Pegat 5.2: Anàlisi de Classes, Part 2

Aquesta és la segona part de la sèrie en la qual Blizzard aquesta tractant els canvis que s'ha implementant en el pegat 5.2. Estigueu a el dia de tots els canvis de classe consultant les notes de l'pegat 5.2 i llegint les altres parts d'aquesta mateixa sèrie.

anàlisi-classes-2

Anàlisi de classes de l'pegat 5.2: Primera part (CDLM, druida i caçador)

No modifiquem les classes a la lleugera; tots els canvis només es produeixen després d'obtenir una gran quantitat de comentaris dels jugadors i que els desenvolupadors hagin efectuat un acurat i conscienciós anàlisi. També sabem que, encara que els canvis en les classes poden ajudar a mantenir la frescor de el joc, potser calgui tornar a aprendre coses dels personatges que un ja creia saber. Volem aclarir aquest procés; és a dir, fer-lo més comprensible i senzill d'adaptar a la transició a l'pegat 5.2, així que estaré treballant amb el dissenyador cap de sistemes de World of Warcraft, Greg «Ghostcrawler» Street, per escriure una sèrie de breus articles que donaran una idea general dels canvis importants que van a produir-se per a cada classe.

Moltes notes de l'pegat 5.2 es redueixen a dues categories principals: ajustos d'equilibri i de talents. A no ser que especifiquem una altra raó, és d'esperar que els diversos ajustos de + 10% o -10% que podreu veure a les notes de pegat es realitzaran per mantenir totes les especialitzacions on volem a 5.2. En alguns casos els canvis reflecteixen la diferència d'entorn que hi ha a 5.2 amb nous bonus d'equip i de conjunt. En altres casos, estem corregint errors que trobem en el pegat 5.1.

Pel que fa a la configuració de talents, podem dir que estem contents amb els canvis en els talents de Mists of Pandaria, però reconeixem que hi havia alguns talents que no estaven tot el afinats que haurien o que simplement no eren atractius. Això no vol dir que tots els talents han de satisfer a tots els jugadors en tot moment; alguns talents són atractius segons la situació, i nosaltres ens acontentem amb això. D'altra banda, n'hi ha que no s'usen massa i preferim oferir opcions reals per a cada nivell de talents.

Nota: el propòsit d'aquests articles és, en general, donar una idea global dels objectius que hi ha després dels canvis en 5.2 en el que a disseny es refereix, no detallar el minuciós procés que hi ha darrere de cada nota. Podeu consultar les notes de pegats si el que busqueu són canvis i nombres específics.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerMage_GL_590x75.jpg

Pretenem aconseguir alguns objectius amb els mags:

  • Tot i haver realitzat diversos ajustaments, els mags Gebre segueixen sent massa poderosos en JcJ, però no tan competitius en JcE.
  • Els canvis que realitzem a Arcà en el pegat 5.1 es van passar de la ratlla i ara necessitem fer alguns ajustaments.
  • Volíem fer que alguns talents poc atractius ho fossin una mica més, però a més estàvem insatisfets amb l'arbre de talents de l'mag.

Hi ha alguns canvis per Gebre en JcJ. En primer lloc, el bonus de conjunt de JcJ només disminueix el temps de reutilització de contrahechizo quan s'utilitza amb èxit per interrompre, no per silenciar. Com ja hem dit abans, creiem que els silencis dominen massa en JcJ, però no pensem que el pegat 5.2 sigui el moment adequat per eliminar tots, perquè no podem eliminar també totes les curacions instantànies en JcJ. Ens agrada el canvi de contrahechizo perquè recompensa el joc hàbil. També vam canviar la forma en què funciona Anell de gebre amb Presència mental. En lloc de fer que Anell de gebre s'apliqui instantàniament, Presència mental només fa que el temps de llançament sigui instantani: Anell de gebre segueix havent de armar-se durant 2 segons abans de congelar els pobres desafortunats que es trobin sobre ell. I el que és encara més significatiu, hem redissenyat el glifo de Explosió de Foc per no permetre que detoni ja Bomba de gebre quan es vulgui; en comptes d'això, requerirà que el jugador ho faci en el moment adequat. Anem a augmentar el rendiment de gebre en JCE mitjançant Descàrrega de gebre, que requereix llançament d'encanteri (el que significa que el mag ha de quedar-se quiet i arriscar-se a bloqueig d'Gebre), ia més li hem aplicat una desmillora en les acumulacions per tal de maximitzar realment el dany.

