Les Classes de Môrtifilia: El Paladí

Bones de nou. Una setmana més, i una classe més. Avui parlarem de l'Sacer ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Ah, no! Parlaràs de l'Paladí.
-Però, però ... de l'paladí anava a parlar més endavant, aquesta setmana tenia pensat parlar de l'...
-¡Del Paladí he dit! Una classe que ha canviat moltíssim en tots aquests anys, ja va sent hora que se sàpiga com érem a el principi (treu una arma de dues mans mida Familiar).
-Bé, bé ... mirant-d'aquest punt de vista (mira atemorit l'arma), jeje, tens raó, anem a veure el Paladí. (¿I aquests són guardians de la llum? Encara sort que no ha vingut cap bruixot, sinó es embolica marró ...).

Tipus

Tanqueo, dps cos a cos (físic i màgic), curador. Híbrid defensiu.

Pujant de nivell

La pujada de nivell d'un Paladí ha canviat bastant a millor, com en totes les altres classes. Un paladí, a l'hora de levelear s'enfrontava només davant diversos enemics i comptava amb molt poques opcions d'atac, ja que només podia fer servir segells i judicis. Els segells duraven molt poc temps (30 segons) tenien un cost de mannà mitjà i s'esgotaven si es jutjava (l'equivalent actual a les sentències), el que cap a un combat en moltes ocasions monòton.

A això cal sumar-li que el mal que causaven era ridícul, fins i tot en talents de retribució, de manera que el paladí li costava moltíssim matar actuant en solitari. També cal destacar, que el paladí li costava molt morir, ja que podia fer servir la millor armadura de el joc (plaques), de manera que la millor manera de pujar per un paladí era en grup, independentment de la branca de talents triada. Amb el que acabo d'escriure es pot pensar que podia anar en grups de masmorra com tanc principal sense cap problema, però, això no és d'el tot cert. La seva forma de generar amenaça depèn de el dany màgic infligit, i durant el WoW classic no tenien la consagració per instructor, sinó que era talent de sagrat (es canvi amb l'arribada de la Burning Crusade), el que implica que gairebé no tenien forma de generar amenaça en grups, i depenien més que altres classes de control de masses o control d'amenaça de el grup.
Ja com curandero podien efectuar millor paper, si no fos perquè no tenien cap forma de curar més d'un objectiu alhora. Podien mantenir-guarint a un objectiu, però si el grup es descontrolava una mica, patien prou per pujar la vida a la gent i evitar la matança.

Durant el WoW original, El paladí patia bastant per pujar de nivell, però, amb paciència, podien arribar al seu objectiu.
Ara bé, durant la Burning Crusade, El leveleo d'un paladí es va veure més afavorit. Malgrat que els seus segells i judicis seguien igual (es gastaven a l'sentenciar, duraven poc temps, tenien un cost de manà mig ...), el dany que es feia amb talents en retribució va ser augmentat, de manera que els costava menys matar i no necessitaven l'ajuda de terceres persones. A això se li afegeix un nou atac per talents (cop de creuat) i regeneració passiva de l'mannà a l'hora de sentenciar (també per talents) es fa més amena la pujada.
I ja, vam arribar als nostres temps, on el mal que fa un paladí a l'hora de pujar el fa perfectament vàlid per a anar sol sense gairebé cap problema, ja sigui amb talents de protecció o talents de retribució (en sagrat costa més).

Raidejant

Bé, arribem a la part més delicada de totes, un paladí raideando.
Durant el WoW original, De les tres funcions que podia efectuar un paladí, només podia destacar en una, sanador.

Com que tanc, Tenia un gran problema, la generació d'amenaça. Si perdia l'amenaça d'un enemic, no tenia forma de recuperar-la, ja que no tenia Provocar de cap tipus. D'altra banda, per generar amenaça, necessitaven poder d'encanteris, ja que és la base del seu generador d'amenaça, i l'equip que requeria major supervivència (defensa, esquiva, parada ...) no tenia poder de encanteris, de manera que generaven molt poca amenaça per mantenir un objectiu fix. A això se li suma, que els efectes activats per talents (procs) precisaven que el paladí rebés un atac crític, complicava encara més aquesta funció.

Com que dps tenen el mateix problema, el poder amb encanteris. Un paladí necessitava força, per augmentar el dany dels encanteris cos a cos, i poder amb encanteris, per a augmentar el dany de les seves sentències i segells. A això sumat que amb prou feines regeneraven mannà com dps, els feia pràcticament inviables com dps.

I ens queda com curadors, Que tenint en compte que només tenien 3 encanteris de curació, i en comparació a un druida o sacerdot, una mica inferiors, tampoc podien exercir aquesta funció de forma independent.
Llavors ... Se'ls portava a masmorres de banda? ¿Perquè? Quants lectors em odiessin per fer aquestes preguntes? Les respostes són: Sí, és clar. Ara t'explico. Espero que no molts ...: S

Un paladí, com he indicat a el principi, era una classe híbrida defensiva. Això vol dir que la seva presència no és per a una funció en concret, sinó per suplir mancances. Podien entrar a combat cos a cos, jutjar el segell que portessin, revisar que no fossin les benediccions abans d'hora (abans duraven 5 minuts les normals i 15 les superiors), posar aures de resistència elemental, que eren gairebé imprescindibles en algunes trobades (recordar que abans, els paladins només podien estar en l'aliança i els xamans a l'horda), bombolles, protegir els membres que no haurien de ser enganxats pels enemics ... en resum, feien gran quantitat de coses, encara que semblés que no fessin molt. A tot això destacar una cosa. Malgrat que els paladins fossin millors com curanderos que com una altra cosa, es podia anar com, per posar un exemple retribució, ja que milloraven el dany de la resta de membres (i com a protecció per a millorar la supervivència de l'tanc i altres membres de el grup) .

