Blackrock Caverns / Blackrock Caverns Heroic and Normal Guide

Blackrock Caverns je nový dungeon, který je součástí komplexu Blackrock Mountain. Jedná se o dungeon určený pro 5 hráčů od úrovní 80 do 81, takže bude jedním z prvních, které uděláte, když začne expanze. Je to jeden z nejobtížnějších hrdinských žalářů v Cataclysm. Všechna setkání vyžadují hodně koordinace a existují některé náročné testy DPS, s nimiž budete mít potíže, pokud je váš převodový stupeň nízký. Doporučuji to udělat na jednom z posledních míst.

Dungeon se skládá ze série tunelů vytvořených Deathwingem a určených k propojení hory s Twilight Highlands. The Twilight's Hammer přepravuje své zásoby z Vysočiny a oni se zapojují do temných aktivit s Dragonkin. Ascendent Lord Obsidius je šéfem oblasti a posledního setkání, které v ní budeme mít.

Hráči musí být na úrovni 80 a musí objevit vchod do Blackrock Caverns, aby mohli použít hledače a najít dungeon. Vchod se nachází po dolním vchodu do Black Rock.

V této příručce uvidíme všechna setkání a všechny pozoruhodné podrobnosti o nich, a to jak v normálním režimu, tak v hrdinském režimu.

Blackrock Caverns / Blackrock Caverns Entrance

 

Drtič kostí Rom'ogg / Rom'ogg Bonecrusher

  • romogg-bonecrusher-bonecrusher

    zdraví: 893,580 XNUMX / 4,564,670

  • Nivel: 82 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Zavolej o pomoc: Rom'ogg volá příšery, které jsou v místnosti, jakmile začne boj.

    • Chvění: Způsobte 3,000 s fyzické poškození každou sekundu všem hráčům v okruhu 40 yardů od Rom'ogg na 3 sekundy.

    • Zranění: Způsobí 125% poškození zbraně aktuálnímu cíli a sníží přijaté léčení o 25% za 8 /10 sekund.

    • Řetězy tragédie: Vyvolá řetěz tragédií kolem všech hráčů, který jim brání v pohybu po dobu 20 sekund nebo do zničení řetězů. Hned poté začněte vrhat Skull Buster.

    • The Skull Buster: Způsobí přibližně 100,000 15 bodů stínového poškození všem hráčům do 12 yardů od Rom'oggu. Trvá to XNUMX / 8 sekund do spuštění.

Drtič kostí je ve velké otevřené místnosti s mnoha skupinami v okolí. Uvidíme, jak se šéf bude pohybovat po okolí, takže bude čelit skupině nebezpečné, protože budeme muset zabránit drtiči kostí, aby se připojil ke straně.

Abyste se vyhnuli většímu zlu, je 100% vhodné vyčistit první polovinu místnosti, než budete čelit šéfovi, abyste mu nevolali (má na to talent).

Je to opravdu jednoduchý boj, ale potřebuje určitou kontrolu nad léčením, aby zabránil umírání tanku. Grom'ogg usa útok Snižuje přijaté léčení o 25% po dobu 6 sekund (takže je těžší se uzdravit).

Čas od času použije Chvění. Tato schopnost zanechá u hráčů „oblak prachu“, který způsobí velké škody, takže se budeme muset z mraku odstěhovat, pokud nechceme způsobit dostatečné poškození.

A konečně jeho nejdůležitější dovednost, na 66% a na 33% bude házet Řetězy tragédie všichni hráči a lákají hráče na nohy pomocí řetězů. Jakmile má všechny u nohou, začne využívat schopnost The Skull Buster. Aby nás tato dovednost nechytila, budeme muset polámat řetězy. Doporučuje se je označovat jeden po druhém, protože rychle umírají. Jakmile řetězy spadnou, musíte se pohnout asi 15-20 metrů, abyste zabránili jisté smrti (dokonce i nádrži).

To vše je boj. Tento postup opakujte, dokud nespadne.

Rozdíly v hrdinském režimu

Kromě zvýšení poškození a pozdravu je rozdíl v normálním režimu ten, že po použití Tremoru se objeví 5 příšer z mraků (objeví se, i když se z mraků přesunete). Tato monstra zasáhla tank docela tvrdě.
Existují dva způsoby, jak to vyřešit:

První možností, kterou máme, je zabít je, aby se na ně DPS soustředilo. Toto je doporučená volba pro méně zkušené tanky a léčitele, protože poškození, které tank utrpí, je opravdu vysoké a tank by měl mít aktivní schopnost (cooldown), aby se pokusil zmírnit poškození, které utrpí, dokud budou naživu.