Hi havia dos problemes que volíem solucionar amb Arcà. El primer era que no preteníem que agostar fos una alternativa dels mags Arcà per evitar haver de gastar acumulacions de càrregues arcanes. Se suposa que Arcà d'acumular càrregues, però després ha de deixar-les anar quan el drenatge de mannà és massa elevat, però agostar permetia als mags Arcà evitar aquest cicle, el que provocava que la seva mal augmentés. De totes maneres, també volíem retocar un canvi anterior en què incrementem les càrregues més complexes fins a un màxim de 6 acumulacions. Deixar anar juny acumulacions és dolorós perquè porta molt de temps tornar a reunir-les, així que en 6 anem a reduir-lo a 5.2 acumulacions.

Agostar també va ser un gran problema de disseny per a nosaltres per altres motius. Resulta genial poder llançar alguna cosa en moviment, encara que es perdi DPS global. Molts mags optaven per agostar per motius diferents a l'acumulació de càrregues arcanes esmentades anteriorment. A el mateix temps, l'arbre de talents també tenia un problema ja que Velocitat flamejant no podia competir amb Escut temporal o amb Barrera de gel. Havíem pretès col·locar Velocitat flamejant com una facultat defensiva, però en realitat és un talent de mobilitat, i creiem que té més sentit al costat de Presència mental i Pannes de gel, que també proporcionen mobilitat d'una manera o una altra. En lloc de reemplaçar Velocitat flamejant per agostar, senzillament hem donat agostar als mags Foc, el que més ajuda a diferenciar una mica més les especialitzacions. I en el seu lloc, els mags tenen ara un talent nou: Brillantor de flames, una opció passiva defensiva que absorbeix mal de cada cop, i encaixa en la temàtica de Escut temporal i Barrera de gel.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPaladin_GL_590x75.jpg

Els paladins són bastant sòlids en general. Però tot i així, teníem alguns problemes dels quals ocupar-nos:

  • Volíem que alguns talents que resultaven poc atractius ho fossin més.
  • Sagrat era massa dominant en JcJ.
  • Reprensió no tenia tan bon rendiment en JcJ.

Ens centrem molt en el rendiment dels paladins Sagrat en JcJ per Mists of Pandaria, i va funcionar ... massa bé. Ara tenen propietats ofensives i diverses curacions potents. Per tornar-los a el nivell adequat, farem dos canvis: Ara Llum encegadora tindrà temps de llançament, però només per Sagrat. També vam canviar un bonus d'equip de JcJ perquè afectés Centelleig de Llum en lloc de a Paraula de glòria. A l'traslladar la sanació JcJ a un encanteri amb temps de llançament, es crea risc d'interrupció i, a més, obliga el paladí a aturar-se en certs moments. Tractar d'ajustar la representació mitjançant canvis d'equilibri sempre és una qüestió espinosa, els equips de sorra 3c3 sempre necessiten guaridors, pel que és poc probable que vegem que els paladins Reprensió es tornen tan abundants com els Sagrat. Però tot i així, volíem donar-los als paladins Reprensió una empenteta. El canvi principal en aquest cas és la disminució de el temps de reutilització de Còlera venjativa a dos minuts només per Reprensió. Atès que és una facultat que els paladins que realitzen bandes aconsegueixen avui dia mitjançant un bonus de conjunt, només hem fet un canvi bàsic. A més hem fet els Espurnes de Llum dels paladins Reprensió més forts i hem permès que es beneficiïn més de la conversió de poders de JcJ a sanació. Té sentit que fins i tot els paladins DPS tinguin un bon potencial de sanació, sempre que Reprensió segueixi realitzant clarament la funció de DPS i no adopti del tot la funció de sanació en JcJ. Altres avantatges menors per Reprensió inclouen permetre que es beneficiïn més de l'glifo de Vida beneïda i de Veredicte de l'templer, a més d'afegir-frenat a Martell de la Llum. Protecció també ha rebut alguns canvis, però ens agrada com funciona en general. Un canvi menor va ser el de fer que la Gran creuat es beneficiés també d'esquivar i parar, de manera que els paladins es beneficiïn més de les estadístiques que anaven a aparèixer en l'equip dels tancs de totes maneres.

