PvE Guide: 6.0.3 Shaman Upgrade

kryt CM průvodce

Šamani nejsou duchovní průvodci a praktikující nikoliv božského, ale samotných elementálů. Na rozdíl od jiných mystiků šamani komunikují se silami, které nejsou striktně benevolentní. Elementy jsou chaotické a pokud jsou ponechány svým vlastním zařízením, bojují mezi sebou s nekonečnou prvotní zuřivostí. Úkolem šamana je vyrovnat ten chaos. Šamani, kteří působí jako moderátoři mezi zemí, ohněm, vodou a vzduchem, vyvolávají totemy, které koncentrují prvky na podporu šamanských spojenců nebo na potrestání těch, kteří je ohrožují »

Jelikož zde někteří čtenáři žádali o průvodce Shaman Improvement pro Warlords of Draenor, doufám, že tento průvodce vyřeší všechny vaše pochybnosti týkající se této specializace a že ji můžete s námahou plně zvládnout.

Obsah

  1. Statistická analýza
  2. Analýza talentů a glyfů
  3. Rotace 
  4. Očarování, drahokamy a spotřební doplňky
  5. Tipy

1. Statistická analýza:

S nedávnými změnami, kterými šaman prošel, se stává prioritou statistik:

  1. hbitost
  2. Spěch (max 50%)
  3. Mastery (AoE) - multi-hit (Singletarget). Vybereme jednu ze 2 priorit, ta, kterou nevybereme, se stane naší další prioritou
  4. Versatilidad
  5. Kritický zásah
  6. Spěch (po 50%)

Proč volba takových sekundárních statistik?

-Spěch se stal v šamanovi velmi silnou stránkou, jeho vysvětlení můžete vidět podrobněji zde. Kromě toho díky 5% spěcháme navíc Údery blesku. Proč 50%? Protože i když máme velkou rychlost, nebude pokračovat ve stoupání stejně jako jiné statistiky, jakmile dosáhneme 50%, díky klesajícímu výnosu se vyplatí investovat další body do dalších statistik, navíc bez ohledu na to, jak rychle jsme zasáhli stále máme 1.5 sekundy GCD en Zbraň Windfury a proto nám to nevyhovuje překročit tento limit.
-The Mastery nadále přidává velké množství poškození, protože naše kouzla způsobují poškození ohněm, mrazem nebo přírodou. Tato statistika se velmi dobře mění, pokud jde o poškození oblasti, protože našimi hlavními zdroji poškození pro AoE jsou Magma Totem y Fire Nova.
-Multistrike přidává více poškození než Mastery, pokud se jedná o jediný cíl.
-Všestrannost přidává% poškození a zvyšuje hojení plus snížit škody, které utrpíme(Z tohoto posledního důvodu se stává důležitější než kritik)

2. Analýza talentů a glyfů

Pojďme k analýze, které talenty a glyfy použít v závislosti na situaci.

2.1 talentu

Úroveň 15

Stone Bulwark Totem Ve srovnání s ostatními dvěma talenty nemá v PvE velkou konkurenci, takže ve většině případů použijeme Strážce přírody a my si vybereme Astrální posun při střetnutích, kdy potřebujete snížit drastická poškození v přesný okamžik.

Úroveň 30

Všechny tyto talenty jsou velmi užitečné v závislosti na situaci, ve které se nacházíme. Normální věc je vzít Pillaterra Totem před Zmrazená síla, ale jsou chvíle, kdy je mnohem užitečnější drak dobře přidat. Ride the Wind Totem Může to znamenat záchranu při setkáních, kde je snížení rychlosti něco, co stojí za jeho sůl, osobně vždy nosím tento poslední talent.

Úroveň 45

Výchozí talent je Volání prvků , má dobré využití, které se hodí do mnoha situací. Totemická vytrvalost s ohledem na ostatní není tak užitečné, možná když chceme mít Storm Elemental Totem aktivní spolu s nějakým užitkovým větrným totemem. Totemická projekce ideální pro setkání s velkým pohybem, velmi doporučuji tento talent, aby bylo možné použít Povolení totemu y Magma Totem efektivnějším způsobem.

Úroveň 60

Pokud chceme Burst, použijeme Mistrovství elementů. Pokud chceme trvalé poškození Starověká rychlost. Pokud chceme AoE, použijeme Ozvěna prvků. Vzhledem k tomu, že naše statistická priorita je nyní, je nejlepší použít ji Starověká rychlost.

