Avanç de classe en Cataclysm: Murri

Com esperàvem, ja tenim el primer avanç dels canvis que van a realitzar a la classe murri en cataclisme. Aquests canvis són els publicats per Blizzard i deixen prou clara la intenció dels dissenyadors de classe pel que fa a aquesta classe. Tingueu en compte que aquests canvis són preliminars i les coses poden (i de fet ho faran) canviar durant la fase Beta de Cataclysm.

banner_canvis_cataclysm_picaro

A més, us recomano visitar assíduament aquest article ja que ho anirem actualitzant conforme vagi apareixent més informació sobre els Murris. Habitualment, responen a preguntes dels usuaris per aclarir o desvetllar algunes coses més.

Aquests són els canvis més significatius de la classe:

  • Redirigir (disponible a nivell 81): Els murris tindran una nova facultat que els ajudarà amb el canvi entre objectius; Redirigir transferirà tots els punts actius de combo al seu objectiu actual i, d'aquesta manera, no malgastaran seus punts de combo a l'canviar d'objectiu o quan els seus objectius morin.
  • Disposició de combat (nivell 83): Mentre aquesta facultat estigui activa i el murri rebi un atac cos a cos o de rang, ell o ella rebran un benefici acumulable anomenat Perspicacia en combat, el qual reduirà en 10% el dany rebut;
  • Bomba de fum (nivell 85) : El murri llançarà una bomba de fum i crearà un núvol que interfereix amb la selecció d'objectius dels enemics; els enemics que estiguin fora del núvol seran incapaços de seleccionar els personatges que es troben dins d'aquesta amb facultats per a un sol objectiu
  • Llançament Mortal i Ventall de Ganivets ara faran servir l'arma que es trobi en la seva ranura de rang. A més, pot ser que puguin aplicar verins a les seves armes de llançament.

Podeu trobar la resta de la informació després de l'salt.

A World of Warcraft: Cataclysm durem a terme molts canvis i incorporacions de talents i facultats per a cada classe. En aquest avançament, tindran l'oportunitat de conèixer alguns canvis que tenim planejats per al murri; a més, els oferirem un resum d'algunes de les noves facultats, talents i una visió general sobre el nou Sistema de Mestratge i la manera en que funcionarà amb les diferents especialitzacions de talents.

Noves facultats de l'murri

Redirigir (disponible a nivell 81): Els murris tindran una nova facultat que els ajudarà amb el canvi entre objectius; Redirigir transferirà tots els punts actius de combo al seu objectiu actual i, d'aquesta manera, no malgastaran seus punts de combo a l'canviar d'objectiu o quan els seus objectius morin. A més, certs beneficis com Fer Picadillo ja no tindran com a requisit un objectiu, de manera que els murris podran gastar els seus punts extra en aquest tipus de facultats (més informació a sota). Redigirir no tindrà cap cost associat però tindrà un període de reutilització d'1 minut.

Disposició de combat (nivell 83): La intenció de la nova facultat disposició de combat és que sigui activada per defensiva pels murris; mentre aquesta facultat estigui activa i el murri rebi un atac cos a cos o de rang, ell o ella rebran un benefici acumulable anomenat Perspicacia en combat, el qual reduirà en 10% el dany rebut; Perspicàcia en combat s'acumularà fins a 5 vegades i el seu comptador es reiniciarà per cada acumulació nova. La nostra meta és aconseguir que els murris estiguin més ben equipats perquè puguin estar a l'altura d'altres classes cos a cos quan no tinguin disponibles ni Evasió ni altres efectes d'atordiment. Disposició de combat, durarà 6 segons i tindrà un període de reutilització de 2 minuts.

Bomba de fum (nivell 85) : El murri llançarà una bomba de fum i crearà un núvol que interfereix amb la selecció d'objectius dels enemics; els enemics que estiguin fora del núvol seran incapaços de seleccionar els personatges que es troben dins d'aquesta amb facultats per a un sol objectiu; els enemics podran «entrar» al núvol per atacar o podran utilitzar facultats d'àrea d'efecte (AdE) en qualsevol moment per atacar als que es trobin dins del núvol. En JcJ això obrirà noves dimensions per a l'experiència de joc respecte a tàctiques posicionals, ja que la facultat oferirà una àmplia gamma d'usos ofensius i defensius. En JCE, Bomba de Fum servirà per protegir al seu grup d'atacs de rang i, alhora, aproparà als enemics sense haver de dependre d'obstruccions convencionals de línia de visió. Bomba de Fum durarà 10 segons i compta amb un període de reutilització de 3 minuts.

