Guia Santuari Rubí: Halion el destructor Crepuscular

Halión és un Drac Crepuscular, trobada final de l'Santuari Rubí introduït en el Pegat 3.3.5.

banner_guia_halion

  • Nivell:??
  • raça: Drac
  • Salut: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, al costat dels seus companys de el vol negre, ha envaït una de les càmeres de el santuari de l'repòs de el drac per intentar destruir-ho i així facilitar el retorn del seu mestre. Per poder accedir-hi, ens caldrà haver derrotat abans a Baltharus el Batallante, Saviana i el General Zarithrian.

habilitats

Fase 1 - Regne físic

alt

precisió crepuscular: Augmenta la probabilitat de colpejar de Halión en un 5% i redueix la probabilitat d'esquivar de tots els jugadors en un 20%.
alt

Alè de flames: Infligeix ​​entre 17,500 i 22,500 punts de dany de foc als jugadors al davant de Halión. (Infligeix ​​entre 26,250 i 33,750 en la manera de 25 jugadors)
alt

Cop de meteorit: Infligeix ​​entre 18,750 i 21,250 punts de dany de foc als enemics a menys de 10 metres de l'àrea objectiu. Tarda uns 5 segons en arribar al terra. Un cop impacta, apareixen línies de foc després de l'impacte.
alt

combustió ígnia: Infligeix ​​4,000 punts de dany de foc cada 2 segons durant 30 segons a un jugador aleatori. Cada vegada que Combustió ígnia faci mal, s'afegeix una dosi de marca de combustió.

  • alt

    Marca de combustió: A l'ésser eliminat de l'objectiu, bé sigui dissipat o bé després de 30 segon, crea un Combustió de mida proporcional a el nombre de marques que tingui el jugador.

  • alt

    combustió: Infligeix ​​entre 2,625 i 3,375 punts de dany de foc cada segon als jugadors que romanguin a la zona d'explosió. Els jugadors que estiguin a menys de 6 metres de la zona, seran enderrocats a causa de combustió ígnia. (Infligeix ​​entre 3,500 i 4,500 punts en la manera de 25 jugadors)

Fase 2 - Regne crepuscular

alt

precisió crepuscular: Augmenta la probabilitat de colpejar de Halión en un 5% i redueix la probabilitat d'esquivar de tots els jugadors en un 20%.
alt

alè fosc: Infligeix ​​entre 17,500 i 22,500 punts de dany d'ombres als jugadors al davant de Halión. (Infligeix ​​entre 26,250 i 33,750 en la manera de 25 jugadors)
alt

Emboço d'al vespre: Infligeix ​​3,000 punts de dany d'ombres cada 2 segons a qualsevol que estigui al Regne crepuscular. (Infligeix ​​4,500 punts en la manera de 25 jugadors)
Pulsars d'ombres: Invoca 10 Pulsars. Els pulsars giraran lentament llançant un Cort Crepuscular durant 20 segons. Després descansaran XNUMX segons i després llançaran un altre Tall (i així successivament)

  • alt

    tall crepuscular: Infligeix ​​entre 13,875 i 16,125 punts de dany de les ombres als jugadors tocats pel raig d'ombres.

alt

Consum d'ànima: Infligeix ​​4,000 punts de dany d'ombres cada 2 segons durant 30 segons a un jugador aleatori. Cada vegada que Consum d'ànima faci mal, s'afegeix una dosi de marca de consum.

  • alt

    Marca de consum: A l'ésser eliminat de l'objectiu, bé sigui dissipat o bé després de 30 segon, crea a un Consum de mida proporcional a el nombre de marques que tingui el jugador.

  • alt

    Consum: Infligeix ​​entre 2,625 i 3,375 punts de dany d'ombres cada segon als jugadors que romanguin a la zona d'explosió. Els jugadors que estiguin a menys de 6 metres de la zona, seran atrets a causa de Consum d'ànima.

Fase 3 - Els dos regnes

alt

precisió crepuscular: Augmenta la probabilitat de colpejar de Halión en un 5% i redueix la probabilitat d'esquivar de tots els jugadors en un 20%.
alt

corporalitat: Halion fa i rep més mal en el regne que rebi menys mal. A el 0% i 100% de Corporalitats Halión fa i rep un 400% de dany extra en un dels regnes i gens de dany en l'altre.
Regne físic: Halion farà servir totes les habilitats de la Fase 1 mentre lluiti amb els jugadors en el regne físic.
Regne crepuscular: Halion farà servir totes les habilitats de la Fase 2 mentre lluiti amb els jugadors en el regne crepuscular.

Estratègia

Havent derrotat als seus 3 tinents, el camí cap a Halion estarà disponible. És un combat que no requereix cap composició especial tot i que és recomanable portar Paladins / Sacerdots per poder usar protecció contra el Foc i Ombres segons la fase. Als pocs segons de començar el combat, Halion tanca el cercle amb foc al seu voltant deixant a qualsevol jugador que no estigui dins, fora de l'combat.

