Resum de «World of Warcraft: el que ens espera en el futur

Resum

Hola txi i totes. Us portem el resum de la taula rodona de la BlizzCon 2019 «World of Warcraft: el que ens espera en el futur».

Resum de «World of Warcraft: el que ens espera en el futur

Durant la taula rodona de la BlizzCon 2019 «World of Warcraft: El que ens espera en el futur », el director de el joc Ion Hazzikostas ens va oferir un resum de l'món, la història i les característiques de Ombrívoles, El proper capítol de World of Warcraft. Descobriu el que hi ha més enllà de l'vel entre Azeroth i el regne dels morts. en Ombrívoles, Els jugadors s'embarcaran en un viatge per explorar els misteris d'ultratomba d'l'univers de World of Warcraft.


El més enllà de Warcraft

La cinemàtica que vam presentar durant la cerimònia d'obertura de la BlizzCon 2019 concloïa amb una imatge en la qual el cel sobre la Ciutadella de la Corona de Gel es veia destrossat com a conseqüència de la destrucció de l'Elm d'Dominació a les mans de Sylvanas. El vel entre la vida i la mort s'havia trencat.

A diferència d'altres expansions, per entendre d'el tot el que passa a World of Warcraft: Shadowlands cal conèixer en primer lloc les regles de el lloc on s'endinsaran els jugadors. No es tracta d'un simple viatge a un continent llunyà. En aquest cas, els majors herois d'Azeroth visitaran el mateix món de la mort.

Els Àngels de la Resurrecció són els encarregats de decidir quan ha arribat el moment que una ànima viatge a les Terres Ombrívoles. Les que arriben a aquest lloc són escortades davant l'àrbitre, un ésser misteriós i antic l'existència precedeix a tot record ... i és anterior als titans, segons alguns. En presència d'aquesta entitat, han de sotmetre al seu parer la substància mateixa de la seva ànima, és a dir, els seus actes, records i experiències. Després dictar sentència, l'àrbitre els envia a un dels innombrables regnes de les Terres Ombrívoles. Tindrem l'ocasió de visitar quatre d'ells, encara que això no significa que siguin el destí de totes les ànimes.

Els quatre regnes estan regits pels pactes, Unes ordres antigues i poderoses l'existència es remunta a la creació de les Terres Ombrívoles i que carreguen amb el sagrat deure de mantenir l'equilibri en el més enllà. Per complir els seus objectius a les Terres Ombrívoles, els jugadors treballaran braç a braç amb aquests pactes i acabaran per unir-se a un d'ells.

Tota ànima conté una força vital, una energia anomenada ànima. Aquesta força essencial és l'autèntica saba de les Terres Ombrívoles i la substància que permet que creixin els arbres, flueixin els rius, es forgin noves coses, etcètera. Les ànimes més influents o importants, com les de Arthas, Garrosh o Varien, contenen més ànima que les altres.


Els regnes de les Terres Ombrívoles

Les aventures dels jugadors en Ombrívoles tindran lloc, sobretot, en quatre zones noves: Bastió, Maldraxxus, Selvardien i Revendreth.

El pacte de bastió:
els kyrian

El pacte dels kyrian, avantpassats de les val'kyr i dels Àngels de la Resurrecció, governa Bastió. Són missatgers, enviats i algunes de les ànimes més pures de les Terres Ombrívoles.

Bastió és un regne ordenat i amb un propòsit. El Àrbitre envia a aquest lloc a les ànimes que es decanten per la dedicació als altres perquè portin una vida contemplativa, es lliurin de càrregues i creixin fins a assolir un estat virtuós que els permeti ascendir per servir a les Terres Ombrívoles.

Una de les ànimes que habita en els ornamentats salons de Bastió és la d'Uther l'Il·luminat, un personatge amb el qual es trobaran els jugadors durant les seves aventures.

El pacte de Maldraxxus:
els necroseñores

Després de les seves aventures en Bastió, els jugadors viatjaran a Maldraxxus, un regne dominat pel pacte dels necroseñores que representa el centre de el poder militar de les Terres Ombrívoles. Les ànimes més bel·ligerants que no s'han rendit ni han flaquejat mai i que anhelen lluitar per aconseguir la glòria tenen el seu lloc en Maldraxxus.

En Maldraxxus habiten éssers retorçats com els nigromants i les abominacions, però no tots els seus habitants són malvats. Els necroseñores donen la benvinguda a qualsevol que sigui poderós i decidit, com la indomable de Déu de la Guerra Draka, amb la qual es reuniran els jugadors en aquest regne.