Canvis de mecàniques i facultats

Així mateix, tenim planejat incorporar alguns canvis a les mecàniques i facultats que ja coneixen. Ni aquesta llista ni el resum de canvis de talents són exhaustius, però els donaran una bona idea del que tenim planejat per a cada especialització:

  • En JcJ volem reduir la dependència de l'murri pel que fa a períodes binaris de reutilització es refereix, incloent els anomenats «atordeix-bruixots» i, al seu lloc, proporcionar-los una major supervivència passiva. Un canvi important és que Cop Baix tindrà el mateix rendiment decreixent que altres efectes d'atordiment.
  • En JCE, tenint en compte els modificadors actius com Fer Picadillo i Enverinar, una porció molt gran de el dany de l'murri és atribuïble a fonts passives de dany; si, fan servir facultats durant tota la baralla, però volem reduir el percentatge de dany que prové d'atacs automàtics i verins. La majoria del seu mal vindrà de facultats actives i atacs especials.
  • Volem millorar l'experiència de pujar de nivell de l'murri; els atacs posicionals i l'augment progressiu de el dany diari tindrà poca rellevància a del principi, però cobraran importància en nivells alts, especialment per al contingut grupal. A més, en els primers nivells els proporcionarem una nova facultat anomenada «Recupera't», la qual convertirà els punts de combo en una petita sanació en el temps.
  • Per complementar el canvi que incorporarem als punts de combo, les facultats que no fan mal com «Recupera't» i Fer Picadillo no tindran com a requisit un objectiu i podran utilitzar-se amb qualsevol dels punts actuals de combo, incloent aquells que van romandre en els objectius que van eliminar recentment. Aquest canvi no afectarà les facultats de dany ja que seguiran tenint com a requisit que els punts de combo estiguin presents en l'objectiu específic a què volen fer mal. Per coincidir amb això, actualitzarem la interfície d'usuari perquè els murris sàpiguen quants punts de combo tenen actius.
  • Emboscada ara funcionarà amb totes les armes, però, tindrà un coeficient reduït si no utilitzen una daga. A l'sortir de Sigil, tots els murris podran triar si volen causar molt de mal en un breu període de temps, si volen utilitzar facultats de dany en el temps o, si ho prefereixen, atordir al seu objectiu.
  • Tal com ho hem fet amb algunes de les facultats de l'arbre de Subtilesa, volem assegurar que hi hagi més facultats que no siguin excessivament penalitzades per la seva elecció d'armes; amb algunes excepcions (com Punyalada), podran utilitzar una daga, destral, maça, espasa o arma de puny sense que la majoria dels seus atacs es vegin penalitzats.
  • Llançament Mortal i Ventall de Ganivets ara faran servir l'arma que es trobi en la seva ranura de rang. A més, esperem ser capaços de permetre'ls aplicar verins a les seves armes de llançament.
  • Estem molt contents amb Secrets de l'Ofici com mecànica general i com una manera de donar-los una major utilitat dins d'un grup però no volem que la seva transferència d'amenaça sigui tan gran com ho és ara.

Nous talents i canvis de talents

En Cataclysm, canviarà la percepció general de cadascun dels arbres de talent de l'murri, ja que ens agradaria que cada arbre tingués un nínxol i propòsit clarament definit. Els detalls que s'exposen a continuació els donaran una idea del que volem aconseguir.

  • Assassinat tindrà un major èmfasi en les dagues, els verins i en causar una gran quantitat de dany en un breu període de temps.
  • Combat girarà al voltant de les espases, maces, armes de puny, destrals i s'enfocarà en les baralles amb els seus enemics. Un murri de Combat serà capaç de sobreviure més temps sense haver de dependre de les mecàniques de Sigil i Evasió.
  • L'arbre de Subtilesa es basarà, principalment, en la utilització de Sigil, en les facultats que s'utilitzen per sortir de Sigil, rematades i en la supervivència; també s'enfocarà en dagues però menys que Assassinat.
  • En general, els murris de Subtilesa han de causar més mal del que causen el dia d'avui, i els altres dos arbres necessiten comptar amb una major quantitat d'eines.
  • Desapareixeran els talents d'especialització d'armes (no només per als murris, sinó que per a totes les classes). No volem que hagin de canviar d'especialització a l'hora d'aconseguir una arma diferent. Els talents interessants com Tallar i Llescar funcionaran amb totes les armes, però, desapareixeran els talents avorrits com Especialització en Mazas i Combat Pròxim.
  • Actualment, els arbres de Assassinat i Combat tenen molts bons passius. Per això, tenim planejat reduir la quantitat d'índex de cop crític que proporcionen aquests arbres per tal que els murris segueixin volent aconseguir armament amb aquesta estadística.