Úroveň 75

Předků průvodce Bylo to docela nerfed s ohledem na MoP, i když je to stále dobrá volba pro setkání, kde můžeme dělat AoE, v zásadě budeme léčit nebo s tímto talentem buď s Ascension a CD, nebo s Fire Nova v AoE. Vodivost Není to příliš dobrý talent, protože zbraň Maelstrom Weapon pouze zvyšuje hojení přímých léčení, a proto se náš léčivý déšť hojí velmi málo. Proudící proudy je dobrým talentem pro každou situaci.

Úroveň 90

Právě teď je nejvíce doporučovaný talent Uvolněná zuřivostse tak Lightning Bolt stává naším hlavním zdrojem poškození. Primal Elementalist přidáme docela dávku. Výbuch elementů Pro PvE je zahozeno, možná až budeme mít více statistik, bude životaschopnější, ale mezitím je jeho poškození ještě menší než poškození Lightning Bolt.

Úroveň 100

Storm Elemental Totem Prozatím je to nejvíce doporučeno, protože dělá velmi značné škody a my ho také můžeme mít společně s naším Scorching Totem.Tekuté magma použijeme jej na poškození AoE. Elementární fúze lze použít pro udržitelnější herní styl poškození.

2.2 Glyfy

Téměř všechny glyfy jsou velmi situované, takže jmenuji ty, které považuji za nejužitečnější:

 3. Rotace:

3.1. Rotace na cíl (Unitarget)

Naše rotace jako vylepšovacího šamana je založena na prioritě použití následujících dovedností:

  1. Aktivní Spalující Totem vždy
  2. Usar Blesk pokud máme 5 nákladů Maelstromova zbraň.
  3. Usar Storm Strike.
  4. Usar Lava Lash.
  5. Usar Souboj plamenů a udržujte svůj Dot včas, vždy platí s účinkem Uvolněte prvky.
  6. Uvolněte prvky.
  7. Mrazový šok.
  8. Používejte kouzla, zatímco čekáme na globální CD (Příklad: obnovit Spalující Totem , dát Léčivý proud Totem,atd)

Změny v rotaci unitargetu podle talentů
Pokud jde o barevné chutě, existují lidé, kteří rádi používají jiné talenty, které nejsou nejvíce doporučeny, takže vysvětlím, jak je hrát.

Úroveň 90 talentů

Úroveň 100 talentů

  • Pokud jste vybrali Tekuté magma, se stane vaší první prioritou (pokud se přidávání neobjeví brzy), pokud vy Fire Totem bude k dispozici jeho 10sekundové trvání.
  • Pokud jste si vybrali Elementární fúze, zaměříme se na akumulaci dvou nábojů a jejich následné použití s Souboj plamenů, jakmile tečka nezáleží na tom, jestli spustíme Mrazový šok s 1 nebo 2 poplatky, pokud si nechcete ušetřit nějaký výbuch. Zkuste uložit poplatky, když tečka Souboj plamenů Zbývá 10 sekund do vypršení platnosti (to se může změnit spěchem, pokud je vaše Lava Lash je 8 sekund, začněte je hromadit, až bude tečce zbývat 8 sekund.)
  • Pokud jste si vybrali Storm Elemental Totem , Vysvětlím dále v části Použití urážlivých CD.

3.2. Rotace na různé cíle a AoE

V případě, že budeme mít 2 cíle, budeme pokračovat v rotaci jednotek a zařadíme Fire Nova a Magma Totem, zbývající takto:

  1. Aktivní Magma Totem vždy
  2. Usar Blesk pokud máme 5 nákladů Maelstromova zbraň.
  3. Usar Storm Strike.
  4. Usar Lava Lash.
  5. Usar Souboj plamenů a udržujte svůj Dot včas, vždy platí s účinkem Uvolněte prvky.
  6. Uvolněte prvky.
  7. Fire Nova
  8. Mrazový šok.
  9. Používejte kouzla, zatímco čekáme na globální CD (Příklad: obnovit Spalující Totem , dát Léčivý proud Totem,atd)

V případě, že máme 3 nebo více cílů, naše Maximální priorita Bude to prodloužení Souboj plamenů a použití Fire Nova s účinkem Uvolněte prvky. Vysvětluji jednu věc: použijeme-li účinek Uvolněte prvky s Souboj plamenů nebude nám sloužit hodně protože Lava Lash nerozšiřuje vylepšený šok na jiné cíle. Nakonec nahradíme Blesk s Řetěz blesku a přestaneme používat Mrazový šok.

