Durumu zapomenutý - Durumu zapomenutý

Průvodce zapomenutým Durumu - Zapomenutý Durumu, k dispozici v Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Lei Shen nařídil svým čarodějům, aby vytvořili aberaci, kterou mohl nahlédnout do srdcí svých následovníků a odhalit zradu. Díky tomuto dekretu se narodil Durumu. Tato mazaná entita uposlechla rozkazy svých pánů až do smrti Hromového krále a poté zmizela v labyrintových chodbách citadely. Nedávno se Durumu, více než zapomenutý mogu, vynořil ze svého úkrytu.

Durumu-zapomenutý

Ion: Před lety se hráči setkali s C'Thunem, okem starověkého boha, pod chrámem Ahn'Qiraj. Hlavní metodou útoku obřích očí je střelba paprsků od žáků. Durumu má mnoho očí, a proto střílí mnoho paprsků.

Durumu the Forgotten je sedmým bossem v Throne of Thunder. Jedná se o relativně přímé setkání, pokud jde o strategii, ale provedení musí být přesné a musí být vyléčeno velké množství škod. Tento boj je velmi trestající a malé chyby mohou způsobit setření.

Obecné informace

Hodnoty zdraví
Obtížnost dostupnost Crimson / Azure Mists
10 muž 261M 1.3M
25 muž ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Je čas se rozzuřit

Poté, co vrhne, má Durumu silný vztek 10 minut Vymazat ikonu

Vyhladit, otře to vaši kapelu.

Raidové složení
Obtížnost Tanque Léčitelé DPS
10 džbán 2 2-3 5-6
25 džbán 2 5-7 16-18

Kořist

Brnění
název Brnění Box Hlavní atributy
Ikona Chilblain Spaulders

Chilblain Spaulders (TRF, Hrdinný)

Tela Ramenní vycpávky Intelekt
Legíny s ikonou pulzující krve

Legíny pulzující krve (TRF, Hrdinný)

Tela Nohy Intelekt
Ikona Lifedrainer's Sordid Grip

Lifedrainer's Sordid Grip (TRF, Hrdinný)

Tela ruce Intellect / Strike
Sandály ikony Hladovějící oko

Sandály hladovějícího oka (TRF, Hrdinný)

Cuero nohy Intelekt
Ikona legíny Crimson Bloom

Karmínové chrániče nohou (TRF, Hrdinný)

Cuero Nohy hbitost
Ikona Bracers s krytem žíly

Krytky na žíly (TRF, Hrdinný)

Malla Panenky Intelekt
Ikona Aberantní hrudní stráže Torment

Aberantní Chestguard of Torment (TRF, Hrdinný)

Malla Přední hbitost
Odkazy na ikonu dezintegrátoru

Odkazy dezintegrátora (TRF, Hrdinný)

Malla Pás hbitost
Ikona rukavice Iceshatter

Iceshatter rukavice (TRF, Hrdinný)

Deska ruce Intelekt
Šablony ikony Reemergence

Šablony Reemergence (TRF, Hrdinný)

Deska Nohy Intelekt
Ikona louhu Spike Bracers

Žíravé špice Bracers (TRF, Hrdinný)

Deska Panenky Pevnost
Šablony ikony Temného parazita

Legplate of the Dark Parasite (TRF, Hrdinný)

Deska Nohy Síla / odbornost
Ikona rozparovače tepny

Trhače tepen (TRF, Hrdinný)

Deska ruce Vynucené zastavení
Běhouny ikony slepého oka

Běhouny slepého oka (TRF, Hrdinný)

Deska Nohy Vynucené zastavení
Zbraně
název Tipo Hlavní atributy
Rituál ikony Dýka mysli

Rituál Dýka mysli (TRF, Hrdinný)

Daga Intelekt / Duch
Ikona Durumu's Baleful Gaze

Durumu's Baleful Gaze (TRF, Hrdinný)

Kuše hbitost
Vrstvy a prsteny
název Tipo Hlavní atributy
Ikona mysu Deadly Glare Cape

Smrtelný mys oslnění (TRF, Hrdinný)

Capa Intelekt
Zesílená ikona zrcadlového lesku

Zesílený plášť se zrcadlovým leskem (TRF, Hrdinný)

