Průvodce šéfa císařovny (Grand Empress Shek'zeer) k dispozici v Raid instance Srdce strachu.
Starodávný řád Klaxxi dospěl k smutnému závěru: zkorumpovaná císařovna Shek'zeer musí být svržena. Vedoucí kudlanky jsou tradičně nahrazováni pečlivě vybraným nástupcem, když jsou staří, ale Shek'zeerova náhrada je stále příliš mladá a slabá na to, aby ji nahradila. Klaxxi proto nemají jinou možnost, než zabít císařovnu. Pokud nebudou jednat brzy, mohla by celá Pandaria podlehnout nenasytným rojům kudlanky.
Přehled
Obtížnost | zdraví | Rozzuřit se | Kapela | ||
---|---|---|---|---|---|
Tanque | Léčitelé | DPS | |||
10 džbán | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25 džbán | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Obtížnost | Shek'zeer | Set'thik větrné lopatky | Kor'thik Reavers |
---|---|---|---|
10 džbán | 196M | 6.3M | 42.2M |
25 džbán | 620M | 25.2M | 126M |
TRF | ? | ? | ? |
Dovednosti
{tab = Fáze 1}
Fáze 1: Nebezpečná bitva!
Pole disonance: Císařovna vytváří pole disonance, které narušuje zvuk spojený s magií. Disonanční pole absorbuje blízké magické efekty, dokud nedojde rezonance. Jakmile rezonance skončí, pole exploduje v Sonic Discharge.
Hráči, kteří vrhají magické efekty poblíž pole disonance, ji také snižují o rezonanci.
-
Zvukový výboj: Sonic Discharge způsobí poškození 300000 XNUMX. fyzické poškození všech hráčů. Způsobuje větší poškození těm hráčům, kteří v době detonace zůstávají v poli disonance.
Oči císařovny
: Císařovna se dívá do hloubky očí svého současného cíle a způsobí cíli účinek Oči císařovny. Tento efekt se hromadí až 5krát. Císařovna okouzlí a přemění hráče na miniona císařovny, pokud se efekt naskládá na maximum.
- Služebník císařovny Hráč fascinovaný a přeměněný císařovnou na svého oblíbence způsobí o 200% větší poškození a způsobí o 200% větší hojení, má o 300% více zdraví a stane se imunním vůči pomalým a davu ovládajícím účinkům.
Strašný výkřik: Grand Empress Shek'zeer vrhá Dire Cry na dva náhodné hráče a způsobí poškození 150000 5. Fyzické poškození každého hráče a blízkých spojenců do XNUMX yardů.
-
V nájezdech 25 hráčů pošle Shek'zeer Dire Cry na pět náhodných hráčů.
Výkřik teroru: Císařovna terorizuje náhodného hráče, což mu způsobí 150000. Stínové poškození hráčů každé 2 s.
{tab = Fáze 2}
Fáze 2: Císařovna ustoupí!
Když císařovně dojde energie sha, ustoupí ke své kukle a přivolá královskou stráž.
Band of Valor: Členové královské gardy císařovny způsobí o 20% větší poškození a způsobí o 10% menší poškození každému dalšímu členovi královské gardy do 8 yardů.
Set'thik Wind Sword
Přišpendlit: Set'thik Wind Sword se uzamkne na náhodného hráče na 30 s.
Vypravit
: Windblade Set'thik pravidelně hodí čepele náhodným hráčům a způsobí 200000 XNUMX. fyzického poškození.
Sonic čepel: Set'thikův Wind Sword zasáhne svůj současný cíl zvukovou čepelí, která způsobí 150%. poškození zbraní a přeruší sesílání kouzel.
Lepkavá pryskyřice
: Set'thikův Wind Sword pokrývá půdu lepkavou pryskyřicí, která svírá hráče, kteří na ni šlapou, zpomaluje její rychlost pohybu o 30% a způsobí poškození 15000. Poškození přírody každé 1 s. Když pryskyřice přijde do kontaktu s jinou pryskyřicí, opustí hráče a vrátí se na zem.
Pokud se v oblasti nahromadí dostatek jantarové pryskyřice, zmrzne a ztvrdne a vytvoří jantarovou past.
Jantarová past
: Being Encased in Amber způsobí každé 5 s 3% zdraví zapouzdřené oběti.
