui vida).

    Quin és el resultat de tot això? Des del llançament, els jugadors han adquirit milers de milions de poder d'artefacte. Més de cinc milions de caçadors de dimonis s'han obert camí des Mardum a Azeroth per lluitar contra la Legió, i més s'uneixen cada dia. El nombre de jugadors simultanis de WoW durant el llançament va ser més gran del que ha estat en molts anys. Ha estat espectacular veure com molts de vosaltres us ho passeu genial jugant junts a les Illes abruptes.

    També ha estat emocionant veure els jugadors gaudir de la nova aplicació complementària de WoW, que permet als jugadors interactuar amb missions i campions de Legion, personalitzar les seus i explorar missions de el món des dels dispositius mòbils iOS i Android.

    No obstant això, el llançament de Legion només és el començament d'el viatge. A l'igual que molts de vosaltres, no estàvem contents amb el cicle de pegats de Warlords of Draenor. Per això, hem canviat la nostra estratègia per Legion i prioritzat un llançament de contingut més regular. Com a part d'això, vam anunciar el pegat 7.1 la setmana passada en PAX: Retorn a Karazhan, la nostra primera gran actualització de continguts, que reintrodueix Karazhan com una masmorra mítica de cinc jugadors, continua la campanya de Suramar, afegeix noves missions de l'món, obre la masmorra per bandes Una prova de valor i molt més!

    El futur de Legion i World of Warcraft és prometedor, i no hi ha paraules suficients per expressar el nostre agraïment a tota la comunitat. El vostre entusiasme, suport i opinions ajuden al fet que WoW sigui el que és avui. En nom de tot l'equip, us donem les gràcies per formar part d'aquest viatge.

    Ens veiem a les Illes abruptes.

    J. Allen Brack
    Productor executiu de World of Warcraft

[/ Blau]


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.