El pacte de Selvardien:
Els féericos nocturns

Si el Somni Esmeralda representa la primavera i l'estiu de l'cicle, Selvardien és la tardor i l'hivern. Al capdavant d'aquest regne de descans i hibernació es troba el pacte dels féericos nocturns, uns éssers consagrats a la cura de les ànimes vinculades a la natura, per tal de preparar-les per al seu retorn a el món dels vius.

El semidéu Cenarius es va recuperar en Selvardien per poder tornar a Azeroth durant els successos esdevinguts en el Cataclisme. Es tracta d'una terra bella, encara que ple de perills.

El pacte de Revendreth:
els venthyr

Revendreth, llar de el pacte dels venthyr, és una terra de cims gòtiques i secrets foscos, un destí que tota ànima vol evitar. Fins aquí arriben les ànimes afligides que han estat incapaços de deixar enrere la causa de la seva desgràcia, sigui per orgull o altra raó. Aquestes ànimes no estan preparades per a servir en un altre dels regnes de les Terres Ombrívoles, i és deure de l'vampíric Revendreth preparar-les per això mitjançant un turment inimaginable. Aquest lloc s'assembla a un purgatori on les ànimes es poden redimir per les seves malifetes i deixar de banda les càrregues de les seves vides. No obstant això, el procés no és gens senzill.

L'antic príncep sin'dorei Kael'thas Caminant de el Sol és una de les ànimes que han acabat en Revendreth pels actes comesos en vida.


Unir-se a un pacte

Quatre forces tenen el control de les Terres Ombrívoles, i cadascuna d'elles necessita amb urgència l'ajuda dels herois d'Azeroth i els seus talents. A canvi, els pactes estan disposats a compartir part del seu poder ia atorgar accés a recompenses, riqueses i moltes coses més.

Quan assoliu el nivell màxim i us uniu a un pacte, podreu accedir a la seva campanya temàtica. A més, obtindreu dues facultats úniques de l'pacte: una exclusiva de la vostra classe i una altra comuna a tots els seus membres. Mentre pugeu de nivell, tindreu l'ocasió de provar aquestes habilitats abans d'unir-vos de forma definitiva a un pacte, així que quedeu-vos tranquils: disposareu de temps per decidir-vos.

Si voleu conèixer més coses sobre els pactes (com, per exemple, el funcionament dels sistemes de progressió a nivell avançat), no us perdeu la taula rodona «En profunditat» el dissabte, 2 de novembre, a les 20:15 CET. També podeu consultar el resum de les taules rodones en aquest mateix lloc web.

Cada pacte compta amb les seves pròpies recompenses cosmètiques i atorga accés a un sagrari on els jugadors, en la seva qualitat de membres, podran ajudar a restaurar la seva antiga glòria. A més, podreu millorar les seves estructures per desbloquejar contingut i recompenses addicionals.


Oribos, la Ciutat Eterna

Oribos, una antiga ciutat que s'alça al cor de les Terres Ombrívoles, serveix com a enllaç entre els diversos dominis de les Terres Ombrívoles. El Àrbitre se situa en el centre d'aquest punt de trobada de tractants de poder, especuladors i traficants d'ànimes.

La Ciutat Eterna fa de base d'operacions principal per als jugadors a les Terres Ombrívoles.


les gola

Pacte: cap

Aquesta terrorífica presó alberga algunes de les ànimes més malvades i irredimibles de tota l'existència; fins i tot l'àrbitre ha dictaminat que, de quedar lliures, suposarien una amenaça per a les Terres Ombrívoles. Sota el control de l'enigmàtic Carceller, a què ningú ha vist mai (al menys, ningú que hagi sobreviscut per explicar-ho), les Gola són font de malsons i llegendes entre els propis habitants de les Terres Ombrívoles. ningú ha aconseguit escapar d'aquest horrible lloc i mai torna a saber-se d'aquells que són prou insensats com per aventurar-se en les seves profunditats.


Cap a les Terres Ombrívoles

Una màquina espatllada

Els engranatges de la mort s'han trencat, i els jugadors que s'endinsin a les Terres Ombrívoles es trobaran que el regne dels morts està sumit en el caos. En l'ordre natural de les coses, les ànimes són jutjades i enviades a un regne del més enllà que es determina en funció de la vida que han portat, però, en els últims anys, totes les ànimes dels morts -incloses les dels innocents de Teldrassil- han acabat en les Gola. Les Terres Ombrívoles estan famolenques d'ánima i les Gola segueixen creixent pel festí d'ànimes fresques.

A l'sembla, Sylvanas ha estat perpetrant actes infames per sembrar la mort i la destrucció. Ja fa algun temps que conspira amb el Carceller per aconseguir una meta comuna que ningú més que ells coneix.