Kor'thik Reaver
Jedová bomba: Reaver Kor'thik hodí náhodným hráčům jedovaté bomby a způsobí 110000. Poškození přírody zpočátku a 20000 2. poškození náhodného nepřítele každé XNUMX s.
Toxický slimák: Kor'thik Reaver způsobí 160000. Přirozené poškození hráčů v kuželu 30 yardů před ním.
Jed namočené brnění
: Jedem nasáklé čepele Reaveru Kor'thik pronikají do všech pórů svého současného nepřátelského cíle a způsobují jeho explozi toxickou látkou. Plyny z tohoto jedu způsobují, že útoky blízkých přátelských hráčů občas způsobí 50000 XNUMX poškození. extra poškození přírody.
{tab = Fáze 3}
Fáze 3: Konečná korupce!
Když její zdraví dosáhne 30%, Sha of Fear rozbije kuklu císařovny a naplní ji hlubokou korupcí.
Oči císařovny
: Císařovna se dívá do hloubky očí svého současného cíle a způsobí cíli účinek Oči císařovny. Tento efekt se hromadí až 5krát. Císařovna okouzlí a přemění hráče na miniona císařovny, pokud se efekt naskládá na maximum.
- Služebník císařovny
Hráč fascinovaný a přeměněný císařovnou na svého oblíbence způsobí o 200% větší poškození a způsobí o 200% větší hojení, má o 300% více zdraví a stane se imunním vůči pomalým a davu ovládajícím účinkům.
Sha energie: Grand Empress Shek'zeer vrhá energii Sha na dva náhodné hráče za 80000 XNUMX. Poškození stínu.
V nájezdech 25 hráčů vrhá Shek'zeer energii sha na pět náhodných hráčů.
Kalamita: Císařovna způsobí stínové poškození každému hráči rovné 50% jeho aktuálního zdraví.
Naléhavá hrůza
: Císařovna vypustila před 70 kuželem před sebou naléhavou hrůzu a způsobila poškození 325000. Poškození stínů a vystrašení hráčů v tomto kuželu po dobu 8 sekund.
Vize konce
: Císařovna dává dvěma náhodným hráčům vizi svého vlastního konce. Vize se hráči odhalí po 4 sekundách a poté vyvolá strach za 40000 1. Poškození stínů každé 8 s všem hráčům v okruhu 20 yardů po dobu XNUMX s.
Děsivé srdce
(Heroic): Císařovna vypustí spirálovité srdce temné energie, které ukazuje ve směru 3 náhodných hráčů. Pokud je hráč mezi srdcem a cílovým hráčem, utrpí poškození namísto cíle.
{/} Záložky
Strategie
Souhrn boje
Zápas proti Velká císařovna Shek'zeer Je to třífázový boj.
Fáze jedna a dvě se budou střídat, dokud boss nedosáhne 30% zdraví, v tu chvíli začne fáze tři. Tento cyklus podrobně uvádíme níže.
Fáze jedna začíná, když je šéf konfrontován a končí za 2 minuty a 30 sekund. Během této fáze je vaším jediným nepřítelem Velký císařovna Shek'zeer.
Fáze dvě začíná na konci první fáze a končí, když byly odstraněny všechny přídavky během této fáze nebo když od začátku této fáze uplynuly 2 minuty a 30 sekund. Shek'zeer není v této fázi přítomen a nelze mu ublížit.
První fáze začíná znovu a tento cyklus pokračuje, dokud Shek'zeer nedosáhne 30% svého zdraví, což je okamžik, kdy začíná třetí fáze.
Fáze tři začíná na 30% jeho zdraví a končí vyřazením Shek'zeera. Během této fáze bude vaším jediným nepřítelem opět Shek'zeer.
Ačkoli byste teoreticky mohli mít více fází jedna a dvě, doba rozzuření boje je nastavena tak, že povolíte pouze jednu fázi dvě a že během druhé fáze musíte Shek'zeerovi vzít 30% jeho zdraví.
{tab = Fáze 1}
Fáze 1
První fáze trvá 2 minuty a 30 sekund. Šéf má během této fáze energetickou tyčinku, která začíná 150 energií a v průběhu času se pomalu vyčerpává. Když energetická lišta dosáhne 0, fáze končí. To by vás však nemělo znepokojovat, protože energetický zdroj má při setkání pouze kosmetickou roli a fáze vždy skončí po 2 minutách a 30 sekundách. Shek'zeerova energie nemá žádnou interakci s ní ani se schopnostmi vašeho nájezdu.
