Průvodce šamanů restaurování, 1. část - Obecně

Po svém mágovi jsem hrál jako Restoration Shaman a upřímně jsem to miloval hned na začátku. V současné době by se šaman podle mého názoru hodil do kategorie Support Healer, protože při dokonalém hraní as podobným týmem nedostanete uzdravení Druid nebo Priest. Na druhou stranu má šaman spoustu výhod, které gangu nabízí.

shaman_resto_intro

Kdy Chain Healing začal automaticky vybírat hráče s nejnižším zdravím, tato schopnost se stala hlavní „zbraní“ uzdravení pro Šamany obnovy. S příchodem Wrath of the Lich King však Blizzard trochu změnil šamanskou léčebnou mechaniku. Talenty, vybavení a způsob, jakým byly přepracovány ostatní léčitelé, zařadily šamana do kategorie léčitelů tanků. Později se do toho ponoříme trochu hlouběji.

Účelem této příručky je poskytnout vám představu o tom, jakým směrem byste se měli svým šamanem vydat, pokud chcete zlepšit výkon raidu nebo pokud jste v této třídě nováčkem. Tato příručka nebude plná čísel. Myslím, že nejlepší způsob, jak přistupovat k optimalizaci hráče, je hrát a přizpůsobit se tomu, co se děje kolem vás, zvláště při hře na léčitele.

rest_chaman_talent

První věc, kterou si budeme muset vybrat, je naše talentová větev. Začnu doporučením talentů, které aktuálně používám, právě teď pro Restoration Shamans neexistuje žádná další výchozí větev. vidíš ji? zde.

Rozhodně, jako u každé třídy a role, talent definuje potenciál. Dobrou nebo špatnou hru určuje hráč. V 3.1, po změně talentu, existuje pouze jedna volba pro každodenní hru. Jediná změna dovolený je odstranit trochu uzdravení Strážce přírody. To může být užitečné pro Freyin tvrdý režim a možná Mimiron. Vymazal bych Elementární zbraně y Vylepšené Chain Heal. (můžete vidět tyto talenty zde)

Dokázal bych toho hodně napsat o talentech, ale není toho moc co říct. Totemický přístup Je to talent více zaměřený na PvP. Pokud tanky nejsou bolestivé, nikdy si nebudete muset dělat starosti s touto hrozbou Léčivá milost nedává smysl. Pokud není bitva, ve které jste umlčeni, aniž byste se jí dokázali vyhnout (jako v Gruulově doupěti), není to ani užitečné. Mysl na střed. Léčivá cesta není používán jím Glyph s menší léčivou vlnou a skutečnost, že málokdy uděláte dlouhou léčbu 20,000 XNUMX efektivních bodů. Nejprve se doporučuje použít první talenty, které jsem vysvětlil.

rest_chaman_statistica

Statistiky a jejich integrace s herním stylem jsou něco, s čím jsem se potýkal od chvíle, kdy přišel WotLK. Zpočátku jsem hledal maximalizaci svého intelektu, protože ve vzorcích je to předání nejlepšího statu pro šamana. Po získání dobrého vybavení a pochopení této many nikdy to nebude problém, Přešel jsem k testování na tým založený na Spell Power. Myslel jsem si, že po změnách provedených v oblasti léčby kněží a druidů by šamani mohli používat Chain Healing. V Naxxramasu nebylo možné zahájit Chain Healing předtím, než byli hráči uzdravováni kněžími a druidy nepřetržitým házením Kruh uzdravení y Divoký růst. S těmito schopnostmi trochu dolů, se spoustou drahokamů pro zlepšení spěchu a několika rychlostními stupni, jsem se rozhodl to zkusit znovu. Chain Healing (Vím, že jsem melancholik). Řekněme, že to fungovalo během začátků v Ulduaru, ale s obrovským vylepšením Modlitba za uzdravení kněží, moje radost byla ve studni. Vrátím se zpět a budu pokračovat v vylepšování spěchu a regenerace many každých 5 sekund (MP5), až se dostanu dále v Ulduaru a získám 4 kusy 8. úrovně. Dokud se tam nedostanu a po zbytek průvodce se zaměřím na utrácet trochu z Chain Healing a více se soustředit na jedinečné cíle.

