Futur de l'JcJ en Mists of Pandaria

Amb els jugadors participant de la beta de Mists of Pandaria, Blizzard aprofita i ens mostra que ens espera pel que fa a JcJ. Després d'una reunió amb el director de joc de World of Warcraft Tom Chilton ens parlen sobre el futur de JcJ en Mists of Pandaria.

jcjc-mists-Pandaria

Cita de: Blizzard (Font)

Quina és la filosofia general de disseny de JcJ en Mists of Pandaria?

Tom Chilton - Volíem incloure més contingut JcJ que mai. Amb aquesta expansió, afegim dos camps de batalla totalment nous amb nous tipus de joc. Mai hem fet això a el principi d'una expansió. També tenim una nova sorra que afegir a les opcions actuals. Això eleva el nostre nombre de camps de batalla a deu i les sorres a sis.


Temple de Kotmogu - Qui té ara la relíquia?

Com es recuperarà la guerra a World of Warcraft pel que fa a JcJ?

Tom Chilton -

Bé, la millor resposta a aquesta pregunta és que estem intentant amb molta premeditació que la gent torni a el món, i en un regne JcJ això vol dir que hi haurà més gent que matar pel món. En termes generals, el JcJ més divertit en exteriors és el conflicte espontani que succeeix com a resultat natural que la gent estigui al món. No són les coses creades pels dissenyadors.

 

A molts jugadors de regnes JCE els preocupa veure obligats a jugar JcJ o participar en JcJ de el món quan no volen. Què pots dir-los sobre els plans a l'respecte?

Tom Chilton - No hi ha plans per obligar a jugar JcJ als jugadors que estan en regnes JcE. La seva experiència no hauria de canviar i tindran les mateixes oportunitats per jugar JcJ (si volen participar) que ara. També cal esmentar que la casa de subhastes del Mercat Negre té el potencial d'esdevenir un lloc de JcJ de el món per als que juguin en regnes JcJ. Com el seu nom indica, es tracta de mercaderies que es venen en llocs poc recomanables, lluny de les mirades inquisidores dels guàrdies de les ciutats. No són zones neutrals ni segures. En els regnes JCE, no existirà el mateix risc per a realitzar una licitació que en un regne JcJ (a part de que la superin).


Temple de Kotmogu - Molt espai per córrer i córrer i córrer i córrer ...

D'altra banda, els jugadors JcJ temen que les coses no es portin prou lluny i no aconsegueixin el JcJ de el món que volen; sovint esmenten el problema dels guàrdies de les ciutats importants, que posen traves a les seves possibilitats de fer aquestes bandes. Què pots dir-los sobre aquest tema?

Tom Chilton - Sabem que per a molts jugadors JcJ, la idea de formar una gran banda (o dues) per envair una ciutat pot propiciar una gran experiència de JcJ de el món. També sabem que hi ha hagut problemes perquè els guàrdies fan menys atractiva aquesta possibilitat, ja que ara els guàrdies són més forts. Evidentment, volem que aquests guàrdies estiguin aquí fent la seva feina, però no volem que siguin un mur infranquejable. Per això tenim planejat ajustar als guàrdies, només en els regnes JcJ, perquè no siguin tan forts com en un regne JCE, i perquè tampoc reapareguin tan ràpid. Encara estem treballant en això, però esperem fer aquest ajust abans de el llançament de Mists of Pandaria. Cal esmentar que els guàrdies dels regnes JCE seguiran com fins ara.


Temple de Kotmogu- Un de quatre artefactes de el Temple de Kotmogu

Com és possible diferenciar entre tipus de regnes si abans no ho era?

Tom Chilton - La diferència està en la tecnologia disponible ara i que abans no teníem. A l'igual que el joc ha evolucionat amb els anys, també ho han fet la tecnologia i la nostra capacitat per trobar formes d'implementar aquesta nova tecnologia, que fan que les nostres idees de tipus «i si" o "no seria genial si» es facin realitat . Amb el canvi dels guàrdies, creiem que el joc sencer canviarà per als amants de la idea de fer bandes per atacar ciutats o àrees i defensar-les davant el «enemic». Més enllà d'això, no hi ha cap diferència, però amb les noves zones de missions diàries, seran punts calents de JcJ de forma habitual.


Mines Lonjaplata - En quina direcció?

Hi haurà canvis majors entre els regnes JcJ i JCE en el futur?

Tom Chilton - Sempre hi ha la possibilitat. Primer volem veure com van les coses amb aquests canvis. No volem prometre cap pla important en aquest moment, però sempre estem pensant formes de millorar l'experiència si és possible.


Mines Lonjaplata - ¿A dalt o baix?

I la idea general que no hi ha gent suficient en el món per enfrontar-se en JcJ?

Tom Chilton - La nova tecnologia de zones entre regnes que hem inclòs recentment en la beta també hauria d'ajudar a propiciar més JcJ de el món.


Mines Lonjaplata- Tan a prop ...

¿I l'ús de muntures voladores? A molts jugadors els preocupa l'ús de muntures voladores per evitar haver de enfrontar-se en regnes JcJ.