Jakmile fáze skončí, Shek'zeer zmizí a nelze na něj zaútočit.
Dovednosti
Během této fáze bude šéf využívat různé schopnosti.
Pole disonancí a výkřik teroru
Zdaleka nejdůležitější a nejobtížnější dovednost je
Pole disonance. Tato schopnost je svázána s tzv. Schopností jiného šéfa
Výkřik teroru, vysvětlíme to společně.
Během první fáze dvakrát (30 sekund do fáze a 60 sekund po ní) umístí Shek'zeer na podlahu dvě pole disonance, jedno mírně od sebe. Tyto oblasti jsou jako žlutý vír.
Pole disonance mají zdravotní jámy, ale nemohou být napadena konvenčními prostředky. Ztrácejí zdraví pokaždé, když člen gangu kouzlí. Nakonec to způsobí, že pole disonance zemřou. Všechna kouzla seslaná vaším nájezdem ovlivňují obě pole stejně, takže by za normálních okolností zemřela současně a způsobila by velké množství fyzického poškození nájezdu, pro schopnost zvanou
Cílem vašeho nájezdu je zabránit umírání obou polí současně, protože kombinované poškození velmi pravděpodobně zabije několik nájezdů, pokud nevymažou všechna najednou. Existuje pouze jeden způsob, jak zajistit, aby jedno pole disonance zemřelo rychleji než druhé, a to tím, že hráči budou ovlivněni
Výkřik teroru se umisťují do pole disonance.
Výkřik teroru Je to debuff, který Shek'zeer náhodně vrhá na člena nájezdu (kromě tanků) 4krát během první fáze. Když je debuff aktivní, každý člen raidu každé 2 sekundy utrpí mírné poškození stínu. Debuff trvá 20 sekund.
Je velmi důležité, když se hráč s debuffem Terror Shout přesune do jednoho z polí disonance, stane se několik věcí.
- Scream of Terror už nálet nepoškodí.
- Pole disonance utrpí větší poškození (ve srovnání s druhým polem disonance), což způsobí rychlejší pokles jeho zdraví.
- Hráč nemůže být uzdraven, když je uvnitř pole disonance, všechna kouzla na něm budou absorbována. Absorpční účinky, jako je
Power Word: Štít budou i nadále pracovat na zmírnění poškození tohoto hráče.
- Hráč v rámci pole disonance každou sekundu utrpí mírné poškození.
Další dovednosti
Během první fáze používá Shek'zeer také dvě další schopnosti.
-
Oči císařovny Když je stohován 5krát, cíl bude okouzlen a stane se
Služebník císařovny, mocný nepřátelský dav, který je imunní vůči CC.
-
Děsivý výkřik Způsobí poškození 29250 až 30750. Zvukové poškození nepříteli a blízkým spojencům do 5 yardů.
Strategie
Začneme tím, že prohlásíme dvě základní věci, které by měla vaše kapela během této fáze udělat, a to: rozmístěte se nejméně 5 metrů daleko a proveďte výměnu nádrže. Tyto dva úkoly jsou základem vaší strategie.
Kromě toho se vaše skupina bude muset postarat o
Pole disonances, a to se ukáže jako největší výzva této fáze.
Myšlenka je, že byste měli zabránit umírání dvou polí disonancí během několika sekund od sebe. Chcete-li to provést, musíte nejprve vybrat pole disonance, které má hráč ovlivnit
Výkřik teroru přesunout do pole.
Tankování Shek'zeera
Jak již bylo zmíněno, vaše dva tanky se budou muset střídat s tanky Shek'zeer. Doporučujeme tankům přejít na 4 hromádky debuffu. V této části není žádná složitost.
V případě, že má tank 5 komínů a dojde k jeho úplnému poškození, nebudete mít jinou možnost, než jej zabít a oživit, abyste mohli pokračovat v boji. To může ve skutečnosti vést k vymazání.
Umístění
Vaše kapela bude muset projít během celé fáze rozložené alespoň 5 yardů od vás, aby nedošlo k zbytečnému poškození z
Děsivý výkřik. Hráči ovlivnění
Výkřik teroru musí se pohybovat uvnitř
Pole disonance, mohou se přiblížit jiným hráčům, ale tomu se opravdu nelze vyhnout, ani by to nemělo způsobit problém.
