Gormok Impaler

Gormok Impaler je první šéf, kterému budeme čelit Trial of the Crusader. Patří do skupiny Northrend Beasts.

gormok_empalador_guide_test_cruzado

  • Nivel:??
  • Raza: Magnataur
  • zdraví: ?? [10] / 8.920.000 25 XNUMX [XNUMX]

Gormok je bezohledný magnát s řadou fanatických snobů v krabicích, mimo koloseum. I když má málo dovedností, jeho brutalita je nepřekonatelná.

Gormok the Impaler, přinesený z nejhlubších a nejtemnějších jeskyní Storm Peaks! Bojujte, hrdinové!

Pokud hledáte průvodce Heroic Mode pro toto setkání, navštivte: Gormok the Impaler Guide – Heroic Mode

Dovednosti

Napíchnout: Způsobí nepříteli 100% poškození zbraní a způsobí jeho krvácení v rozmezí 2,625 3,375 až 2 30 na dávku každé 10 sekundy po dobu 3,500 sekund. Stohy až 4,500krát. (Způsobí mezi XNUMX XNUMX a XNUMX XNUMX v hrdinském režimu)

Ohromující dupání- Dupne skrz stomp, způsobí 7,800 8,200 až 15 8 bodů fyzického poškození všem nepřátelům do XNUMX yardů a přeruší sesílání kouzel na XNUMX sekund.

Strategie

Tento počáteční boj o Northrend Beasts, první setkání The Trial of the Crusader, má poměrně jednoduchou mechaniku

Složení kapely

Jediným zvláštním požadavkem tohoto boje je povinné použití 2 tanků. Napíchnout má v průběhu času poškození, které se zvyšuje, jak se hromadí. Proto, je nutné tanky, aby si vyměnily hrozbu Gormok, když dosáhnou 2 dávek Napíchnout.

gormok_entry

Začátek boje

V tomto boji není rozhodující umístění, i když je to v jistém smyslu důležité. Je nutné, aby všichni DPS a léčitelé zůstali roztažení v místnosti a více než 15 metrů od Gormoku kvůli Ohromující dupání.

Jde o poměrně mobilní boj kvůli palbě a nezbytným rotacím tanků, které nyní uvidíme.

Ukončení Magnataura

V první řadě je zásadní otáčet tanky jako poškození Napíchnout při více než 3 dávkách je to nesnesitelné. V tomto ohledu je velmi důležité poznamenat, že pokud je Gormok odzbrojen nebude moci používat Impale takže rotace není nutná.
Za druhé, léčitelé i DPS na dálku budou muset zůstat na dálku. Gormok má pouze 2 schopnosti, což zjednodušuje boj, ale je nutné, aby žádný léčitel nebo DPS nebyl přerušen účinky Ohromující dupání. Při pobytu více než 15 metrů máme dost.

Pusť mě ze zad! VEZMI MĚ PRYČ!

Během boje Gormok vypustí Snoboldy, které má na zádech, a které posadí na záda náhodného hráče (dokonce i tanku), který se věnuje omráčení a samozřejmě poškození. Než budou propuštěni, Gormok je bude držet v ruce, takže je čas je DPS. DPS bude muset zajistit, aby škoda, kterou způsobí, byla minimální, a nebude mít jinou možnost, než ji odstranit.
Mějte na paměti, že hráč, který má na sobě Snobolda, nebude moci na něj zaútočit proto je důležité jej co nejdříve odstranit. Je vhodné začít na něj útočit ještě před spuštěním. Toto makro vám může hodně pomoci:

/target Snobold

Je výhodné, zvláště pokud je hráč, který je mučen nedočkavým Snoboldem, melee nebo tank DPS, vzdalovat se od skupiny, když je Snobold na zádech, protože poškozuje i hráče v okolí.

Oheň stále hoří

Snoboldové umístí malé ohnivé kaluže samozřejmě je třeba se vyhnout. Každou sekundu způsobí poškození ohněm v malém poloměru. Postaví se docela rychle, takže je dobré zůstat rozptýleni po aréně, která je vzhledem k nádrži poměrně velká bude to muset přesunout.
Jakmile jsou všichni snoboldové mrtví, nebudeme se už muset bát ohněm.

Když jsou tyto pojmy jasné, není už co říci. Buďte opatrní, protože 2 Jormungar na vás čekají a nebudou mít slitování ...

Upravit: Přidané komentáře od uživatele větrný žokej (Děkuju!)


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.