Propers canvis a l'druida Feral

Propers canvis a l'druida Feral


¡Aloha! Llista dels propers canvis generals a l'druida Feral durant aquesta i les properes setmanes en l'expansió Battle for Azeroth.

Propers canvis a l'druida Feral

Traducció


[Blau autor = »Blizzard» font = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195"]

    Propers canvis a l'druida Feral (aquesta setmana):

    • Índex de regeneració d'energia augmentada en un 10%.
    • El dany de esbudellar augmentat en un 15%
    • La durada de Ràbia augmentada de 15 a 20 segons
    • El cost de Tajo brutal es va reduir de 30 a 25 d'energia
    • El cost de Flagelo es va reduir de 40 a 35 d'energia
    • El cost d'apallissar reduït de 45 a 40 de energia i dany reduït proporcionalment
      Estem reduint el cost d'energia d'apallissar però també reduïm proporcionalment el dany. L'objectiu és un temps d'acceleració més fàcil en situacions de AOE, evitant que s'afegeixi estomacar a la rotació d'un sol objectiu (i és al costat de la relació de Tritureu energia / mal), la qual cosa creiem que no milloraria la rotació general .
    • L'augment ocult de el 50% de l'especialització per al valor de l'estadística secundari Celeritat es redueix a l'25%.
      Això ajuda a alleujar un problema d'escalat d'estadístiques secundàries, i tant la pèrdua d'energia com la de dany haurien de ser compensades per l'augment de la taxa de regeneració d'energia base més els altres canvis enumerats. Eventualment volem eliminar del tot aquest bo ocult, però com els jugadors ja han fet eleccions d'equip basades en què Celeritat és la seva millor estadística secundària, no volem alterar això a curt termini, així que farem això en dues parts.

    La suma d'aquests canvis està destinada i s'espera que sigui un augment en l'energia, ritme i dany en totes les situacions.

    Altres problemes que hem estat parlant (pròxims pegats):

    • Augment d'energia consolidada i talents importants en la mateixa fila, i redueixi l'impacte de ritme que té un sol talent
      L'objectiu és reduir el canvi d'energia / ritme entre les diferents builds de talents, el que ens permet pujar sense deixar que talents d'energia / ritme més alt es construeixi amb el final d'expansió per acostar-se a la franja de desbordament
    • Millor separació de talents individuals i talents multitarget en les seves pròpies files
      Això és un desafiament en les especialitzacions de druida que en la majoria de les especialitzacions, a causa que els druides tenen només 4 files de talents de rendiment (en comparació amb la majoria de les especialitzacions que tenen 5), però és un objectiu que tenim per a totes les especialitzacions.
    • Proporcionar millors opcions de talents AOE
      Fent ressò dels suggeriments: un consumidor de punts de combo és una possible direcció. Hi pot haver una oportunitat addicional de fer alguna cosa amb estomacar aquí. Funciona com un habilitador, però podria estar fent encara més per l'especialització.
    • arpes sagnants
      Arpes sagnants fa un gran treball afegint complexitat a la rotació, però no estem segurs que el mètode en què ho faci sigui adequat per a l'especialització a llarg termini. Arpes sagnants et demana que el JavaScript sovint Recreixement a canvi del seu avantatge, que en un grup / banda, vol dir que o bé ha de vigilar els marcs de grup / banda (la qual cosa és molt demanar) o crear una macro per activar Recreixement sobre tu mateix sense pensar-(la qual cosa no és genial).
    • Eliminar la bonificació de l'especialització per a l'estadística secundària de celeritat (actualment en viu 50%, aviat serà 25%) per complet. Reajustament d'energia / ritme per compensar.
      Esmentat anteriorment, però ara que els sagnats escalen amb Celeritat, ja no cal per convertir Celeritat en una estadística rellevant per Feral, i també està contribuint als problemes d'escalat en tota l'expansió.
    • Eliminar la bonificació de el 40% de forma felina a el dany d'atac automàtic.
      Això contribueix a la retroalimentació que les habilitats no danyen prou i tenen un baix índex d'energia.

      Tingueu en compte que, com hem esmentat anteriorment, estem estudiant els paràmetres generals de la classe i vam planejar fer una passada d'ajustos la propera setmana.

    [/ Blau]

text original


[Blau autor = »Blizzard» font = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195"]

    Feral Druid changes coming soon (this week):

    • Energy regeneration rate Increased by 10%
    • Rip damage Increased by 15%
    • Berserk duration Increased from 15 to 20 sec
    • Brutal Slash cost redueix from 30 to 25 energy
    • Swipe cost redueix from 40 to 35 energy
    • Thrash cost reduced by from 45 to 40 energy, and damage reduced proportionally
      We'RE Reducing the energy cost of Thrash but also proportionally Reducing the damage. The goal is easier ramp-up time in AOE situations, while Avoiding Causing Thrash to be added to the single target rotation (since it 's close to Shred' s Energy to damage ràtio), which we think would not make for a better overall rotation.
    • The spec 's hidden 50% increase to Haste secondary stat value reduced to 25%.
      This helps alleviate a secondary stat scaling issue, and both the Energy and damage prou pèrdues should be overcompensated for by the increase to base Energy regeneration rate més the other changes listed. We eventually want to remove this hidden bonus entirely, but since players have already made Gearing choices based on Haste being their best secondary stat, we do not want to upset that in the short-term, sota we clicant sobre this in two parts .

    El nombre d'aquestes mesures és intenent i expected per incrés en Energy income, pacing, i damage en totes les situacions.

    Other issues we'veu been talking about (future patch timeline):

    • Better consolidate Energy-increasing and heavy pacing-impacting talents into the same row, and redueix the pacing impact that a single talent has
      The goal is to redueix the Energy / pacing swing between different talent builds, which Allows us to bring up the bottom without letting the Highest Energy / pacing talent build with endgame / batega expansió gear to get near overflow range
    • Better separate Single Target talents and Multitarget Talents in the the own rows
      This is slightly more of a challenge on Druid specs than most specs, due to Druids having only 4 throughput talent rows (compared to most specs having 5), but it 'sa goal we have for all specs.
    • Provide better AOE talent options
      Echoing suggestions - a combo-point Spender is a possible direction. There may be an additional opportunity to do something with Thrash aquí. It functions as an enabler, but could be doing ve ni more for the spec.
    • Bloodtalons
      Bloodtalons does a great job at adding complexity to the rotation, but we'RE not sure the method in which it does that is right for the spec long-term. Bloodtalons ASKS que vostè pugui frequently cat a regrowth in exchange for its buff, which in a group / raid, means either you'r required to keep an eye on group / raid frames (which is a lot to ask) or you make a macro to mindlessly cat regrowth on yourself (which is not great).
    • Remove the spec 's bonus to Haste secondary stat (currently on live 50%, soon to be 25%) entirely. Re-adjust Energy / pacing to compensate.
      Mentioned above, but now that Bleeds scale with Haste, it 's both no longer needed to make Haste a rellevant stat for Feral, and is also contributing to expansió-wide scaling issues.
    • Remove cat form 's 40% bonus to acte-attack damage.
      This contributes to feedback that abilities do not hit hard enough and have low Energy to damage conversio ràtios.

    Note that as we'veu mentioned before, we'RE watching overall class tuning and pla to make a general tuning pass later next week.

[/ Blau]


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.