Sistema d'leveo de l'pegat 7.3.5 - Opinió

portada opinió sistema de leveo

Ei bones! Com us va la vida per Azeroth? Avui us vull portar la meva opinió personal sobre el que suposa aquest sistema de leveo de l'pegat 7.3.5 costat dels pros i contres de la mateixa. Sense mes dilació, anem amb l'opinió!

Sistema d'leveo de l'pegat 7.3.5

Com tots vosaltres ja sabreu, amb la introducció de l'pegat 7.3.5 de World of Warcraft, es van afegir moltíssimes millores a sistema de leveo vigent des dels inicis de el joc, un sistema que pràcticament no havia canviat i que l'única millora que portava per augmentar el ritme de pujada d'experiència fossin les relíquies. Encara sense comptar amb les petites fallades de anivellat que en ocasions es van produir amb la sortida de l'pegat, el sistema va rebre un «Rework» total a sistema fent-ho molt bo en alguns punts mentre que, en altres, s'ha convertit en un sistema molt tediós .

Durant aquests dos llargs mesos en què he pogut gaudir d'el nou pegat i, a més, jugar d'una manera constant pujant el nivell dels meus nous personatges, he pogut reunir la informació suficient com per realitzar-vos avui aquest article i com, des del punt de vista d'una persona una mica exigent com jo, us explico punt per punt que és el que m'ha agradat de el sistema i que coses es podrien millorar.

Pujada de nivell per missions

A l'igual que passava amb l'anterior sistema de leveo, les missions augmentaven la quantitat d'experiència segons el nombre de relíquies que portàvem. En aquest cas, les missions escalen segons el nostre nivell i no importa que ens trobem en un mapa de nivell 10 sent nivell 50 ja que rebrem la mateixa quantitat d'experiència que en mapes d'aquest nivell. Per aquesta banda el sistema està molt ben preparat ja que, abans, havíem d'estar constantment canviant de zones ja que l'experiència que ens donaven aquestes missions es tornaven en quantitats ínfimes.

Si a tot això li afegim la possibilitat de completar una zona rebent la mateixa experiència que podem obtenir en altres mapes, el sistema es converteix en una opció molt més flexible permetent als jugadors completar les seves zones preferides sense una pèrdua de temps excessiva.

Una reconstrucció d'un sistema que donava bastants problemes i que li ha anat molt però que molt bé a un joc que compta amb una gran quantitat de zones per levear i que, tret que tinguis més de tres o quatre personatges, mai haguessis visitat ni la meitat d'elles.

Quant als contres de l'escalat de missions, no li trobo pegues. L'experiència que atorguen és acceptable i encara que algunes missions siguin un fort mal de cap, sempre tindrem l'opció de saltar-nos-.

Pujada de nivell per masmorres

En aquest cas, si que hi ha algunes coses que vull fer comentaris. Per començar i començant per la part positiva, amb aquest escalat mundial de les zones de leveo i igualant les dues primeres expansions, tindrem sempre l'opció de triar que masmorres (en aleatòria) podem triar segons l'expansió. Si volem centrar-nos en les masmorres de Lich King perquè no hem completat cap d'elles sense haver de córrer el risc de fer les de Burning Crussade i rebent la recompensa per completar una masmorra aleatòria, podrem fer-ho sense problemes a partir de l'nivell 58.

Tot i que encara no puguis prioritzar les masmorres que tinguin missions i no tinguis fetes per a l'elecció aleatòria, tampoc és que servís de molt en aquest pegat. L'escalat de les missions de les masmorres funciona més o menys com les de l'món i donen la mateixa experiència. Això no és tan dolent com pugui semblar però hem de tenir en compte que ara completar-les és una mica més llarg i tediós, de manera que potser no és una compensació tan gratificant.

Les masmorres segueixen donant experiència encara que no tanta com antigament, el que ens fa recórrer a objectes, buffs o un altre tipus de consumibles que ens atorguin més experiència per matar monstres o completar missions. A partir del nivell 50, es comença a comprovar com les masmorres deixen de ser una opció per un tema de què parlarem en el següent apartat.

Sigui com sigui, si ets un amant de les masmorres, potser hagis notat que abans quan et tornava a tocar una masmorra que ja havies completat, suspirabas i pensaves «que mandra» i que probablement, amb aquest nou pegat, quan això et passa, la probabilitat que abandonis l'estada s'han multiplicat per 1000. És lògic. El que jo faig és apuntar de dany mentre faig missions encara que pugui apuntar de tanc i sanador. El problema està en que si intent només fer masmorres, a la fi el temps perdut no et va a compensar. Si per contra l'únic que fas és completar missions i zones, tampoc et sortirà rendible ja que a nivell alt, cada missió només et atorga un 4% de la teva percentatge total d'experiència (més o menys).

Per aquest motiu us recomano passar d'missions i masmorres, fins i tot si has desbloquejat 10 masmorres de l'estirada i pretens fer-les totes d'un sol tret. Les masmorres són estressants, tedioses, avorrides i absurdament llargues i ara us explicarem perquè.

