Průvodce Ursoc - Raid Emerald Nightmare - Heroic

ursoc

Vítejte v průvodci bojem proti Ursocu, čtvrtému setkání gangu Emerald Nightmare. V této příručce uvidíme dovednosti, kterým budeme muset čelit, a nejjednodušší strategii, jak porazit Ursoc v hrdinském režimu. Tato příručka bude samozřejmě platit pro nižší potíže.

Lore of the Encounter

Ursoc je jedním z Divokých bohů. Velký patron furbolgů, úzce spjatý s druidskou silou formování, byl velkým starým medvědem dlouho jedním z Azerothových ochránců. Ale když Ursoc vstoupil do svého spánku ve své svatyni v Grizzly Hills, svět kolem něj se ponořil do korupce. Když se probudil, trápení a noční můra pohltily a zkroutily jeho bytost.

ursoc

Ursoc přejíždí nad svými nepřáteli s [Overwhelming Impact] a pravidelně řve, aby seslal [Roaring Cacophony].

Dovednosti

  • PřemociUrsoc přemůže obranu hráče na 1.404.141 15 150. fyzického poškození. Tím se zvyšuje fyzické poškození o 12% a zvyšuje se poškození způsobené Dismemberem o XNUMX% na XNUMX sekund. Tento efekt se hromadí.
  • Čtvrťák: Ursoc zlomyslně dobije hráče a způsobí 1.253.698 733.645 2 bodů. fyzické poškození a 12 XNUMX str. další fyzické poškození každé XNUMX s po dobu XNUMX s.
  • Soustředěný pohled: Ursoc zaměřuje svůj pohled na hráče, po 6 s na ně zaútočí a zasáhne je Crushing Slam. Po dosažení svého cíle zasáhne Ursoc všechny hráče s Overwhelming Impact.
    • Setrvačnost: Ursoc probodne každého hráče ve směru jeho cíle a způsobí poškození 448.855 500. Fyzické poškození všech cílů v jeho cestě a srazí je zpět. Tito hráči po dobu 50 sekund způsobí XNUMX% zvýšené poškození setrvačností.
    • Drtivý dopad: Když Ursoc dosáhne svého označeného cíle, způsobí 2.042.274 XNUMX XNUMX. fyzické poškození všech hráčů. Tento efekt se snižuje s každým hráčem, kterého ursoc překročí.
    • Drcení slam: Ursoc způsobí 1.547.775 XNUMX XNUMX. fyzické poškození cíle. Toto poškození se snižuje, čím dál je cíl od Ursoc.
  • Řvoucí kakofonie: Uvolněte silný řev a způsobte 4.023.949 25 XNUMX. Fyzické poškození je rovnoměrně rozděleno mezi všechny hráče do XNUMX yardů.
    •  Kakofonie muk: Pokaždé, když Ursoc zařve, zanechá po sobě obraz Noční můry. V následných řevech z Ursoc vypustí obraz Noční můry také silný řev, který způsobí 412.740 p. Shadow damage rovnoměrně rozdělena mezi všechny hráče uvnitř 20 m. Tento efekt způsobí, že hráči prchají v teroru 3 sec.
    • Miasma: Snímky Nightmare vrhají oblast miasmatu o poloměru 20 metrů kolem a způsobují 105.600 1. Poškození stínů každé XNUMX s hráčům uvězněným uvnitř.
    • Hlasitý svár: Ozvěny zvyšují poškození způsobené Roaring Cacophony o 10%. Tento efekt se hromadí.
  • Krvavé šílenství: Ursoc vstupuje do stavu Mighty Rage se zbývajícím 30% zdraví, zvyšuje rychlost útoku o 20% a způsobené poškození o 25%.

Strategie

Zápas proti Ursoc je relativně jednoduchý zápas, ale ten, který otestuje naši skupinu; co je známé jako „Gear Gear“.

Před zahájením zápasu přidělíme dvě skupiny hráčů, kteří budou mít na starosti zachycení Ursocova nákladu. V našem případě necháme připravené dvě skupiny po 5 hráčech, protože jsou dostatečné k rozdělení poškození této schopnosti a dostaneme, že se musí pohybovat minimální počet hráčů.

Musíme vzít v úvahu, že hráči, kteří zachytí poplatek, vyhrají debuff Setrvačnost, což znamená, že nebudou moci zachytit dvě po sobě jdoucí obvinění; Z tohoto důvodu budeme vyměňovat první nabíjecí skupinu A, druhou nabíjecí skupinu B atd. Až do konce boje.

Setkání zahájíme s hráči ze skupiny A, kteří jsou již umístěni na jedné ze zadních nohou šéfa, zatímco zbytek nájezdu je umístěn na úrovni břicha.

Náhodní hráči budou připnuti pomocí Soustředěný pohled po celou dobu setkání; Aby nedocházelo k nedorozuměním nervů v daném okamžiku, bude poloha ustalovače vždy stejná, běží a dostane se co nejdále od zadní nohy Ursoc. Jak jsme již řekli, skupina přidělených hráčů bude umístěna na nohu Ursoc zachycením náboje a přijetím Drtivý dopad.

S každým nábojem Ursocu je vhodné použít léčivé CD, protože je to okamžik poškození celého raidu, takže mezi naše léčitele přidělíme rotaci cd.

Po každém nabití Ursoc využije své schopnosti Řvoucí kakofonie. V tomto bodě by mělo být celé pásmo relativně blízko u sebe, v okruhu 25 m. S každou kakofonií zanechá Ursoc plochu 20 metrů Miasma  budeme muset co nejdříve opustit oblast a dokonce posunout náš pohyb, abychom nezískali žádný tik.

Tato sekvence se bude opakovat až do konce zápasu:

Soustředěný pohled > Drtivý dopad >Řvoucí kakofonie >Miasma >Řvoucí kakofonie >Miasma  a začít znovu.

V případě tanků, kromě toho, že si byl vědom pohybu jako zbytek nájezdu k opuštění Miasma, musí přemístit šéfa a přimět ho postupovat podél okraje místnosti. Mezitím budou čelit dvěma schopnostem, které pro ně Ursoc připravil, Přemoci y Čtvrťák.

Ursoc bude používat Přemoci y Čtvrťák alternativně, takže si to tanky budou muset vyměnit. Jako tank už nikdy nemůžete nashromáždit jednu známku Přemoci zvyšuje způsobené poškození Čtvrťák 150% po dobu 12 s Takže „tank A“ přijímá Přemoci„Tank B“ ho volá rebibir Čtvrťák, okamžitě „tank A“ znovu zavolá Ursoc a obdrží druhou značku Přemoci. V následujícím pořadí se spustí Tank B a nashromáždí dvě značky Trample.

Boj proti Ursocovi se zkomplikuje, co se týče škod způsobených kapelou Hlasitý svár, schopnost, která s každým řevem zvýší poškození Cacophony. Po dosažení 20% bude Ursoc používat Krvavé šílenství, v tuto chvíli hodíme hrdinství a to, co zbylo ze života šéfa, se stane závodem DPS.

Souhrn schůzky zatím, abyste měli jasnější vizi, nepřestávejte sledovat videoprůvodce.

Tipy podle funkce

DPS

Léčitelé

Tanky

  • Ujistěte se, že žádný tank není ovlivněn  Přemoci y  Čtvrťák najednou. Posmívejte se nepřátelům, pokud je to nutné.
  • Přepínejte mezi tanky, které přitahují Ursocovu pozornost během Přemoci y  Čtvrťák pokaždé, když se načte.
  • Nepřibližujte se k obrazům nočních můr, abyste se vyhnuli kakofonii utrpení.

Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.