Vaším primárním cílem bude Intelekt. Tato statistika zvýší naši rezervu many, zvýší regeneraci, ze které se dostáváme Výměna, nahrazení a také to zvýší vaši sílu kouzel (talent: Požehnání přírody) a vaše kritické hodnocení stávky.
Vaším druhým nejlepším statem bude Spell Power, protože je to dobrý způsob, jak zvýšit Healing za sekundu, protože z toho budou mít prospěch vaše léčivé klíšťata (Zbraň na Zemi y Jarní přílivy a odlivy) i když ne od kritika. Faktem je, že tyto 2 statistiky zpravidla získáte na jakémkoli zařízení, protože každý kus má dobré množství Intellectu a Spell Power. Kromě případů, kdy se chystáte zasténat svůj tým, hlavní rozhodnutí přijde, když budete muset volit mezi 3 statistikami: Haste, Critical a Mana Regeneration každých 5 sekund (MP5). Šamanův tým nabízí 3 alternativy kolem těchto 3 statistik a my se o nich ponoříme trochu víc.

Kritik: Kritik je důležitý ze 3 důvodů

  • Pokud máte kritické uzdravení, které je dost podstatné, použije buff tanku na zvýšení zbroje o 25%. Pokud zde není kněz disciplíny nebo jiný šaman, budete jistě jedinou osobou, která použije tohoto buffa na tank.
  • Získáte více regenerace many pro Vylepšený vodní štít a vzhledem k tomu, že vaše hlavní kouzla budou Menší léčivá vlna y Jarní přílivy a odlivy, každé kritické uzdravení s těmito kouzly vám dá spoustu many.
  • Zvyšte své hojení za sekundu. Vzhledem ke změně, kterou Probuzení předků utrpěl v patchi 3.1 kritická léčení, se kterými se setkáváte Menší léčivá vlna y Jarní přílivy a odlivy udělají hodně účinného uzdravení, aniž by museli znovu vybírat lidi. Po Patch 3.1 jsem zaznamenal docela velkolepé zvýšení efektivního uzdravení.
  • Vaše léčba bude větší, nezapomeň!

Haste: The Chain of Healing stat

Haste on Shamans byl navržen pro Chain Healing. Menší léčivá vlna nemá velký spěchající nadšenec, protože je to krátké obsazení a samo o sobě, máme talent Přílivové vlny. To znamená, že rychlost vrhání, kterou můžete snížit na Menší léčivou vlnu, bude omezena globálním cooldownem, protože přílivové vlny výrazně zkrátí čas vrhání. Spěch to neovlivní Zemský štít, Jarní přílivy a odlivy o Zbraň na Zemi. Pokud tedy nepoužíváte Chain Healing, efekt spěchu bude omezen na zajištění toho, že spodní léčivá vlna je pod 1 sekundou doby vrhání a trochu zkracuje celkovou dobu vhození. To bylo řečeno, protože Chain Healing je to zdaleka nejlepší statistika. Díky testům 4 kusů 8. úrovně a přibližně 900 spěšných bodů se Chain of Healing vrací na scénu, ale do té doby není čas založit na ní statistiky, jak jsme již diskutovali dříve.

MP5: Pochodující jeden z many!

Vezmeme-li v úvahu, že duch nemá pro šamana žádné využití, bude to vedle tvých poplatků další tvůj zdroj many Vodní štít (z kritického a bojového poškození). Aktuálně zvládám přibližně 275 bodů many každých 5 sekund (s Water Shield) s před Ulduarským výstrojem a nemám moc problémů s manou. Množství obnovy many každých 5 sekund závisí na délce boje a množství spěchu, protože díky vysokému spěchu se vám rychleji spotřebuje manu.

