Průvodce Megaera, k dispozici v Abyss of Laziness (Throne of Thunder). I ten nejdrsnější mogu se třásl při pomyšlení na temné experimenty prováděné na příkaz Hromového krále. Kdysi dávno se mladý mrakový drak proměnil v mnohohlavou hydru a unikl, aby se vytratil za trůn Lei Shen. Nyní se zkroucené stvoření skrývá ve Zapomenutých hlubinách a čeká na příležitost uvalit své strašné utrpení na ostatní.
Ion:Inspirace pro tohoto šéfa se zrodila z legendární hydry, se kterou musel Heracles (Herkules, pokud z nějakého absurdního důvodu dáváte přednost římské verzi) bojovat v řeckém mýtu: zvíře s mnoha hlavami, které vyrostlo o další dvě hlavy jeden. Tato myšlenka v kombinaci s konceptem tří různých typů hlav vyústila ve zvíře, které nyní čeká na hráče pod doupětem Thunder Kinga v patche 5.2.
mega éra Je pátým šéfem v Throne of Thunder. Boj je veden proti poškozenému mraku hada, který je navzdory všem záměrům a účelům hydra.
Strategie porazit Megaeru je velmi jednoduchá, i když setkání se zdá být velmi složité. Vyžaduje hlavně dobré uzdravení a DPS od vašich raidových hráčů, stejně jako schopnost provádět správné pohyby.
Schopnosti Megaery
Jedno tělo, mnoho hlav
Když je jedna z Megaerových hlav zničena, její tělo utrpí poškození rovnající se maximálnímu zdraví hlavy a na jejím místě se znovu objeví dvě hlavy.
Skrytá mlha - Tělo Megaery a vzdálené hlavy jsou zahaleny hustou vířící mlhou a nelze na ně zaútočit přímo.
Divokost - Megaera začíná řádit po dobu 20 sekund, kdykoli je odříznuta jedna z jejích hlav, a každou vteřinu způsobí všem hráčům poškození 87500. Škoda způsobená určitým prvkem se zvyšuje o 15% za každou další přítomnou hlavu tohoto prvku.
Hydra šílenství - Kdykoli je některá z Megaerových hlav zabita, hlavy zbývající mimo Mlčovací mlhu se uzdraví na maximum a zaútočí o 20% rychleji. Tento efekt se hromadí.
Elementární krev megaery - Jak Megaera roste nové hlavy daného typu, její elementární krev zvyšuje poškození způsobené všemi hlavami stejného typu o 20% pro každou další hlavu tohoto typu. Tento efekt se hromadí.
Megaera's Wrath - Hlavy Megaery mimo Skrytou mlhu začnou plivat na svůj cíl, když nebudou mít žádné cíle v dosahu na blízko. Tento efekt způsobí 325000 poškození elementů všem nepřátelům do 5 yardů po dopadu.
Popel - Megaera's Flaming Heads tuto schopnost používají, když jsou v Maskování mlhy. Flaming Heads zapálí náhodného hráče a způsobí poškození 136500 97500 Fire a další poškození 1 Fire každých 30 s po dobu 1 s. Navíc hráči postižení Cinders způsobí, že se Icy Ground při kontaktu s nimi roztaví. Pool způsobí 136500 1 poškození ohněm každou 5 s. všem hráčům do XNUMX yardů.
V Heroic Difficulty vytváří Cinders každé 3 sekundy plamen plamenů na místě cíle.
Zapalte maso - Megaera's Flaming Heads dýchají plameny na všechny hráče před ní a každou sekundu po dobu 165750 s způsobují 3 ohnivého poškození. Hráči zasažení Ignite Flesh hoří každou sekundu po dobu 39000 sekund o 45 XNUMX poškození Fire. Tento efekt se hromadí.