 

ClassReview_WoW_Blog_DividerPriest_GL_590x75.jpg

Sacerdot
Els sacerdots van patir diversos canvis per solucionar alguns problemes:

  • Volíem que alguns talents que resultaven poc atractius ho fossin més.
  • Disciplina tenia un rendiment massa bo en JCE, però insuficient en JcJ.
  • Ombra era massa bo en JcJ, però potent en JCE, així que no volíem que les desmillores afectessin tots dos entorns.

Hem desmillorat Espectre i Maligne psíquic, dos talents que tots els sacerdots Ombra triaven (i per ser justos, molts altres sacerdots també), i hem reduït la seva sanació (però recordeu que hem compensat aquesta desmillora d'alguna manera amb el canvi de poder de JcJ per beneficiar la sanació). No volíem afectar negativament la Dissipació en massa ni altres avantatges que proporcionen els sacerdots Ombra, especialment en JcJ. També hem reduït lleugerament Ràfega de les Ombres mitjançant el glifo de Pua mental.

Disciplina requeria més feina. Especialment a les bandes, els sacerdots Disciplina estaven emprant una «rotació» efectiva però avorrida que consistia a llançar gairebé exclusivament Prego de sanació (amb ègida divina garantida) mentre feien servir Cuirassa espiritual durant el temps de reutilització. A el fer-ho, podien evitar més mal de què cap altre era capaç de curar. El nostre primer canvi va consistir a fer que Cuirassa espiritual no es beneficiés ja de mestratge. Quan Cuirassa espiritual absorbeix un 50% més del que hauria curat, es converteix exclusivament en un botó que s'usa durant el temps de reutilització, mentre que nosaltres preferim que s'usi com a facultat depenent de la situació, que es faci servir en els casos en d'absorbir sigui l'opció més assenyada. A més volíem que els sacerdots Disciplina usessin altres encanteris que no fossin Prego de sanació. Com amb els druides Restauració, no volem que els sacerdots Disciplina es limitin a llançar exclusivament Paraula de poder: escut, però volem que Paraula de poder: escut sigui un botó important en el seu arsenal, cosa que no passava en 5.1. Per aconseguir-ho, hem reduït el cost de Paraula de poder: escut i ara permetem que hi hagi probabilitat de cop crític, però també hem redissenyat ègida divina perquè el llançament indiscriminat de Rés de sanació no sigui la resposta per a qualsevol situació. Ara ègida divina requereix que Rés de sanació sigui crític per activar-se, però a l'activar-se, genera una bombolla en lloc de duplicar la sanació (en essència, els crítics de Disciplina són 100% sanació i 100% bombolla, en comptes de 200% sanació) . També vam canviar el seu mestratge perquè afectés tant a la sanació com a l'absorció, de manera que el mestratge no només fos beneficiosa després d'un crític. A més, hem millorat Penitència, que és un encanteri icònic de Disciplina i molt divertit d'utilitzar. Per encarregar-nos dels problemes de disciplina en JcJ, a més d'aquests canvis (d'entre els quals les millores de Paraula de poder: escut i Penitència seran els que major efecte tinguin), hem redissenyat la seva bonus de conjunt per fer que Sanació llampec sigui menys costosa, i hem fet que alguns encanteris no puguin dissipar-se. Normalment només ho fem com a últim ressort, però en aquest cas ens va semblar la decisió adequada.

Els sacerdots Sagrat han sofert poques modificacions, encara que es beneficiaran d'alguns dels canvis en els talents. Creiem que Sagrat està en el lloc adequat en JCE respecte a altres sanadors, però que es veien tan superats per Disciplina que això feia que no fossin tan abundants. És possible que això canviï a mesura que les especialitzacions ocupin nínxols diferents.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.