Vyvažování a stanovení priorit statistik

Neexistuje žádné magické číslo intelektu, které byste získali, je to jen dobrá statistika. Stejně jako Spell Power je to statistika, která bude růst s vylepšováním vašeho týmu. Další hledaná statistika je z již zmíněných důvodů kritická. Crit je nad Haste a regenerace many každých 5 sekund (MP5). Pokud nehrajete s Chain Healing Spěch není příliš důležitý, kolem 375 se spěch zdá být prozatím dost dobrý. Nezaškodí mít více, ale nehledejte tuto statistiku s drahokamy. S drahokamy bych hledal MP5, protože je velmi důležité vyvážit spěch a MP5. Haste je lepší než regenerace many, pokud váš mana bar není prázdný. Moje rada je nashromáždit manu, dokud vám mana po 10 minutovém boji nedojde.
Rekapitulace, Intellect> Spell Power> Critical> Haste / MP5. To je důležité zdůraznit že Haste a MP5 musí být v rovnováze, čím více spěchu, tím více regenerace. Podobně, čím kritičtější, tím méně MP5 budete potřebovat. Kolem 30 kritických bodů, 350 spěchů a 250 regenerace many každých 5 sekund je dobrý začátek (samozřejmě s vlastními výhodami)

Vytrvalost:

Je to poslední, ale nikdy nezapomeňte na Výdrž. Nemůžete nikoho uzdravit, pokud jste tváří v tvář mrtvý na zemi.

rest_shaman_gems

Je to docela jednoduché. Pokud používáte drahokamy ke zvýšení Intellect nebo Spell Power nebo jejich kombinaci, určitě to nemůžete udělat špatně. Osobně rád vyvažuji své statistiky, takže právě teď používám:

16 Intellect ve žlutých dírách
9 Spell Power a 8 Intellect v červených díráchSíla kouzla 19 je také dobrý)
8 Intellect a 3 MP5 v modrých dírách9 kouzel a 3 MP5 je také dobrý)

  • Váš cílový klenot by měl být Earth Siege Diamond (Možnost Intellect + regenerovat manu). Je bezpochyby nejlepší.
  • Pokud existuje vysoké riziko úmrtí z poškození nájezdu, zvažte použití drahokamů Stamina a hybridních drahokamů Stamina v modrých dírách.
  • Pokud se chystáte hrát s Chain Healing, spěch by měl být vaší prioritou. Tam, kde je napsán Intellect, umístěte Haste.
  • Pokud jste náhodou klenotník, doporučuji použít drahokamy 27 Intellect a 32 Spell Power (27 Haste for Chain Healing)
  • Vždy se najdou lidé, kteří používají různé drahokamy, nejdůležitější je, že vždy používáte drahokamy, o kterých si myslíte, že nejlépe vyhovují vašemu týmu a vašemu hernímu stylu. Pokud máte hodně many, nepoužívejte více drahokamů Intellect, používejte spěch nebo kouzlo, neexistuje optimální způsob.

Podívejme se na kouzla:

Nebudu se zabývat jedinečnými výhodami každé profese. Profese, které máme, by měly být využívány s jejich jedinečnými výhodami. Pokud jde o výběr +10 ke všem statistikám hrudníku nad 8 MP5 bodů, musím poznamenat, že si myslím, že výdrž je docela důležitá statistika a měla by mít vždy dobrou hodnotu. Vitalita tuskarr v botách je proto, že z Aury Death Knights v kapelách a přežití nedostaneme více rychlostních výhod. je to velmi důležité. V polštářcích hlavy a ramen máte Critical nebo MP5. Dávám přednost kritice, ale pokud budete používat Chain of Healing, vyberte MP5. Nevybírejte 16 Bracers Intellect místo 30 Spell Power, protože je to plýtvání statem, i když je úroveň kouzla nižší.

