Stanovisko: K změnám šamana od Môrtifilie

artwork_double_shaman

Je velmi pravděpodobné, že sledujete změny ve třídě Šaman pro Cataclysm a teď máme názor těch, kteří hrají třída o implikaci, kterou tyto změny mohou mít. Proto vás žádáme, abyste pomocí systému hlasování o článku objektivně vyhodnotili článek Môrtifilie, a tak jej odměnili nebo naopak probodli ve zdroji Dalaran. (Je to vtip)

Pokud jste ještě neviděli, co Shaman čeká, nezapomeňte se podívat změny, které mají přijít. Budeme i nadále zveřejňovat vaše názory a pokud si troufáte, možná se budete chtít podívat, jak na to podílet se na tomto z názorů tříd.

Dobrý dobrý dobrý Přichází nová expanze a s ní přichází ... Změny !!!! Uvidíme, jak to ovlivní tuto třídu. Než začnu komentovat, všiml jsem si jedné věci, mohu mluvit pouze o teoretických datech, protože můj Shaman je právě na úrovni 73, ale i tak si nechci nechat ujít tuto příležitost komentovat vše, co lze komentovat (miluji třídy ^ ^)

Jít až na úroveň 85

První věc, na kterou narazíme, je nový útok, Primal Strike, který přidává útok na základě šamanské zbraně. Sdílí cooldown se Stormstrike, což se může zdát, že to není moc užitečné, ale naučilo se to na 3. úrovni. To znamená, že bez ohledu na to, jak malé poškození způsobí, lezení po šamanovi na větvi se zlepší, bude to zábavnější, protože až dosud byly vyvolávány pouze šoky a dobíjení bleskového štítu.

Na úrovni 4 najdeme kouzlo, které nahradí Léčivou vlnu, která se nazývá ... Léčivá vlna (nekritizovat, ale při hledání jména nestlačili příliš mnoho kokosu), současné se nazývá Vlna „vyššího“ léčení . To k nahrávání je velmi dobré. Čísla ještě nejsou známa, ale očekává se, že utratí méně many než současná Healing Wave a bude rychlejší, což vám pomůže uzdravit vás mezi boji lépe než aktuální možnosti; protože se mi stalo (a stává se to), že s nižším nenaplňuji svůj život vůbec a se současným utrácím hodně many.

Do úrovně 81 už jsme bez mnoha změn a tato nová kouzla stěží pomohou v procesu levelování, pro které je budu komentovat v sekci PvE a PvP. Proces zvyšování z 80 na 85 mi připadá docela zábavný, ve vztahu k ostatním úrovním. Již budeme mít nezbytné útoky, abychom mohli rotovat v podmínkách, aniž bychom měli časy, kdy nemůžeme zahájit žádné útoky, a díky novému systému Mastery budeme v tom, co děláme, ještě lepší. I když je před námi ještě spousta informací, je vidět, že lezení po šamanovi bude úžasná zábava.

JCE a JCJ

To, co mě na změnách nejvíce zaujalo, je to, že totem Wrath nahradí Flame Tongue pro všechny šamany a změní jeho dynamiku a poskytne šamanům výhodu 4% síly kouzla, namísto kritiky a síly s kouzly fixních množství. S touto změnou se výhoda síly kouzla bude vyvíjet stejně jako šaman, což je logické, že ta, která nejvíce přispívá k elementu. Elementární šaman nebude muset používat Wrath totem, protože jakýkoli ohnivý totem, na talenty, bude mít větší účinek než samotný Wrath totem, poskytující 10% sílu kouzla. Jak jsem řekl, jedná se o drobnou změnu, ale ta, která mě zaujala, a opravdu se mi líbila, opravdu, i když si budeme muset počkat, až ji expanze uvidí dobře.

Přestože se mi změna Wrath totemu líbila, ze všech změn považuji za nejužitečnější zahrnutí odkazu ducha do uzdravovací větve. Museli bychom počkat a uvidíme, jak to bude na konci, abychom byli schopni vydat dobrý názor, protože mě napadá nespočet otázek souvisejících s tímto kouzlem, jako ... Kolik škody bude přeneseno? Kolik lidí může ovlivnit současně? Mohou dva šamani obnovy použít kouzlo na stejnou osobu ve stejnou dobu? Ale pokud kouzlo příliš nedraží, nebo s velmi vysokým cooldownem, myslím, že to bude velká pomoc. Můžete například propojit duši silně zmírněného tanku vedle dvou hráčů v dosahu na blízko, aby bylo léčení řetězovým léčením mnohem efektivnější. A v PVP bitvách to udělá velký zlom hráči, který se pokusí zabít každého, protože to bude distribuovat způsobenou škodu.

