Průvodce Heroic Zul'Gurub

Starověké jazyky říkají, že Hakkar a jeho přisluhovači byli už dávno poraženi skupinou odvážných dobrodruhů. Od té doby město postupně zmizelo, pohlceno džunglí. Nicméně, gurubashi stále trvají a musí být znovu zastaveny na zdech zničeného města.

V Zul'Gurubu je několik bossů a „mini bossů“ a až na jedno setkání byli všichni bossové ve hře dříve ve staré verzi tohoto dungeonu. Mechanika se však změnila, i když nesou určitou souvislost se starou verzí kapely.

Trocha historie

Mohlo by vás zajímat, jak se Zul'Gurub vrací, jaké je pozadí, když byl Hakkar poražen? Ve stručnosti se to pokusíme vysvětlit.

Let po Hakkarově porážce byl Stín Hexera (duch Jin'do Hexera) viděn v blízkosti starobylého města Gurubashi a podle toho, co se dozvědělo, bylo jeho záměrem oživit síly Zul'Gurub.

Jin'do požádá o pomoc Zanzila Vyvrhelce, který je známý svou zdatností při vracení života. S těly velekněze Venoxise a velekněžky Jeklik začal temný rituál, který je přivedl zpět k životu.

Ale Jin'doovy plány tím nekončí. Hexer potřeboval pomoc toho, kdo byl po útěku před Zul'Gurubem k smrti brutálně mučen kmenem Bloodscalp. O několik let později Ohgan'akaDcera Ohgana (bývalá hora Mandokir) vrátila lebku a díky Hexerovi se Mandokir vrátil na zadní straně šéfa kmene Bloodscalp: Gan'zulah. Se svou milovanou horou na kostech se vrátil do Zul'Gurub.

Jin'doovy plány nejsou nic jiného, ​​než znovu vzkřísit Hakkara a obnovit moc starodávného města Trolů.

Kmen Zandalarů však zná úmysly Ducha Hexera a nyní je budeme muset zastavit, než bude příliš pozdě.

Uvnitř žaláře

Uvnitř dungeonu, hned na začátku, je několik postav, které můžeme opravit a dostat nějaké mise k ukončení některých setkání, která dungeon má.

Tento dungeon má podobný postup jako klasický raid; Jinými slovy, budete se moci pohybovat téměř všude, i když k odblokování posledního, Jin'do Hexera, budete muset zabít všechny šéfy.

Jako novinka byly do žaláře zavedeny 3 kotle: Jed, Frost a Krev, které vám pomohou v některých situacích Zul'Gurub.

  • Kotel jedu: Snižuje poškození přírody. Budou pro nás užitečné bojovat s hady a překonat některé zóny jedovatými mraky.
  • Kotel Frost: Jedním zásahem způsobí 75% zdraví hráče, který vypil z kotle. Po zásahu se rozplyne a ... na šéfy to nefunguje!
  • Ohnivý kotel: Poskytne vám efekt podobný schopnosti Kouzelník„Hellfire, takže by ho měl používat pouze tank nebo alespoň někdo, kdo má požehnání léčitele.

Schůze

velekněz-venoxis

Velekněz Venoxis

  • zdraví: 4,979,000
  • Nivel: 87
  • Dovednosti:
    • Troll tvar:
      • Toxická vazba: Spojuje 2 cíle s jedovatým paprskem. Způsobuje poškození přírody blízkým spojeneckým hráčům. Zvětšením vzdálenosti mezi propojenými cíli se spojení přeruší a způsobí a Toxický výbuch způsobí poškození 27,750 32,250 až 15 XNUMX bodů přírody v okruhu XNUMX metrů.

      • Hethissův šepot: Velekněz tuto schopnost nasměruje na 8 sekund a každých 0,5 sekundy způsobí poškození 1,850 až 2,150 přírody.

