Povýšení třídy v Cataclysm: Warlock

Ve hře World of Warcraft: Cataclysm provedeme pro každou třídu mnoho změn a doplnění talentů a schopností. V tomto náhledu budete mít příležitost znát některé změny, které jsme pro čaroděje naplánovali; Kromě toho vám poskytneme přehled některých nových kouzel, schopností, talentů a přehled nového systému Mastery System a toho, jak bude fungovat s různými specifikacemi talentů.

banner_changes_cataclysm_brujo

Nová kouzla čaroděje

Fel Flame (k dispozici na úrovni 81): Okamžité kouzlo, které způsobí poškození ohněm a stínem (shadowfire); Bude to podobné kouzelníkovu kouzlu Frostfire, to znamená, že k výpočtu poškození bude použita odolnost, vůči které je jeho cíl nejzranitelnější (v tomto případě stín a oheň). Fel Flame navíc vynuluje počítadlo Immolate a Unstable Affliction. Naším cílem s Fel Flame je poskytnout užitečné a mobilní schopnosti, které mohou využít Warlocks of Destruction and Demonology; Za zmínku stojí, že tato schopnost bude používat zelený plamen a bude okamžitým kouzlem.

Temný záměr (úroveň 83): Zvyšuje šanci, že váš cíl kriticky zasáhne poškozením nebo pravidelným léčivým kouzlem o 3%; Když jeho cíl zasáhne kritický zásah, dostane Warlock buff, který zvýší jeho poškození na 10 sekund; tento efekt se hromadí až třikrát.

Duše démona (úroveň 85): Sloučit duši čaroděje s duší jeho démona; Demon Soul dá Warlockovi buff, který na krátkou dobu výrazně zvýší jejich poškození. Konkrétní efekty získané touto schopností budou záviset na démonovi, kterého si vybrali. Doba trvání „Demon Soul bude záviset na démonovi, kterého použijí, a bude vycházet z omezeného počtu poplatků nebo do jeho vypršení (přibližně 20 sekund); Kromě toho bude mít cooldown 2 minuty.

Recenze systému Soul Shard

Změna Soul Shards byla oznámena na BlizzConu 2009. Soul Shards již nebudou položkami uloženými v inventáři, ale místo toho se stanou novým mechanikem zdrojů, který se stane součástí uživatelského rozhraní. Warlocks budou mít přístup ke třem střepům duší, které lze použít během boje, a nebudou-li v boji, nebudou potřeba. Soul Burn spotřebuje zdroj Soul Shard; proto jim to umožní využívat sekundární účinky určitých kouzel. Soul Burn nemá žádné náklady na zdraví ani manu ani s ním není spojen cooldown. Zde je seznam nežádoucích účinků, které plánujeme zahrnout.

  • Summon Demon + Soul Burn = Okamžitě vyvolá démona.
  • Drain Life + Soul Burn = Snižuje čas sesílání kouzel o 60%.
  • Demon Circle + Soul Burn = Zvyšte rychlost pohybu o 50% na 8 sekund po teleportování.
  • Unstable Affliction + Soul Burn = Způsobuje okamžité poškození ve výši 30% jeho účinku.
  • Soul Fire + Soul Burn = Okamžité obsazení.
  • Health Stone + Soul Burn = Dočasně zvýší vaše zdraví o 20% na 8 sekund.
  • Searing Pain + Soul Burn = Zvyšuje šanci kriticky zasáhnout Searing Pain zvýšenou na 100%; navíc zvyšuje šanci na kritický zásah o 50% s následnými aplikacemi Searing Pain po dobu 6 sekund.

Změny mechaniky a schopností

  • Všechna periodická kouzla Warlockova poškození budou těžit ze statistik Critical Strike a Haste pasivně; Haste již nezkrátí trvání kouzla, ale přidá další klíšťata; když znovu použijí další kouzlo periodického poškození, nebudou již moci „vystřihnout“ poslední klíště, ale místo toho prodlouží dobu trvání kouzla, podobně jako to funguje ve Věčném utrpení.
  • Curse of Agony a Curse of Doom se stanou Terror of Agony a Terror of Doom; Terorní kouzla budou považována za kouzla, nikoli za kletby; to znamená, že mohou seslat kouzlo Terror (např. „Terror of Agony“) a kouzlo Curse (např. Curse of the Elements) na stejný cíl.
  • Hellfire už nebude Warlockovi způsobovat poškození.
  • Imp již nebude mít schopnost Fire Shield, ale obdrží nové volání Burning Ember, což bude periodické kouzlo poškození.
  • Zvýšíme blízký bojový dosah Succuba; Už nebude mít schopnost Uklidňující polibek, ale bude mít novou schopnost Whiplash, která odhodí nepřátele vzdálené 8 metrů nebo méně.
  • Zvyšujeme poškození schopnosti Abyssal Torment a v oblasti efektu bude generovat velké ohrožení. Utrpení se stane schopností posměchu jednoho cíle.

Nové talenty a změny talentů

  • Pandemic nyní způsobí, že Drain Soul vynuluje počítadlo pro Nestabilní utrpení a Terror of Agony u cílů pod 25% zdraví.
  • Schopnost Fel Domination bude ze hry odstraněna, protože Soul Burn bude fungovat stejným způsobem.
  • Demonologie obdrží nové kouzlo, které způsobí přímé poškození, zvané Demon Bolt, které na cíl aplikuje účinek a zlepší poškození, které na něm váš démon způsobí.
  • Plánujeme přidat nový talent s názvem Impending Doom, který sníží cooldown určitých kouzel jako Metamorphosis a Terror of Doom.
  • Metamorphosis již nebude podléhat schopnostem ovládat dav. Navíc upravujeme schopnosti, které jsou k dispozici pouze v Metamorphosis, abychom se více zaměřili na schopnosti Warlock.
  • Shadowburn způsobí větší poškození cílům pod 25% zdraví.