Atès que és un Drac, té les habilitats típiques i els DPS hauran de col·locar al lateral. Per a una millor maniobrabilitat dels DPS i els Healers durant la trobada, és recomanable col·locar a l'Drac enganxat a una de les parets de foc, deixant tot el lloc lliure.

Fase 1

Durant la primera fase, únicament hi haurà 2 habilitats que podran causar problemes.
La primera és combustió ígnia que usarà sobre un jugador aleatori. El jugador haurà allunyar-se cap una de les vores ràpidament i un cop allà, li dissiparan la Màgia XNUMX Sacerdot o Paladí fent que el jugador exploti llançant a la resta de jugadors propers cap enrere, i deixant un cercle de foc sota els seus peus que creix si fa mal i és més gran com més marques hi hagi deixat que creixin. Cal que aquest procés sigui ràpid i que es deixi a les vores per seguir tenint espai i així moure.

A més, farà servir Cop de meteorit en un jugador aleatori. Veurem que el jugador començarà cremar de manera similar a l'habilitat de Brujo, Flames Infernals. Encara que l'habilitat és instantània, el meteorit triga a arribar entre 5 i 6 segons de manera que els jugadors hauran allunyar-se ràpidament de lloc marcat (inclòs l'afectat) ja que fa mal a l'impactar, i d'ell sorgeixen unes línies de foc en una ' X 'des del punt d'impacte fins a la paret que ... cremen! Aquestes són fàcils d'esquivar per la qual cosa no haurien de causar massa problema.

A l'70%, Halion passa a la següent fase.

Fase 2

Només començar la Fase 2, Halion obrirà un portal a Regne crepuscular en què entrarà tota la banda excepte el Tanc de Regne Físic, ja que el drac no rebrà dany en el món físic. És molt recomanable que el Tanc sigui el primer a entrar a Regne Crepuscular per evitar problemes d'amenaça. Un cop dins de l'portal, el Tanc de col·locar a Halion al centre sense que ningú es posi davant seva.
Aquesta fase és molt similar a la primera amb algunes diferències. Ens adonarem que tots els jugadors reben un dany constant d'ombres provocat per Emboço d'al vespre. Tot el dany de Foc passa a ser mal d'Ombres i Consum d'ànima atrau els jugadors en comptes de derrocar-los.

No obstant això, en comptes de Meteorits, invocarà 10 Pulsars d'Ombres. Aquests dos orbes apareixen en puntes oposades de la sala i estaran envoltant l'àrea de combat sempre. A l'poc d'aparèixer, llançaran un raig que les connectarà. Aquest raig fa moltíssim mal a qualsevol jugador matant-ho en pocs segons de manera que tota la banda (inclòs el tanc) s'ha de moure amb el drac evitant que cap jugador toqui el llamp. Els pulsars estaran contínuament movent-se i llançaran raig durant 20 segons, després dels quals descansarà 10 segons per després tornar XNUMX segons més i així successivament.

Cal tenir especial cura en aquesta fase a causa dels cercles d'ombres que deixaran els jugadors pel Consum d'ànima i el continu moviment requerit pels Pulsars.

halion_regne_crepuscular

A l'50% Halion entrarà en la tercera i última fase, la fase que divideix la banda.

Fase 3

A l'iniciar la tercera fase, obrirà 2 portals a el regne físic. Halion existirà en tots dos Regnes i la banda ha de dividir-se en dos. Una meitat de la banda haurà de tornar a Regne Físic amb un tanc, mentre que l'altra romandrà al Regne Crepuscular. Aquesta fase no és una carrera de DPS i l'objectiu principal és equilibrar el DPS que es fa a banda i banda a causa de l'efecte de corporalitat. Si Halion rep més mal al Regne Físic, el seu Corporalitat baixarà per sota de l'50% i farà més mal als jugadors que estan al Regne Crepuscular i vice versa.

Perquè ens fem una idea:

  • Corporalitat inferior a l'50%: Halion fa i rep més mal al Regne crepuscular. Fa i rep menys mal al Regne físic.
  • Corporalitat igual a l'50%: Halion fa i rep dany normal en els dos regnes.
  • Corporalitat superior a l'50%: Halion fa i rep més mal al Regne físic. Fa i rep menys mal al Regne crepuscular.

Òbviament el millor és mantenir-lo al voltant de l'50%, però entre el 40% i el 60% és un bon nombre. Si ens sortim d'aquests marges correm el risc de desequilibrats ràpidament perquè rebrà més mal i creixerà ràpidament el percentatge. Afortunadament, els portals oberts per si volem fer algun tipus d'ajust de DPS entre regnes. Sens dubte, el Líder de Banda ha d'estar atent a tot això per evitar problemes.

Halion mantindrà les habilitats de cada Regne a l'igual que en les seves respectives fases.

Vídeos

Aquesta guia ha estat realitzada amb la col·laboració de Gaza, De la germanor Percepció.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.