rest_chaman_team

obecně

  • Vždy byste měli mít výhody bonusů 7. a 8. úrovně, protože za to stojí (zejména 8. úroveň). Neexistuje žádný objekt, který by tyto efekty nahradil. Proto by měly být vaším hlavním cílem.
  • Pokud nemáte dost MP5 a Critical na udržení svých zásob many, buďte opatrní. V Naxxramas můžete udělat spoustu 2minutových bojů, abyste si neuvědomili účinek regenerace, ale Ulduar je úplně jiný příběh.
  • Pokud vašemu týmu něco chybí, použijte drahokamy, abyste to napravili, mají dobré výhody a umožňují vám lepší specializaci více, než se zdá.
  • Volba vybavení bez jakékoli výdrže je naprosto nedoporučená. Musíte být naživu a umírání při první změně není pro léčitele to nejlepší.
  • Použijte relikvii PvP, pokud ji můžete získat, protože je to nejlepší relikvie pro restaurátorského šamana. Pro Chain of Healing je Steamcaller Totem Flame Leviathan v Heroic Mode. V případě, že se vám nepodaří získat ani jednu z těch 2, doporučuji tu, která je získána talíři.

Korálky

Chtěl bych se zvláště zmínit o drobnostech, protože i když zbraně jsou vaším nejdůležitějším předmětem, při výběru není moc na výběr. U trinketů, zejména u verzí 10 a 25, však existuje mnoho, mnoho možností.
Před vstupem do Ulduaru doporučuji Duše mrtvých od společnosti Sapphiron a Je'Tzellův zvon (Můžete si ji koupit v aukci). Tyto 2 jsou nejlepší cetky kvůli účinkům, které mají na regeneraci many. Problém mnoha cetek spočívá v tom, že „šance na seslání kouzla“ k získání tohoto spěšného buffu nebo tohoto kouzlového power buffu je v tom, že jim došel „obslužný program“, protože nemůžete ovládat, jak je používáte. Můžete vrhnout Rising Tides do tanku a aktivovat více než 1,000 100 kouzel, ale momentálně to nepotřebujete a je to bezpochyby plýtvání. Nikdy však nebudete mít XNUMX% many, takže tento typ Trinketu velmi preferuji. Jakmile budu moci, pokusím se získat nový cetku, kterou můžeme získat tím, že porazíme Freyu v tvrdém režimu, Suvenýr ze Sif protože se jedná o vylepšenou verzi Bell. Ve své druhé jamce zatím nevím, co umístím. Pandořina žádost Mimiron v hrdinském režimu má velmi dobré množství intelektu, ale nejsem si úplně jistý, jaký účinek má. Stupnice bohatství Bude to skvělý cetka použít Chain of Healing, ale DPS bude pravděpodobně chtít i tento cetku.

Pokud nemůžete najít cetky, pokuste se získat ty, které již byly označeny, nebo ty, které mají černý měsíc.
Chystám se upustit od seznamu perfektního vybavení pro Pre-Ulduar Restoration Shaman (jasné mi). Můžeš to vidět zde.

shaman_resto_consumables

Možnosti! Zatímco postupuji v obsahu, nosím spoustu lektvarů. Vaše hlavní sklenice budou Flask of the Frost Wyrm nebo Sklenice čistého mojo. Měli byste také přinést Baňka Stoneblood a různé elixíry jako Elixír rychlosti blesku, Guru elixír y Elixír mocných myšlenek.

To samé můžeme říci o jídle. V závislosti na boji byste měli zvolit MP5, Haste nebo Spell Power.

shaman_resto_glyph

Nezletilí

používám Chůze po vodě (protože mi to vyhovuje), Obnovený život (aby nedošlo k nošení kotníků) a Vodní štít (Protože je to úžasné!)

principales

  • Zemský štít -> Tento glyf je prioritou, pokud chcete hrát jako restaurátorský šaman. Zemský štít musí být aktivní vždy v nádrži a poskytne vám dobré účinné uzdravení. Využijte to na 100% času.
  • Menší léčivá vlna -> Pokud plánujete uzdravit tank, měli byste mít tento glyf.
  • Jarní přílivy a odlivy -> Tento glyf je trochu diskutabilnější a je nedávnou změnou, kterou jsem provedl. Když používáte Malá vlna uzdravení budete neustále spouštět Jarní přílivy a odlivy a mít léčení po dobu 20 sekund na náhodných hráčích je docela užitečné v různých bitvách.