    • Tvar hada:
      • Hethissův dech: Hethissův dech způsobí hráčům před Venoxisem poškození 25,000 0,5 bodů každých 3 sekundy po dobu XNUMX sekund.

      • Louže štiplavých slz: Venoxis vytváří u nohou kaluže jedu, který bude růst až do dosažení třetí fáze. Dělají obrovské škody.

      • Krvežíznivý jed: Pomocí Hethissova jedu Venoxis přivolá 4 paprsky jedu, které pronásledují hráče a způsobí poškození přírody. Tato schopnost kněze vyčerpá.

Venoxis je prvním bossem v této kobce a zůstává na stejném místě jako v raid verzi. Abychom se k tomu dostali, budeme muset překročit dva dřevěné mosty a dostat se do prostorné „místnosti“ s oltářem. Pro tento boj se důrazně doporučuje umístit kameru do ptačí perspektivy. Nyní zjistíte proč.

Uvidíme, že to budou chránit dva hadi. Je dobré je vyjmout z místnosti a postavit je vedle Kotel jedu to je hned u vchodu, aby každý mohl snadno obnovit poškození přírody, které dělají stráže.

Před vstupem do Venoxis můžete použít kotle, abyste měli malou počáteční výhodu, i když později k nim nebudete mít přístup. Tank by měl zahájit boj na plošině, ale skupina by se měla držet stranou, protože první věcí, kterou udělá, je spuštění schopnosti oblasti, kdy budou východy z místnosti blokovány.

Fáze 1

Velekněz vytvoří labyrint s drážkami v zemi náhodným způsobem. Budete se jim muset vyhnout, protože když se jich dotknete nebo na ně skočíte, dostanete velké škody.

Venoxis někdy použije Toxic Link mezi dvěma hráči a způsobí jim trvalé poškození. Chcete-li utrpení ukončit, budete muset přerušit odkaz oddělující se, ale vyhýbat se co nejvíce možnému přístupu k ostatním hráčům v procesu, protože když je odkaz přerušen toxický výbuch to hodně škodí.

Dálkový DPS a léčitelé by měli začít odděleně od sebe, aby se minimalizovalo potenciální poškození Link.

Fáze 2 (75%)

Jakmile šéf dosáhne 75% zdraví, promění se v hada a získá nové schopnosti. První věc, kterou uvidíte, je, že mu k nohám často položí kaluž jedu. Tank musí být připraven ho vytlačit z cesty, aby mohl DPS na blízko pokračovat v útoku. Tyto kaluže porostou kousek po kousku.

Kromě toho budete používat Hethissův dech a o 2 sekundy později vyplivne proud jedu, který způsobí velké škody. Nádrž lze posunout do strany nebo stát za sebou, aby nedošlo k poškození.

Nakonec přejde na vaši platformu a spustí se Krvežíznivý jed. Objeví se jedové šrouby a pokusí se hráče pronásledovat jedovatým labyrintem a budete se jim muset vyhýbat podobným způsobem jako v Kologarnu. Jakmile obsazení skončí, Venoxis bude vyčerpán, vrátí se do trollové podoby a, omráčený, na několik sekund způsobí o 100% větší poškození. Je čas strávit všechny dovednosti!

Když se uzdraví, promění se zpět v hada a boj pokračuje, dokud nedosáhne 25%, kdy zmizí Jedovatý labyrint a jakékoli kaluže, které tam mohou být. Fáze však nemusí být rozlišeny, pokud existuje dobrý DPS.

krvavý pán-mandir

Krvavý lorde Mandokire

  • zdraví: 4,150,000
  • Nivel: 87
  • Dovednosti:
    • O úroveň výš: Když Mandokir zabije hráče, posuňte se o úroveň výš a zvyšte poškození způsobené o 20%. Stohy až 99krát.

    • Dekapitovat: Krvavý lord Mandokir nabije náhodného hráče (ne tank) a sťme mu hlavu, okamžitě je zabije.

