Resum PyR amb Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth


¡Aloha! Resum de l'PyR amb Ion Hazzikostas d'ahir, dia 30 de gener, sobre el desenvolupament i els plans que es duran a terme a Battle for Azeroth.

Resum PyR amb Ion Hazzikostas - Battle for Azeroth

races aliades

  • L'equip està treballant per afegir 4 espais de personatges addicionals per a tots en els pròxims dies, independentment de si es pre-compra o no.
  • Ja estan desbloquejades i els requisits són per tot el compte.
  • Necessites un personatge de l'Horda nivell 110 per desbloquejar els Nocheterna però es desbloqueja per tot el compte.
  • L'equip ha intentat reduir les habilitats racials que siguin superiors a les últimes expansions.
  • A part de Torrent Arcà, la majoria de les racials no són massa poderoses.
  • La racial de l'Elf de l'Buit no és una còpia de Translació de l'mag. No és un teletransport instantani, requereix una planificació prèvia per al seu ús. Necessites saber que es teletransportará uns segons abans d'hora.
  • L'equip volia que els jugadors sabessin per què aquestes noves races es van unir a l'Horda o l'Aliança, la qual cosa es fa a través de requisits de reputació i èxits.
  • L'equip observarà els requisits a mesura que avanci l'expansió, passarem a altres expansions i tindrem més races aliades.
  • Podràs desbloquejar altres races aliades (com Orcs de Draenor) A mesura que es desenvolupi l'expansió. per exemple adquiriràs com aliats als Zandalari a Battle for Azeroth.

PvP

  • La cua en solitari és poc probable que estigui a Battle for Azeroth.
  • Si poguessis fer cua en solitari, esborraria la distinció entre PvP amb rang i PvP normal.
  • En altres jocs que tenen cua individual, hi ha molta més flexibilitat per canviar la teva composició. Al Wow no és tan flexible.
  • La cua en solitari produiria una experiència frustrant.
  • Jugar amb companys afegeix molta profunditat i interacció social.
  • A l'equip li agradaria que sigui més fàcil i més accessible accedir a aquests formats PvP amb rang.
  • Amb els Camps de Batalla puntuats, l'equip podria modificar la mida a 6v6, ja que ha funcionat bé en les Camorras.
  • L'equip també vol afegir més eines perquè sigui més fàcil trobar companys amb qui jugar. Esperen que l'eina de comunitats ajudi aquí.
  • La manera d'espectador de sorra està introduït.
  • Afegir nivells addicionals de Prestigi no és la solució correcta. Els jugadors han passat molt de temps guanyant les recompenses que tenen ara.
  • L'equip vol mantenir els rangs de Prestigi existents, continuar afegint nous rangs però aquests nous rangs simplement et donaran una caixa o algun tipus de recompensa repetible. Això fa que el Prestigi sigui una mesura de quant PvP fas en lloc d'una rutina per obtenir recompenses.
  • Hi ha Talents d'Honor que no són competitius a les seves files i se senten com un obstacle en lloc d'una recompensa.
  • Pot obtenir tres talents d'honor d'un grup de molts talents, amb un quart espai reservat per a una personalització de abaloris. Això hauria de donar més flexibilitat. Els Talents d'Honor es desbloquejaran per nivell de jugador, de manera que tan aviat arribis a el límit de nivell tots estaran desbloquejats.
  • Costa Hirviente arribarà abans que Battle for Azeroth.
  • L'equip vol que l'equipament sigui important en PvP però no fins al punt en què no tens cap possibilitat perquè algú va jugar més que tu.
  • Quan activeu el mode PvP en un regne RP, seguiràs les regles RP i no et posaràs automàticament amb jugadors d'altres regne.
  • En el futur, només hi haurà regnes Normals i RP. Pot optar a PvP si ho desitja.
  • Excepte en casos de càrrega extraordinària, els regnes RP no divideixen ni atreuen jugadors d'altres regnes. Durant una mica com un llançament d'expansió, es produeix certa fragmentació per evitar bloquejos de servidor. Encara pots unir-te voluntàriament amb jugadors d'altres regnes.

Illes

  • Les illes seran una font lucrativa d'azerita.
  • És possible una manera PvP que recompensi amb honor.

Fronts de Guerra

  • Estan molt inspirats en els elements RTS de Warcraft II i III.
  • No pots entrenar els soldats rasos i lacais, els controles amb estil RTS.
  • Imagina un mapa de Warcraft III on has de jugar com un heroi en aquest mapa.