Velkou schopností, kterou si však musíme počkat, až budeme mít více informací, abychom mohli podat správný názor, je Milost Ducha chodce, z níž budou mít prospěch všichni šamani. Tato schopnost umožňuje na 10 sekund zabránit přerušení kouzel při pohybu a nemusí to být ani v případě poškození zblízka. Vylepšení Šamani budou mít z tohoto kouzla velký užitek, protože budou moci vrhat například blesky, zatímco stále způsobují poškození a hromadí zbraň víry. Pro ostatní šamany bychom si museli počkat, až uvidíme, jak budou schůzky probíhat v oblasti JCE, ale v některých případech to bude určitě nesmírně užitečné. V oblasti JCJ však poskytne šamanovi všestrannost, jakou nikdy předtím neviděl. Schopnost vypustit salvu lávy, léčivou vlnu nebo se během pohybu proměnit ve vlka je něco opravdu užitečného.

Léčivý déšť je docela zvědavý. Kouzlo, které vám umožní léčit se v oblasti po určitou dobu, podobně jako Druid's Tranquility, je docela užitečné vyléčit ty, kteří se nacházejí v blízkém dosahu bez obav, protože není směrováno. V PVP má také svou užitečnost, protože procházením oblasti se ujistíte, že dostanete nějaké uzdravení.

Zbytek změn by musel počkat, až se jich dočkáme, protože si jich všimnu příliš málo vysvětlujících. Například zbraň Unload bude podobná větě Paladina a v závislosti na vylepšené zbrani, kterou budeme mít, bude mít jiný efekt, ale s poněkud vysokým cooldownem na efekt, který zanechá, bude použita s opatrností, ne okamžitě po uplynutí doby nabíjení. Rovněž poznamenejte, že jak šamani restaurování, tak šamani elementů budou potřebovat stejné vybavení, protože tito převádějí ducha na index zásahů.

Než krátce okomentuji (slibuji!) Systém Mastery, musím se vyjádřit k negativním úpravám, které dostane. Stejně jako všechny léčebné lekce budou i šamani restaurování muset dávat větší pozor na manu než v současné době, což může být špatné, ale přidává stupeň komplikace, který může být dokonce atraktivní. Stejně tak šamani, kteří by dokázali eliminovat téměř všechny druhy negativních a pozitivních účinků, budou moci pouze rozptýlit magii příznivou pro nepřítele, kletby a škodlivou magii (ta pro schopnosti obnovy), což odstraní eliminaci Jedů a nemocí. Stejně tak samozřejmě vylučují čisticí totem. U pole JCE byste museli počkat, až uvidíte setkání taková, jaká jsou, ale v poli JCJ je to celkem stejné, nemohou odstranit nepoctivé jedy nebo nemoci rytířů smrti, ale mohou například odstranit polymorfy od kouzelníka nebo šamana .

Ovládací systém

Mistrovství nám poskytuje řadu výhod v závislosti na tom, kam vložíme talentové body, přičemž jeden z nich je jedinečný pro naši vybranou třídu a odvětví talentů. Pokud chcete více informací o novém systému, doporučuji vám přečíst si tento článek, že pokud ho budu muset vysvětlit, článek se stane věčným a já ho nebudu číst, nebo já, hehehe.

Bonusy budou:

  • Elemental: Poškození kouzla (zvyšuje poškození kouzla) Kritická kouzla (zvyšuje šanci na kritický úder) Přetížení elementů (dává vašim kouzlům šanci seslat druhé podobné kouzlo, bez nákladů a se sníženým poškozením).
  • Zlepšení: Melee Damage (Zvyšuje způsobené poškození na blízko) Melee Haste (Zvyšuje spěch na útoky na blízko) Nature Damage (uděluje bonus k poškození Shaman's Nature).
  • Obnovení: Léčení (Zvyšuje množství léčení) Meditace (Zvyšuje regeneraci many na základě Ducha) Hluboké léčení (Přímé léčení je účinnější, pokud je zdraví cíle nižší).

A tady jsme. Bože, začínám psát svůj názor na hodiny a nikdo mě nezastaví ... díky bohu, že žádali o krátké články, ano, ne ... No, rozptyluji se.

Doufám, že se vám to líbilo stejně jako mně, a pokud ano ... Nezapomeňte hlasovat pro mě! Zavřeno


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.