Průvodce imperiálního náčelníka vezíra Zor'loka K dispozici v instanci Heart of Fear Gang.
Zor'lok křičí na svá prohlášení, aby je bylo možné slyšet po celém obrovském paláci mantid. Je to hlas císařovny a její slova inspirují válečníky její rasy, aby bez váhání nabídli svůj život. Zor'lok, jehož loajalita nikdy nezakolísá, se navzdory korupci uvnitř nezastaví před ničím, aby bránil svého milovaného matriarchu.
Přehled
Obtížnost | zdraví | Rozzuřit se | Kapela | ||
---|---|---|---|---|---|
Tanque | Léčitelé | DPS | |||
10 džbán | 174M | 6 minut | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 džbán | 436M | 6 minut | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | Neznámý | 1 | 5-6 | 18-19 |
Dovednosti
-
Inhalar: Císařský vezír Zor'lok se zhluboka nadechl, aby naplnil své plíce. Inhale zvyšuje poškození Exhale o 100% za stack a trvá, dokud se Exhale neuvolní s 3 nebo více stacky.
-
Vydechněte: Císařský vezír Zor'lok vybere náhodného hráče a křičí na ně, způsobí fyzické poškození a omráčí je po dobu 6 sekund. První hráč mezi císařským vezírem Zor'lokem a jeho počátečním cílem utrpí bonusové fyzické poškození každých 0,50 s.
-
Fáze 1: Vaše dary jsou četné:
Císařský vezír Zor'lok letí na náhodnou plošinu v místnosti a odtamtud zaútočí na hráče. Když Zor'lok ztratí 20% svého celkového zdraví, změní umístění na jinou platformu. Císařský vezír Zor'lok získává schopnost na každé platformě, ale tuto schopnost ztrácí při přechodu na jinou platformu.
-
Tepelné feromony: Spodní část komnaty císařského vezíra Zor'loka se plní toxickými feromony horlivosti. Hráči v této oblasti získají 19000 XNUMX bodů. poškození za sekundu a umlčeno v oblasti účinku.
-
Útlum: Císařský vezír Zor'lok vydává závratnou sérii zvukových prstenů, které se z něj spirálují. Sonic Rings způsobí poškození 125000 XNUMX. fyzické poškození všech cílů v jeho cestě.
10 džbán Heroic, Damping vysílá zvukové pulsy, které způsobí fyzické poškození 138750 až 161250 všem cílům v jeho cestě.
25 džbán Heroic, Damping vysílá zvukové pulsy, které způsobí fyzické poškození 138750 až 161250 všem cílům v jeho cestě.
-
Síla a reverb: Císařský vezír Zor'lok řve čistým objemem za 80000 1,50. Fyzické poškození všech hráčů každých 10 sekundy po dobu XNUMX sekund.
Hráči v zónách pro potlačení hluku mají z této schopnosti o 40% menší poškození.-
Zrušení hluku: Předtím, než císařský vezír Zor'lok začne směrovat Force a Reverb, přivolat více zón pomocí Noise Cancellation. Pobyt v těchto zónách snižuje poškození Force a Reverb o 40%.
10 hráčů, pouze 4 hráči mohou těžit ze zón potlačení hluku.
25 hráčů, pouze 9 hráči mohou těžit ze zón potlačení hluku.
10 hráčů Heroic, pouze 3 hráči mohou těžit ze zón potlačení šumu.
25 hráčů Heroic, pouze 4 hráči mohou těžit ze zón potlačení šumu.
-
-
Konvertovat: Císařský vezír Zor'lok používá čistý hlas císařovny ke změně věrnosti hráče, což je přiměje k boji za říši kudlanky. Převod trvá, dokud oběť nedosáhne 50% zdraví, ale efekt může skončit, kdykoli oběť utrpí poškození kouzlem. Šance na vyčerpání se zvyšuje, jak se oběť přiblíží 50% zdraví.
-
Fáze 2: Nezklameme ji:
Když zdraví císařského vezíra Zor'loka dosáhne 40%, letí do středu komory a vdechne horlivé feromony. Císařský vezír Zor'lok tedy využívá všechny své schopnosti z 1. fáze.
-
Vdechněte feromony: Císařský vezír Zor'lok vdechuje všechny feromony v komoře, čímž zvyšuje jeho poškození o 10% a spěch o 20%.