Capa Force / Dodge
Ikona zajatého oka Durumu

Durumu's Captive Eyeball (TRF, Hrdinný)

Prsten Intelekt / Duch
Durumuova ikona Severed Tentacle

Durumu's Severed Tentacle (TRF, Hrdinný)

Prsten Force / Dodge

DPS požadavky

Protože tank způsobí poloviční poškození DPS a boss bojuje po 10 minutách a uzdravení, které boss získá Ikona odtoku života

Vypusťte zdraví je zanedbatelný, požadavky DPS jsou následující:

  • 10členný s 5 DPS: 76k DPS;
  • 10člen s 6 DPS: 65k DPS.

Uvědomte si, že během boje je spousta pohybu.

Co nejdříve přidáme 25členné hodnoty.

Zapomenuté schopnosti Durumu - Zapomenuté Durumu

  • Ikona kouzla

    Tvrdý pohled: Durumu zaměří svůj pohled na svůj aktuální cíl a způsobí jim 135 až 165% poškození zbraní jako fyzické poškození. Oběti tohoto útoku utrpí vážnou ránu a arteriální řez.

    • Ikona kouzla

      Vážná rána: Oběti vážných zranění získají o 10 % méně hojení na jednu aplikaci.

    • Ikona kouzla

      Arteriální řez: Oběti Arterial Cut utrpí každou sekundu 40000 XNUMX fyzického poškození, dokud jim není obnoveno plné zdraví.

  • Ikona kouzla

    Gaze: Pokud Durumu nemá žádné platné cíle pro boj zblízka, bude se místo toho dívat na všechny hráče a způsobí 50% poškození zbraní jako fyzické poškození.

  • Ikona kouzla

    Rozpad paprsku: Durumu zaměří svůj pohled do paprsku čistého ničení přímo před ním. Hráči, kteří jsou zachyceni v paprsku, jsou okamžitě zabiti. Zatímco zaostřujete tento paprsek, Durumu se bude pomalu otáčet oběma směry a jeho toulavé oko vytvoří na plošině bludiště očních boláků.

    • Toulavé oko: Durumu přivolá Roving Eye, které vytvoří labyrint Eye Sores napříč platformou, kdykoli nasměruje svůj Disintegration Beam.
      • Ikona kouzla

        Bolest očí: Eye Sores způsobí každou sekundu obětem 125000 XNUMX Arcane poškození v oblasti jejich působení.

    • Přísné oko: Stern Eyes jsou vytvořeny jako součást bludiště Eye Roving Eye po obvodu Durumuovy platformy. Stern Eyes hledí přímo zpět na Durumu a zaměřuje se na hráče uvnitř obrácené třicetistupňové kuželové oblasti před nimi. Kužel je nejširší na okraji plošiny a zužuje se do bodu v místě Durumu ve středu plošiny.
      • Ikona kouzla

        Stern pohled: Stern Eyes způsobí Arcane poškození nejbližším 5 hráčům podle toho, jak daleko jsou od Stern Eye.

      • Ikona kouzla

        Stern pohled: Stern Eyes způsobí Arcane poškození nejbližším 2 hráčům podle toho, jak daleko jsou od Stern Eye.

  • Ikona kouzla

    Zdi ledu: Durumu vyvolá tři stěny ledu, aby zabránil hráčům v pohybu po plošině. Jednotlivé části každé ledové stěny mají propojené zdraví a roztříští se, když je kterákoli část dostatečně poškozena.

  • Ikona kouzla

    Barvoslepý:Durumu vytvoří Modré oko, Červené oko a Žluté oko, aby sesílal tři barevné paprsky zaměřené na náhodné hráče v raidu. Jakmile skončí počáteční paprsek, oko zaostří kužel na cíl po dobu trvání sekvence Barvoslepých. Hráči v každém kuželu rozdělují poškození rovnoměrně a postupně utrpí větší poškození, čím déle budou v oblasti účinku kužele. Každý kužel odhalí konkrétního tvora, který je normálně neviditelný.

    , 6 Tyto kužely přetrvávají, dokud hráči nenajdou a neporazí všechny Burning Eyes.

    V obtížnosti hledání nájezdů tyto kužely přetrvávají, dokud hráč nenajde a nezničí jednu mlhovou bestii z jiné barvy.

