Scalecale and Acidmaw

Acidmaw a Scalecale jsou druhým setkáním The Test of the Crusader. Patří do skupiny zvířat Northrend. Po porážce Gormoka Impalera nám zbývá 15 až 20 sekund, než se objeví tito impozantní Jormungarové.

Acidmaw Dreadcale Guide

  • Nivel:??
  • Raza: jormungar
  • zdraví: ?? [10] / 6,970,000 25 XNUMX (každý) [XNUMX]

Tito 2 úžasní jormungové přicházejí ve dvojicích, ale každý má jiné schopnosti.

Pokud hledáte průvodce hrdinským režimem tohoto boje, navštivte: 2 Jormungar Guide - Heroic Mode.

Dovednosti

acidmaw_little

Acidmaw

  • Mobilní
    • Kyselé zvracení: Způsobí nepřáteli před Acidmawem poškození 2,775 3,225 až 3,700 4,300 přírody (způsobí poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX přírodních poškození v režimu pro XNUMX osob)

    • Paralyzující kousnutí: Způsobí 7,863 9,137 až 11,100 12,900 přírodních škod a vstřikuje Paralyzing Toxin. (Způsobuje 25 XNUMX až XNUMX XNUMX přírodních škod v režimu pro XNUMX osob)

      • Paralyzující toxin: Aplikuje paralyzující toxin, který způsobí poškození přírody, které se časem zvyšuje každé 2 sekundy a snižuje rychlost pohybu, dokud není oběť úplně paralyzována.

    • Louže slizu: Zanechává kaluž slizu, která hráčům uvnitř způsobí 5,088 5,912 až XNUMX XNUMX přírodních škod.

  • Stacionární
    • Kyselý hlen: Způsobí nepříteli 5,550 6,450–6,938 8,062 přírodního poškození (Způsobí 25 XNUMX–XNUMX XNUMX přírodního poškození v režimu pro XNUMX osob)

    • Paralyzující postřikovač: Postříkejte nepřítele a blízké cíle kyselinou, způsobte 6,938 8,062–8,325 9,675 a aplikujte vysilující paralyzující toxin. (Způsobuje poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

    • Zametl: Otáčí se, způsobí 6,938 8,062 až 15 XNUMX bodů fyzického poškození všem nepřátelům do XNUMX yardů a srazí je.

Měřítko

small_dreadscale

  • Mobilní
    • Hořící kousnutí: Způsobí nepřátelům mezi 7,863 9,137 a 11,100 12,900 poškození požárem a pokryje je Burning Bile. (Způsobí poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

      • Hořící žluč: Způsobí mezi 4,625 a 5,375 požárním poškození spojencům do 10 yardů. Je známo, že hořící žluč jormungaru neutralizuje paralyzující toxiny. (Způsobí poškození 6,475 7,525 až 25 XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

    • Surové zvratky: Způsobí mezi 2,775 3,225 a 2,5 3,700 poškození ohněm všem nepřátelům před Scalescale po dobu 4,300 sekundy. (Způsobí poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX ohněm v režimu pro XNUMX osob)

    • Louže slizu: Zanechává kaluž slizu, která hráčům uvnitř způsobí 5,088 5,912 až XNUMX XNUMX přírodních škod.

  • Stacionární
    • Hlen: Způsobí nepříteli poškození v rozmezí 5,550 6,450 až 6,938 8,062. (Způsobte 25 XNUMX–XNUMX XNUMX poškození ohněm v režimu pro XNUMX osob)

    • Hořící postřikovač: Rozprašuje tekutinu na nepřítele a blízké cíle, způsobí poškození 6,938 8,062 až 8,325 9,675 ohněm a pokryje je Burning Bile. (Způsobí poškození 25 XNUMX až XNUMX XNUMX v režimu pro XNUMX osob)

    • Zametl: Otáčí se, způsobí 6,938 8,062 až 15 XNUMX bodů fyzického poškození všem nepřátelům do XNUMX yardů a srazí je.

