Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

the Komory původu je výzkumná budova v Uldumu. Stejně jako Uldaman a Ulduar ji už dávno používali Titáni. Ale na rozdíl od těchto dvou nebylo účelem Uldumu být vězením, ale spíše být laboratoří pro vytváření nových ras. Jednou z těchto nových ras je Tol'vir, směsice lidí a koček, kteří nás doprovázejí v kobkách, jako je Ztracené město Tol'vir nebo Pinnacle of the Vortex.

V této kobce na úrovních 84-85 najdeme celkem 7 setkání k porážce, v hlubinách pouště, která byla dlouho a dlouho skryta před očima.

Halls of Origins Entrance

Anhuur Temple Guardian / Temple Guardian Anhuur

  • temple_guardian_anhur

    zdraví: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,319,760

  • Nivel: 84 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Božské smíření: Sucks 14250 to 15750/42750 to 47250 p. zdraví cíle a blízkých nepřátel do 15 yardů po 8 sekundách.

    • Zvučná hymna: The Guardian skanduje pronikavou hymnu, která způsobí 300 Holy poškození všem nepřátelským hráčům v dohledu za každou dávku.

    • Světelný štít: Anhuur je imunní vůči poškození.

Strážce chrámu Anhuur je dozorcem Komory proroctví a je mistrem svaté magie, znalcem mocných hymnů. Toto setkání vyžaduje pro jeho provedení velkou koordinaci. Během boje sochy v místnosti vypálí paprsek ohně, kterému se musíme vyhnout.

Anhuur použije Božské smíření o náhodných členech skupiny. Po 8 sekundách toto kouzlo exploduje a poškodí nejen postiženou osobu, ale i kohokoli do 15 metrů. Také každý hráč zasažen touto schopností uzdraví se Anhuurovi za poškozenou částku. Pokud se rychle nedostaneme od postiženého hráče, budeme s ním bojovat déle, než je nutné, a můžeme se ocitnout v potížích s manu.

Nakonec Temple Guardian použije Světelný štít takže je imunní vůči poškození. Zároveň začne zpívat a Zvučná hymna což zanechává kumulativní účinek. To se bude hromadit čím déle, tím více zpíváte hymnu. Zpočátku je to velmi malé poškození, ale pak se z toho stane problém.

Chcete-li deaktivovat štít, musíme vstoupit do jámy a stisknout dva spínače. Snadné, že? No ne! Existují hadi! Hadi nejsou příliš smrtelní, takže je tank dokáže všechny chytit, zatímco některé DPS přepíná spínače.

Jakmile dokončíme štít, musíte přerušit Anhuurovi, aby přestal zpívat svou hymnu a nadále mu ubližoval. Štít se čas od času znovu aktivuje, dokud s ním neskončíme.

Rozdíly v hrdinském režimu

V Heroic módu jsou pit hadi opravdu smrtící, takže výše uvedená taktika nebude fungovat. Abychom se s nimi vyrovnali, máme dva způsoby.

Jedním ze způsobů je nechat celou skupinu sestoupit na jednu stranu a přepnout jeden přepínač najednou. Pamatujte, že nemusíte volat všechny hady. Jakmile má nádrž první, lze SPD přichytit ke zdi, aby se aktivovaly spínače. Pokud se nádrž dobře drží, můžete hady přetáhnout do další části, abyste ušetřili čas a zabránili tak účinku Zvučná hymna. Tato metoda je bezpečnější, ale trvá déle.

Druhým způsobem je nechat tank a jeden DPS jít na jednu stranu a dva DPS na druhou, zatímco léčitel zůstává na můstku a uzdravuje každého, kdo vstoupí do jámy. Tank by měl být vyroben z 3/4 hadů a DPS by měl přitahovat hady na druhé straně a vést je k mostu, aby si tank udržel. Tato metoda je mnohem riskantnější, ale šetří spoustu času.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    zdraví: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 4,564,670

  • Nivel: 84 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Vypouštění plamene: Pravidelně házejte Flame Bolts do vzduchu a způsobujete poškození 7,875 10,125 až XNUMX XNUMX bodů.