-
Píseň císařovny:
Kdykoli imperiální vezír Zor'lok dokončí přechod, zvýší hlas na počest císařovny. Pokud se s císařským vezírem Zor'lokem nezúčastníte boje zblízka, způsobí fyzické poškození všem hráčům v oblasti, dokud nezemřou. Zapojení do boje zblízka s císařským vezírem Zor'lokem tento účinek ruší. -
Ozvěny síly:
Na Heroic Difficulty zanechává císařský vezír Zor'lok své kopie na prvních dvou platformách, kam jde. Během druhé fáze setkání náhodně vyvolá Echoes of Power, aby mu pomohl v boji. Echoes of Power zdědí jednu ze schopností císařského vezíra Zor'loka a tuto sílu používají, dokud nejsou poraženi.
-
Ozvěny útlumu: Zor'lok používá Damping k přijímání hráčů na blízko.
-
Síla ozvěny a reverb: Zor'lok používá Sílu a reverb k boji s melee hráči.
-
Píseň císařovny: Kterákoli z jejích kopií používá Píseň císařovny kdykoli.
Strategie
Přehled boje
Setkání proti císařskému vezíru Zor'lokovi (dále jen jako Zor'loku ) je dvoufázový boj.
- Během fáze Uno , nájezd bude muset bojovat proti Zor'lokovi tři vyvýšené plošiny co je v obývacím pokoji. Vždy se přesune na kteroukoli ze tří platforem (létá na novou platformu pokaždé, když je odstraněna 20% život), ale pořadí, ve kterém to dělá, je náhodné. Na každé platformě bude Zor'lok využívat kapacitu další specifické pro tuto platformu. Také na úrovni země bude místnost zaplněna
Tepelné feromony, zajišťuje také účinek plyn že ztlumí / poškodí nájezd a že budou muset projít, aby následovali Zor'lok na novou platformu
- Když Zor'lok zdraví dosáhne 40% , vstupte do fáze Dvě . Bude létat do středu místnosti, absorbovat veškerý plyn, aby se zvýšilo jeho poškození, a tlačit všechny na své místo. Během této fáze bude Zor'lok nadále využívat všechny schopnosti, které mu byly dříve uděleny, když stál na každé platformě.
Rozzuření setkání je 6 minut, což představuje jednu z největších výzev, které bude nálet muset překonat. Není potřeba druhá nádrž, což umožňuje použití dalšího DPS, což zvyšuje poškození.
Základní dovednosti (používané v boji)
Zor'lok má některé schopnosti, které používá během boje, bez ohledu na fázi.
{tab = Nádech a výdech}
Nadechněte se a vydechněte
Jsou to dvě doplňkové schopnosti, které Zor'lok často používá. Výdech je škodlivá schopnost a Inhale je auto-buff, který si Zor'lok naskládá na sebe, aby zvýšil poškození Exhale.
Jak skládat nádech
Inhalar je hozen jednou nebo dvakrát mezi každým hodem
Vydechněte. Pokaždé, když je Inhale seslán, zvyšuje poškození Exhale o 50%. Obsazení Inhale trvá 2 sekundy a nelze jej přerušit.
Vydechněte je hozen vždy, když jsou 3 nebo více hromádek
Inhalar na Zor'loku a hromádky Inhalování jsou odstraněny.
Jak vidíte, nemáte kontrolu nad počtem hromádek
Inhalar že Zor'lok bude mít. Prostě si musíte být vědomi skutečnosti, že některá vydání
Vydechněte (se 3 nebo 4 komíny Inhale) způsobí větší poškození než ostatní (s 1 nebo 2 komíny Inhale)
Jak Exhale funguje
Vydechněte je kouzlo směrované Zor'lokem, které cílí na náhodného člena nájezdu. Na cíl je vystřelen šroub, který každých 0,5 sekundy způsobí poškození a omráčí jej. Pokud hráč zachytí paprsek (to znamená, že se pohybuje mezi Zor'lokem a cíleným členem nájezdu), pak Exhale již na svůj cíl nemá vliv a místo toho způsobí menší poškození zachycujícímu hráči.
{tab = Píseň}
Píseň císařovny
Píseň císařovny Je to schopnost, kterou Zor'lok používá k poškození nájezdu, pokud v dosahu jeho boje nejsou žádní hráči. Tato schopnost nutí nájezd útočit na Zor'loka na platformě, na které je.
{tab = Základní dovednosti}
Zabývejte se základními dovednostmi
Vydechněte lze je snadno ošetřit, pokud paprsek zachytí nádrž. Poškození způsobené touto schopností je relativně nízké a Zor'lok během této doby nezpůsobí poškození zblízka.
Jedinou obavou je, že hráči na blízko, kteří jsou cíleni, by se měli trochu vzdálit od šéfa, aby se tank mohl správně dostat mezi ně a Zor'lok.