Ara peguem un petit salt, i anem a veure durant la Burning Crusade. Aquí es va millorar molt el paper de l'paladí, i no només era requerit com curador, sinó també com tanc o dps, encara que d'això últim es requeria bastant menys. El principal problema que tenien els dos tipus de paladí el seguien tenint, ja que necessitaven poder d'encanteris per generar més amenaça o fer més mal. Això feia que haguessin de perdre algunes característiques per augmentar el poder amb encanteris i generar major amenaça o dany (per exemple, perdre la parada, esquiva i mal que faci una arma de tanc, i canviar-la per una arma de llançador de encanteris, de fet , això ho cap al tanc de la meva antiga germanor). Ara bé, com dañadores, tenien un gran problema. A l'seguir sent, tot i que menys, híbrids defensius, no tenen gairebé cap habilitat o talent que reduís l'amenaça causada (la famosa pompa impedia fer qualsevol tipus d'acció ofensiva); a això sumat que el seu mal es basa tant en el dany màgic com en el físic, tot just trobaven equipament que millorés les dues coses, de manera que, tot i que existien, eren una mica estrany trobar-los. I ja, dels nostres temps poc puc parlar que no se sàpiga ja. Tots els problemes que van tenir durant el WoW original i Burning Crusade es van anul·lar gràcies a diversos talents nous, deixant de ser híbrids defensius per ser híbrids a seques, podent exercir, en un entorn PVE, la funció que hagin escollit sense cap complicació.

Pegat a pegat

  • pegat 1.1.0
    • S'inclouen els talents de paladí, al costat dels dels caçadors.
    • S'inclouen els encanteris de segell, judici y benediccions. S'eliminen alguns antics i es canvien les aures.
  • pegat 1.2.0
    • Sentir no morts només es pot obtenir mitjançant una missió.
  • pegat 1.3.0
    • Els benediccions de protecció, sacrifici y salvació es poden llançar sobre membres de banda, a l'igual que la intervenció divina.
  • pegat 1.4.0
    • S'inclou la missió de la muntura èpica, que finalitza en Scholomance.
  • pegat 1.7.0
    • S'inclou el Martell de Còlera.
    • La Benedicció de sacrifici ja no afectarà paladins que hagin mort (No pots matar paladins fantasmes ...)
  • pegat 1.9.0
    • S'inclouen les benediccions superiors.
    • Les diferents «bombolles» atorguen el perjudici abstinència.
    • S'inclou l'encanteri Fúria Recta.
  • pegat 2.1.0
    • Venjança ara atorga un 1/2/3/4/5% de dany addicional després d'un cop crític, però s'acumula fins a 3 vegades (Abans atorgava directament 3 6/9/12/15/XNUMX% més de dany).
  • pegat 2.2.0
    • S'augmenta el temps de les benediccions a 10 minuts ia 30 minuts les superiors. la Benedicció de sacrifici té 1 minut de temps de reutilització.
  • pegat 2.3.0
    • Es redueix el temps de reutilització de l' Cop d'creuat a 6 segons.
    • vindicació ara redueix totes les estadística (abans només Força i Agilitat).
  • pegat 3.0.2
    • Les aures s'apliquen a tots els membres de banda.
    • Es canvien algunes benediccions per «mans» (benedicció de llibertat passa a ser mà de llibertat, per exemple).
    • Benedicció de Salvaguarda (Protecció) passa a tenir 1 únic rang ia reduir el dany rebut alhora que atorga raja / ira / poder rúnic a l'parar / esquivar / bloquejar.
    • S'elimina l'encanteri judici i s'afegeixen les sentències de Saviesa, Llum y Justícia, Eliminant els segells corresponents.
    • Imposició de mans ja no costa mannà (abans costava tot el mannà que tingués el paladí).
    • S'augmenta el temps de penediment a 1 minut (abans 6 segons, fins i tot en PVE).
  • pegat 3.2.0
    • Segell de sang y Segell de l'Màrtir s'han eliminat.
    • es redissenya defensor ardent perquè, els atacs que es facin a l'paladí que deixin la seva vida a menys de l'35% es redueixin. A més, cada 2 minuts, els atacs que facin que el paladí mori, en comptes d'això, li curessin en funció de la seva defensa.
  • pegat 3.3.0
    • Imposició de mans provoca abstinència si s'usa en el propi paladí. no provoca abstinència a altres jugadors.

I fins aquí el paladí.

Tenir en compte una cosa sobre els pegats. Només comentaré fins el pegat 3.3.2, ja que sinó, hauria de modificar els articles anteriors i de moment no ho faré.

Bé, Què us ha semblat els canvis de l'Paladí?

Si t'ha agradat aquest article, no et perdis:


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.