Pasivní mistrovské bonusy pro talentované stromy

Utrpení
Poškození kouzlem
Kritický zásah kouzly
Stínové periodické poškození

Demonologie
Poškození kouzlem
Spell Haste
Poškození démona

Zničení
Poškození kouzlem
Poškození způsobené kouzlem kritických zásahů
Přímé poškození ohnivými kouzly

Periodické poškození stínů: Zvyšuje poškození způsobené periodickými kouzly poškození Shadow.

Poškození démona: Zvyšuje poškození způsobené démony a v Metamorphosis.

Přímé poškození ohnivými kouzly: Zvyšuje poškození způsobené kouzly přímé palby.

Doufáme, že se vám tento náhled líbil, a těšíme se na vaše komentáře a návrhy. Vezměte prosím na vědomí, že tyto informace se mohou v průběhu vývoje Cataclysm měnit.

Vydání: Odtud jsou přidány další informace.

Zde je několik objasňujících bodů k některým populárním otázkám nebo stížnostem, které vidíme.

  • Pokud jde o regeneraci fragmentů v boji, přidáme mechanika pro regeneraci fragmentů, pokud si myslíme, že je nutné spravovat různé doby trvání boje. Dosud jsme nepřidali žádné, protože opravdu chceme zdůraznit skutečnost, že Warlocks používají střepy ve správný čas a ne tak rychle, jak jen mohou, pomocí kouzla podobného evokaci, díky kterému se znovu objeví. Měly by to být speciální momenty v boji - myslím, že Heroism / Bloodlust - a nepoužívají se každých 20 sekund na jeho cooldown (nebo na cooldown, na který skončí).
  • Pro milovníky démonologie jsme zatím nepřidali nového démona, ale zde chceme být velmi opatrní. Pro některé z nich bylo těžké najít mezery. Nejprve jsme se tedy chtěli ujistit, že ty současné jsou v pohodě, než jsme narazili na otázky a odpovědi z před několika měsíci, když jsme přemýšleli, proč nový démon není dostatečně atraktivní nebo proč čarodějové nepoužívají, řekněme, svého felhuntera. Kvůli novému démonovi .
  • Infernal Flames má být specialitou pro Demonology Warlocks. Affliction by měl používat Seed of Corruption and Destruction Rain of Fire.
  • Chtěli jsme pokrýt pekla a apokalyptické stráže, ale nešli do náhledu. Náš plán spočívá v tom, že můžete vyvolat Doomsday Guard nebo Infernal jako mazlíčka založeného na cooldownu, podobně jako šamanští elementálové, aniž byste si museli dávat permanentního démona. Pokud přidáme nového démona, bude to jeden z těch, které jsou založeny na cooldownech, a ne permanentní mazlíček, jako je Imp, Abyss, Succubus, Felhunter nebo Fel Guard. Nejsme přesvědčeni, že existuje místo pro nového a trvalého démona (a možná ani dočasného).
  • Létající koně a Female Metamorphosis jsou skvělé nápady a něco, co jsme na našem seznamu přání měli už dlouho. Můžeme vytvořit pouze určitý počet tvorů během jediné expanze a mít něco takového může znamenat méně nových tvorů ve vnějším světě nebo v kobkách. Je to jen obchod a někdy musíte dělat těžká rozhodnutí. Na seznamu je však ponecháme.
  • Líbí se nám myšlenka umožnit warlockům změnit vzhled jejich démonů a hovořili jsme o možných způsobech, jak to provést. Zatím o tom nemám žádné konkrétní informace.
  • Pokud jde o pojmenování démonů, vždy to byla jedna z těch posvátných krav, zatímco lovec může pojmenovat svého mazlíčka, protože miluje svého mazlíčka, ale čaroděj považuje démona za něco, čeho se zbavit - za nástroj.
  • Efekt Vybíjení démonů bude mít vliv pouze na démona Warlocka, nikoli na ostatní démony. Chtěli jsme provést speciální útok démonů, který by ukázal, že zvíře bylo součástí poškození.
  • Pokud jde o pytle na střepy duší, pravděpodobně uděláme něco jako odstranění všech střepů, zmenšení velikosti tašek (trochu) a přeměnění na normální tašku. Mělo by se jednat o jednorázovou konverzi. Pravděpodobně skončíme s recepty, protože nechceme, aby jiné třídy šly po Shard Bags, jen aby získaly tašku zdarma.

Succubus podrobnosti

Whiplash funguje podobným způsobem jako Wizard's Water Elemental's Freeze. Potřebujete cílový záměrný kříž. Není to jen schopnost boje zblízka, kterou succubus používá dle libosti.

Pro vyjasnění odstraňujeme Uklidňující polibek Succubus, nikoli Svádění. Uklidňující polibek zvýšil šanci, že cíl může zaútočit na cokoli jiného. Svádění je kontrola davu nejčastěji spojovaná se Succubusem a nikam nevede. Mrkat

Zdroj: WoW-Evropa a americká fóra


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Gonzaga řekl

    Jak se získávají fragmenty duše nebo jak se vytvářejí? dík