Bons passius de Mestratge per als arbres de talent

assassinat
Dany cos a cos
Dany crític cos a cos
Dany de verins

Combat
Dany cos a cos
Celeritat cos a cos
Generadors de punts de combo que causen una major quantitat de dany

subtilesa
Dany cos a cos
Penetració d'armadura

Rematades que causen una major quantitat de dany

El primer grau de bons de Mestratge de l'murri serà molt similar per als tres arbres de talent; però, com més punts inverteixin en un arbre, els Mestratges seran més especialitzades i proporcionaran un major benefici d'acord a l'estil de joc d'aquesta especialització; Assassinat tindrà millors verins que les altres dues especialitzacions; en general, Combat tindrà un dany constant i consistent; Subtilesa comptarà amb rematades potents.

Esperem que hagin gaudit d'aquest avançament i estem ansiosos per llegir els seus comentaris i suggeriments a l'respecte. Si us plau prenguin en compte que aquesta informació està subjecta a canvis d'acord continuï el desenvolupament de Cataclysm.

actualització

Ghostcrawler ha volgut aclarir tots els dubtes sobre el Murri per evitar possibles malentesos, tal com és habitual. Per fer justícia, Bashiok li ha donat un cop de mà. Com sempre els podreu trobar en el propi avanç. Però no volia que us ho perdéssiu de vista.

Per aclarir sobre Disposició de combat. Quan està actiu, a l'ésser colpejat comença a créixer el benefici de Perspicacia en combat. Si no és colpejat en 6 segons després de l'últim cop, desapareixerà i acabarà l'estat de Disposició de combat. Si el Murri continua sent copejat, Perspicacia en combat seguirà reaplicándose i podrà ser aplicat a un màxim de 30 segons en total.

Serà interessant veure com cura la habilitat de Recuperar

Els números no s'han mirat molt encara però recuperarà vida sobre la base de la salut màxima i com més punts de combo es facin servir, més durarà. Encara que és introduït com una habilitat de nivell baix, òbviament escalarà amb l'equip i les millores de la salut base (basant-se en la salut màxima i tot) i serà útil per a alguna cosa més que pujar de nivell.

Disposició de combat diu que refresca el temporitzador cada vegada que ets atacat per la qual cosa, ¿implica això que es quedarà actiu mentre siguis atacat en intervals de 6 segons?

Si, i pot estar actiu un total de 30 segons.

Alguns esteu molt centrats en la paraula «temps de reutilització». Considereu per un moment el que l'habilitat fa realment. Les trobades actuals de JcJ amb un Murri es basen en saltar d'un a un altre de l'sigil per després intentar acabar amb l'objectiu mentre se li aplica una cadena de atordiments. Una d'aquestes dues coses ocorren (és bastant binari): Matas a l'objectiu en temps o et quedes sense atordiments i l'objectiu et mata. Sé que la situació està estereotipada potser fins al punt de la inventiva però segur que teniu una idea bàsica.

Volem que sigui menys binari. Amb habilitats com Disposició de combat, hauries de ser capaç de equipararte a un jugador amb plaques durant un curt període de temps. Amb bomba de fum hauries de poder escapar d'encanteris durant un curt període de temps o al menys fer que el taumaturg s'apropi a tu. Implica això que ara duus placa en comptes de ser un murri? Per descomptat que no. Però vol dir que ets menys dependent de matar coses quan estan bloquejades. Vol dir que has de pensar en tenir coses als teus peus en comptes d'aplicar una predeterminada seqüència d'atacs que poden fallar o tenir èxit.

A més, amb les millores a l'armadura de cuir i a la resistència, sereu una mica més difícils de matar fins i tot sense que feu servir cap tipus d'habilitat especial.