    • Hořící oko: Hořící oči odhalí pouze červené paprsky infračerveného kužele červených očí.
      • Ikona kouzla

        Žíravý Spike: Hořící oko odlévá Caustic Spike náhodným hráčům, zatímco je odhaleno infračerveným kuželem Červeného oka. Caustic Spike způsobí oběti fyzické poškození 80000 XNUMX.

      • Ikona kouzla

        Karmínový květ: Pokud Burning Eye opustí infračervený kužel červených očí, vrhne Crimson Bloom. Crimson Bloom způsobí 92500 až 107500 Fire damage všem hráčům.

    • Slepé oko: Slepé oči jsou odhaleny pouze světlem kuželu Žlutého oka Jasného světla.
      • Ikona kouzla

        Jantarová odplata: Blind Eyes vyšle Amber Retaliation jednou za každých 10 % ztraceného zdraví. Amber Retaliation způsobí všem hráčům přírodní poškození 46250 až 53750.

      • Ikona kouzla

        Výbuch jantaru: Pokud Blind Eye opustí oblast jasného světla žlutého oka, vrhne Burst of Amber. Burst of Amber způsobí všem hráčům přírodní poškození 92500 až 107500.

    • Chladné oko: Cold Eyes odhaluje pouze kužel Blue Eye od Blue Rays.
      • Ikona kouzla

        Icy pochopit: Cold Eyes způsobí všem hráčům poškození mrazem 0, zatímco je odhaleno kuželem Modrých paprsků.

      • Ikona kouzla

        Blesk zamrzne: Pokud Cold Eye opustí oblast Blue Rays Blue Eye, exploduje za 92500 107500 až XNUMX XNUMX poškození mrazem pro všechny hráče.

      • Ikona kouzla

        Blesk zamrzne: Pokud Cold Eye opustí oblast Blue Rays Blue Eye, exploduje za 92500 107500 až XNUMX XNUMX poškození mrazem pro všechny hráče. Chladné oči také sesílají toto kouzlo, kdykoli budou zabiti.

      • Kousání chill: Cold Eyes se znovu objeví na náhodném místě na platformě poté, co budou poraženi.
  • Mind's Eye: Durumu přivolá Mind's Eye, které bude pravidelně vrhat Sílu vůle.
    • Ikona kouzla

      Síla vůle: The Mind's Eye se soustředí na náhodného hráče. Hráči zachycení v pohledu Mind's Eye, když tato schopnost skončí, jsou vráceni zpět.

  • Hladové oko: Durumu přivolá Hungry Eye, které vrhne na hráče Life Drain.
    • Ikona kouzla

      Life Drain: The Hungry Eye zaměří svůj pohled na náhodného hráče a začne čerpat jeho životní sílu, čímž je na 15 sekund omráčí. Život ztracený obětí je přidán do fondu zdraví Durumu Čím déle se Hungry Eye může soustředit na kteréhokoli hráče, tím více životů bude oběti odebráno. Hungry Eyes vysávají život nejbližšího hráče mezi ním a počátečním cílem.

  • Ďábelské oko: Durumu's Twisted Spawn bude na hráče pravidelně vrhat Dark Parasite.
    • Ikona kouzla

      Temný parazit: Temní parazité procházejí obětí a každou sekundu způsobují poškození stínů. Rozsah poškození se zvyšuje, čím déle může parazit infikovat svého hostitele.Rozptýlení parazitů z oběti způsobí, že paraziti morpují do temného moru.

    • Ikona kouzla

      Temný mor: Když jsou temní paraziti vyčištěni, promění se v temný mor. Trvání Dark Plague se rovná zbývající době, kdy byli Dark Parasites vyčištěni a každé 3 sekundy zplodí Roving Eye.

    • Toulavé oko: Roving Eyes jsou vytvořeny z obětí Dark Plague a zaútočí na náhodného hráče.
      • Ikona kouzla

        Hltá: Roving Eyes způsobí každé dvě sekundy 50000 XNUMX Shadow poškození jejich vybranému hostiteli. Jakékoli poškození, které Roving Eye utrpí, je zkopírováno do hostitele.

