En aquesta guia us introduirem el bàsic sobre el Sacerdot Sagrat, les seves habilitats i com ha d'anar per estar a la moda enfront dels enemics.
1. Talents
Les bonificacions que obtindrem pels nostres talents seran les següents:
- Paraula Sagrada: Condemna: Castiga a l'enemic amb dany Sagrat i el desorienta durant 3 s. A més, es veu modificat per revelacions, Canviant l'efecte de l'encanteri.
- sanació espiritual: Augmenta la sanació un 15%.
- Meditació: Regenerem un 50% de l'reg. mannà addicional en combat.
- Mestratge: Eco de Llum: Deixa un hot equivalent a l'10% de la sanació directa que acabem de realitzar en aquest objectiu durant 6 segons.
Hi ha diferents configuracions de talents amb diferents habilitats i depenent de el tipus de banda que portem.
a) 6/32/3 Talents bàsics per a qualsevol tipus d'enfrontament. Inclou Prego desesperat, Esperit redemptor, cercle de sanació, revelacions, renovar potenciat, ombres vetllades i un 1% de celeritat. Recomanada per als que estan encara equipant i tenen poc esperit, Ja que redueix el CD de l'Maligne de les Ombres 1 minut i això ens permet recuperar mannà més assíduament.
b) 6/32/3 Aquesta seria una altra configuració que incorpora en lloc de l'Prego desesperat i l'onada de llum el pou de llum, que resulta molt útil a l'hora de guarir si els membres de la raid estan acostumats a usar-lo, a més, en lloc de les ombres vetllades es introdueixen 3 punts en Foscor per millorar un 3% la celeritat.
c) 6/32/0 Aquesta és una altra configuració que incorpora el mateix que els anteriors, però sense l'Esperit redemptor, deixant 3 punts de talent lliures a l'elecció de l'jugador, encara que es recomanen Foscor o Ombres Vetllades
2. Habilitats
- sanació llampec: Cura ràpida i amb bona efectivitat, que consumeix un 28% de l'mannà base.
- sanació conjunta: Cura igual de ràpida que la Sanació Llampec només que a més d'afectar l'objectiu també ens posarà bo a nosaltres mateixos.
- sanar: Cura lenta però barata, amb efectivitat moderada, serà la nostra habilitat principal, a més, aprofitant el Chakra farem que el nostre encanteri Renovar es torna a arrencar cada vegada que curem a l'objectiu amb Sanar.
- sanació superior: La cura més llarga però també la més potent, el seu temps de llançament es veu reduït gairebé a la meitat quan obtenim 2 càrregues de Serendipia, encara que no compensa la despesa de mannà acumular dues càrregues i llançar l'encanteri.
- Prego de sanació: Es tracta d'una cura que afecta tots els membres del grup de l'jugador objectiu. El seu temps de llançament es pot reduir a l'acumular càrregues de serendipitat.
- Cercle de sanació: Encanteri instantani que afecta a 5 membres de el grup o banda que estiguin a menys de 30 metres de l'objectiu. Dóna prioritat als que tinguin menys vida.
- renovar: Cura instantània que deixa un hot sobre l'objectiu durant 12 segons.
- Prego d'alleujament: Encanteri instantani que cura a l'objectiu la propera vegada que rep mal. Quan ho fa, salta a un altre membre de el grup o banda. Té 5 càrregues i només pot estar actiu en un únic objectiu alhora. Recomanable tenir-lo sempre en CD i sobre el Tank el major temps possible.
altres habilitats
- esperit guardià: Augmenta la sanació un 40% sobre l'objectiu i si aquest mor mentre estigui actiu l'Esperit se sacrificarà restaurándole un 50% de la seva salut. Durant 10 segons.
- Chakra: A l'usar-lo i utilitzar un dels següents encanteris també activarem un estat de chakra diferent:
- Serenitat (Curar, Sanació llampec, Sanació superior, Sanació conjunta): Augmenta un 10% la probabilitat de crític de les curacions directes i a l'usar-reiniciarem el Renovar en l'objectiu.
- Santuari (Prego de sanació, Rés d'alleugeriment): Augmenta la curació dels encanteris en àrea i Renovar un 15% i redueix el CD d'el Cercle de sanació 2 s.
- Condemna (punició, Pua mental): Augmenta el dany amb encanteris d'Ombres i Sagrats un 15%.
A més, si tenim el talent Revelacions, tal com està en totes les configuracions l'encanteri Paraula Sagrada: Condemna canviarà el seu efecte en:- Paraula sagrada: Serenitat: Un encanteri instantani amb un baix cost de manà i amb una efectivitat similar a la de la Sanació Llampec pel que fa a curació es refereix. A més augmenta la probabilitat de crític amb curacions durant 6 segons sobre l'objectiu.
- Paraula sagrada: Santuari: Un encanteri que deixa una àrea en el sòl que va guarint als que es trobin en el seu interior durant 18 segons.
- Pou de llum: Si la nostra configuració de talents inclou el Pou de Llum es tracta d'una opció molt efectiva si es fa servir correctament, capellà molt i no cal estar immediatament a la banda de el pou, sinó que pot ser utilitzat fins a una distància de 20 iardes en el joc .
- Nova sagrada: AoE que sa una petita quantitat als aliats i que infligeix dany als enemics.
- Prego desesperat: Sanació instantània que afecta només a l'sacerdot, que no costa mannà i que cura un 30% de la seva salut, disponible si ho hem seleccionat en el nostre arbre de talents.
- himne diví: Cura a 3 membres de el grup o banda amb menys salut en un radi de 40 metres i augmenta les curacions realitzades un 10% sobre aquests. Pot arribar a curar fins a 12 vegades.