Zdá se, že Terrifying Screech ovlivňuje pouze DPS a léčitele na dálku, ale nemáme dostatek informací, abychom to potvrdili.
Pole disonance
Jak již bylo zmíněno výše, řešení polí nesouladu je největší výzvou této fáze.
Vůdce nájezdu určí, které Pole disonance musí zemřít jako první. Je možné se rozhodnout později (protože pole se vždy objevují na stejném místě), je lepší přiřadit pole, které je nejblíže hráči ovlivněnému
Výkřik teroru. Tímto způsobem se postižený hráč nebude muset pohybovat napříč nájezdem, aby dosáhl pole disonance.
Hráči nemohou trávit dlouhou dobu uvnitř pole disonance, protože pole jim způsobí poškození a nemohou být uzdraveni.
Cílem vaší kapely bude mít
Sonic výbojejsou od sebe navzájem. To vám dá čas, abyste udrželi svoji kapelu stabilní. Je zřejmé, že čím déle hráč zasažený Terror Shoutem stráví v Field of Dissonance, tím menší poškození raidem Terror Shout bude.
V každém případě s tím budete muset experimentovat a v praxi zjistit, jak se vaší kapele daří nejlépe. Všimněte si, že první pole nesouladu se objeví 30 sekund do boje a ostatní se objeví 60 sekund po nich. To znamená, že budete mít 60 sekund na to, abyste se postarali o první pole, a 60 sekund na to, abyste se postarali o druhá pole, než skončí fáze.
Ke zmírnění škod způsobených výbuchem Field of Dissonance byste měli použít raid CD jako
Klid. Vzhledem k tomu, že se kapela nemůže dát dohromady, nemůžete dobře využít CD, jako jsou
Spirit Link Totem (i když mohou být použity v boji zblízka). CD, která snižují magické poškození, také nefungují, protože poškození je fyzické.
{tab = Fáze 2}
Fáze 2
2 minuty a 30 sekund po zahájení první fáze Grand Empress Shek'zeer zmizí a začne druhá fáze.
Fáze dvě končí, když jsou vyloučeny všechny přídavky, které se objeví během této fáze, nebo po 2 minutách a 30 sekundách od začátku fáze. Pokud tyto 2 minuty a 30 sekund uplynou, Fáze jedna se spustí znovu, i když ještě existují živé doplňky. Ty nezmizí.
Dovednosti
Jakmile začne druhá fáze, do boje se přidá několik přidaných.
U 10 i 25 lidí 2 Kor'thik Reaverssy 6 Set'thik větrné lopatkyse objeví.
Set'thik větrné lopatkyJsou to malé doplňky, které mají různé schopnosti.
-
Přišpendlit opraví náhodný cíl a ignoruje všechny ostatní. Rychlost pohybu sesilatele je navíc snížena o 75%. Trvá 20 s.
-
Vypravit Jedná se o přerušitelné kouzlo, které hráčům raidu způsobí velké množství náhodného fyzického poškození.
-
Sonic čepel Jedná se o útok, který používá na svůj aktuální cíl, což způsobí velké škody a přeruší sesílání kouzel.
-
Lepkavá pryskyřice Je to druh zóny poškození, kterou umisťuje na zem. Když hráč projde touto oblastí, přilepí se na hráče (a zmizí ze země) a aplikuje debuff, který způsobí hráči každou vteřinu mírné poškození přírody, a také sníží pohyb na 30%. Když má hráč tento debuff a přejde jinou zónu poškození, debuff zmizí a dvě zóny se spojí. Pokud se tento proces opakuje ještě 3krát (celkem 4), stane se z něj
Jantarová past, který omráčí první mob, který přijde do kontaktu, a každé 5 sekundy způsobí poškození 2% maximálního zdraví mobu. Uvězněný doplněk bude omráčen a bude pokračovat v poškození, dokud nezemře. Pokud však některý Swords of the Wind je stále naživu, když je uvězněn add, pak je vysvobodí z pasti.
Kor'thik Reaverss jsou skvělé doplňky, které mají také různé schopnosti.
-
Jedová bomba Způsobí poškození 30833 až 32414. počáteční poškození a 5850 až 6150. poškození každé 2 s náhodnému nepříteli po dobu 10 sekund.
-
Toxický slimák je útok čelního kužele, který způsobí poškození 87750 až 92250. Přirozené poškození nepřátel.