  • Hodnocení očí: Durumu přivolá hodnotící oko, které vrhá na hráče Lingering Gaze.
    • Ikona kouzla

      Přetrvávající pohled: The Appraising Eye vrhne stínovou střelu na dva náhodné hráče. Když raketa dopadne, vytvoří zónu, která přetrvá až do konce střetnutí. Hráči vstupující do této zóny utrpí každou sekundu 75000 XNUMX stínového poškození.

    • Ikona kouzla

      Přetrvávající pohled: The Appraising Eye vrhne stínovou střelu na pět náhodných hráčů. Když raketa dopadne, vytvoří zónu, která přetrvá až do konce střetnutí. Hráči vstupující do této zóny utrpí každou sekundu 75000 XNUMX stínového poškození.

    • Ikona kouzla

      Přetrvávající pohled: The Appraising Eye vrhne stínovou střelu na tři náhodné hráče. Když raketa dopadne, vytvoří zónu, která přetrvá až do konce střetnutí. Hráči vstupující do této zóny utrpí každou sekundu 75000 XNUMX stínového poškození.

Strategie Durumu na zapomenuté - Durumu na zapomenuté

Souhrn boje

Zápas proti Durumu zapomenutý Jedná se o třífázovou fázi, během níž musíte porazit samotného Durumu, zatímco zabíjíte různé doplňky, které pravidelně přicházejí během boje. Dalo by se říci, že se jedná o jednofázový boj, ale cítíme, že zápas je snazší pochopit a naučit se, pokud se na něj podíváte jako na třífázový. Tyto jsou:

  • Normální fáze. Tady začíná boj a je to v podstatě výchozí stav zápasu. Během této doby Durumu využívá své nejméně škodlivé schopnosti.
  • Barevná fáze. 30 sekund po zahájení boje a téměř každé 3 minuty poté vybere Durumu dva členy s kuželem světla různé barvy pro každého a tito hráči se budou muset pohybovat po plošině (tyto kužele je sledují při pohybu ), dokud nebudou schopni odhalit polohu 3 neviditelných přidaných položek. Fáze končí, když byly odstraněny všechny 3 přidání. Během této fáze dochází k intenzivnímu poškození nájezdu.
  • Fáze rozpadu paprsku. Asi dvě a půl minuty po boji a téměř každé 3 minuty poté Durumu vstoupí do fáze rozpadajícího se paprsku. Na minutu před sebou Durumu nasměruje smrtící paprsek světla a pomalu jej otáčí kolem plošiny. Podlaha místnosti bude také pokryta extrémně škodlivými účinky. Existuje pouze malá bezpečná zóna, která se s Durumu pohybuje pomalu po místnosti, a hráči musí v této zóně stát, aby tuto fázi přežili.

Normální fáze

Dovednosti Detail

Durumu stojí na místě uprostřed své plošiny. Pokud v jeho dosahu zblízka nejsou žádné cíle, hodí Pohled ikona

Mirada gangu, způsobil velké škody a nakonec všechny zabil.

Je třeba zmínit, že všechny schopnosti, které Durumu používá během normální fáze, se vyskytují také v barevné fázi.

  • Ikona tvrdého pohledu

    Ponurý pohledje útok, který Durumu často zahazuje na svůj aktuální cíl. Způsobí poškození a na cíl použije dva debuffy.

    • Ikona vážné rány

      Vážné zranění Oběti vážné rány dostávají o 10% méně léčení pro každou aplikaci.

    • Arteriální řez ikona

      Arteriální řez Oběti dostávají 40000 XNUMX str. fyzické poškození každou sekundu, dokud se jeho zdraví plně neobnoví

  • Ikona síly vůle

    Síla vůle je to útok, který Durumu pravidelně zahazuje. Šéf vybere člena zvednutím s úzkým kuželem a o několik sekund později jsou všichni hráči stojící v tomto kuželu sraženi.

  • Přetrvávající pohled ikona

    Trvalý pohled je kouzlo, které pravidelně vrhá na náhodné končetiny (2 u 10členné a 5 u 25členné a LFR). Šéf vrhá Shadow Balls na místo těchto cílů a způsobí mírné poškození Shadow v okruhu 15 yardů, když přistanou, takže ponechá zónu, která trvá až do konce boje. Hráči stojící v těchto zónách každou sekundu poškozují a postupně zpomalují.