Strategie

Toto je druhý boj týkající se zvířat Northrend a je ve srovnání s Gormokem poněkud komplikovaný. Pointa je pochopit, že Acidmaw platí a Paralyzující toxin že nás kousek po kousku paralyzuje a že Scaler platí a Hořící žluč který eliminuje účinky toxinu.
Bile je umístěn na hráče a způsobí poškození / odstraní toxin hráčům do 10 metrů od postiženého hráče, ale ne postiženým.

Nejlepší je, že hráči s Hořící žluč utíkat k těm, kterých se týká Paralyzující toxin protože se pohybují stále pomaleji.

To znamená, že v této příručce uvidíme, jak zabít Jormungara, nejprve odstranit Acidmaw, jak to děláme jiným způsobem, by nás nenechalo žádným způsobem odstranit toxin.

Zahájení boje

Mezi 15 a 20 sekundami po zabití Gormoka Impalera vstoupí dva Jormungars dveřmi. První, kterou uvidíme, bude Scalescale, kterého bude muset rychle chytit tank.
Krátce poté se objeví Acidmaw, ale bude napůl pohřben. To znamená, že se nebude moci pohybovat, ale přesto by měl mít Tank na tomto červovi hrozbu, že bude Kyselý hlen.
Zatímco se to všechno děje, DPS a léčitelé se vrhnou po místnosti a zůstávají od sebe více než 10 metrů, aby zabránili útoku. Hořící žluč způsobit obrovské škody.

Vyjměte červy !!

Boj proti Jormungarovi se skládá ze tří přesně definovaných fází, které jsou poznamenány pohřbením Jormungara pod podlahou Arény. Třetí fáze bude poznamenána smrtí Acidmaw.

Fáze 1: Škála zdarma a napůl pohřbená kyselina

Je to první fáze, protože se jedná o fázi, která nastane na začátku boje. Během této fáze budeme muset umístit Acidmaw zády ke skupině, abychom se vyhnuli jeho frontálním útokům, i když náhodně spustí hráče Paralyzující toxin.
Během této fáze bude mít pouze tank Hořící žluč a bude to mít během celé fáze. Tank musí přesunout Scalecale pokaždé, když se objeví zelený mrak (Grobbulusův styl), aby nezůstal na vrcholu.

Všechny DPS by se měly zaměřit na Scalescale, tj. Volný Jormungar a jakýkoli DPS, který je ovlivněn Paralyzující toxin Chcete-li efekty odstranit, budete se muset přiblížit k nádrži Scalescale Tank.

Jsou pohřbeni!

Je snadné vědět, kde se objeví, ale s lovcem Sledujte zvířata aktivováno, můžete nám přesně říct, odkud pocházejí. Pokaždé, když se Jormungarové pohřbí, je jakákoli hrozba úplně ztracena..

Fáze 2: Volná Acidmaw a Half-Buried Scalecale

Nyní jsou tabulky obráceny. Tank Acidmaw bude nepřetržitě přijímat Paralyzující toxin zatímco Scalescale použije Hořící žluč jeho tank i náhodný hráč. Tento hráč bude mít na starosti odstraňování toxinu z nádrže Acidmaw.

Během této fáze budou všechny DPS zaměřeny na Acidmaw, který bude také přesunut Tankem, jakmile se objeví zelené mraky.

Střídavě

Tyto 2 fáze se střídají nepřetržitě, dokud jedna z 2 nezemře. Oba utrpí stejné poškození, ale je důležité, aby Acidmaw zemřel jako první.

Fáze 3: Jeden padl!

Když jeden z Jormungarů zemře, druhý se rozzuří a zvýší jeho poškození o 50%. V tomto okamžiku je celá strana zaměřena výhradně na sundání zbývajícího Jormungara (který by měl být Scalescale).

Nezpívejte vítězství, protože Howling se blíží ... odpočívejte, jak jen můžete.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.