Tanquear a Alt Consell Infernal - Tanqueando a Ciutadella

tanquear a alt consell

Benvinguts a Tanqueando a Ciutadella! En aquesta ocasió anem a tanquear a Alt Consell infernal, quart cap de Ciutadella de el Foc infernal (seguint l'ordre de la guia d'aventures).

Tanquear a Alt Consell Infernal - Mode Heroic

El combat contra Alt Consell Infernal es tracta en realitat d'una trobada contra 3 caps. Aquests caps no comparteixen vida. Els tres caps tenen agro i cal tanquear als tres. A més cada cap té una habilitat especial que es desbloqueja quan la seva salut baixa a l'30% tot i que no influirà en els tancs (excepte la de Gurtogg).

Talents

En aquest combat l'elecció de talents variarà molt segons a el cap que haguem tanquear. Si anem a tanquear a Deah Negre Remor hem d'escollir talents per mitigar dany màgic, Per contra si anem a tanquear a Gurtogg Sang Hirviente i a el Mestre de l'acer Jubei'thos escollirem talents de mitigació física o mitigació en general.

Dinàmica de l'combat

En aquest combat hem tanquear a 3 caps. Encara que siguin 3 seguirem amb la configuració normal de 2 tancs. Un tanc agafarà a Deah i l'altre s'encarregarà de Gurtogg i Jubei'thos. Tots els tancs són bons per a aquesta trobada, però per optimitzar el combat el recomanable és que el tanc amb més mitigacions màgiques agafi a Deah i el que tingui més mitigació física (o disposi d'habilitats de esquivi) agafi a la resta. A diferència de la majoria de combats en aquesta trobada no hi haurà canvi de tancs.

Els caps tenen diverses habilitats que ens afectaran tant si tanqueamos a Deah com a la resta. La primera habilitat a tenir en compte és Marca de l'Nigromante, Un perjudici que pot col·locar-nos Deah (tria a membres aleatoris, inclòs tancs). Aquest perjudici ens anirà infligint dany màgic d'ombres per segon, aquest dany anirà augmentant a mesura que passi el temps. En cas en què no ens dissipin aquest perjudici hem d'estar atents a quan Deah executi la seva habilitat segar ja que aquesta eliminarà el perjudici a canvi de col·locar sota el nostre peus una àrea habitada de dany màgic que romandrà tot el combat. Si arribem a aquesta situació hem de córrer cap a una de les parets properes per a col·locar l'àrea on no molesti.

Una altra de les habilitats amb la qual hem de tractar és horror Gemebundo, Aquesta habilitat també la llançarà Deah. Quan la utilitzi, tota la sala es fent fosc i començarem a rebre dany d'ombres per segon. Normalment els sanadors utilitzen els seus cds de sanació en aquest moment pel que no serà necessari utilitzar els nostres CDs de mitigació potents. A més apareixeran uns fantasmes gegants que recorreran la sala en línia recta infligint una gran quantitat de dany màgic a tot el que enxampin, evidentment serà prioritari esquivar- fins que acabi Horror Gemebundo.

Una altra habilitat important per a tots dos tancs serà Solcar el vent per la qual Jubei'thos invocarà reflexos. Aquesta habilitat invoca còpies de Jubei'thos per tota la sala que llançaran tall vil. Aquesta habilitat llança la seva arma en una direcció determinada i després torna (com un boomerang). Hem esquivar la seva trajectòria.

L'última habilitat important serà salt demolidor de Gurtogg. Aquesta habilitat marcarà una zona i Gurtogg saltarà a ella infligint gran dany físic. Com més lluny estiguem de el punt d'impacte menys mal ens farà.

A més, quan Gurtogg baixi a l'30% de salut començarà a aplicar sang corrupta sobre tota la banda. cada acumulació redueix la nostra salut màxima un 10% i persisteix durant la resta de l'combat. Els tancs no podem fer res per evitar-ho, simplement hem d'estar més atents a l'combat per evitar sorpreses desagradables. Normalment no passarà de les 2 acumulacions.