-
Jedovaté prolamované brnění Jed prosakuje skrz každý z pórů nepřítele a způsobí jeho výbuch toxickou látkou. Páry z tohoto jedu způsobují, že blízké útoky přátel způsobí bonus poškození přírody.
Když je přidání do 8 yardů od jiného přidání, bude mít prospěch z volaného buffu
Band of Valor, což zvyšuje jeho poškození o 30%.
Strategie
Cílem vašeho nájezdu během této fáze je zabít doplňky co nejrychleji. Obecně řečeno, měli byste zabít Windblades před Reavers a zaměřit se na to, aby byl poslední Reaver uvězněn v
Jantarová past. To dá vašim léčitelům dech, během kterého si nemohou dovolit hodně léčit a regenerovat manu.
Převzetí dovedností
Začneme tím, že zmíníme, že 30% zvýšení poškození z přidání,
Band of Valor, není to opravdu nepříjemné. U 10 i 25 lidí by měli tankovat sčítání ve dvou skupinách. Proto budou mít v jednom tanku 1 Reaver a 3 Windblades a druhý Reaver a 3 Windblades s druhým tankem.
L Kor'thik ReaversMusí být neustále tankovány a drženy dál od pásma. Váš tank utrpí frontální útočné poškození,
Toxický slimák, stejně jako velké útoky Reaverů na blízko.
Při Set'thik větrné lopatky začněte házet
Vypravit, musí být okamžitě přerušeno. Když se Sword of Wind zafixuje na hráče (něco, co ne vždy), měl by ho tento drak pouštět a zajistit, aby nebyl zasažen, pohyb Sword of Wind je při opravě velmi pomalý, takže je snadné se jí dostat pryč.
Tankování větrných lopatek vedle Reaveru vám prospěje z poškození
Jedovaté prolamované brněnívám pomůže rychle zabít meče větru.
Vytváření jantarových pastí
Během této fáze budou hráči muset vytvořit jantarové pasti smícháním 5
Lepkavá pryskyřice. Vytváření pastí je věcí základní koordinace. Někdo vezme první lepkavou pryskyřici a vezme ji do jiné, pak je to role hráčů, kteří se mohou relativně volně pohybovat, aby přinesli další lepkavou pryskyřici na stejné místo. Tento úkol mohou provádět střelci na dálku nebo dokonce léčitelé (poškození je relativně nízké).
Doporučujeme chytit Reavera (vést ho do pasti) a až jednou budou všechny Windblady mrtvé. To znamená, že ukončíte fázi s uvězněným Reaverem a druhý přidá smrt. Sword of the Wind trvá dlouho, než vysvobodí Reaver z Amber Trap, můžete si dovolit chytit Reaver, zatímco zabíjejí poslední Sword of the Wind.
Je naprosto bezpečné znovu vstoupit do Fáze jedna, zatímco mají Trapped Raider, protože doplněk pravděpodobně zemře krátce poté, každopádně se z pasti nedostane.
{tab = Fáze 3}
Fáze 3
Fáze tři začíná, když Velká císařovna Shek'zeer získejte 30% svého zdraví. V tomto okamžiku šéf získá řadu nových schopností (a ponechá si pouze jednu ze starých). Je to intenzivní fáze, dokud šéf neumře.
Dovednosti
Shek'zeer si zachovává své schopnosti
Oči císařovny první fáze.
Kromě toho získává nové schopnosti.
-
Sha energie Způsobí poškození 40000 2. Stínové poškození náhodných hráčů. Postihuje 10 z 5 lidí a 25 z XNUMX lidí.
-
Naléhavá hrůza Způsobí poškození 126750 až 133250. Poškození stínů a děsení nepřátel před ním po dobu 8 sekund.
-
Vize konce Přináší vizi zkázy nepřítele. Po 4 sekundách se stane Scared a způsobí poškození 4875 až 5125. Stínové poškození všech hráčů do 8 yardů.
-
Kalamita Způsobí poškození rovné 50% zdraví všech hráčů. Vrhá to každých 6-10 sekund
-
Hnětení temnoty způsobí, že zvednutý cíl utrpí mírné poškození stínu. Kouzlo ovlivňuje zvýšený počet hráčů a v konečném důsledku způsobí raid velké poškození.