Druhá možnost, vhodná pouze pro ty nejohroženější, spočívá v jejich udržení naživu, dokud Grom'ogg nepoužije řetězy a později The Skull Buster, protože to způsobí smrt příšer. Tímto způsobem získáte úspěch „Drcení lebek a rozbíjení kostí“.

Video ze schůzky

Corla, Herald of Twilight / Corla, Herald of Twilight

  • Průvodce po Corle Herald of Twilight

    zdraví: 1,340,370 XNUMX / 5,394,610

  • Nivel: 82 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Zrychlení Aura: Zvyšuje rychlost pohybu o 50% a rychlost útoku o 20% / 100% ze všech Twilight Cultists do 50 metrů od Corly.

    • Temný řád: Způsobí 5,000 XNUMX / 7,500 Stínové poškození každou sekundu ukazuje na náhodného hráče a způsobí jeho útěk v hrůze. Trvá 4 sekundy.

    • Smrtící přitažlivost: Přitahuje hráče poblíž k Corle.

    • Vypusťte esenci: Corla vypustí esenci z nedalekého Nether Drake a přenese ji na tři Twilight Zealoty, což způsobí, že začnou získávat Vývoj.

      • Vývoj: Cíl (hráč nebo Zealote) ve směru k dolním paprskům získává dávku tohoto efektu každou sekundu, kdy jsou v paprsku. Když Evolution dosáhne 100 dávek, hráči budou ovlivněni Twilight Evolution a Zealoti se stanou Evolved Twilight Zealots.

      • Vývoj soumraku: Transformuje hráče na Zealote a dostává se pod kontrolu Corly.

      • Vyvinutý Twilight fanatik: Twilight Zealots se vyvíjejí po dosažení 100 dávek. oni používají Výbuch síly, Gravitační rána, Bolestivá vichřice, a Stínová stávka (musí být přerušeno).

Corla je jedním ze dvou volitelných setkání v této kobce. Před příjezdem uvidíme několik dragonkinů zvaných Twilight Zealots, a jak vidíte, zasáhli docela tvrdě. Před zahájením boje proti Corle se doporučuje zabijte hlídku a obě skupiny mají dostatek prostoru.

Když zahájíme boj, spustí se drak visící ze stropu paprsek třem fanatikům. Ty začnou získávat dávky Vývoj a jakmile dosáhnou 100 dávek, promění se v dragonkin, o kterém jsme mluvili, a ocitnete se ve vážných potížích. Abychom tomu čelili, musí hráči čelit blesku, nejlépe DPS a dokonce i léčiteli. Problém je v tom, že začnete získávat dávky sami a pokud dosáhnete 100, stanete se zealoty a ztratíte kontrolu nad hráčem.

Dovednosti jako Ice Block nebo Paladin's Pomp nastavují dávky Evolution na 0.

Existují dva způsoby, jak toto setkání provést.

První vyžaduje, aby existovaly alespoň dva na dálku DPS (plus léčitel) a to jít přerušit paprsek. Když dosáhnou asi 80 dávek Vývoj, měli by se vzdálit a počkat, až budou dávky odstraněny a poté znovu nasazeny.

Druhým je nechat vyvíjet jednoho Zealota, dokud neskončíme s těmi, které jsou nezbytné k ukončení setkání bez komplikací. Za tímto účelem by měla být nádrž umístěna v blízkosti jednoho ze zellotů, aby při jejím popadání neměla mnoho problémů, protože její poškození je poměrně vysoké. Je třeba poznamenat, že Zealoti mají schopnost zvanou Stínová stávka že pokud není přerušen, způsobí hodně škody na DPS, i když by to neměl být problém, protože prioritou DPS musí být jeho zabití, a proto si budou vědomi toho, co hodí.

Ať uděláme cokoli, Corla využije 2 schopnosti, aby byl zápas o něco obtížnější. První dovednost je Smrtící přitažlivost a funguje přesně stejně jako Death Knights, způsobí poškození stínů a přiláká náhodného hráče na nohy, což ohrožuje kontinuitu dávek Vývoj. Následující schopnost je ještě horší: Temný řád Dělá všechny hráče v hrůze vyděšené strachem. Musíme to buď přerušit, nebo mu čelit nějakou dovedností, jako je Tremův Totem.

