Stanovisko: O změnách šamanského restaurování v Cataclysm

shaman_healing_chain

Mnoho z vás už ví, že i když jsem začínal jako kouzelník, skončil jsem jako šaman. Je to určitě jedna z mých oblíbených tříd ve hře, protože nabízí tolik všestrannosti. Nechtěl jsem si nechat ujít příležitost analyzovat, jak se změní třída, kterou hraji, když Cataclysm přistane. Přestože je před změnami ještě dlouhá cesta, je nyní zcela jasná záměr vývojářů s touto třídou.

Možná mám článek trochu dlouhý, ale chtěl bych vést příklademanalyzoval šamana v jeho restaurátorské pobočce, jak ji znám.

Nejprve bych chtěl varovat šamany světa, že jsem hrál hlavně s Restoration a Elemental, přičemž větev Upgrade je ta, kterou jsem hrál nejméně, i když jsem začal dělat nějaké DPS testy na konci Wrath of the Lich King .

Doporučuji přečíst si tento článek s jedním o změnách v blízkosti šamana, aby to bylo snazší pochopit. Začnu od začátku u každé větve a budu se snažit celou větev lépe pochopit.

První věc, na kterou je poukázáno ve větvi Obnovení, je „nové“ kouzlo zvané Léčivá vlna, které dostáváme na úrovni 4. První věc, kterou si myslíte, je ... no, ne že jsem měl kouzlo, které se tak jmenuje? Ano, ale hned si uvědomíme, že další dvě kouzla Healing Wave nás restrukturalizují. Dolní zůstává tak, jak je, a ta, kterou nyní máme, bude přejmenována na horní léčivou vlnu. A já říkám, nebylo snadnější říci, že nám přidali lepší léčivou vlnu?
Jde o to, že záměrem je, aby Wave of Healing byla naše neustálá léčba, zatímco Dolní a Horní jsou zcela situační. Podle mého názoru bude spodní léčivá vlna zapomenuta a horní léčivou vlnu budeme používat jen zřídka, protože utratí spoustu many.
Další věc, na kterou si vzpomenete, je, že pokud na many bude tolik záležet, budeme se muset naučit hrát se všemi 3, ale zdá se mi docela nepravděpodobné, že se to stane.

Velmi zajímavou věcí, kterou k nám přidali, je schopnost stáhnout zbraň, kterou získáme, když vylezeme na naši první úroveň v Cataclysm. Někteří to již komentovali v komentářích, ale hodně mi připomínají paladinské pečeti. Buďte opatrní, nestěžuji si! Budeme muset vidět cenu many schopnosti, ale buď se stane schopností, kterou musíme použít pokaždé, když je k dispozici, nebo v nouzových situacích.
Pro restaurování máme tento efekt. Není to tak cool jako Šaman vylepšení, ale hej ... pořád to trochu vyleští.

Zbraň na Zemi: Mírně uzdraví cíl a poskytne 20% výhodu dalšímu šamanskému uzdravujícímu kouzlu.

Nyní musíme o něčem mluvit «Legenda«. Déšť léčení. Toto úžasné kouzlo obdržíme na úrovni 83. Je to lék v čase v dané oblasti. Na první pohled to velmi připomíná kouzlo našich přátel topoly: Klid. Má však některé věci, které ji odlišují. První je, že na zasažené cíle není stanovena žádná hranice (i když platí klesající návratnost, což znamená, že čím více lidí dostane déšť, tím méně to uzdraví každý). To nám dává dobré oblastní léčebné kouzlo (konečně), které je velkým zlepšením pro šamanské skupinové léčení a poněkud funkčnějším lékem v průběhu času (doufám). 2 sekundy času startu, 30 metrů daleko a jen 10 sekund cooldownu? Kde je úlovek? Myslím, že to zní příliš dobře, než aby to byla pravda.

Jsem jediný, kdo nevidí moc využití nové schopnosti Grace Spiritwalkera? Nejprve se podívejme na dovednost.

Když je tento buff (který na sebe šaman používá) aktivní, vaše kouzla již nebudou přerušována pohybem a možná ani vašimi vlastními útoky. To dá šamanovi kterékoli ze tří specializací další způsob léčení nebo poškození, a může se tak přizpůsobit situaci, ať už v PvE nebo PvP. Okamžité spuštění. Doba trvání 10 sekund. 2 minuty cooldown.