Hem dit alguna cosa similar en alguns dels altres avanç però deixeu-me dir en poques paraules perquè no hem afegit cap atac d'obertura, generadors de punts de combo o moviments finals. És perquè ja teniu tots aquests atacs.

No volem afegir noves habilitats només pel fet d'afegir-les i, de fet, hem intentat durant les dues últimes expansions fer que el vostre arsenal d'atacs tingui un propòsit. No volem considerar a l'hipotètic Murri nivell 120 i imaginar que tens 4 versions d'Emboscada i una barra d'acció plena Cop Sinistre amb diverses ombres imperceptibles per diferenciar-les.

Volem afegir noves habilitats perquè és una part excitant d'una nova expansió. Però volem trobar rols per a elles. Algunes hauran de ser molt més situacionals, però això és el perquè les oferim com habilitats principals en comptes de com talents que tenen un cost.

Un altre punt més: Ventall de ganivets no ha estat Nerf. No estic segur d'on ha sortit aquest concepte a menys que estigueu interpretant per canviar perquè faci servir l'arma a distància. No hem parlat molt de nombres pel que amens que vegeu «Volem que aquesta habilitat faci menys mal», no feu conclusions. És assumible que cada nombre de el joc canviarà però els rols relatius de les habilitats i els talents es quedaran igual a menys que especifiquem una altra cosa.

Només volem que les armes a distància siguin alguna cosa més que un quadre d'atributs per als Murris. Afegir verins a aquesta habilitat és una millora. Si, això implica que les ballestes i les armes de foc, deixaran de tenir interès per als murris (després de pujar de nivell). Però en aquest cas volem que Ventall de GANIVETS sigui pres literalment.

Dit això, sospitem que fareu servir Àrees d'Efecte menys sovint en Cataclysm. Fareu servir més control de masses i acabareu amb els objectius d'un en un més sovint. Però això només vol dir que totes les classes faran menys mal amb àrees. No és un NERF a l'murri.

«Touché». Tens raó sobre els moviments finals - mal, sagnat o atordiment, tenim opcions. No obstant això, qui fa servir actualment Contestació, Cop fantasmal o Hemorràgia?

Aquest és el punt que volia fer-vos veure. Assegurem primer que totes les habilitats actuals són útils abans d'afegir més habilitats que, dins d'un any digueu «Quan aneu a fer que X sigui útil ?. Vam donar una resposta similar sobre el per què no afegim més dimonis als bruixots o capellans als sacerdots.

Per ser justos, 3.3.3 va fer algunes coses bones per Subtilesa encara que no considerem que tota la feina estigui acabat.

Sobre esfumar-se, la resposta encara no la sabem. Aquesta habilitat va ser dissenyada per permetre als murris tornar a l'Sigil i poder fer atacs d'obertura o perdre amenaça. Mai es va pretendre com una forma d'evitar encanteris i causa de coses tècniques en la forma en què client i servidor es comuniquen, no estem segurs de poder prometre que esfumar pugui ser el esfumar dels vostres somnis. Ara potser, una opció és que anem pel camí contrari i diguem que esfumar no evitarà que rebeu mal i donar-vos alguna altra habilitat que funcioni per fer això. És massa aviat per saber-ho amb certesa. Estaré bastant disgustat si seguim tenint aquesta conversa durant un any més.

En la mobilitat en JcJ en general, estem a la diana de les queixes que teniu. Un Pas de les Ombres que es pugui aprendre no és una cosa que tinguem en ment però estem mirant altres formes que els murris puguin sentir que poden enfrontar-se amb enemics que intenten mantenir-los a distància.

Sobre el tema dels temps de reutilització, una altra forma de considerar el problema és quant depenen els Murris JcJ de Preparació. Aquest és el problema que realment intentem resoldre: us sentiu invencibles quan aquestes habilitats estan disponibles i impotents sense elles. Un murri amb Sprint i esfumar-(potser) sembla impossible d'atrapar, però un murri sense res d'això sembla immòbil. Ens agradaria veure un món en el qual els murris tenen més trucs, però no tan dependents com tots els que tenen avui dia. Com totes les coses en Beta, totes les noves (i velles) habilitats estan subjectes a ajustos basades en les proves i el feedback.

Font: Fòrums de WoW-Europe


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.