Guia d'Tanqueo per druida Ós Feral

Com ós orgullós que sóc, he intentat de vegades buscar per internet alguna cosa sobre aquests óssos tan micos que ronden per World of Warcraft. Després d'augmentar la meva experiència com a jugador, m'he decidit a elaborar una guia de l'tanqueo de l'druida Feral des d'una perspectiva de l'pegat 3.1 per poder ajudar a altres druides que van arribar recentment a nivell 80 i volen començar les seves caminades en el món d'empassar cops com pans .

guia_ós_tanc

Sóc Elnath de gènesi i aquesta és una guia personal sobre el Tanc Feral. Recalco el de personal perquè no deixa de ser la meva visió.

mitigació

La mitigació de dany en el druida és bastant senzilla. A diferència dels Guerrers, Paladins o Cavallers de la Mort, nosaltres tan sols tenim l'habilitat Pell d'escorça per reduir un 20% el dany rebut, ja sigui físic o màgic.

L'ideal d'aquest talent és que si el cap fa mal màgic temporalment, el reservem per a això. Un exemple clar són les novas de Emalon. Quan Emalon comença a llançar la Nova, és un bon moment per utilitzar Pell d'escorça. En cas que el boss tan sols faci mal físic, com Archavon, cada vegada que ho tinguis disponible, hauries de fer-lo servir. D'aquesta manera, redueixes molt el dany i això és mannà per als healers.

Després sempre és recomanable estirar abaloris a el principi de l'combat que és quan els healers s'estan col·locant i arriben menys cures. Els bonificadores d'agilitat (esquiva) i armadura estan molt bé. Amb el llançament de l'3.1, l'índex de crític és important també per a la mitigació, ja que ens reduirà el dany un 25% del nostre poder d'atac, gràcies a l'talent passiu defensa SavaJe.

El primordial de l'tanqueo de el druida és que, a l'inici de l'combat, s'usi rugit desmoralitzador per així reduir el poder d'atac de el cap.

SUPERVIVÈNCIA

Supervivència, o dit d'una altra manera, la quantitat de vida que té el druida. És el punt fort de l'ós, que és el que més vida sol tenir per regla general. A més de tot la resistència que ens de l'equip, disposem de dos talents que ens fan ser supervivents nats.

regeneració frenètica amb el glifo adequat, És una de les millors bases que tenim en moments crítics de combat. Quan el combat contra algun caps s'allarga massa i els healers escassegen el mannà, això ajudarà una mica a les cures ja que regeneraremos uns 1,000 punts de salut per segon a canvi de 10 punts d'ira durant 8 segons, i amb el glifo, les cures que rebem augmentaran un 20% durant aquests 8 seg.

Instint de supervivència ens augmentarà la vida considerablement. És recomanable usar-lo quan s'està al màxim de vida perquè així ens augmentarà el 25% de vida plena, però salva en moments crítics quan estem per sota dels 10k hp. Si els caps fan cops molt grossos, és recomanable usar-lo en aquests moments perquè així la reserva sigui més gran.

MANTENINT L'AMENAÇA

Ara per ara, una de les coses més importants ja que la majoria dels dps fan una brutalitat de dany i per tant, generen moltíssima amenaça. Els atacs de l'druida, de major a menor generació d'amenaça, són aquests:

foc de fada > Magullar > destrossar > flagel > lacerar.

La millor manera de mantenir l'amenaça en un boss és començar el pull amb foc de fada, fer servir Magullar en tots els acte-atacs ja que va independent de el temps de reutilització dels altres atacs, mantenir el lacerar sempre en 5 i usar destrossar sempre que estigui actiu.

Pel que el millor és:

  • foc de fada

  • Magullar (sempre)

    • Destrossar.

    • Lacerar (fins a 5) i tornada a fer servir quan estigui en 6 o 7 segons.

    • Flagel.

Si veieu que us falta aggro, fer servir "enfurismar" per augmentar el dany (sempre que tingueu el talent de Rei de la Selva) tot i que a opinió personal, passaria de l'pel sol fet que ens redueix armadura.

PROCEDIMENT DEL TANKEO

Això ho baso en la meva manera de tanquear caps, de manera que no és que sigui la veritat absoluta, sinó el meu punt de vista.

Com he comentat, la idea és pullear amb Foc fada llevat que calgui mantenir a el cap a una zona concreta com pot ser Sapphiron, llavors es realitza càrrega i mentre corre l'ós, tires el Foc i el rugit desmoralitzador.
Si el cap no realitza cap tipus de dany màgic o el que fa és molt lleu, és recomanable fer servir Pell d'escorça a l'inici pel tema de l'organització i situació dels healers. En cas que realitzi atacs màgics temporals, l'ideal és fer-lo servir quan els castea per reduir aquests atacs.

Un cop iniciat el combat, combinació de magullar i destrossar, començar el cicle de magullar + lacerar fins pujar el lacerar a 5 i canviar a magullar + flagelo.Cambiaremos el cicle sempre que tinguem destrossar actiu per usar-lo.

el rugit sempre haurà d'estar actiu i de tant en tant, si et veus apurat i els DPS comencen a atrapar en amenaça, usa Foc de fada. Si hi ha algun druida equilibri en el grup no és convenient usar-lo ja que el FF de el druida equilibri els proporciona crític a ells i l'efecte sobre el cap és el mateix que el nostre.

El millor és reservar la regeneració frenètica i l'instint de supervivència per moments crítics o en fases més avançades on realment ho necessiteu.

Si porteu abaloris d'ús, l'ideal és usar-los a el principi de l'combat ja que normalment, el CD d'aquests trinkets és de 2 minuts i així podrem tornar a usar-los més endavant, augmentant els cicles d'usos i millores.

Quan hi ha diversos monstres, El millor és portar el Glif de magullar el qual copeja a dos objectius a el mateix temps i usar el combo de magullar + flagell constantment. Si tot i així us veieu apurats d'amenaça, 3 allò més és la millor solució, ja que ens posarà el destrossar sense temps de reutilització ia més afectarà a XNUMX objectius a el mateix temps.

MÉS CONSELLS

  • No fer servir pocions de salut o pedres de bruixot amb la vida per sobre dels 15k, és un malbaratament ja que els healers us pujaran la vida a al moment. Només usar-la en moments apurats i si es tira d'instint de supervivència, fer servir aquestes potis abans per pujar més la vida útil de l'ós.

  • El "enfurismar" usar-lo el menys possible si no és perquè teniu el talent que augmenta el Poder d'Atac i us veieu curts d'Amenaça. Després de l'3.0 ens van posar un efecte de pèrdua d'armadura quan enfurismar està actiu.

  • Inicia sempre el combat amb Foc fada llevat que s'hagi de mantenir a el cap en una zona concreta. Així els healers sempre us tindran a rang i no hauran de córrer darrere la nostra per culpa de la càrrega.

  • Anar sempre dopats (usar flascons i dinars de ben alimentat) és primordial.

    • Pot de sangrepiedra sempre posat per Caps.

    • Qüestió de menjars ... bé, això ja és molt personal l'ús d'unes o altres. Jo sempre em decanto per dos en concret:

      • +40 aguanti i + 40 de crític per a caps que són més de dany màgic i més de moviment.

      • +40 aguanti i +40 agilitat per caps que són més a melee i estàtics.

¿Perquè aquestes dues? Doncs perquè la Agilitat ens augmenta l'esquiva i una mica de crític i l'extra de crític ens dóna més opcions perquè salti el talent de "Defensa Salvatge" que ens redueix el dany rebut un 25% del nostre poder d'Atac.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.