Pegat 4.0.1: canvis de Atributs

Amb l'arribada de la nova Pegat 4.0.1, les estadístiques deixaran de ser tal com les coneixem. Unes canviaran, altres desapareixeran dels objectes i altres desapareixeran fins i tot de el joc ...

aguanti: a causa de l'assignació de Força, Agilitat i Intel, els personatges que no vesteixin armadures de plaques veuran ara un increment en el seu aguanti. La quantitat de salut estarà molt més equilibrada entre els personatges que vesteixin armadures de placa i els que no.

Podeu veure la resta de canvis després del salt.

esperit: aquest atribut es trobarà exclusivament en equip de sanació. Els llançadors d'encanteris que no s'orientin a la sanació trobaran altres mitjans per regenerar mannà. 

intel·lecte: l'intel·lecte atorgarà ara fa un bonificador a l'Poder d'encanteri i a l'Cop crític amb encanteris. 

celeritat: la celeritat serà un factor més atractiu per a les classes de combat cos a cos, ja que influeix directament en la regeneració de fúria, energia, i runes. La nostra intenció és que la celeritat permeti "fer accions" més freqüentment. 

parada: la parada ofereix el mateix tipus d'evasió de dany que Esquivar, i un percentatge de la Força es sumarà a l'habilitat. 

mestratge: aquest és un nou atribut que permetrà als jugadors millorar en allò que fa únic a l'arbre de talents que han escollit. Directament vinculat als talents, el valor d'aquest atribut depèn per complet de la classe i l'especialització talents escollides. Anirem oferint més detalls sobre aquest nou més endavant. 

armadura: la quantitat de bonificador d'armadura rebut per cada punt d'atribut en els objectes s'ha reduït dràsticament, i s'ha desvinculat completament de la Agilitat. A més, l'Armadura mitiga millor les diferències entre els diferents tipus d'armadura, de manera que la protecció que ofereix la malla, el cuir i la tela, és més semblant a la protecció que ofereixen les plaques. 

tremp: aquest atribut afectarà únicament el dany fet per jugadors i les seves mascotes. Per tant, no afectarà la probabilitat de cop crític, dany crític, drenatge de mannà, i altres efectes. 

Suprimit dels objectes

Poder d'atac: aquest atribut serà poc comú en els objectes, tot i que serà deduït d'altres atributs. La Força i la Agilitat, presents en els objectes, han d'atorgar el Poder d'atac (generalment 2 punts per cada punt de Força o Agilitat) depenent de l'atribut que afavoreixi en major mesura a la classe. 

Índex de bloqueig: el bloqueig ha estat redissenyat perquè escali millor. Els atacs bloquejats faran un 30% menys de dany. Ja no hi haurà objectes que ofereixin directament l'habilitat de bloqueig com a atribut, al seu lloc, el nivell de bloqueig serà definit per l'atribut de Mestratge per paladins i guerrers de Protecció. 

Poder d'encanteris: el poder d'encanteri deixarà d'estar present en la majoria dels objectes. En el seu lloc, com hem esmentat anteriorment, serà definit pel Intel·lecte. Una excepció són les armes per llançadors d'encanteris, que encara comptaran amb Poder d'encanteris. Això ens permet crear armes proporcionalment més poderoses, com passa amb les armes per a les classes de combat cos a cos. 

Penetració d'armadura: aquest atribut deixarà d'estar present en els objectes, però, seguirà estant present en talents i habilitats. 

Valor de bloqueig d'escut: hi ha diversos efectes que augmenten un percentatge el valor de bloqueig, però ja no existirà com a atribut. 

Suprimit de el joc

MP5 (mannà cada 5 segons): aquest atribut deixarà d'existir en el joc. Els paladins sagrats i xamans de restauració recuperaran el seu mannà a través del Esperit. 

defensa: aquest atribut deixarà d'existir en el joc. Les classes amb funcions de tanc no podran rebre cops crítics a l'adoptar l'Actitud Defensiva, Presència de sang, forma d'ós, o emprant Fúria recta. 

Rangs de encanteri: ja no existiran diferents rangs d'encanteri. Tots els encanteris tindran un sol rang que s'anirà adaptant segons el nivell de l'llançador. Hem modificats els nivells d'obtenció d'encanteris per cobrir alguns buits, i hi haurà molts nous encanteris per aprendre pel camí. 

Habilitat amb les armes: aquest atribut deixarà d'existir en el joc. Totes les classes comptaran des de l'inici amb totes les habilitats sense necessitat de millorar-les. 

També has de saber que ...

Índexs de combat: serà molt més complicat arribar a el "cap" (nivell mínim per assolir la màxima eficiència) necessari a través de l'equipament. Els índexs són més profunds en Cataclysm, i les criatures dels nivells més avançats de l'contingut seran més difícils de colpejar (cops normals i crítics) de la mateixa manera en la qual és més difícil colpejar a una criatura de nivell 80 que una de nivell 83. 

reforjar: aquesta nova opció de personalització permet canviar parcialment els atributs d'un objecte. Serà possible reduir el valor de cert atribut present en l'objecte, per compensar-ho augmentant el valor d'un altre atribut que encara no fos present en l'objecte. Això facilita el poder assolir el llindar desitjat per cert atribut, com per exemple, arribar a el "cap" d'Índex de cop i Perícia.

Personalment crec que reforjar donarà molta flexibilitat. Què en penseu d'aquests canvis?


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.