Strategie
Tato fáze je extrémně brutální a uzdravení vašeho raidu bude podrobeno zkoušce více než v jakémkoli jiném bodě setkání na úrovni 14.
Předběžně musí vaše skupina zůstat roztažená, aby
Vize konce neovlivňují více hráčů, než je nutné. Vaše tanky budou i nadále muset střídat tankování šéfa a Shek'zeer by nikdy neměl být před gangem.
Poškození útokem z čelního kužele má čas seslání, takže je nemožné se mu vyhnout. Každý nešťastný hráč, který ho zasáhne, by měl být rozptýlen.
Navíc, pokud jde o rozptýlení, hráči, kterých se týká Visions of the End, musí být rozptýleni co nejdříve (do 4 sekund od jejich obdržení to může rozptýlit).
Nejtěžší částí fáze je přežít obrovské škody, kterým bude váš gang čelit. I kdyby
Kalamita Zdá se, že diktuje, že byste měli mít hráče se sníženým zdravotním stavem, aby to zajistilo menší poškození této schopnosti, to tak opravdu není.
Hnětení temnoty Dělají hodně škod a je extrémně riskantní mít hráče se špatným zdravím. Kromě toho budete muset počítat poškození Visions of the End během několika sekund, které musí zasáhnout každého hráče. Proto je lepší snažit se co nejvíce udržovat lidi v plném zdraví.
U 10 osob je možné mít svůj raid společně za Shek'zeerem, aby se usnadnilo uzdravení, a jednoduše nechat hráče zasažené Visions of the End od raidu okamžitě pryč. To je také možné ve hrách pro 25 osob, ale zvýšený počet hráčů, kteří musí odejít, je problematický.
Jedná se o intenzivní fázi, kdy chcete použít všechna CD raidu k přežití a zvýšení DPS u šéfa.
Kdy použít Heroism / Bloodlust / Time Warp
Nejlepší čas
Časové zkreslení Je to ve třetí fázi. Tato fáze je nejintenzivnější ze setkání a také se shoduje s fází provádění pro mnoho tříd DPS.
Alternativně, pokud mají potíže dostat se do fáze tři v jediném přechodu do fáze dvě, můžete je použít během fáze jedna, protože během této fáze je dostatek prostoru pro pohyb, což umožňuje relativně hladké spálení šéfa.
{/} Záložky
Učíme se bojovat
Vzhledem k tomu, že se jedná o střetnutí, při kterém můžete postupovat pouze fázově, bude se váš raid setkávání přirozeně učit postupně.
To znamená, že existuje několik faktorů, které se ukáží jako obtížněji ovladatelné než jiné. Ovládejte
Pole disonances během první fáze. Váš gang se bude muset naučit odpálit jedno pole před druhým a poté přežít poškození způsobené detonací. Je to prostě otázka praxe a zvyknutí vašich léčitelů na velké škody, které způsobují.
Během druhé fáze budete muset při přidávání maximalizovat DPS, abyste měli vše čisté před 2 minutami a 30 sekundami. Správné chytání přidává je důležité, ale toto je dovednost, kterou si musíte procvičit, abyste se dostali na kloub.
Fáze tři není tak složitá, jak je brutální, pokud jde o poškození způsobené nájezdem. Kromě toho musí být vaši léčitelé velmi zruční a vaše DPS rychle efektivně sestoupí k Shek'zeerovi, budete se muset naučit ovládat, jak rozptýlit
Stručně řečeno, není mnoho tipů, které vám mohou pomoci dozvědět se o zápase, a bude na vaší kapele, aby boj řádně provedla.
Úspěch: Právě včas
Úspěch
Právě včas je součástí
Sláva Pandaria Raider. Úspěch vyžaduje, abyste oba zabili Kor'thik Reaverss do 10 sekund jeden po druhém, a poté porazit šéfa.