Canvis de classe

  • De vegades hauries de compondre a la classe, no a jugador.
  • L'objectiu aquí és fomentar una àmplia diversitat de classes i especialitzacions.
  • Quan diverses classes tenen un atordiment en àrea, un d'ells serà el millor, de manera que només t'interessarà aquesta classe.
  • Si estàs formant un grup més petit, no pots tenir totes les classes i especialitzacions, per la qual cosa el teu joc canvia una mica segons les habilitats que tens.
  • El disseny de trobades crearà situacions que faran que totes aquestes eines siguin valuoses.
  • «Porta a jugador, no a la classe» és una de les coses mal interpretades de tots els temps. Va ser una resposta a una situació completament degenerada, quan no hi havia molts grups de banda, tots estaven basats en masmorres.
  • Quan les classes tenen eines úniques, hauria de ser més fàcil trobar un lloc en un grup perquè es valorarà la seva capacitat, en lloc que els líders trien les classes estiguin en el top.
  • L'equip prioritzo la identitat de les especialitzacions sobre la identitat de classe en el desenvolupament de Legion. Hi hauria d'haver més fortaleses per a totes les classes. Hi ha alguns límits, com avantatges per a les especialitzacions en classes híbrides.
  • En Legion, les classes es van redissenyar i els artefactes es van superposar a això.
  • Hi ha un conjunt bàsic d'habilitats i eines que té una classe, després hi ha algunes que obtens d'altres fonts com racials, Artefactes, Bonificacions i més. L'armadura de azerita afegirà profunditat, complexitat i personalització.
  • Si la rotació d'una especialització només funciona bé a causa d'una habilitat Artefacte, aquesta és una bretxa que serà necessari omplir.
  • Amb l'armadura de azerita tindràs canvis i personalitzacions més freqüents que amb els artefactes.
  • El Caçador Supervivència és una de les especialitzacions que està rebent redissenys significatius en Battle for Azeroth. És un exemple d'on es va col·locar la identitat de l'especialització abans de la identitat de classe. Tot d'una aconsegueixes el nivell 110 i vas oblidar de com utilitzar un arc.
  • El sistema forjat pels titans mitjana a llarg termini. Un jugador que només fa LFR pot acabar amb un element poderós, però la resta del seu equip és LFR. No obstant això, les armes són més importants, de manera que la idea actual és no deixar que les armes siguin forjades pels titans, només forjades per la guerra.
  • Les ranures de l'armadura de azerita no seran forjades ni pels titans ni per la guerra.

Escalat de nivell

  • L'equip repàs molt sobre els rangs d'escalat de nivell de zona. La versió inicial només va pujar i baixar el nivell màxim / mínim per a cada zona en 5-10 nivells.
  • L'equip també volia assegurar-se que els jugadors que estaven leveando en una zona sobtadament tinguessin un nivell massa baix o alt per buscar en aquesta zona.
  • L'equip volia assegurar-se que tenia algunes zones que podria esperar, de manera que les zones no es van escalar per a tots els nivells. No hauries d'anar a Corona de Gel i matar criatures a nivell 1, ja que aquesta és una zona tenebrosa.
  • Hi ha zones en les que podries passar de nivell i seria molest que et persegueixin llops de nivell 110 quan tornis a el Bosc de Elwynn.
  • Hi ha algunes zones que no tenen escalat, com les zones PvP de Cataclysm.
  • Té sentit que per a bandes i masmorres heroiques no escalar i mantenir-se en un nivell fix.
  • Tant el leveo a través d'masmorres com a missions haurien de ser formes vàlides per a levear un personatge. El joc no està millor si qualsevol dels dos és, òbviament, l'opció correcta, de manera que l'equip continuarà mirant aquests números i iterará com millor li sembli.
  • Per als jugadors que ja han jugat el joc i volen pujar de nivell Hi ha un bon mètode i raonament per fer el leveo més ràpid per a aquest tipus de personatge? Això és una cosa de la que l'equip ha parlat, però no té res a anunciar en aquest punt.
  • L'equip no ha parlat molt sobre permetre als jugadors posar en una llista negra una masmorra quan fan cua per a una masmorra aleatòria.
  • Quan fas cua a nivell 55 per a una masmorra aleatòria, tens un grup de potser 30 masmorres per a les que ets elegible en aquest moment. El sistema intenta situar-te en una masmorra que està a prop de la banda de nivell normal en què et trobes. Pots ser enviat a Mines de la Mort o Coves dels Laments si estàs en grup amb algú que és de nivell 15.
  • L'escalat va requerir una gran quantitat d'investigació.
  • A l'observar els caps de TBC a normal i heroic amb un personatge de nivell 110, els jugadors van notar que els caps normals tenien més salut que en heroic. Això va succeir perquè els caps heroics de TBC són de nivell 70, però els caps normals escalen a 83 quan tens nivell 110. És per això que els caps normals van acabar tenint més salut que els caps heroics. Un error addicional va fer que els caps normals tinguessin fins i tot més salut de la prevista en el nivell 110. Aquest error no va afectar a cap jugador que estigués leveando, ja que tot es escalava correctament.

miscel·lànies

  • Les actualitzacions dels models de Huargen i goblins encara estan planificades per algun moment durant l'expansió de Battle for Azeroth.

Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.