    • Ničivý úderMandokir vyskočil do vzduchu v rámci přípravy na zničující Slam a způsobil hráčům před sebou 190,125 199,875 až XNUMX XNUMX bodů fyzického poškození.

    • Flebotomie: Vytvoří na cíli rituál krve, který každé 50 sekundy po dobu 2 sekund vyčerpá 10% aktuálního stavu hráče. Pán krve je uzdraven za 50% způsobeného poškození. Alespoň pohltí 2,500 bodů poškození.

    • Přehodnoťte Ohgana: Objednej Ohganovi, aby vstal a bojoval! Oživte Ohgan se 100% zdravím.

    • Šílenství: Mandokir vstupuje do Frenzy zvýšením rychlosti útoku o 100% a snížením cooldownu Dekapitovat. Používá ho při 20% zdraví.

Mandokir začne bojovat na svém zkamenělém dravci, často se nabíjí u hráče bez tanku a používá Dekapitovat okamžité ukončení jeho života O úroveň výš, což zvyšuje poškození, které způsobí o 20%. Tomu se nelze vyhnout, kromě schopností imunity, jako je Ice Block. Jakmile je zabitý, zřetězený duch hráče vzkřísí a dá jim kumulativní efekt, který zvyšuje poškození a uzdravení, které hráč způsobí o 25% a snižuje způsobené poškození o 10%.

Mandokir navíc nařídí svému únosci, aby zaútočil na duchy. Pokaždé, když je hráč vzkříšen, spotřebuje se duch a navíc je může Ohgan zabít. Pokud máte hodně DPS, můžete na Ohgana zapomenout a pokračovat v Mandokiru, ale pokud ne, měli byste zabránit dravci v zabití kteréhokoli z duchů.

Kromě toho budeme muset sledovat Ničivý úder. Vytvoří obrovskou brázdu špíny, která se vlní ve směru hráče. Když se to objeví, musí každý okamžitě ustoupit stranou, pokud nechce zemřít a promarnit dalšího ducha.

Léčitelé budou muset věnovat pozornost Flebotomie což vyčerpá zdraví cílového hráče. Stejně jako Anub'arak ve hře Trial of the Crusader je tato schopnost omezena na 2,500 XNUMX způsobených poškození. zaškrtnutím takže musíte hráče jen trochu uzdravit tím, že jim udržíte více než 2,500 XNUMX životů, což omezuje úsilí a to, co uzdravuje Mandokir.

Při 20% vstoupí Šílenství zvyšuje poškození a frekvenci sražení lidí, takže budete mít omezený čas na jeho dokončení. Pro tuto fázi musí být uloženy všechny speciální schopnosti.

velekněžka-kilnara

Velekněžka Kilnara

  • zdraví: 4,564,000
  • Nivel: 87
  • Dovednosti:
    • Slzy krveZ očí Kilnary vyzařují brilantní pruhy krve, které způsobí všem hráčům ve vzdálenosti do 8,500 metrů 11,500 60 až 6 XNUMX bodů stínového poškození. Kanál po dobu XNUMX sekund.

    • Wave of Agony- Ničivá vlna agónie prochází všemi nepřáteli před Kilnarou a způsobí 68,375 80,625 až XNUMX XNUMX bodů poškození stínu, když je odhodí zpět.

Kilnara je možná nejkomplikovanější šéf v tomto žaláři ... pokud to samozřejmě neuděláte správně. Najdete ji v chrámu Panthera.

Musíme skončit s vše Nepřátelé, se kterými se setkáte v chrámu (kromě Panterů spících tam, kde je Kilnara), protože jinak se do boje zapojí, až jej zahájíte. Důrazně doporučujeme použít u kněží nějakou Crowd Control.

Boj

Kilnara je sama o sobě docela jednoduchá a nedělá příliš mnoho fyzických škod. Každou chvíli vyvolá fialovou zeď, která není nic jiného než a Wave of Agony to hráče přivede k velkému poškození. Připomínají ohnivé zdi Sarthariona, a pokud jste neuhádli, musíte udělat krok stranou, abyste se vyhnuli poškození.