Jednat s
Píseň císařovny jednoduše to spočívá v nájezdu co nejdříve na novou platformu Zor'lok. To bude vyžadovat, abyste se pohybovali po středu místnosti, odkud obdržíte poškození
Dovednosti jako
Stampede řev jsou pro tento úkol velmi užitečné. To není zásadní problém, protože je zcela možné, že se nájezd dostane na nové místo Zor'loku ještě předtím, než začne směrovat Píseň císařovny.
{/} Záložky
Fáze jedna
Jak jsme vysvětlili v shrnutí, fáze Uno trvá, dokud Zor'lok nedosáhne 40% zdraví. Během této fáze Zor'lok přejde na každou ze tří platforem v místnosti, pokaždé, když mu bude odebráno 20% jeho života (minimálně 80% a 60%). Pořadí je náhodné, ale vždy přejde na všechny 3 platformy (tj. Nikdy nepřijde na stejnou platformu dvakrát). Na každé platformě používá Zor'lok specifickou schopnost, s níž se raid bude muset vypořádat, jak je vysvětleno v následujících částech.
Při přechodu na novou platformu budete muset projít
Tepelné feromony, plyn, který pokrývá podlahu místnosti a poškozuje / umlčuje. Toto je pouhý zdroj příležitostného poškození a ticha, které si nálet musí být vědom, ale nemělo by to představovat problém.
{tab = severovýchod}
Platforma: Útlum
Když je na severovýchodní plošině (nachází se na levé straně místnosti, kde bojujete se Zor'lokem), budete se muset vypořádat s
Útlum, které Zor'lok využívá kromě svých základních schopností.
Útlum
Útlum je směrované kouzlo, které Zor'lok sesílá přibližně každých 45 sekund. Po dobu 9 sekund vyšle Zor'lok ze sebe mnoho disků v náhodných směrech. Disky se pohybují mírnou rychlostí po zemi a způsobují velké fyzické poškození každému, kdo s nimi přijde do styku.
Strategie
Strategie pro tuto fázi je extrémně jednoduchá. Když
Útlum je vypuštěn, členové gangu se musí pohybovat, aby nebyli zasaženi disky zaslanými Zor'lokem.
Přestože disky způsobují velké poškození, může hráč přežít poškození více disků bez nutnosti hojení.
Protože oba útlum a
Vydechněte Jsou to směrovaná kouzla, nikdy nebudou sesílána současně, což výrazně snižuje jakoukoli obtížnost fáze.
{tab = Southeast}
Platforma: Převést
Když je na jihovýchodní plošině (nachází se v zadní části místnosti, kde bojujete se Zor'lokem), budete se muset vypořádat s
Konvertovat, které Zor'lok použije kromě svých základních schopností.
Konvertovat
Konvertovat je ovládání mysli, které Zor'lok spouští na náhodném raidu hráče přibližně každých 60 sekund. Převod ovlivňuje 1 hráče na 10 hráčů a 5 hráčů na 25 hráčů. Někdy Convert ovlivní 2 hráče na 10 hráčů, ale nejsme si jisti, jaký je důvod.
Chcete-li přerušit ovládání mysli, musí být hráč ovládaný myslí poškozený až do 50% svého maximálního zdraví. Každý útok na hráče má však šanci okamžitě přerušit ovládání mysli. Tato šance na rozbití zvyšuje čím blíže k 50% zdraví hráče.
Strategie
Strategií pro tuto fázi je jednoduše rychle osvobodit hráče ovládaného myslí. Neexistuje absolutně žádná složitost.
Léčitelé musí být připraveni rozptýlit debuffy, které může ovládaný hráč způsobit při nájezdu, nebo které členové nájezdu nechtěně aplikují na kontrolovaného hráče při útoku.
{tab = Southwest}
Platforma: Síla a Reverb
Když je na jihozápadní plošině (nachází se na pravé straně místnosti, kde bojujete se Zor'lokem), budete se muset vypořádat s
Síla a reverb, které Zor'lok použije kromě svých základních schopností.
Síla a reverb
Každých 45 sekund bude Zor'lok vysílat kanály
Síla a reverb po dobu 10 sekund. To každou sekundu způsobí velké množství raidového poškození.
Naštěstí těsně před vydáním Síly a reverbu Zor'lok vytvoří na zemi poblíž něj 3 štíty, které může nájezd použít k jejich ochraně. Být pod jedním z těchto štítů snižuje poškození způsobené Sílou a reverbem o 40%.
Strategie
Kdykoli Zor'lok vytvoří Štíty, budete mít několik sekund na to, abyste se pod nimi přesunuli, než budete směřovat
Síla a reverb začít. Nedodržení tohoto práva bude znamenat značné škody.