Estructura de l'expansió

Fa temps, el rei Terenas va afirmar que sempre hi ha d'haver un Rei exànime. Ara, i per primera vegada, no és així. Abans de l'llançament de Ombrívoles, La Plaga, privada de mestre, recorrerà Azeroth com una tempesta de desolació. Les forces d'Azeroth, acabades de sortir d'una devastadora guerra, hauran d'organitzar un contraatac i anar a buscar l'origen de el problema a la Ciutadella de la Corona de Gel.

Quan comenci Ombrívoles, Els herois de l'món s'obriran pas fins al peu de Corona de Gel per emprendre l'ascens al seu cim. Els defensors d'Azeroth comptaran amb la col·laboració de Bolvar Fordragón, que ara lidera als cavallers de la Mort. Amb la seva capacitat per posicionar-se entre la vida i la mort, aquest grup ajudarà els herois d'Azeroth a creuar el llindar de les Terres Ombrívoles per arribar directes a les Gola.

Allà, els jugadors descobriran que són capaços de fer alguna cosa que es creia impossible: escapar. Després alliberar-se dels horrors de les Fauces, es trobaran a la ciutat de Oribos.

La història de Ombrívoles els portarà a cadascuna de les quatre zones abans esmentades en un relat èpic que emmarcarà el paper de cada pacte en el cicle de la mort, a més d'oferir-pista sobre els conflictes que estan per arribar. Tots els jugadors començaran l'aventura en Bastió per després passar per Maldraxxus, Selvardien i Revendreth, on col·laboraran amb els líders dels quatre pactes que governen cada zona. Les missions i criatures que us trobareu a l'avançar per cada zona tindran nivells fixos per garantir que constitueixen un repte suficient, però seran més poderoses quan torneu a trobades anteriors.

Pel camí esbrinareu coses sobre cada pacte i els problemes que afligeixen als seus dominis. A més, col·laborareu amb ells i prendreu prestats seus poders. Quan comenceu a guanyar-vos la confiança dels pactes, també tindreu l'oportunitat d'usar facultats actives en el seu territori.

Una vegada que hagueu arribat al màxim nivell i viscut l'experiència de les quatre zones, podreu unir-vos a un dels quatre pactes. A el fer-ho, podreu adoptar alguns dels seus poders i defensar la seva causa durant la resta de la vostra estada a les Terres Ombrívoles.


Personatges alternatius en Ombrívoles

Els que decideixin viure l'aventura de Ombrívoles amb un personatge alternatiu després de completar la pujada de nivell amb un altre podrà escollir pacte tot just arribar a Oribos. Això els permetrà collir els fruits d'aquest pacte mentre pugen de nivell. A més, podran avançar per qualsevol de les quatre zones en l'ordre que desitgin.

Els personatges alternatius també podran participar en contingut de progressió de la fi de el joc, com a missions de l'món, masmorres i camps de batalla, pel que comptareu amb molta flexibilitat a l'hora de jugar.


Retorn a les Fauces

En el nivell màxim, els jugadors tornaran a les Fauces per conèixer millor el que està passant realment a les Terres Ombrívoles i els plans de Sylvanas i el Carcelero. Aquesta zona de nivell màxim és un espai de joc dinàmic dissenyat per a l'exploració i el joc lliure, però no trigareu en adonar-vos que les Fauces és un lloc aterridor i perillós on pocs racons escapen a la vista de l'Carcelero.


Torghast, la Torre dels Condemnats

A les Gola hi ha una enorme estructura coneguda com la Torre dels Condemnats. Per destapar els secrets de l'Carceller, els jugadors hauran de endinsar-se en ella. Allà es trobaran amb una masmorra infinita i en constant transformació les laberíntics sales podran explorar en solitari o en un grup de fins a quatre amics per viure una experiència adaptada al seu nombre.

A l'interior de la torre descobrireu un gran poder, però, a mesura que avanceu, els perills també seran més grans. Haureu de ser molt durs per sobreviure i, si descobriu que no podeu seguir avançant, haureu de tornar quan sigueu més poderosos i tingueu més asos a la màniga per superar els desafiaments de la torre.

La torre de l'Carceller és immensa i inescrutable, i la seva distribució, els seus habitants, les seves trampes i els seus recompenses canvien amb cada visita. Pel camí, els jugadors es toparan amb fonts de potent ànima concentrada capaç de transformar i millorar les seves facultats durant el seu periple a la torre. Amb sort, fins pot ser que aconseguiu un avantatge que us permeti sobreviure als reptes de la torre.