Rozdíly v hrdinském režimu

V režimu Heroic nejsou žádné nové mechaniky, ale Zealoti způsobují mnohem větší škody a mají mnohem více zdraví, takže vývoj jednoho z nich je opravdu nebezpečný a má obrovský požadavek DPS, aby se z něj nestal problém. Pokud jsme s touto dovedností nedbalí Shadow Strike, ocitneme se se 70,000 XNUMX body života najednou méně, což může znamenat automatickou smrt DPS.

Video ze schůzky

Karsh Steelbender / Karsh Steelbender

  • karsh-doublesteel-steelbender

    zdraví: 1,340,370 XNUMX / 4,979,640

  • Nivel: 82 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Merkurové brnění: Snižuje veškeré způsobené poškození o 99%.

    • Přehřátá rtuť: Zvyšuje poškození způsobené o 5% na dávku. Karshovy útoky na blízko způsobují 1,000 XNUMX / 2,000 vystřelte body za dávku každému hráči. Trvá 12 sekund a osvěžují se každou novou dávkou.

    • Crack: Způsobí 110% poškození zbraní hráčům před Karshem.

Poté, co porazíme Corlu, budeme čelit Karshovi Doblacerovi, což je docela komplikované setkání, které vyžaduje velkou koordinaci ze strany tanku, aby bylo možné setkání správně provést. Tento drakonid má štít Snižuje veškeré způsobené poškození o 99%. Abychom omezili obranu vašeho štítu, musíme jej umístit pod proud lávy, který je ve středu místnosti, která roztaví jeho štít. Čím déle jste v lávě, tím více bude váš štít poškozen a tím více škody způsobíte.

Snadné, že? Ne tak moc. Čím více dávek z lávové trysky dostane, tím větší poškození hráčům způsobí kvůli přehřátí. Všechny jeho útoky budou mít další poškození ohněm a také poškození oblasti, které bude mít vliv na všechny, a vše se zvýší v závislosti na počtu požárních nábojů, které mají. Je třeba poznamenat, že získává dávku za každou sekundu, která zůstane pod tryskou, takže musíte být velmi rychlí a pozorní, abyste se vyhnuli nadměrnému poškození.

Klíčem k tomuto boji je udržet dostatečný počet nábojů, aby bylo možné přežít, aniž by utrpělo velké poškození, a zároveň způsobí poškození bossovi. Přibližně 5 nebo 6 známek je přijatelných.
Karsh má také útok rozzuřený čelní tak nablízko DPS mít vyhnout se postavení před ním, aby nedošlo k dalšímu poškození Skupina musí být umístěna do vnitřního kruhu, aniž by šlápla na mřížku, protože pokaždé, když jsou dávky roztaveného štítu odstraněny, objeví se světlice, které to znesnadní. Jednou taktikou je přimět Karsh sólo dávku, když zbývají 3 sekundy, vracíme ji zpět a trvá to sekundu atd., tímto způsobem se sníží poškození skupiny (díky @zabiják pro příspěvek).

Rozdíly v hrdinském režimu

V Heroic módu, kdykoli se ve středu vnějšího kruhu objeví plameny, objeví se elementy ohně. Pokud je zcela ignorujeme, tank bude ohromen a zemře. Kromě toho je oblast ohně, kterou vytváří, mnohem smrtelnější, takže je nutné vyhnout se překročení 3–4 značek.

Budeme-li postupovat podle taktiky @zabiják Určeno pro normální režim, zabráníme tomu, aby se elementy ohně objevily, což výrazně zjednoduší boj.

Video ze schůzky

Bella / Kráska

  • krása-krása

    zdraví: 893,000 XNUMX / 1,340,370

  • Nivel: 82 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Zuřící náboj: Nabijte náhodného hráče za 8,500 XNUMX / 17,000 fyzického poškození to srazilo.

    • Flamebreaker: Způsobí 5,500 XNUMX / 12,000 poškození všech hráčů do 10 metrů tím, že je srazí.

    • Magma hlen: Udělte náhodnému hráči 4,000 4,000 bodů poškození a dalších 3 9 každé XNUMX sekundy po dobu XNUMX sekund. Po vyloučení exploduje.

    • Děsivý řev: Způsobí útěk všech her v teroru za 4 / 5 sekund.

Bella (společník Zvíře) je další volitelný boj v této kobce. Je to velmi jednoduché v obou režimech. Jakmile se k ní dostaneme, uvidíme, že po jejím boku jsou dvě štěňata. Pokud je všechny zabijeme, nebude možné bojovat proti Belle, protože se rozzuří a my nenávratně zemřeme. Co uděláme, je zabít dvě z mláďat před zahájením boje a jakmile budou mrtvá, zahájíme boj proti kráse, abychom udrželi druhé mládě naživu. Pokud je necháme oba naživu, bude to docela náročný zápas.