  • Ikona odtoku života

    Vypusťte zdraví je to dovednost, kterou Durumu pravidelně vrhá. Předvolání a Hladové oko, necílený, necílený NPC, který na 15 sekund nasměruje Drain Health na náhodného člena raidu, každou sekundu způsobí poškození a vyléčí zdraví Durumu. Může ho zachytit každý hráč, který se dostane mezi Hungry Eye a jeho cíl, a to způsobí, že Hungry Eye na oplátku vypustí život toho druhého. To je zásadní, protože čím déle oko zůstane s jediným cílem, tím větší poškození bude.

Je to bezcenné v případě, že Ikona síly vůle

Síla vůle y Přetrvávající pohled ikona

Trvalý pohled Durumu také vytváří konkrétní NPC, které tyto schopnosti skutečně využívá proti vašemu nájezdu (a Mind's Eye a Vyhodnocovací oko ), ačkoli to není relevantní.

Strategie

Během této fáze bude váš nájezd relativně snadný, protože tato fáze je klidná před dalšími dvěma bouřlivými fázemi.

  • Nechte své tanky střídat s Durumu, takže Ikona vážné rány

    Vážné zranění nezabraňte léčitelům v udržení vysokého zdraví nádrže, aby se jich zbavili Arteriální řez ikona

    Arteriální řez.

  • Nechte své členy nájezdu držet dál od míst vybraných Přetrvávající pohled ikona

    Trvalý pohled. Ujistěte se, že nikdo nestojí v těch oblastech, které tato schopnost zanechala.

  • Nechte každého držet se dál od kuželu vytvořeného Ikona síly vůle

    Síla vůle, aby nebyli sraženi.

  • Když je hráč vybrán uživatelem Ikona odtoku života

    Vypusťte zdravímít jednoho nebo dva hráče střídavě mezi tímto hráčem a Hladové oko minimalizovat hojení, které Durumu přijímá.

Barevná fáze

Jak již bylo zmíněno dříve, tato fáze je 30 sekund po zahájení boje (1 minuta po začátku v LFR) a poté každé 3 minuty. Pokaždé to trvá, dokud vaši členové nezjistí a neodstraní všechny 3 přidané položky.

Dovednosti

Připomínáme, že Durumu využívá všechny schopnosti normální fáze během barevné fáze.

Na začátku této fáze budou paprskem světla vybráni tři náhodní hráči (kromě tanků). K dispozici je červený paprsek, modrý paprsek a žlutý paprsek. Ty přetrvávají několik sekund a během této doby nedělají nic. Po několika sekundách se z nich stanou tři různě zbarvené světelné kužely, které se vytvoří na podlaze kruhové platformy Durumu: červený kužel, modrý kužel a žlutý kužel.

Červené a modré kužele jsou soustředěny kolem hráčů, na které je zaměřen červený a modrý paprsek, a sledují je, jak se pohybují. Žlutá se pohybuje ve směru nebo proti směru hodinových ručiček (je to náhodné).

Tyto světelné kužely pokrývají oblast od místa Durumu (v samém středu nástupiště) po konce nástupiště.

Pokud v jednom z kuželů nejsou žádní hráči (kromě hráčů s červenými a modrými kužely), nálet způsobí z tohoto kužele velké poškození.

Hráči, kteří na nich stojí, stále nejsou ušetřeni poškození. Každý kužel způsobí každou sekundu velké poškození rozdělené mezi všechny hráče v kuželu.

Objevování přírůstků

Na platformě jsou 4 neviditelné doplňky, které lze odhalit pouze tím, že máte na místě příslušný kužel světla. Červený kužel světla má schopnost odhalit 3 přidané volané Crimson mist, zatímco modrý kužel má schopnost odhalit doplněk nazvaný Azurová mlha. Barevná fáze končí, když jsou odstraněny všechny 3 Crimson Mists.

Když je červený kužel přiveden na místo a Crimson mist, a když je modrý kužel přiveden na místo a Azurová mlha, doplněk bude viditelný a váš nájezd je může napadnout a zabít. Pokud je kužel přesunut z místa přidávání před tím, než zemřou, přidávání již nebude nájezdem viditelné.