Tom Chilton - Sabem que existeix aquesta preocupació i tenim coses en ment en aquest sentit. Per començar, anem a limitar l'ús de muntures voladores en Mists of Pandaria a el nivell 90. A més, amb tants jugadors participant en les zones de missions, creiem que hi haurà molt més JcJ al món. Al capdavall, cal aterrar en algun lloc. Si això no és suficient, tenim un objecte que els jugadors podran utilitzar des del terra i permetrà desmuntar a un jugador enemic en vol (a una distància raonable i marcat per JcJ). Encara estem debatent els detalls de la disponibilitat d'aquest objecte.

Hi haurà una Conquesta de l'Hivern o Tol Barad per Mists of Pandaria?

Tom Chilton - No. Estem intentant que la gent surti al món i aquestes àrees van acabar sent més semblants a estades que a JcJ de el món. No volem crear una altra i que acabi amb el mateix tipus de joc. Dit això, en el seu lloc hem tret a el món a caps que abans es trobaven en estades com Bastió Baradin. Creiem que l'atractiu de matar un cap és un gran impuls per sortir a el món i enfrontar-JcJ.

Camps de batalla

Gola Crit de Guerra

Bosc de Vallefresno

Conca de Arathi

Terres altes d'Arathi

Vall de Alterac

Treballoses

Ull de la Tempesta

tempesta Abisal

Platja dels Ancestres

Cementiri de dracs

Illa de la Conquesta

NO de Conca de Sholazar
O de Corona de Gel

La Batalla per Gilneas

Gílnies

cims Bessones

Terres Altes crepusculars

Mines Lonjaplata

Vega de Tuercespina

Temple de Kotmogu

Vall de la Flor Eterna

Podries fer un resum dels nous camps de batalla que van a afegir-? Quins nous estils de joc poden oferir els dos nous camps de batalla als jugadors?

Tom Chilton - Hi ha dos nous camps de batalla sobre els quals ja hem parlat, cadascun amb un tipus totalment nou de mecànica de joc que no estava disponible abans.

El disseny de les Mines Lonjaplata no ha canviat pràcticament des que el vam comentar en el nostre esdeveniment per als mitjans sobre Mists of Pandaria. Bàsicament, els jugadors escorten una de diverses carretes mineres fins a un dipòsit per aconseguir punts. Els llocs estratègics comptaran amb palanques que permeten canviar de via. Com més gent ajudi, millor, encara que també caldrà intentar impedir o al menys dificultar que l'equip contrari porti els seus carretes a un dipòsit.

Per al nostre altre camp de batalla, el Temple de Kotmogu, hem fet alguns petits canvis des que vam parlar sobre ell en l'esdeveniment. Vam fer unes proves internes amb només un artefacte i vam descobrir que el joc es convertia en una mena de combat a mort al centre de mapa. Així que no ens limitem a duplicar el nombre d'artefactes en joc, sinó que el cuadruplicamos i vam acabar amb quatre artefactes en diferents llocs que podien usar-se per aconseguir punts. Encara s'aconsegueixen més punts a l'romandre en l'àrea central de el camp de batalla, però passen moltes més coses a l'haver d'estar pendent de quatre artefactes per entregar-los a l'ordinador.

.
Terreny de Proves d'Tol'vir - Tres és la xifra

Hi haurà algun canvi en la forma en què fem cua per als camps de batalla?

Tom Chilton - Sí, anem a afegir un mecanisme perquè els jugadors puguin rebutjar dos camps de batalla que no vulguin veure a l'fer cua per camps de batalla aleatoris. L'excepció és si es tracta del camp de batalla de la crida a les armes. Quan això passi, no es pot rebutjar aquest camp de batalla, però això reduirà les probabilitats de participar en un camp de batalla que no t'agradi gaire. També hauria d'augmentar les probabilitats que, quan un camp de batalla en concret aparegui en la crida a les armes, puguis gaudir-més. També canviarem el funcionament de la crida a les armes perquè sempre hi hagi un camp de batalla disponible amb crida a les armes. Això ens permetrà cobrir un nombre major de camps de batalla amb regularitat.

Quan podran els jugadors provar els nous camps de batalla per si mateixos?

Tom Chilton - Esperem tenir aquests nous camps de batalla en la beta perquè els provi tot el món en les pròximes dues setmanes o així. Estem desitjant conèixer les opinions de tots i veure com funcionen amb un grup de prova més gran.


Terreny de Proves d'Tol'vir Proving Grounds- Una tranquil·la vista aèria

Arenas

Anell de Sang

muntanyes Filospada

El Cercle dels Reptes

Nagrand

Ruïnes de Lordaeron

Clars de Tirisfal

Sorra de Dalaran

Els Baixos Fons de Dalaran

El Cercle de l'Valor

Orgrimmar

Terreny de Proves d'Tol'vir

Uldum

Canviaran en alguna cosa les sorres?

Tom Chilton - La veritat és que si. Els jugadors podran veure la classe i especialització dels seus rivals abans de començar el combat, encara que no podran veure les seleccions de talents o glifos específics. A partir d'aquí, és com jugar a el pòquer. No saps quines habilitats exactes farà servir el teu oponent, però podràs modificar els teus propis talents a la zona d'escala abans que comenci el combat per intentar anticipar-te al que podria utilitzar.


Terreny de Proves d'Tol'vir- T'ho mereixes?

Canviarà alguna cosa pel que fa als camps de batalla puntuats?

Tom Chilton - En aquest moment no tenim planejat cap canvi en els camps de batalla puntuats, encara que pot ser que en algun moment decidim afegir els nous camps de batalla, Mines Lonjaplata i Temple de Kotmogu.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.