Escalat dels monstres

Sens dubte, un canvi que per a molts ha arreglat el joc i que per a altres ha estat una gran ficada de pota. Per a jugadors experts (háblese d'aquells que ja porten un parell d'anys jugant), l'escalat de la vida dels monstres és un canvi bastant llarg i tediós ja que matar-los pot ocupar una gran quantitat de temps.

Posem-nos en situació. Un druida Feral de nivell 70 amb relíquies VS una missió de matar 10 monstres de la plaga. Si vaig d'un en un amb només utilitzar els Triturar, Esgarrapada, esbudellar i la Mossegada ferotge (fins i tot obtenint cops crítics), puc tardarme perfectament 20 segons. Un cop l'he matat, he de destransformarme, llançar-me 5 recreixements o fins i tot tres perquè m'ha baixat bastant salut, tornar a transformar-me en gat i continuar amb la missió. No és divertit matar-los d'un cop però tampoc ho és un sistema tan monòton i avorrit com és aquest. En el cas que agafés a un parell de bestioles (més de XNUMX) utilitzant el apallissar i el flagel·lar, puc tardarme gairebé el doble (sense necessitat de mala sort) i sense tenir en compte que poden matar-me amb gran facilitat perquè són un gran nombre. Res d'això em faria res si el recreixement guarís una miqueta més o no consumís tant mannà.

Una altra situació. A punt a una masmorra i, per l'escalat, puc pegar-me pràcticament 5 minuts per arribar a el primer cap, altres 3 minuts per derrotar-lo i d'aquesta manera, en bucle fins al final de la masmorra. A la fi acabes acabant-la en 30 minuts o més i la recompensa per completar la missió és l'única gratificant perquè les missions tampoc marquen molta diferència. Per als tancs, ha de ser frustrant haver d'anar de pull en pull perquè en sanador, per moltes habilitats que utilitzi, no pot aixecar-li la vida, duplicant el temps en què la resta de jugadors maten els enemics o fins i tot es converteixi en un wype complet. M'he adonat que els Sacerdots i fins i tot els Monjos, estan rotísimos perquè el tanc pot agafar-tres o quatre pulls i curar-lo perfectament, tret que després et kickeen per anar molt ràpid i posar-los a el límit (que, sincerament, és l'única que em vindria de gust i no haver d'anar de bitxo en bestiola sense rebre dany i sobre pegant-1 minut per cada monstre).

Per a un jugador com jo que ja compta amb bastants personatges, levear s'ha convertit més en un obstacle per obtenir l'objectiu principal (pujar el personatge a el nivell màxim) abans que en una transició divertida per arribar a completar el teu personatge, d'una forma general , tant pel combat com pel temps que comporta.

Com ja he dit, entrar en una masmorra i matar els caps d'un cop, no és divertit, però augmentar-li la salut a aquests sense afegir mecàniques o un altre tipus d'interaccions en què tot el pes de la masmorra no recaigui tan sols en el tanc i el seu aggro, no el converteix en una solució, només s'aconsegueix allargar una cosa que passa constantment en qualsevol MMORPG, una inversió de temps increïblement llarga. Si a això li afegim que estem pujant una raça aliada i que tan sols és un recolor de el personatge original amb una armadura exclusiva a l'pujar a el nivell màxim i una muntura racial sense ni tan sols canviar-los el color per paint ... tot i que serà millor deixar certs temes per un altre article d'opinió.

Fem el que fem, les coses són així i tampoc es pot donar tot de forma gratuïta. Es requereix un esforç però cal admetre que no deixa de ser una tasca avorrida, llarga i tediosa i que les recompenses comencen a fer pudor una mica a «falta de contingut» (molt entre cometes). Sigui com sigui, la idea que vull que capteu és que aquest nou sistema ha estat un canvi magnífic al mateix temps que brillant però que igual seria millor no allargar una inversió que, fins al moment, havia deixat de sorprendre'ns i que tal només s'estava convertint en una rutina.

La meva opinió ha estat força clara i no per això pretenc ofendre a ningú. Aquest tipus d'articles els escrivim per entrar en un petit debat i que compartim, entre tots, les idees que cada un de nosaltres creiem que són importants. Per aquest motiu, et convido a deixar-nos en els comentaris d'aquesta publicació que ha estat per a tu el millor canvi i que altres coses haguessis preferit que es desenvoluparan d'una altra manera. Com sempre us dic, hi ha lloc per a tots aquells que vulguin ser escoltats sempre que les paraules es formulin amb respecte. Tots tenim opinions diferents i per insultar o menysprear les idees d'altres persones, no posicionarà a la teva sobre les altres.

Espero que hagueu gaudit amb aquest petit article opinió i estic ansiós de llegir els vostres comentaris:

  • Què penseu vosaltres d'aquest nou sistema de leveo?
  • Creus que ha estat una bona idea l'escalat dels monstres? Si la teva resposta és «no», podries dir-nos per què ho penses?
  • ¿Que aspectes de sistema canviaries?

Com sempre us dic, moltíssimes gràcies per haver-li dedicat uns minuts a llegir l'article i set lliures de comentar el que vulgueu sempre que hi hagi respecte. Un fort (> ^. ^)> Abraçada <(^. ^ <)!


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.