Obecně platí, že všichni léčitelé se uzdravují ve stoje, neskákají ani se nepohybují z jednoho místa na druhé, i když je pravda, že mohou existovat nějaké boje, ve kterých je nutné se pohybovat, například Sindragosa nebo Mimiron. Faktem je, že jsme dokázali tyto boje zvládnout bez tohoto fantastického kouzla, s kombinacemi Rising Tides + Lower Healing Wave. Připadá mi to trochu vtipné, ale nevím ... ani to tak nevidím nezbytná změna.

Změny disipační mechaniky pro všechny léčitele, abych pravdu řekl, mě trochu otřásly. Šaman je jasná ikona spojení s přírodou. Vidíš, kam chci jít? Příroda ... Jedy ... Nemoci ... No ne! Blizzard nám vezme bonbón a spolu s ním také čistící Totem. Myšlenka na odstranění Totemu se mi zdá docela správná. Bitvy jako Faction Champions se značně zjednodušují pouhým nasazením tohoto totemu, protože nemusíte dělat nic a zapomenete na jedy a nemoci.
Na druhou stranu plně podporuji myšlenku, že Mana je vzácnou komoditou, o kterou se starám, a miluji změny mechaniky rozptylování. V návaznosti na tento trend zjistíme, že Ancient Knowledge zvýší manu, ale ne intelekt, což sníží naši mechaniku k obnovení many.

Něco, co se zdá, že se vrací, je Duchovní odkaz. Jak? Co vám nezní? Je to normální.

Spirit Link: Spojíte přátelský cíl se dvěma blízkými cíli, což způsobí, že 50% poškození hráče bude rozděleno mezi propojené cíle. Po poškození 2,200 bodů odkaz zmizí.

Tato schopnost byla aktivní pouze na začátku hry Wrath of the Lich King Beta a já osobně jsem ji nemohl otestovat. Nakonec byl odstraněn (jak je vysvětleno v článku), protože byl obtížně vyvážený a trochu obtížně pochopitelný. Je to talent / dovednost, se kterou můžete dělat zajímavé věci a zdá se, že se znovu uvidíme. Než poskytneme hlubší názor, počkejme a uvidíme, jak to funguje.

Mastery

Může vám to znít jako čínsky, takže rychle a stručně vysvětlím, jak mistrovství funguje.

Čím více bodů utratíte v konkrétní pobočce, tím více bonusů za mistrovství získáte. První vylepšení vám poslouží pro vaši roli, zatímco další dvě se budou více soustředit na vaši třídu.

  • Léčení
  • Meditación 
  • Hluboké uzdravení

První je ten, který jistě získá každou třídu léčení a je pro naši třídu jednoduchou pasivní léčivou podporou. Nic vzrušujícího.

Meditace ovlivní hlavně naši regeneraci many. Zní to hodně jako talent kněžské disciplíny Meditación. Budeme to muset vidět v provozu a mít více dat, abychom mohli komentovat.

Hluboké hojení vypadá úžasně. V zásadě platí, že čím nižší je zdraví cíle, tím lépe bude fungovat naše uzdravení. Nepochybně je dokonalým doplňkem, který z nás dělá skvělé léčitele tanků a dále vylepšuje léčení skupin, když nemají zdraví. Dokážete si ho představit ve Stinky s řetězem uzdravení? Opět je musíte vidět s více daty, ale vypadá to velmi dobře.

Závěr

Zdá se, že Blizzard splňuje jednu ze svých nových mantras Cataclysm, a to znamená, že uzdravení bude zábavnější a vzrušující. Když se na to podíváte, máme nové nástroje, které nám dávají jiné úhly čelit různým situacím a posilují nás ve skupinovém léčení.

Bezpochyby se náš arzenál značně zvyšuje, protože někdy se počet kouzel, která jsme měli k dispozici k uzdravení, zdál nízký. Díky bohu jsme nešli do extrému jiných tříd.

Léčení bude nyní pro Šamany nepochybně mnohem interaktivnější a my budeme muset více přemýšlet o tom, kdo a jak se uzdraví, aby co nejvíce využil manu, který bude tak vzácný.

Doufám, že jsem tě nenudil!


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.