Jak název úspěchu napovídá, načasování je určitě všechno. Budete muset zaútočit na oba Reavers současně a zabít je pouze tehdy, když jsou oba ve špatném zdravotním stavu, aby zemřeli během 10 sekund vyžadovaných úspěchem. Je zřejmé, že to způsobí, že fáze bude pro váš gang velmi náročná, protože lupiči jsou velmi nebezpeční.
videa
{tab = MMO-Champion}
{tab = Nihilum} {tab = Blood Legion} {/} ZáložkyVyvlastnění / kořist
{tab = Normální}
název | režim | Nivel | Požadavek | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shadowheart Spaulders | Normální | 496 | 90 | Rameno | Kožené brnění | |
Hrudník temného přemožitelky Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | Normální | 496 | 90 | Šrot | ||
Hrudník Shadow Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | Normální | 496 | 90 | Šrot | ||
Prokletá císařovna | Normální | 496 | 90 | Hlava | Brnění ze síťoviny | |
Drápy Shek'zeera | Normální | 496 | 90 | Ruka | Pěst zbraň | |
Hrudník ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | Normální | 496 | 90 | Šrot | ||
Šablony královské výztuže | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátové brnění | |
Hood of Dark Dreams | Normální | 496 | 90 | Hlava | Brnění ze síťoviny | |
Kri'tak, imperiální žezlo roje | Normální | 496 | 90 | Pravá ruka | Jednoruční palcát | |
Stínové legíny | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátěné brnění |
{tab = Heroic}
název | režim | Nivel | Požadavek | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prokletá císařovna | Hrdinové | 509 | 90 | Hlava | Brnění ze síťoviny | |
Drápy Shek'zeera | Hrdinové | 509 | 90 | Ruka | Pěst zbraň | |
Kri'tak, imperiální žezlo roje | Hrdinové | 509 | 90 | Pravá ruka | Jednoruční palcát | |
Stínové legíny | Hrdinové | 509 | 90 | Nohy | Plátěné brnění | |
Hrudník Shadow Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | Hrdinové | 509 | 90 | Šrot | ||
Hrudník ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | Hrdinové | 509 | 90 | Šrot | ||
Hrudník temného přemožitelky Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | Hrdinové | 509 | 90 | Šrot |
{tab = Normální 25 (10)}
název | režim | Nivel | Požadavek | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hrudník Shadow Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | Normální | 496 | 90 | Šrot | ||
Stínové legíny | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátěné brnění | |
Hrudník temného přemožitelky Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | Normální | 496 | 90 | Šrot | ||
Kri'tak, imperiální žezlo roje | Normální | 496 | 90 | Pravá ruka | Jednoruční palcát | |
Hrudník ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | Normální | 496 | 90 | Šrot | ||
Drápy Shek'zeera | Normální | 496 | 90 | Ruka | Pěst zbraň | |
Šablony královské výztuže | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátové brnění | |
Sigil moudrosti | Normální 25 | 500 | Jiné (Různé) | |||
Shadowheart Spaulders | Normální | 496 | 90 | Rameno | Kožené brnění | |
Prokletá císařovna | Normální | 496 | 90 | Hlava | Brnění ze síťoviny | |
Vzor: Chestguard Nemesis | Normální 25 | 90 | Furrierův vzor | |||
Hood of Dark Dreams | Normální | 496 | 90 | Hlava | Brnění ze síťoviny | |
Vzor: Legacy of the Emperor | Normální 25 | 90 | Krejčovství vzor |
{tab = Heroic 25 (10)}
název | režim | Nivel | Požadavek | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prokletá císařovna | Hrdinové | 509 | 90 | Hlava | Brnění ze síťoviny | |
Drápy Shek'zeera | Hrdinové | 509 | 90 | Ruka | Pěst zbraň | |
Kri'tak, imperiální žezlo roje | Hrdinové | 509 | 90 | Pravá ruka | Jednoruční palcát | |
Stínové legíny | Hrdinové | 509 | 90 | Nohy | Plátěné brnění | |
Hrudník Shadow Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | Hrdinové | 509 | 90 | Šrot | ||
Hrudník ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | Hrdinové | 509 | 90 | Šrot | ||
Hrudník temného přemožitelky Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | Hrdinové | 509 | 90 | Šrot |
{tab = Raid Finder (10)}
název | režim | Nivel | Požadavek | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prokletá císařovna | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Hlava | Brnění ze síťoviny | |
Drápy Shek'zeera | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Ruka | Pěst zbraň | |
Kri'tak, imperiální žezlo roje | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Pravá ruka | Jednoruční palcát | |
Stínové legíny | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Nohy | Plátěné brnění | |
Hrudník Shadow Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Šrot | ||
Hrudník ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Šrot | ||
Hrudník temného přemožitelky Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Šrot | ||
[Shadow Heart Spaulders] | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Rameno | Kožené brnění |
{/} Záložky
Díky webům Páni y MMO šampion.