Pokud jsou na otevřeném prostranství, Crimson i Azure Mists způsobí poškození raidu.

  • Kopí Crimson Mist Žíravý hrot ikona

    Žíravý hrot na náhodných končetinách a způsobovat jim fyzické poškození.

  • Azure Mist kopí Ikona ledového uchopení

    Ledový zámek, způsobí zvýšené poškození každému hráči stojícímu na modrém kuželu.

Pokud Crimson Mist nebo Azure přestanou být odhaleni, než zemřou, pak nájezd způsobí velké poškození. Ihned se po vyloučení znovu objeví Azure Mist.

Nakonec je velmi důležité zmínit, že těsně před začátkem barevné fáze jsou místa 3 Crimson Mists krátce indikována červenými záblesky světla na jejich místech.

Strategie

Přestože je strategie pro tuto fázi složitá, je velmi jednoduchá. Poprava je však obtížná část.

Hlavním cílem vaší kapely je odhalit a odstranit Crimson mist co nejdříve, takže Barevná fáze na krátkou dobu končí.

  • Požádejte někoho, aby přežil na platformě, a zazpíval (a nejlépe označte značkami pásma) umístění 3 Crimson Mists. Tato místa jsou viditelná 1–2 sekundy před zahájením fáze.
  • Nechejte neobsazené členy nájezdu rovnoměrně rozložit mezi tři kužely, abyste zajistili, že žádný z kuželů nezpůsobí poškození nájezdu a že poškození způsobené v kuželu bude rozděleno mezi několik členů nájezdu.
  • Nechte hráče zaměřeného červeným kuželem pohybovat se po plošině na místo Crimson Mist. Musí zůstat na místě první karmínové mlhy, dokud není odstraněna, než se přesunou na druhou atd.
  • Hráč zaměřený modrým kuželem stojí na místě a nepokouší se odhalit umístění Azure Mist. Pokud je Azure Mist umístěn (například pokud se světelný kužel objeví přímo na jeho místě), ujistěte se, že kužel není z tohoto doplňku odstraněn.

Přiřaďte hráče kužely

Tanky by měly pokračovat po boku Durumu a normálně ho tankovat. Zbytek nájezdu musí být rozdělen mezi tři světelné kužely.

Doporučuje se mít melees v červeném kuželu, takže když jsou detekovány Crimson Mists, mohou na ně snadno zaútočit.

Co je třeba se vyvarovat

První věcí, které je třeba se co nejvíce vyhnout, je překrývání šišek. Když se dva kužely překrývají, všichni hráči stojící uvnitř obou kuželů způsobí poškození z obou kuželů, což je extrémně nebezpečné. Pokud je to možné, hráč vybraný červeným kuželem se musí pohybovat v souladu se žlutým kuželem (což vám připomínáme, že se pomalu pohybuje po platformě sám). Červený kužel musí být před nebo za žlutým kuželem. Pokud se kužely musí překrývat, musí být provedeny co nejrychleji.

Druhým je neodhalit Azurová mlha. Protože když se odhalí přidání, hráči uvnitř modrého kuželu utrpí zvýšené poškození, dokud barevná fáze neskončí. Hráč zaměřený na modrý kužel tedy musí zůstat na místě (za předpokladu, že Azure Mist nebyl přesně na svém místě, když se kužel objevil, což je občas nešťastná událost). Čím později jste v barevné fázi, tím méně důležité není odhalit Azure Mist (protože poškození, které způsobí až do konce fáze, nedosáhne svého maximálního množství). Pokud si tedy musíte vybrat mezi překrývajícími se kužely a možným mícháním Azure Mist, doporučujeme, abyste se vyvarovali překrývání kuželů.

Nakonec je bezpodmínečně nutné vyhnout se přechodu na přídavný kužel, který byl odhalen, ale ještě nebyl odstraněn. Množství poškození při nájezdu je velmi vysoké a jistě způsobí zabití.

Obavy s léčením

Během tohoto boje, zejména v této fázi, existuje mnoho druhů poškození. Kromě obvyklého poškození nádrže a Ikona odtoku života

Vypusťte zdraví, všichni členové utrpí pevné poškození za to, že byli v kuželích.