volitelný

  • Řetězec uzdravení -> Pokud začnete používat toto kouzlo, měli byste použít tento glyf.
  • Zbraň na Zemi -> Můžete jej použít s Chain Healing, ale Rip Tides + Chain Healing může být o něco lepší a tyto možnosti jsou pro případ Ne jdi léčit tank.

shaman_resto_game_style

V této části průvodce vysvětlíme styl hry. Tuto část je nejobtížnější „naučit“. Nemyslím si, že je to perfektní, pokud jde o hraní Restoration Shaman, ale myslím, že vám mohu nabídnout několik tipů, které pravděpodobně budete chtít implementovat.

-Výběr kouzel

Vaše 3 hlavní léčení budou Zemský štít, Jarní přílivy a odlivy y Malá vlna uzdravení.

Zemský štít musí být vždy aktivní na jednom z tanků. Pokud existuje jedna nádrž a 2 obnovovací šamani, umístěte ji do léčitele nebo jiného kouzelníka s nízkým zdravím, který ji pomůže uzdravit a chránit před přerušeními. Dobrým příkladem tohoto typu setkání je instruktor Razuvious, pokud je kněz, který dělá Mind Control, svatý, nebude mít ochranu proti přerušení a Zemský štít zachrání situaci dobře.

Jarní přílivy a odlivy má více použití. Je to okamžitý lék v kritických situacích. Například tank dostane nízké zdraví, takže sesíláte Lower Healing Wave a poté Rip Tides a máte tu nejlepší léčbu, kterou můžete za pár sekund získat. Na druhou stranu, pokud mnoho lidí začne poškozovat, umístíte to a necháte to na co největším počtu lidí. Tanky by měly mít Jarní přílivy a odlivy téměř 100% času. Nezapomeňte také, že léčivé vlny zkracují čas sesílání tohoto kouzla a talent. Ze všech těchto důvodů doporučuji používejte jej tolik, kolik vám cooldown dovolí, nebo tak často, jak si pamatujete.

Malá vlna uzdravení je to váš hlavní lék. Udělá to většinu vašeho uzdravení, takže to je to, co budete vrhat, pokud nebudete upgradovat Totemy / Shields / Riptides. Je vhodné mít Příroda je rychlá + Léčivá vlna pro extrémní situace.
Kromě toho, Přílivová síla musí se používat opatrně. Nejlepší čas na aktivaci je, když víme, že přijde spousta škod (abych byl upřímný, obvykle zapomenu tuto schopnost v nejlepším případě použít).
Hlavním totemem, který budeme mít, je Air Wrath Totem y trvá co si vzít na sebe po celou dobu. Většinou budete mít Léčivý proud Totem protože nájezd bude mít požehnání moudrosti a nebude se skládat. Land Totem, který používám, je Stoneskin Totem ke snížení poškození nádrže. Ohně můžete použít Flametongue Totem ačkoli pokud vás doprovází vylepšovací šaman, určitě je jeho lepší a nebudete mít nic lepšího na sebe. Vždy budeme muset dávat pozor na elementární poškození, které nálet přijímá, pro případ, že bychom mohli umístit Resistance Totem, aniž bychom se museli obětovat. Zbytek totemů je situační a bude se muset použít v konkrétních situacích.

Vezměte v úvahu dobu trvání boje o použití Mana Tide Totem. Během boje jej můžete dokonce použít vícekrát. V takovém případě si lektvar many uložte, když ho potřebujete.