Torrent ledu - Frozen Heads od společnosti Megaera tuto schopnost využívají, když jsou v mlze Skrytí. Frozen Heads od společnosti Megaera nasměrují paprsek ledu na náhodného hráče a každých 77350 s způsobí 0.5 Frost poškození v místě kontaktu. po dobu 8 sekund Paprsek v brázdě zamrzne a vytvoří ledovou zem na 1 minutu. Navíc paprsek Torrent of Ice uhasí všechny kaluže popelů, se kterými přijde do styku.
Ledová podlaha - Zmrzlá země způsobí všem hráčům, kteří se jí dotknou, poškození 88400 Frost každou sekundu, což sníží jejich rychlost pohybu o 5%. Snare efekt Icy Ground se hromadí až 139922U krát.
V Heroic Difficulty Icy Ground naroste během 1 minuty na dvojnásobek své původní velikosti.
Arktický chlad - Frozen Heads od Megaery dýchají led na všechny hráče před ní a každou sekundu po dobu 165750 s způsobují poškození 3 Frost. Hráči zasaženi Arctic Freeze začínají pevně mrznout a po dobu 20 sekund jsou omráčeni. pokud dosáhnou hromádky Arctic Freeze $ 139843U.
Kyselý déšť - Megaera's Venomous Heads tuto schopnost využívají, když jsou v mlze Skrytí. Megaera's Venomous Heads plivou na náhodného hráče kouli s kyselinou a po dopadu způsobí všem hráčům poškození 500000 XNUMX přírody. Poškození Acid Rain se snižuje, čím dál jsou hráči od místa dopadu.
V Heroic Difficulty Megaera's Venomous Heads plivly tři kuličky kyseliny najednou.
Rotní brnění - Megaera's Venomous Heads dýchají korozivní plyn na všechny hráče před ní a každou sekundu po dobu 165750 s způsobují poškození každou sekundu 3. Hráči zasaženi Rot Armorem po dobu 6 sekund utrpí 45% zvýšení poškození ze všech zdrojů. Tento efekt se hromadí.
Abyssal rozštěp - Megaera's Arcane Heads využívají tuto schopnost, když jsou v Mlze skrývání. Megaera's Arcane Heads otevírají slzu do podsvětí a každou 1 sekundu uvolňují Nether Wyrm. po dobu 6 s
Spodní bodec - Nether Wyrms vybuchne náhodného hráče s nether energií a způsobí 131625 až 138375 arcane poškození.
Potlačení - Nether Wyrms směruje energii do mysli náhodného hráče a ohromuje je po dobu 15 sekund.
Rozptyl - Mecaera's Arcane Heads vdechují tajemnou energii všem hráčům před ní a každou sekundu po dobu 165750 s způsobují poškození 3 Arcane. Hráči zasaženi Diffusion přesměrují 10% veškerého uzdravení přijatého na spojence do 8 yardů, kteří nejsou postiženi Diffusion. Tento efekt se hromadí.
mega éra je to hydra, kromě svého těla má několik hlav. Během setkání nikdy nezaútočíte na Megaeru (to je jejich tělo) nebo s ní nebudete bojovat a na oplátku budete trávit veškerý čas jejich hlavami.
Cílem setkání je přivést ho na 0% zdraví a zabití jedné z jeho hlav mu způsobí určité poškození. Proto zabití dostatečného počtu hlav nakonec Megaeru zabije. Budete muset zabít 7 hlav, abyste ji porazili.
Poblíž nástupiště. V každém okamžiku budou 2 hlavy (jedna od každého typu) poblíž platformy, kde se nachází váš gang. Tyto hlavy mohou být napadeny a eliminovány, poškozují kapelu pomocí určitých schopností.
Ve spodní části jeskyně. Když je jedna z hlav na plošině odstraněna, objeví se ve spodní části jeskyně dvě hlavy současně. Na tyto hlavy nelze zaútočit a způsobují poškození vašeho nájezdu prostřednictvím specifické schopnosti, kterou každý typ hlavy vlastní.