    • Rozzuřený Crush: Způsobí 100% / 150% normální poškození nepřítele a blízkých spojenců zblízka. Ovlivňuje až 3 cíle.

Stezka Terracundo se nachází v Terracundově hrobce. Je to volitelný boss, takže to není nutné dělat. I když boj není příliš složitý, Terracund způsobí za velmi krátkou dobu hodně poškození, což může rychle způsobit, že léčiteli dojde mana.

Model bude znít jako Lord Marrow a jeho Rozzuřený Crush, je velmi podobný tomuto. Tank ho musí přemístit ze skupiny a DPS na blízko mu bude muset být položen na záda, pokud nechtějí poškodit. Další možností je spojit všechny členy vedle tanku a rozdělit poškození mezi tři, i když je to volitelné.

Nejnebezpečnější dovednost je Vypouštění plamene. Začne vypalovat ohnivé koule, které každou sekundu zasáhnou členy strany a způsobí jim velké škody. Je to hodně poškození, takže k podpoře léčitele by měla být použita jakákoli speciální schopnost snižovat poškození nebo zvyšovat hojení. Jak uvidíte, boj je závod DPS, protože pokud k němu dojde příliš mnohokrát Vypouštění plamene, zjistíte, že léčiteli dojde mana.

Na 50% se Ptah rozpadne a objeví se 6 ne-elitních Scarabů a 2 elitní Dustbone horory. Tank je bude muset rychle chytit, zejména elity, protože mohou během jednoho zásahu vyřadit DPS nebo léčitele. Během této malé „fáze“ se na zemi objeví písčitá trny. Vyhněte se pravidelným škodám a zpomalení, které způsobují.

Mrtvé chyby, Ptah znovu postaví a my ho zabijeme co nejdříve, abychom se vyhnuli dalšímu Vypouštění plamene.

anraphet

  • anrafet

    zdraví: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 5,394,610

  • Nivel: 84 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Vyrábíte alfaNasměrujte alfa paprsky proti náhodnému cíli a každých 9,750 sekundy po dobu 10,250 sekund způsobte nepřátelům nad zónou poškození 0.5 3 - XNUMX XNUMX.

    • Rozpadající se zřícenina: Snižuje maximální zdraví o 8% / 10%. Stohy až 10krát.

    • Protokol o zničení: Byl zničen protokol o zničení, který zničí všechny blízké formy života.

    • Nemesis Strike: Způsobí 75% okamžité poškození zbraní a poté dalších 5,850 6,150–2 10 stínových bodů každé XNUMX sekundy po dobu XNUMX sekund.

    • Omega přístup: Způsobuje poškození 5,000 8 bodů každou sekundu po dobu XNUMX sekund. Omračte všechny nepřátele v oblasti.

Anraphet je šéf, kterého najdeme v Komoře světel. Abychom se k tomu dostali, uvidíme, jak nám Brann Bronzebeard otevírá dveře místnosti a brzy budeme nuceni zničit čtyři elementární minibusy, které jsou opravdu jednoduché.

Tento šéf má vtip. Nastává čas, kdy kvůli Rozpadající se zřícenina, dojde nám zdraví. Tato schopnost se hromadí a přijde čas, kdy nás nějaká schopnost zabije jednou ranou.

Skupina by měla být ostražitá Vyrábíte alfa Náhodně se spustí na hráče, protože to ponechá na zemi černou oblast, ze které budeme muset vystoupit, pokud nechceme dostat dost poškození.

Nejhorší částí je bezpochyby Omega přístup která se aktivuje každou minutu. Uvidíme, jak na naše hlavy začnou padat stíny, které každou sekundu po dobu 8 sekund poškodí každého. Je to nevyhnutelné (i když zmírnitelné) poškození a léčitel se musí postarat o jeho uzdravení.

Isiset

  • isiset

    zdraví: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Nivel: 84 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Supernova: Isiset nasměruje supernovu, což způsobí, že všichni nepřátelé v její blízkosti čelí poškození mezi 18,525 20,475 a 4 XNUMX body Arcane a slepě bloudí po dobu XNUMX sekund.