Kromě toho bude směrovat Slzy krvedovednost, která musí být okamžitě přerušena.

Ani jedna dovednost není jádrem boje. V místnosti uvidíte spící skupiny Panterů ve skupinách po 4. Pokud snížíte zdraví Kilnary pod 50%, všichni Panteři se probudí a zapojí se do boje.
Stejně jako panteři, kterým jste čelili před dosažením Kilnary, náhodně skočili na hráče a zanechali léčiteli docela nepříjemný krvácející účinek. Tváří v tvář 4 panterům současně s nízkou úrovní vybavení by byla sebevražda. Trik spočívá v tom, že jim čelíme 2 x 2 (například), než sundáme velekněžku.

Jakmile dosáhne 50%, změní se do své podoby Panthera a pokud jste nechali spící pantery, probudí se. Kilnara bude dost spěchat a značně zvýší poškození na tanku, přičemž současně vyskočí na členy skupiny a způsobí jim krvácení.

Pokud budete mít pantery pod kontrolou a vytahujete je kontrolovanou rychlostí, neměli byste mít příliš mnoho problémů s dokončením boje.

zansil

Zanzil

  • zdraví: 4,149,000
  • Nivel: 87
  • Dovednosti:
    • Stáhněte si Voodoo: Způsobí nepříteli 33,250 36,750 až XNUMX XNUMX bodů stínového poškození.

    • Zanzili oheň: Vytvoří linii, která způsobí 66,000 50,000 bodů arkánového poškození a každou sekundu po dobu 5 sekund způsobí XNUMX XNUMX bodů arkánového poškození.

    • Zanzili Elixír vzkříšení: Vzkřísit blízkého Rabida Gurubashiho k útoku na hráče.

    • Zanzili Graveyard Gas: Pokrývá oblast toxickým plynem, který každou sekundu způsobí poškození přírody o 10% jako poškození přírody.

    • Zanzili Elixír vzkříšení: Vzkřísí skupinu blízkých zanzilských zombie k útoku na hráče.

Zanzil je čtvrtým šéfem Zul'Gurub a nyní se nachází v místě, kde byl předtím Jin'do. Před jeho dosažením uvidíte dvě skupiny vyplněných nepřátel. První skupina se skládá ze dvou kouzelníků obklopených velkým počtem neelitních zombie. Nádrž by měla pít Ohnivý kotel zavřít a dostat se do středu skupiny, zatímco zbytek DPS pomáhá s oblastmi.
Druhou skupinu tvoří 2 Rabid Gurubashi, který se náhodně zafixuje na dva různé hráče a začne ho pronásledovat; tohle má časovač a jakmile to skončí, začnou honit někoho jiného. Nemají žádnou tabulku ohrožení takže tankování je nemožné. Měly by být blokovány pomocí Kotel Frost poblíž a všichni byste se měli zaměřit na jednu z nich.

Zanzil má pouze dvě hlavní schopnosti, které během setkání uvidíme. Jeho Stáhněte si Voodoo dělá hodně škody, takže bychom udělali dobře, kdybychom to přerušili nebo zrcadlili. Na druhou stranu Zanzil vyvolá Zanzili oheň, palebná linie v náhodném směru. Všichni hráči se musí držet dál od ohně, protože způsobují velké škody.

Kromě toho má 3 náhodné schopnosti. Každá z nich má přidruženou barvu a můžeme ji vidět v upozornění na raid, které se objeví při použití schopnosti. Podle toho, co se stane, budeme muset použít jeden z kotlů v místnosti, abychom dokázali čelit jejich schopnostem.

Modrý elixír (vzkříšení)

Tento elixír oživuje jednoho z Berserkerů, které jsme dříve zabili. Skupina by měla pít Kotel Frost a co nejdříve sundejte Berserkera, než použije další z elixírů. Pamatuj si to nemají tabulka ohrožení.