Každý štít může chránit pouze omezený počet hráčů: 4 v nájezdech pro 10 hráčů a 9 v nájezdech pro 25 hráčů. Další hráči, kteří se jednoduše dostanou pod štít, jejich ochranu nedostanou.
Kvůli výše zmíněnému omezení a skutečnosti, že poklesy štítu jsou na náhodná místa, je obtížné předem přiřadit lidi ke konkrétnímu štítu. Místo toho byste měli určit tři skupiny hráčů a pro každou skupinu přiřadit vůdce. Pak stačí, aby se tito vůdci rychle rozhodli, ke kterému štítu mají jít, a aby ostatní členové následovali vůdce své skupiny.
Protože Síla a Reverb jsou směrované kouzlo, Zor'lok během této doby nebude útočit na rvačku. Síla a poškození reverbu jsou stále poměrně vysoké, dokonce iu hráčů s ochranou štítu, takže léčitelé na to budou muset být připraveni.
{/} Záložky
Fáze dvě
Při 40% zdraví poletí Zor'lok nad středem místnosti a pohltí vše
Tepelné feromony. To vám poskytne buff, který zvyšuje vaše způsobené poškození o 10% a spěch o 20%, až do konce boje.
Krátce poté zatlačí celý gang na své místo.
Dovednosti
Během této fáze Zor'lok využije všechny schopnosti první fáze. Naštěstí pro nálet se s ním nikdy nebudete muset vypořádat
Útlum y
Síla a reverb zároveň jsou oba směrovány.
Strategie
Strategií pro tuto fázi je jednoduše provést úkoly, které byly procvičeny v předchozí fázi.
Střed místnosti je mnohem širší než plošiny, takže nájezd lze rozšířit dále, aby se zabránilo diskům
Útlum. Musíte však být opatrní, aby žádní členové náletu nebyli příliš daleko na to, aby se včas ochránili na ochranných štítech.
Kdy použít Heroism / Bloodlust / Time Warp
Doporučujeme použít
Časové zkreslení během první fáze, protože se jedná o zdaleka nejintenzivnější a nejsložitější fázi zápasu.
Učit se boji
Pokud nájezd vyžaduje více tréninku na konkrétní platformě, pak je možné, během pokusu zastavit útok na šéfa, jakmile je platforma dosažena. Naučit se zvládat dovednosti šéfa je mnohem jednodušší, když hráče nerozptyluje výkon jejich role. DPS dělají méně chyb a méně škod, což usnadňuje léčitelům, což jim umožňuje více se soustředit na schopnosti šéfa.
Fáze dvě je kombinací všech scénářů Fáze Uno . Ačkoli členové gangu již vědí, jak zacházet se všemi schopnostmi samostatně, s největší pravděpodobností se s nimi budou muset vypořádat současně (i když
Útlum a
Síla a reverb nekonají současně) bude trochu matoucí. V takovém případě může nájezd také přestat útočit na šéfa a nechat hráče, aby se místo toho zaměřili na vyhýbání se šéfovým schopnostem, dokud neudělají žádné chyby.
Pamatujte, že naučit se něco v krocích je vždy snazší než zkoušet, než naučit se to najednou.
Závěrečné poznámky
Tím končí náš průvodce nájezdem císařského vezíra Zor'loka. Doufáme, že vám to přišlo užitečné. Neváhejte a napište jakékoli připomínky.