Změny v rotaci AoE podle talentů

Opravdu toho není moc vyjasnit, protože existují pouze 2 talenty, které svým způsobem zvyšují naše poškození AoE docela značné a to jsou Ozvěna prvků y Tekuté magmaKdyž používáme Ozvěna prvků buďte opatrní a neházíš dovednosti jako blázni, buďte trpěliví a počkejte na CD Fire Nova, ujistěte se, že neztrácíte účinek Ozvěna prvků na jiné kouzlo než Fire Nova.

3.3. Použití urážlivých CD

Jako vylepšení šamani máme velmi výkonná CD ke zlepšení našeho poškození, a proto byste měli zkontrolovat účinky každého z nich, abyste věděli, jak je dobře používat.

  • Nanebevstoupení Je to schopnost se spoustou burstů, použijeme ji, kdykoli je k dispozici, a pokud je to možné, s dalšími rasovými škodami zvyšte CD, lektvary, Krvežíznivost/Hrdinství, atd. Na této schopnosti je třeba něco zdůraznit restartujte cd de Storm Strike, takže před použitím Nanebevstoupení ujistěte se, že jste už dříve používali Storm Strike využít škody.
  • Storm Elemental TotemJe to velmi silné CD, které lze použít jak útočně, tak defenzivně. Vždy má vyšší prioritu než Fire Elemental Totem, protože jeho poškození je CASI tak vysoko jako Oheň elementární původní. Poskytuje také uzdravení při řešení poškození, což může být úleva pro uzdravení v kritických situacích.
  • Fire Elemental Totem, budeme jej používat, pokud je to možné, pokud Storm Elemental Totem to na CD. V případě, že jste vybrali talent Primal Elementalist v prioritě není mnoho změn, protože Elemental Storm je stále lepší, mějte na paměti, že v situacích AoE stojí za to použít Fire Elemental podpořit o nás, pokud používá své vlastní Fire Nova předtím
  • Divoká duše, jejich použití bude záviset na setkání, způsobí dobré poškození, ale vyléčí více než poškození, které způsobí, 225% (335% u Glyph), takže nás možná bude zajímat jejich ukládání pro fáze, kdy šéf způsobí velké škody. S bonusem 17. úrovně https://trials.autocruitment.com je povinné je použít na každém CD.

Zatím vám možná bylo jasné, jak otáčení provést, ale existuje část, kterou mnozí průvodci nevysvětlují, a to je: Co mám dělat před zahájením rotace na začátku boje?. Vysvětlím, že je to v situaci před zahájením tahání šéfa:

A od této chvíle budeme pokračovat v normální rotaci, zkuste udělat Burst co nejlépe, protože je to velmi důležitá součást pro zlepšení. Kolik si zvolí kombinaci Uvolněná zuřivost y Starověká rychlost (protože jsou nyní nejschopnější) Nechal jsem jinou barvu, protože rotace začíná, pokud používáte jiné talenty.

4. Očarování, drahokamy a spotřební materiál.

5. Tipy

Tuto část jsem si na konci vyhradil, abych naznačil věci, které se v jiných oblastech průvodce příliš nehodí, nebo pro určité řešení pochybností čtenářů v budoucnu.

Jakou rychlost zbraně bych měl použít se svým šamanem?

V ideálním případě by to měly být vždy zbraně o rychlosti 2.6 nebo vyšší. A nikdy nepoužívejte dýky, prosím ... nikdy: (

Dostal jsem do své primární nebo sekundární ruky novou zbraň a nevím, kde ji vybavit?

Měli byste dávat pozor na poškození zbraně (rozsah čísel) a to, že vaše zbraň s nejvyšším poškozením je ve vaší sekundární ruce, jednoduše proto, že lávová rána způsobí poškození vaší sekundární zbraně a další schopnosti, které máte s poškozením zbraně je Stormstrike, který způsobí poškození obou zbraní.

Vím velmi dobře, že právě teď má upgrade poměrně malé poškození unitargetu, ale nenechte se odradit tím, že se jedná o velmi zábavnou třídu, a kdo ví, jestli za 1 týden nebo 1 měsíc bude obroušen. Moje rada je, že vždy používáte třídu, se kterou vám je nejpohodlnější a se kterou se nejvíce bavíte, protože tak budete moci vyniknout od ostatních.

Co si myslíte o průvodci? Máte nějaké dotazy týkající se šamana vylepšení? Nebo na kterého průvodce z jiné specializace se těšíte více?


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.