Bella bude příležitostně účtovat náhodnému hráči Zuřící náboj. Také jeho Děsivý řev způsobí, že hráčům na 4 sekundy dojde strach. Je vhodné použít Totem of Tremor nebo jinou schopnost chránit se před strachem.

Jeho nejnebezpečnější schopnost je Magma hlen který zpočátku způsobí nějaké poškození ohněm, pak periodicky a ať už to skončí, nebo ho rozptýlíme, hráč exploduje a hodí kolem sebe 4 ohnivé koule, což poškodí ostatní hráče.

Nemá žádné velké komplikace a nemělo by dojít k problémům s jeho ukončením.

Rozdíly v hrdinském režimu

V hrdinském režimu nebudeme moci zahájit boj proti štěňátkům, aniž by jim Bella přišla na pomoc. Naší první prioritou bude dokončit dvě ze štěňat a pak pokračovat a dokončit Bellu.

Jak vidíte, souboj je docela chaotický, protože mnoho dovedností, které používají, hází hráče dozadu a mnohokrát končí mimo dosah.

Video ze schůzky

Ascendent Lord Obsidius / Ascendent Lord Obsidius

  • ascendent-ascendent-lord-obsidius

    zdraví: 837,000 XNUMX / 1,072,296

  • Nivel: 82 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Kamenný výpad: Způsobí 150% poškození zblízka a srazí cíl dolů.

    • Hrom: Způsobte 12,000 50 všem hráčům kolem Obsidia. Navíc snižuje rychlost pohybu všech zasažených hráčů o 8% po dobu XNUMX sekund.

    • Korupce za soumraku: Způsobuje poškození 4,000 8,000/2 12 bodů každé XNUMX sekundy po dobu XNUMX sekund. Je to magický efekt.

Když dosáhneme stoupajícího lorda Obsidia, uvidíme, že má 2 stíny, které jej doprovázejí. Tyto stíny fungují podobným způsobem jako Temná jádra boje proti Krvavým knížatům v Icecrown, pokud jde o ohrožení, to znamená: Zaútočí na posledního hráče, který na ně zaútočil. Stíny zanechávají účinek na hráče, kterého pronásledují, a zmírňují 99% uzdravení, které dostávají. To znamená, že pokud jsou tankovány tankem, nebudete ho moci uzdravit.

Abychom zápas mohli dokončit, musíme se řídit dvěma typy strategií.

První a nejjednodušší je přimět tank, aby chytil každého, a když má přibližně 50% zdraví, DPS „volá“ Stíny a umožňuje léčiteli bez problémů uzdravit tank.

Druhá strategie aktivněji zahrnuje DPS a spočívá v tom, že jejich úkolem bude „drakovat“ stíny tak, aby nebyli poblíž tanku. Říkám „drak“, protože DPS by byl zabit stínovými zásahy. Jsou imunní vůči úplné kontrole davu, jako je omráčení nebo polymorf, ale mohou být zpomaleni a dokonce i zakořeněni, což zabrání zasažení a dokonce uzdravení DPS.

Kromě Shadows bude šéf příležitostně využívat tuto schopnost Hrom zpomaluje téměř všechny hráče, protože jejich dosah je velmi velký. Díky tomu je trochu obtížné zaútočit na stíny. Kromě toho bude na náhodném hráči používat schopnost Twilight Corruption, ti, kdo mohou tento magický efekt odstranit, by tak měli učinit, protože se jedná o zbytečné poškození a zbytečně komplikuje boj.

Nakonec se šéf čas od času změní a jeden ze stínů vynuluje celou hrozbu. Díky této schopnosti je strategie pobavování stínů nebezpečnější, protože v okamžiku výměny mohl být jeden z DPS kompromitován a téměř okamžitě zemřel. Pokud neexistují žádné pomalé schopnosti apod., Je lepší použít jinou strategii, abyste se vyhnuli překvapivým zabitím.

Rozdíly v hrdinském režimu

V hrdinském režimu najdeme 3 stíny místo dvou. Díky tomu je strategie udržování stínů velmi obtížná, protože by v tomto úkolu obsadila všechny DPS a sotva by byl čas věnovat se šéfovi.

Video ze schůzky

[upozornění] V této kobce jsou úspěchy, které vám mohou pomoci získat Sopečný kámen Drake. Pokud potřebujete trochu pomoci dosáhnout úspěchů, neváhejte navštívit naši Průvodce hrdinou Cataclysm. [/ oznámení]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.