Vyvlastnění / kořist
{tab = Normální}
název | režim | Nivel | Požadavek | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
Boty stále dechu | Normální | 496 | 90 | Nohy | Kožené brnění | |
Zmírňující Bracery | Normální | 496 | 90 | Zápěstí | Plátěné brnění | |
Šumivý strážce Zor'loku | Normální | 496 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | |
Fragment strachu se stal masem | Normální | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Rukavice nechtěných dárků | Normální | 496 | 90 | ruce | Kožené brnění | |
Zapletené drápové rukavice | Normální | 496 | 90 | ruce | Plátěné brnění | |
Mesh of Screaming Secrets | Normální | 496 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | |
Hisek's Chrysanthemum Cape | Normální | 496 | 90 | Zpět | Capa | |
Štítek Zakázané věže | Normální | 496 | 90 | Hruď | Plátové brnění | |
Kloubové šablony | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátové brnění | |
Vezírova rubínová pečeť | Normální | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
[Feromonem potažený obojek] | Normální | 496 | 90 | Krk | Amulet | |
[Vůně nasáklé sandály] | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátěné brnění | |
[Warbelt of Sealed Lus] | Normální | 496 | 90 | Pas | Plátové brnění |
{tab = Heroic}
název | režim | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boty stále dechu | Hrdinové | 509 | 90 | Nohy | Kožené brnění | ||
Zmírňující Bracery | Hrdinové | 509 | 90 | Zápěstí | Plátěné brnění | ||
Šumivý strážce Zor'loku | Hrdinové | 509 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Fragment strachu se stal masem | Hrdinové | 509 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice nechtěných dárků | Hrdinové | 509 | 90 | ruce | Kožené brnění | ||
Zapletené drápové rukavice | Hrdinové | 509 | 90 | ruce | Plátěné brnění | ||
Mesh of Screaming Secrets | Hrdinové | 509 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Hisek's Chrysanthemum Cape | Hrdinové | 509 | 90 | Zpět | Capa | ||
Štítek Zakázané věže | Hrdinové | 509 | 90 | Hruď | Plátové brnění | ||
Kloubové šablony | Hrdinové | 509 | 90 | Nohy | Plátové brnění | ||
Vezírova rubínová pečeť | Hrdinové | 509 | 90 | Prst | Prsten |
{tab = Normální 25 (10)}
název | režim | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boty stále dechu | Normální | 496 | 90 | Nohy | Kožené brnění | ||
Zmírňující Bracery | Normální | 496 | 90 | Zápěstí | Plátěné brnění | ||
Šumivý strážce Zor'loku | Normální | 496 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Fragment strachu se stal masem | Normální | 496 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice nechtěných dárků | Normální | 496 | 90 | ruce | Kožené brnění | ||
Zapletené drápové rukavice | Normální | 496 | 90 | ruce | Plátěné brnění | ||
Mesh of Screaming Secrets | Normální | 496 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Hisek's Chrysanthemum Cape | Normální | 496 | 90 | Zpět | Capa | ||
Štítek Zakázané věže | Normální | 496 | 90 | Hruď | Plátové brnění | ||
Kloubové šablony | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátové brnění | ||
Vezírova rubínová pečeť | Normální | 496 | 90 | Prst | Prsten | ||
[Feromonem potažený obojek] | Normální | 496 | 90 | Krk | Amulet | ||
[Vůně nasáklé sandály] | Normální | 496 | 90 | Nohy | Plátěné brnění | ||
[Warbelt of Sealed Lus] | Normální | 496 | 90 | Pas | Plátové brnění |
{tab = Heroic 25 (10)}
název | režim | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boty stále dechu | Hrdinové | 509 | 90 | Nohy | Kožené brnění | ||
Zmírňující Bracery | Hrdinové | 509 | 90 | Zápěstí | Plátěné brnění | ||
Šumivý strážce Zor'loku | Hrdinové | 509 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Fragment strachu se stal masem | Hrdinové | 509 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice nechtěných dárků | Hrdinové | 509 | 90 | ruce | Kožené brnění | ||
Zapletené drápové rukavice | Hrdinové | 509 | 90 | ruce | Plátěné brnění | ||
Mesh of Screaming Secrets | Hrdinové | 509 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Hisek's Chrysanthemum Cape | Hrdinové | 509 | 90 | Zpět | Capa | ||
Štítek Zakázané věže | Hrdinové | 509 | 90 | Hruď | Plátové brnění | ||
Kloubové šablony | Hrdinové | 509 | 90 | Nohy | Plátové brnění | ||
Vezírova rubínová pečeť | Hrdinové | 509 | 90 | Prst | Prsten |
{tab = Raid Finder (10)}
název | režim | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boty stále dechu Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Nohy | Kožené brnění | ||
Zmírňující Bracery Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Zápěstí | Plátěné brnění | ||
Šumivý strážce Zor'loku Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Fragment strachu se stal masem Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Prst | Prsten | ||
Rukavice nechtěných dárků Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | ruce | Kožené brnění | ||
Zapletené drápové rukavice Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | ruce | Plátěné brnění | ||
Mesh of Screaming Secrets Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Hruď | Brnění ze síťoviny | ||
Hisek's Chrysanthemum Cape Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Zpět | Capa | ||
Štítek Zakázané věže Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Hruď | Plátové brnění | ||
Kloubové šablony Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Nohy | Plátové brnění | ||
Vezírova rubínová pečeť Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Prst | Prsten | ||
[Feromonem potažený obojek] Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Krk | Amulet | ||
[Vůně nasáklé sandály] Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Nohy | Plátěné brnění | ||
[Warbelt of Sealed Lus] Vyhledávač kapel | Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Pas | Plátové brnění |
{/} Záložky
fotografie
videa
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]