    • Astrální déšť: Isiset vyvolává pomoc astrálního deště.

    • Nebeské volání: Isiset přivolá pomoc nebeského známého.

    • Závoj nebes: Isiset vyvolává pomoc závoje z nebe.

Isiset je Assemblage of magic. Má schopnost nazvanou Supernova, která funguje přesně jako záře Eadrica Pure v Trial of the Champion. Hráči se budou muset od nich otočit a čelit, aby nedošlo k poškození (a omráčení), které způsobí.

Při 60% zdraví se Isiset rozdělí na tři malé verze sebe sama. Tyto jsou:

  • Astrální déšť: Vyvolá spršku hvězd na všechny cíle třikrát.
  • Závoj nebes: Umístí ochrannou bariéru nad Isiset a odráží procento kouzel vůči hráčům.
  • Nebeský hovor: Vyvolá nebeského známého, který způsobí poškození náhodným členům skupiny a současně se objeví laser, který bude muset být přesunut po místnosti (styl Kologarn), aby nezasáhl hráče.

Když jedna z těchto verzí zemře, Isiset již nebude mít schopnost odpovídající aspektu, který jsme právě porazili, ale zbývající schopnosti budou silnější.

Obvykle, Nebeské volání Mělo by to být první, protože se vyhýbáme vzhledu Nebeských familiářů, kteří musí být poraženi. Jakmile je tento Aspekt poražen, další dva se znovu spojí s Isisetem, dokud nesnížíme jejich zdraví na 30%, které se znovu rozdělí.
Při této příležitosti se rozhodneme pro Astrální déšť za to, že je nejotravnější. Když se vaše tělo zotaví, když umře déšť, budete mít jen štít Pohlcuje 300,000 60 bodů poškození a odráží XNUMX% kouzel, která jsme na něj seslali. Naštěstí lze toto kouzlo od Isiseta rozptýlit, takže od tohoto okamžiku bude boj opravdu snadný.

Ammunae

  • munice

    zdraví: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 2,904,790

  • Nivel: 84 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Kohoutek: Snižuje rychlost útoku a vrhání hráče o 60% a zpomaluje jeho pohyb o 60%. Trvá 10 sekund.

    • Spotřebujte zásadní energii: Odčerpává život a energii získáváním vitální energie.

    • Bujný růst: Ammunae uvolní veškerou svou životní energii, přivede k životu všechny blízké řezací lusky a rozdá 23,125 26,875 a XNUMX XNUMX / 29,600 a 34,400 Přírodní poškození pro všechny blízké nepřátele.

Ammunae je shromáždění Života. Boj je poměrně přímočarý, pokud hráči dávají pozor na to, co se děje. Nyní uvidíme proč.

Během boje se pod nohama Ammunae objeví Cutting Pods, které ho každé 1 sekundy léčí o 3% jeho celkového zdraví a mohou se skládat. DPS je musí zabít, jakmile je uvidí.

V případě, že na ně zapomeneme (kromě toho, že se Ammunae postupně uzdraví), vyroste z nich Bloodpetal Flower. Ty hráčům způsobují velké krvácení, takže pokud se objeví, budou naší prioritou.

Kromě rostlin má Ammunae své vlastní schopnosti. Použije Kohoutek o náhodných hráčích. Může být rozptýlen, protože je to magický efekt.

Také, a mnohem důležitější, budete používat Spotřebujte zásadní energii na hráče a začne odebírat životní energii. Kromě poškození, které způsobí, dobije vaši energetickou tyčinku o 30 bodů. Když budete mít svůj energetický bar, budete Bujný růstexploduje a způsobí docela dost škody. V tuto chvíli se doporučuje použít jakékoli speciální léčivé schopnosti, jako je Strom života

Rozdíly v hrdinském režimu

V hrdinském režimu se občas objeví spory. Ty způsobují poškození 12,000 XNUMX všem hráčům v dosahu. Při umírání zanechají škodlivé spory, které ublíží všechny co je na nich. Je možné, že je na ni umístěn tank, který urychluje smrt Ammunae a jakýchkoli rostlin.

setesh

  • setesh

    zdraví: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Nivel: 84 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Výboj chaosu: Spustí salvu chaosu na nepřítele, způsobí poškození 7,929 10,071–10,774 13,559/XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX bodů chaosu, kterému nelze odolat a projde všemi absorpčními efekty.