Správa postav a obecné tipy

  • Přiřaďte svým schopnostem klíče. Používání myši vás zpomalí a odvrátí vaši pozornost od toho, co se děje v boji. Tohle je velmi důležité.
  • Neotáčejte pomocí klávesnice, vždy pomocí myši otáčejte přehrávačem a fotoaparátem. Je výrazně rychlejší a přesnější.
  • Vaše poloha v místnosti je velmi důležitá. Normální věc je, že chcete být v dosahu největšího počtu hráčů a na bezpečném místě. Pokud se tank bude pohybovat podle požadavků boje, přizpůsobte se pohybu. Ideální je umístit se na dobré místo a nemuset se hýbat, ale jsou chvíle, kdy se musíte přizpůsobit.
  • Zůstaňte naladěni na kapelu. 99% špatných hráčů je špatných, protože nemyslí na to, co se kolem nich děje. Umírají na poškození, které by neměli brát, nebo si neuvědomují, co dělají ostatní hráči. Tunelové vidění a vědomí pouze životů hráčů je velmi častým selháním léčitele a je velmi špatným zvykem.
  • Nikdy nezemřete bez použití kamene života a / nebo lektvaru. Tyto 2 spotřební doplňky vám mohou zachránit život.
  • Udržujte šéfa na svém cíli v centru pozornosti pomocí velké spouštěcí lišty ve středu obrazovky, abyste viděli, kdy spustí své schopnosti.
  • Vždy mějte Vodní štít. Navykněte si na osvěžení, kdykoli můžete, i když má ještě 3 dávky. Tento zvyk vás může dostat ze situací, kdy jej nemáte čas osvěžit.

Teorie uzdravení je téměř nemožné vysvětlit. Nepoužíváme žádné přiřazení prodejců. Zkuste přemýšlet o tom, jak se uzdraví ostatní léčitelé v gangu, a přizpůsobte se, abyste zajistili, že vaše uzdravení budou co nejúčinnější. Sotva jsem kdy musel zrušit léčení tanku, protože poškození, které utrpí, přichází v bodcích a zrušení léčení může znamenat jejich smrt. Váš hráč musí být vždy připraven, abyste mohli nepřetržitě házet léčení po dlouhou dobu, aniž by vám došla mana. Házejte nepřetržitě a ujistěte se, že se uzdravíte, jak jen můžete.

shaman_resto_addon

Způsob konfigurace rozhraní je osobní. Přesto je zde několik doplňků, které je třeba zvážit.

  • TotemTimers: Tento doplněk pro ovládání Totemů a štítů. Mohou existovat lepší doplňky, ale používám je.
  • křemen: Výchozí spouštěcí lišta je poměrně omezená, s touto hrou docela dobrá.
  • ScrollingCombatText: Myslím, že existuje mnoho možností, ale opravdu se mi líbí tato. S tímto doplňkem vidím bojový text velmi graficky.
  • PowerAuras: V současné době používám tento doplněk, abych mi připomněl, že mám k dispozici Live Tides, je velmi přizpůsobitelný a můžete zahrnout různé výhody, debuffy a cooldowny.
  • neboA2: Tento raidový addon používám k monitorování hlavních tanků a trochu více informací.
  • hotcandy: Používám tento doplněk k zobrazení časovačů Rip Tides, právě teď to nefunguje s Glyphem, ale určitě to nebude trvat dlouho, než ho aktualizuji, aby to fungovalo.
  • RaidFrames: Většina lidí používá Mřížka, Osobně používám sRaidFrames. Který z těchto dvou je lepší, musíte se rozhodnout.

V této hře neexistuje jediný správný způsob, jak dělat mnoho věcí. Tato příručka má vysvětlit základní mechaniku, kterou musíte dodržovat. Ve druhé části tohoto průvodce se ponořím do toho, jak hrát určité šéfy a na co byste měli věnovat pozornost. Přidám informace, zejména když zjistím více o Chain Healing.

Tato příručka je původem z Mecca„S hráčem Ensidia jsme si dovolili překládat a přizpůsobovat to. Podrobnosti o tom, že můj druhý hráč je Šaman, jsou pravdivé.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.