L'ordre més habitual en què s'eliminen els caps és Gurtogg> Jubei'thos> Deah. Si se segueix aquest ordre a la fi de l'combat el tanc de Gurtogg i Jubei'thos estarà lliure i es podrà fer un canvi de tancs en Deah en cas d'emergència.

A partir d'aquí anem a dividir la tasca en dos blocs, un per al tanc de Deah i un altre per al de Jubei'thos i Gurtogg.

Tanquejar Deah

  • El primer detall a tenir en compte és que Deah ha de romandre a més de 25 metres de distància de la resta de caps causa de la seva benefici Boirina de l'buit que fa immune a tot el dany rebut a Jubei'thos i Gurtogg.
  • El dany principal que infligeix ​​Deah a el tanc és per la seva habilitat Descàrrega d'el buit. Aquesta habilitat casteada és interruptible per tant és aconsellable tallar el seu casteo sempre que sigui possible per estalviar-nos mal. El dany d'aquesta habilitat és de 150.000 punts de dany màgic per tant generalment no caldrà utilitzar un CD de mitigació, però si et veus amb la salut propera a aquesta xifra o per sota no ho dubtis i utilitza algun.
  • A més de la Descàrrega de l'buit, Deah utilitzarà una altra habilitat que serà la que ens forci a utilitzar els CDs defensius més potents. Es tracta d' Rostre de malson. Quan Deah utilitzi aquesta habilitat es transformarà en una mena de fantasma i començarà a llançar atacs indiscriminadament sobre el tanc. Quan això passi és aconsellable recórrer a CD de mitigació. Durant aquesta habilitat no serà possible interrompre a Deah.
  • El tanc de Deah també rebrà dany físic per part de l'habilitat sang bullent de Gurtogg. Aquesta habilitat danya als 5 membres més llunyans a Gurtogg amb 80.000 punts de dany físic, una xifra que no és preocupant. Aquest dany serà inevitable ja que a l'allunyar Deah més de 25 metres seràs objectiu d'aquesta habilitat però no és gens preocupant ni decisiu. Quan Gurtogg mori desapareixerà aquesta habilitat.

Tanquear a Gurtogg i Jubei'thos

  • Com ja hem esmentat abans, Gurtogg i Jubei'thos han de romandre a més de 25 metres d'Deah perquè no es tornin immunes a el dany rebut.
  • El tanc que s'encarregui d'aquests dos caps haurà de tenir especial atenció en Gurtogg. Aquest cap s'aplica sobre el tanc ferida acídula, Una habilitat que ens infectarà amb un perjudici que ens infligeix ​​un dany de naturalesa petit però que redueix 100 punts nostra armadura per cada aplicació. Aquesta habilitat es pot considerar una passiva de Gurtogg ja que ens aplicarà una acumulació per cada cop melee que ens infligeixi. Les facultats que ens atorguen esquivi poden Evitar aplicacions d'aquesta habilitat (com beuratge esquiu y defensa salvatge). A partir de les 10 marques ja començarem a patir mal perillós i és recomanable utilitzar CD de mitigació física o absorcions per reduir el perill.
  • Quan Gurtogg utilitzi l'habilitat ira vil seleccionarà a un DPS aleatori i s'anirà a buscar-lo durant 30 segons ignorant nostre agro, temps que ens vindrà molt bé perquè ens de temps a netejar-nos de les aplicacions de ferida acídula. Per aquesta raó no és necessari un canvi de tancs en aquesta trobada.
  • Finalment, respecte a Jubei'thos no tenim gran cosa. Aquest cap utilitzarà tall vil llançant la seva arma com un bumerang, només hem de esquivar seva trajectòria. també s'utilitzarà tempesta vil, Una habilitat que durant 8 segons infligeix ​​dany de foc a tots però aquest dany serà molt baix. L'única cosa important serà el dany físic que ens infligirà amb els seus cops blancs que en combinació als de Gurtogg i les altes aplicacions de ferida acídula ens obligaran a utilitzar CDs defensius.

Per a més informació sobre l'estratègia general de l'combat podeu visitar la guia Alt consell infernal Normal i Heroic.