- Himne d'esperança: Restaura un 2% de l'mannà en 3 membres de el grup amb menys mannà i augmentarà la seva mannà total un 15% durant 8 segons.
- Maligne de les Ombres: Es tracta d'una pet que a l'atacar l'objectiu ens restaurarà un 3% del nostre mannà per cop.
- foc intern: Augmenta un 60% l'armadura que ens proporcionen els objectes equipats i el que és més important, ens augmenta el poder amb encanteris 531 pàg.
- Salt de Fe: Com el ganxo de el Cavaller de la Mort però amb els aliats. Si tenim el talent Cos i Ment a més d'atorgar un increment de velocitat a l'objectiu durant uns segons.
- dissipar màgia: Elimina efectes màgics de l'objectiu, 2 a enemics i 2 a amics.
- curar malaltia: Cura una malaltia d'un objectiu aliat.
- Paraula de poder: Escut: Escut que absorbeix una quantitat de dany i que es trenca un cop passat el temps o absorbit dit mal.
- esvair: Reinicia l'amenaça durant 10 segons.
3. Sinergies
Hi ha habilitats en el sacerdot sagrat que influeixen en el comportament d'altres a les que intentarem treure el màxim profit durant el combat.
- serendipia: A l'acumular 2 càrregues de serendipia reduirem un 10% el cost de mannà de Rés de Sanació o de Sanació superior ia més, reduirem també el temps de llançament de les dues habilitats un 20%.
- Cos i ment: Augmenta un 60% la velocitat de moviment durant 4 segons de el receptor de Paraula de poder: escut i de Salt de fe, a més ens permet dissipar verins sobre nosaltres mateixos utilitzant Curar malaltia.
- toc diví: Sana a l'instant un 10% de la quantitat total de l'Renovar.
- Onada de llum: Ens dóna la probabilitat a l'utilitzar punició, Sanar, Sanació llampec o Sanació superior que el nostre pròxima Sanació llampec sigui instantània i no costi mannà.
4. Estadístiques
intel·lecte: Imprescindible, ha d'estar present en tot el nostre equip.
esperit: També com l'anterior, ha d'estar en el major nombre de peces que considerem necessàries del nostre equip per aportar-nos Reg. Maná. A partir de 1800 d'esperit començarem a notar-ho.
celeritat: Haurem d'anar augmentant-fins a aconseguir un 12,5% amb tots els bufos de Raid per aconseguir un tick extra de l'Renovar, a partir d'aquí la millora ja és moltíssim menor i no val la pena augmentar aquesta estadística.
mestratge: La nostra quarta opció a tenir en compte, un cop assolits els valors esmentats anteriorment deu ser la nostra següent opció a tenir en compte, ja que com més tinguem, més potent serà el hot que deixarem sobre el nostre aliat a l'llançar-li una cura.
crític: No cal tenir un crític massa alt, ja que a l'anar incrementant l'intel·lecte el crític també es veu afectat, de manera que serà la nostra última opció.
gemmes: Alternarem entre les següents gemmes per obtenir el bonus de totes les peces de l'equip, donant prioritat a les estadístiques esmentades a dalt.
- +40 d'intel·lecte
- + 20 d'intel·lecte i + 20 de celeritat
- + 20 d'intel·lecte i + 20 de mestratge
- + 20 d'intel·lecte i + 20 esperit
- + 20 de mestratge i +20 d'esperit
- + 20 d'intel·lecte i + 20 de crític
meta:
reforjar: Reforjaremos nostre Crític a Celeritat o Mestratge, depenent del que ens interessi més, un cop assolit el cap. de Celeritat reforjaremos únicament a Mestratge.
5. Glifs
glifs Primordials
- Prego de sanació: Deixa un hot en els objectius de l'Prego durant 6 segons que cura un 20% de la pregària.
- renovar: Augmenta la sanció de l'renovar un 10%.
- Pou de llum: Augmenta en 5 càrregues el total d'el Pou de llum.
- sanació llampec: Augmenta la probabilitat de crític amb aquesta habilitat un 25% en objectius amb un 10% de salut o menys.
- esperit guardià: Redueix el temps de reutilització d'aquesta habilitat 30 segons.
Les nostres eleccions obligatòries seran els Glifs de Rés de sanació i el de Renovar. Després si la nostra configuració compta amb Pou de llum és una bona opció sobre la resta, tot i que també depèn de la necessitat que tinguem a l'hora de fer servir l'Esperit guardià. Com a última opció el de Sanació llampec, ja que és una habilitat que farem servir molt menys.
glifs Sublims
- Cercle de sanació: El nostre Cercle de sanació afectarà un objectiu més.
- Prego d'alleujament: Sanarà un 60% addicional en la primera càrrega.
- dissipar Màgia: Cura un 3% de la salut total de l'objectiu cada vegada que fem servir dissipar màgia sobre aquest.
- Dissipació en Massa: Redueix el temps de llançament 1 segon, útil si necessitem usar-lo molt.
- Nova Sagrada: Redueix el temps de temps de reutilització global de la Nova sagrada 0,5 segons.
- esvair: Redueix el temps de reutilització d'aquesta habilitat 9 segons.
Els glifos de Cercle de sanació i de Rés d'alleugeriment podríem considerar obligatoris, la resta depenent de l'ús que li anéssim a donar i la necessitat del nostre grup.
glifs Menors
- Encadenar no-mort: Augmenta l'abast de l'habilitat 5m.
- levitar: Aquesta habilitat ja no necessitarà material.
- Glifo del que desmaiat: Redueix el cost de mannà d'Esvair un 30%.
- Maligne de les ombres: Si el Maligne de les ombres mor rebrem un 5% del nostre mannà.
- Protecció contra les ombres: Augmenta la durada en 10 minuts.
- enteresa: Redueix el cost de manà un 50%.