Když je jedna ze dvou hlav v blízkosti plošiny odstraněna, druhá hlava se ponoří a poté se objeví dvě nové hlavy. Nová hlava bude vždy jiného typu než ta, kterou zabil váš gang (Například pokud existuje Flaming a Frozen a oni zabili Frozen, nové hlavy budou Jedovaté a Flaming). Takto to pokračuje až do konce boje a zajistíte, že vám nikdy nedojdou hlavy k útoku a zabíjení.
Máme video za boj proti. Doporučujeme to sledovat, abyste získali lepší vizuální představu o boji.
6. Dovednosti
Je důležité rozlišovat schopnosti, které hlavy používají, když jsou na dně jeskyně a poblíž plošiny. Setkání se týká jeskynní pozadí být «v rámci
Skrytá mlha«. Jakékoli hlavy, které nejsou v Krycí mlze, jsou ty, které jsou blízko platformy a mohou být napadeny.
Nejprve si představíme schopnosti hlav ve spodní části jeskyně. I když jim na začátku boje nebudete čelit, cítíme, že tyto dovednosti jsou nejdůležitější, protože jsou nejobtížněji pochopitelné.
6.1. Jeskynní pozadí, dovednosti a mechanika
Když je jedna z hlav v blízkosti plošiny odstraněna, vyrůstají ve spodní části jeskyně dvě hlavy stejného typu. Například pokud váš gang zabije a Hořící hlava V blízkosti plošiny se ve spodní části jeskyně objeví dvě plamenné hlavy. Na začátku boje, než budou všechny hlavy odstraněny, nebudou na dně jeskyně žádné hlavy.
Popel. Jedná se o debuff, který platí pro náhodného hráče. Způsobuje intenzivní poškození i poškození v průběhu času po dobu 30 sekund. Rozptýlení tohoto hráče je možné, a to způsobí, že se země hráče objeví v plamenné zóně.
Čím více Flame Headů je ve spodní části jeskyně (počet se zvyšuje, čím více Flame Heads na platformě zabijete), tím více hráčů bude Ashes ovlivněno.
Torrent ledu náhodnému hráči gangu. To vyzařuje led na hráče, kterého pronásledují po dobu 8 sekund, způsobí poškození chladem v místě nárazu a ponechá mu v cestě ledovou plochu zvanou
Ledová podlaha. Když stojíte v této oblasti, způsobí poškození a postupně sníží vaši rychlost pohybu.
Čím více Frozen Heads je ve spodní části jeskyně, tím více hráčů bude ovlivněno Torrent of Ice.
Kyselý déšť. Tato schopnost vystřelí kyselinu na místo hráče, které o několik sekund později přistane. Když dopadne na zem, způsobí všem hráčům velké poškození přírody, ale menší poškození, pokud je mimo zónu dopadu.
Čím více jedových hlav je ve spodní části jeskyně, tím více hráčů bude ovlivněno Acid Rain.
O hlavách musíte vědět několik věcí. Nejprve si projdeme tyto věci, než uvidíme jeho schopnosti.
6.2.1. Zdraví a obnovený vzor
hlavy nesdílejí zdraví.
V blízkosti plošiny jsou vždy dvě hlavy, a když jedna zemře, objeví se na místě nová hlava jiného typu (odlišná jak od zabité hlavy, tak od druhé přítomné hlavy).
Kdy jedna z hlav zemře, hlava, která zůstává, zdraví je zcela vyléčeno.
6.2.2. Bonus k poškození se zvýšil
Existují dva buffy, kteří zvyšují poškození, které na sobě hlavy hromadí. Jeden může být rozptýlen, zatímco druhý nemůže.
Hydra šílenství on je může odstranit. Když hlava zemře, zbývající hlava obdrží akumulaci
Hydra šílenství, což zvyšuje rychlost útoku na 20% na stack. Jediným způsobem, jak odstranit buff z hlavy, je jeho zabití (buff zmizí, když se hlava znovu objeví). Tento buff vám zabrání opakovaně zabít jednu z hlav.