Noves masmorres i nova banda

Ombrívoles es llançarà amb 8 masmorres a part de Torghast, la Torre dels Condemnats: 4 per pujar de nivell i 4 de nivell màxim.

Masmorres per pujar de nivell:

  • El Vetlla necròtic
  • Teatre de l'Dolor
  • Boires de Tirna Scithe
  • Sales de l'Expiació

Masmorres de nivell màxim:

  • Capitells de l'Ascensió
  • Pestecadència
  • L'Altre Costat
  • fons Sanguinis

Castell Nathria, la primera banda de Ombrívoles, Tindrà 10 caps i estarà ambientada a Revendreth i governada per un lord venthyr.


Sistema i recompenses

En Ombrívoles, Una de les nostres principals filosofies de disseny és proporcionar als jugadors una major sensació d'implicació. Volem que sentin que poden decidir el destí dels seus personatges i els tipus de recompenses que volen obtenir. Amb aquesta finalitat, aquests són alguns dels sistemes i les temàtiques que desenvoluparem en l'expansió:

  • professions: volem assegurar-nos que les professions d'artesania comptin amb més opcions per crear objectes concrets en lloc d'haver de crear diversos amb l'esperança d'obtenir un amb les estadístiques perfectes. Ara podreu fabricar un objecte amb gemmes específiques assignades per crear just el que voleu.
  • Cofre de botí setmanal: estem explorant diferents formes de donar als jugadors a triar entre diversos objectes de cofres de botí perquè, cada vegada que rebin un objecte d'un cofre, tinguin més capacitat d'escollir el que els sembli útil en lloc d'haver d'esperar una setmana per la següent oportunitat.
  • Objectes llegendaris: volem que tingueu la manera de crear un objecte llegendari concret i imbuirlo dels poders que hagueu aconseguit.

Amb l'expansió volem fer un pas enrere i centrar-nos en la identitat de les classes abans que en la de les especialitzacions. Això implica tornar a totes les especialitzacions algunes facultats de classe que s'havien traslladat a una especialització concreta o fins i tot recuperar algunes facultats.

Encara estem en una fase primerenca de concepció i polit d'aquests sistemes, però podeu conèixer més detalls a la taula rodona «En profunditat».


Novetats a la pujada de nivell

World of Warcraft: Shadowlands inclourà una experiència de pujada de nivell més optimitzada. A mesura que el joc segueix creixent, el nostre objectiu és trobar una forma de marcar millor el ritme de l'experiència per als jugadors. Al llarg dels anys, hem donat amb formes d'accelerar el procés de pujada de nivell, però ha estat a costa de garantir una experiència completa als jugadors, que s'avançaven a el contingut de les zones i es perdien la història de el món en seva continuïtat.

També ens sembla important que cada nivell torni a ser rellevant, és a dir, que, quan passeu d'un nivell a un altre, us porteu alguna cosa nova, com una facultat o un encanteri, accés a una masmorra, la capacitat d'usar muntures o una nova categoria de talents.

A més, anem a actualitzar l'experiència per a nous jugadors per posar més en relleu els millors aspectes de World of Warcraft. Els nous jugadors començaran la seva aventura amb una nova experiència entre el nivell 1 i el 10. Després, podran pujar de nivell 10 a l'50 en Batalla per Azeroth o qualsevol altra expansió que vulguin explorar de principi a fi. Finalment, passaran a Ombrívoles, On podran pujar de nivell 50 a el 60. Bàsicament, això implica que la pujada de nivell serà més ràpida i els jugadors podran viure la història completa d'una expansió mentre es preparen per Ombrívoles.


Nova personalització de personatges

Anem a afegir encara més opcions perquè pugueu expressar-vos en el joc a través del vostre personatge. Cada raça disposarà d'opcions exclusives en forma de tatuatges, estils de cabell, colors de pell o fins i tot colors d'ulls. Els no-morts també podran triar entre que sigui vegin els ossos o no. amb Ombrívoles arribarà un ampli ventall de millores, i aquest és només un primer pas en un procés de oferir-vos més opcions en la creació de personatges.


¡Cavallers de la Mort per a tots!

En Ombrívoles, Els cavallers de la Mort estaran disponibles per a totes les races, inclosos els pandaren i les races aliades. A més, els jugadors que precompren l'expansió podran crear cavallers de la Mort amb aquestes races quan arribi la propera actualització de contingut, Visions de N'Zoth.


Si us vau perdre la taula rodona en directe, no us preocupeu, perquè podeu accedir a el vídeo a la carta de forma gratuïta a BlizzCon.com.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.