Setesh je konstrukt chaosu. Na rozdíl od jiných bossů nemůže být tankován, ale tank by neměl používat svoji specializaci DPS, protože bude muset tankovat po celou dobu boje.

Ammunae vystartují Výboj chaosu na členy skupiny náhodně. Tomuto poškození nelze nijak odolat ani ho zmírnit, takže ho bude muset léčit léčitel.

Setesh se začne pohybovat na levou stranu místnosti a každých 25 sekund otevírá Portály chaosu. Ty vytvoří řadu příšer, o které by se měl tank postarat. Void Sentinel, o 10 sekund později Void Seeker a nakonec 2 Void Worms.

I když je lze zcela ignorovat a soustředit se pouze na Setesh, je vhodné je zabít, zejména Void Seekers, protože mají Anti-Magic Shield, který zabrání uzdravení hráče, ale stále způsobí poškození Setesh's Bolts. Kromě toho nemají mnoho zdraví nebo neškodí.

Setesh také používá další dvě schopnosti, které zde nejsou uvedeny. Spustí několik stínů, které při pádu vybuchnou (pamatují si Faceless v Ahn'Kahet), ale také ponechají na zemi černou oblast, která ublíží komukoli nad nimi, takže při pohybu po místnosti musíte být opatrní. Nakonec umístíte několik druhů bublin, ze kterých se samozřejmě musíte vzdálit.

Rádž

  • raj

    zdraví: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Nivel: 84 XNUMX / 87
  • Dovednosti:
    • Skoč do pekla: Rajh skočí směrem k hráči, který při pádu způsobí poškození okolních hráčů.

    • Přivolat Orb: Rajh přivolá kouli slunce.

    • Tah slunce: Nabídky mezi 14,137 15,862 a XNUMX XNUMX / 18,378 a 20,621 Ohnivé poškození ukazuje na nepřítele. Navíc to hráče puchýře, každé 4,687 sekundy po dobu 5,312 sekund způsobí poškození 3 15 až XNUMX XNUMX bodů ohněm.

    • Sluneční požehnání: Spalující teplo slunce působí mezi 3,237 3,762 a XNUMX XNUMX / 4,162 a 4,837 body poškození každou sekundu a zvyšuje způsobené poškození o 100%.

Rajh je konsolidace Slunce a je posledním setkáním v Síních původu.

Jakmile zahájíme boj, objeví se ve Vortex Pinnacle v Heroic módu sluneční větry, které nejsou ničím jiným než malými cyklóny podobnými těm z Altairu. Ty se budou pohybovat po místnosti a budou muset být v neustálém pohybu, aby nedošlo k jejich poškození.

Rajh se bude snažit často. Říkám, že to zkusíme, protože musíme přerušit to pokud nechceme, aby způsobila kouli, která způsobí poškození asi 20,000 XNUMX bodů.

Léčitel si musí být vědom námitek, protože kromě vysokého poškození, které způsobí, zanechává po čase i poměrně vysoké poškození. Také jednou za čas způsobí poškození všech hráčů, takže je důležité se držet dál, aby se poškození minimalizovalo.

Jednu minutu po zahájení boje se Rajh přesune do středu místnosti a začne házet Sluneční požehnání. Toto kouzlo způsobí poškození každou sekundu, ale nejlepší na tom je, že zvyšuje poškození, které hráči způsobí o 100%. Je na čase využít všechny speciální schopnosti a skončit s Rajhem.

Pokud ho nemůžete zabít poté, co se účinek rozplyne, bude se boj opakovat, dokud nezemře.

[upozornění] V této kobce jsou úspěchy, které vám mohou pomoci získat Sopečný kámen Drake. Pokud potřebujete trochu pomoci dosáhnout úspěchů, neváhejte navštívit naši Průvodce hrdinou Cataclysm. [/ oznámení]


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.