Posicionament

El posicionament en aquest combat serà bastant senzilla. La regla d'or que hem de seguir és que Deah s'ha de mantenir a més de 25 metres de la resta de caps. Per facilitar el posicionament de la banda i de pas respectar aquests 25 metres coloaremos a Deah a un lateral de la sala ja Gurtogg i Jubei'thos a l'extrem oposat, A prop de el cercle central dibuixat al centre de la sala. D'aquesta manera la banda (que se situarà entre els dos caps) tindrà a rang als 3 caps ja tots dos tancs. tanquear a alt consell posicionament

Com ja es va esmentar anteriorment, ens hem de moure per esquivar els fantasmes de horror Gemebundo, La gran àrea de salt demolidor i la trajectòria de tall vil. A més hem de dirigir-nos a una paret de la sala quan arribi segar i estiguem afectats per Marca de l'Nigromante perquè les àrees no molestin.

Quan utilitzar l'anell llegendari?

El millor moment per utilitzar el nostre anell Sanctus, Sigil dels feréstecs serà quan ens enfrontem a l'habilitat de Deah Rostre de malson, Aquesta sens dubte és l'habilitat que més mal infligeix. També un bon ús serà davant de grans acumulacions de ferida acídula. En cas de no tenir problemes amb cap d'aquestes habilitats, el moment en que més agrairan els sanadors que utilitzem l'anell serà durant la fase de horror Gemebundo ja que en combinació amb les altres habilitats sumat a el dany massiu que pateix la banda serà de gran ajuda que els tancs compartim mal i sanació gràcies a l'anell.

Tanquear a Alt Consell Infernal - Mode Mític

La manera mític d'aquest combat només porta 2 habilitats modificades com a novetat. La dinàmica de l'combat i l'estratègia serà idèntica per als tancs.

Les 2 habilitats noves són:

  1. sang bullent. En dificultat mítica és un perjudici que afecta als 5 membres més allunyats a Gurtogg. aquest perjudici va acumulant (I per tant augmentant la seva mal) infligint dany físic elevat per segon.
  2. Trava de l'nigromant. En dificultat mítica a l'dissipar Marca de l'Nigromante explotem rebent i infligint a tota la banda 30.000 de de dany ombres.

L'única modificació que patirem en aquesta dificultat serà per al tanc de Deah. La banda segurament organitzarà 2 grups que faran torns el dany de sang bullent. El problema és que el tanc de Deah sempre serà objectiu d'aquesta habilitat i no pararà de acumular. Per solucionar-demanarem XNUMX:XNUMX Mà de protecció per netejar el perjudici (Si ets un tanc paladí utilitza el talent Clemència). Recordeu de cancelaros la mà de protecció ràpidament perquè Deah no mati a algun jugador. Podeu utilitzar una macro «/ cancelaura Mà de protecció». A partir de 5 acumulacions començarà a ser molt perjudicial, sent recomanable utilitzar la mà de protecció en 7 acumulacions com a límit.

Una altra solució seria modificar el posicionament de la banda en cas que no disposem de paladins. Els grups encarregats de rebre sang bullent haurien de col·locar darrere de l'tanc de Deah de manera que el tanc quedaria a 25-30 metres de l'altre tanc i el grup quedaria a 5 metres de l'tanc de Deah (35 metres de l'altre tanc). Aquest posicionament és complicat i de totes maneres Gurtogg hauria de morir ràpid (el primer) per la qual cosa val la pena utilitzar la primera estratègia.

La resta d'habilitats de modalitat heroica seguiran presents amb un augment considerable de dany.

Molta sort! ens veiem a la propera trobada.


Deixa el teu comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps obligatoris estan marcats amb *

*

*

  1. Responsable de les dades: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalitat de les dades: Controlar l'SPAM, gestió de comentaris.
  3. Legitimació: El teu consentiment
  4. Comunicació de les dades: No es comunicaran les dades a tercers excepte per obligació legal.
  5. Emmagatzematge de les dades: Base de dades allotjada en Occentus Networks (UE)
  6. Drets: En qualsevol moment pots limitar, recuperar i esborrar la teva informació.