Zelený elixír (jedu)

Pokryje místnost toxickým plynem, který způsobí velké poškození za sekundu, což může být docela obtížné léčit, pokud nejste připraveni. Avšak pití z Kotel jedu škoda bude opravdu nízká a snadno se uzdraví. Musíte rychle reagovat!

Red Elixir (of Resurrection)

Tento elixír vzkřísí skupinu zombie, které jsme dříve eliminovali. Pít z Ohnivý kotel Díky tomu budeme mít dobré dovednosti v oblasti, které zabijí zombie v žádném okamžiku. Poškození lze odstranit jakmile dokončíte zombie.

Boj je opakováním 3 dovedností kombinovaných s prvními dvěma. Pokud máte jasno v kotlících, dokončíte Zanzil dříve, než si představujete.

zloděj jindo

Jin'do podrobitel

  • zdraví:
  • Nivel: 87
  • Dovednosti:
    • Mrtvá zóna: Vytvořte kouzelnou zónu. Hráči na hřišti utrpí o 90% menší magické poškození, ale jejich rychlost sesílání bude snížena o 90%.

    • Shadows of Hakkar: Jin'do nabije svou zbraň a způsobí, že jeho útoky uvolní přívaly stínové energie, které řetězí další cíle za poškození stínů. Zásah způsobí 146,250 153,750 až XNUMX XNUMX bodů poškození stínu a přeskočí na blízkého hráče.

    • Špička stínů: Způsobí 63,000 77,000 až XNUMX XNUMX bodů stínového poškození nepřátelům na malé ploše kolem bodu nárazu.

    • Přivolat ducha: Zavolej zkrouceného ducha.

Jin'do je dvoufázový zápas a není to vůbec složitý zápas.

Fáze 1

Během první fáze použije Jin'do Mrtvá zóna což je klíč fáze, protože budeme muset dát Jin'do do zóny a střídat se ve správný čas, protože náhodným způsobem vylepší svou zbraň s Shadows of Hakkar. Pokud nejste v oblasti, když Jin'do upgraduje zbraň, zabije to jakéhokoli ubožáka.

Fáze 2 - 70%

Jakmile dosáhne 70%, začne druhá fáze a budete přeneseni do duchovního světa. Uvnitř uvidíme Jin'do po Hakkarovi, který je připoután 4 řetězy. Naším cílem je ukončit řetězy, abychom osvobodili Hakkara a aby zničil Jin'do.

Abychom rozbili řetězy, nejprve budeme muset oslabit štít, který je chrání, a k tomu použijeme duchy obřích trolů, kteří jsou v rozích platforem, protože mají útok, při kterém skočí k člen skupiny, která končí štítem. Tento útok zanechává na zemi účinek, který zvyšuje poškození o 50% a ovlivňuje hráče i NPC. Nepřestávejte využívat tento efekt.

Zatímco tank má na starosti přivádění obřích trolů, zbytek skupiny bude muset kromě řetězů zničit i četné duchy, které Jin'do přivolává.

Kromě toho budou spuštěny El Sojuzgadioses Špička stínů, které jsou podobné ohnivým koulím hozeným během zápasu s Halfusem. Mohou a Deben vyhýbat se.

Pokud držíte duchy v šachu a vyhýbáte se stínovým koulím, neměli byste mít ve druhé fázi příliš mnoho problémů.

Konec šílenství

hraniční šílenství

Tito šéfové mohou být svoláni s vysokou archeologickou dovedností prohlídkou některých starodávných artefaktů a jejich aktivací. Brzy dokončíme průvodce těmito šéfy.

Kořist

Velekněz Venoxis Krvavý lorde Mandokire Extrém šílenství Kořist zóny
Velekněžka Kilnara Zanzil Jin'do podrobitel

 

Dungeon Videa


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.