Kromě toho Crimson mist zahájí Žíravý hrot ikona

Žíravý hrot náhodným členům, čímž způsobí ještě větší škody.

Během této fáze boje doporučujeme používat obranná a léčivá CD.

Fáze rozpadu paprsku

První fáze dezintegračního paprsku začíná asi 2 minuty a 30 sekund po zahájení boje a stane se téměř každé 3 minuty. Pokaždé to trvá přesně 1 minutu.

Dovednosti

Jak začne fáze, začne Durumu kanálovat Ikona prefabrikovaného paprsku rozpadu

Rozpad paprsku před ním. Prvních 10 sekund paprsek nepoškodí. Během této doby je podlaha místnosti pomalu pokryta Ikona bolest očí

Šilhavé oko. Zpočátku Cross Eye pokrývá náhodný kruhový sektor představující jednu dvanáctinu místnosti. Odtamtud se oblast Křížového oka rozšiřuje a každou sekundu pokrývá další 12. část místnosti, dokud není pokryta celá místnost. Expanze probíhá ve směru hodinových ručiček nebo naopak, je to náhodné.

Po Ikona bolest očí

Šilhavé oko dosáhnout oblasti, kam Durumu směřuje Ikona prefabrikovaného paprsku rozpadu

Rozpad paprsku, všimnete si dvou bezpečných zón, které se tvoří vedle paprsku (nalevo, pokud se křížové oko rozpíná proti směru hodinových ručiček, a napravo, pokud jde ve směru hodinových ručiček). Bezpečná zóna je poblíž šéfa a je určena pro skupinu na blízko. Druhý je dále, což je pro řady.

Když je celý pokoj zakrytý Ikona bolest očí

Šilhavé okose Ikona prefabrikovaného paprsku rozpadu

Rozpad paprsku stane se velmi škodlivým (zabije každého, kdo se mu postaví do cesty) a Durumu se začne točit: ve směru hodinových ručiček, pokud bude Cross-Eye stejným způsobem, jinak to půjde opačně.

Bezpečné zóny se s paprskem neustále pohybují, takže nájezdu vždy chrání. V PTR se Cross-Eye znovu neobjevil, když se zóny pohybovaly, takže se bezpečné zóny účinně rozšiřovaly a nakonec vytvořily bezpečný kruh kolem Durumu. Nejsme si jisti tímto efektem.

Nakonec během této fáze způsobí Durumu také mírné poškození náhodným členům raidu.

Strategie

Myšlenkou v této fázi je být vždy v bezpečné zóně a sledovat ji, jak se rozpíná a pohybuje, takže paprsek k vám nikdy nedosáhne.

Zatímco šlápnete na Ikona bolest očí

Šilhavé oko Nezabije vás, ale je to něco, čemu byste se měli za každou cenu vyhnout.

Kdy použít Heroism / Bloodlust / Time Warp

Doporučujeme použít Ikona hrdinství

Hrdinství/Ikona krvežíznivosti

Krvežíznivost/Ikona Time Warp

Časové zkreslení na začátku boje, protože v té době nebyl váš nájezd nijak rušen. Alternativně, pokud máte později v boji barevnou fázi s dlouhou dobou do fáze rozpadu paprsků, můžete ji použít.

Učíme se bojovat

Pro všechny členy nájezdu jsou nanejvýš důležité dvě věci.

Především musí každý velmi dobře pochopit, co se v barevné zóně děje a v čem spočívá jeho role, v závislosti na tom, zda jsou nebo nejsou terčem jednoho ze tří světelných kuželů.

Předpokládáme, že drtivá většina utěrek pochází od hráčů, kteří pomalu odhalují vše Crimson mistnebo hráči pohybující kužel světla od odhalené mlhy, která dosud nebyla odstraněna. Na tomto aspektu byste měli jednoduše trvat, dokud to všichni členové nájezdu dobře neznají.

Zadruhé, přežití fáze Rozpadu paprsku je zásadním aspektem boje. Není to týmové úsilí, spíše musí každý člen přežít sám a míra chyb zde je velmi malá. Musíte označit hráče, který ví, jak se během této fáze pohybovat, a jednoduše požádat ostatní, aby ho následovali.

Zapomenuté video Durumu - Zapomenuté Durumu


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.