Příroda) to nelze odnést. Když se hlava znovu objeví po vyřazení, získá hromadu Elementální krve od Megaery, což trvale zvyšuje magické poškození způsobené všemi hlavami tohoto typu na 10% za hromádku (ty ve spodní části jeskyně jako ta na platformě ). Tento buff trvá, dokud Megaera nezemře, což při postupu ztěžuje boj.
6.2.3. Dovednosti
Poté, co je hlava vyřazena a obě hlavy se znovu objevily, nemrzí a nemusí být tankována. Na oplátku je jeho jedinou schopností Rampage (
Příroda). To způsobí, že nájezd každou sekundu způsobí magické poškození ze dvou hlav. Poškození způsobené každým typem hlavy se zvyšuje na 25% pro každou další hlavu tohoto typu, která v současné době existuje na dně jeskyně. Pokud jsou například na dně jeskyně 4 planoucí hlavy, poškození způsobené ohněm se zvýší na 100%. Čím blíže jste ke konci boje, tím více škodíte.
Když Rampage skončí, hlava začne provádět útoky na blízko, Teď musí být tankováno. Navíc mají každý a specifický dechový záchvat.
Dechové útoky jsou spouštěny v kuželu před hlavou a způsobují poškození všem postiženým hráčům. Kromě toho také každý akumuluje konkrétní debuff. Tyto debuffy vyžadují výměnu nádrže.
Každá hlava je 14% z celkového zdraví Megaera, takže budete muset zabít 7 hlav.
7. Strategie
Navzdory skutečnosti, že se boj zdá být nesmírně komplikovaný, je strategie velmi jednoduchá. Shrnieme to v této části, než je odhalíme v následujících částech.
Když začne boj, budete chtít zaměřit dps svého nájezdu na jednu ze dvou existujících hlav (doporučujeme Zmrazená hlava).
Jakmile jeden zemře, měl by se váš gang shromáždit na místě poblíž jedné z hlav, přičemž utrpí poškození způsobené
Po 20 sekundách Rampage skončí a mohou se znovu oddělit. Nechte své dva tanky vybrat po jednom a odveďte je pryč od kapely. Musí provést výměnu nádrže mezi těmito dvěma hlavami.
V tomto bodě se budete muset začít zabývat schopnostmi hozenými hlavami na dně jeskyně.
Ledová podlaha k dispozici a poté být rozptýleny na bezpečném místě (mimo pás v místě, kde oheň, který za sebou zanechává, nebude mít vliv na pohyb pásu).
Hráč pronásledován
Torrent ledu Musíte se držet dál od ledového paprsku. Měli by být opatrní, aby ho nepásali ke skupině a pokud je to možné, nalákali ji do existujícího ohně, aby ho uhasili.
Každý by se měl vzdálit od zóny nárazu
Kyselý déšť aby se minimalizovalo poškození, které obdrží. Postoupení 15-20 yardů je dostačující.
Pokračujte v úderu po hlavách po jedné, vypořádejte se s mechanikou hozenou hlavami na dně jeskyně a zvýšeným poškozením, kterým budete muset odolat.
7.1. Tankové obavy
tanky mají během tohoto boje relativně jednoduchý úkol. Zatímco
Divokost být aktivní, není toho moc co dělat, a musí zaútočit společně se zbytkem gangu, když útočí na hlavu.
Krátce před koncem Rampage musí oba tanky jít ke dvěma hlavám a musí se připravit na tank. Jakmile Rampage skončí, obě hlavy začnou útočit na blízko a zahájit čelní útoky ve tvaru kužele.
Tyto dva tanky se budou muset střídat s hlavou, kterou tankují, aby se debuff aplikovaný dechy příliš nehromadil. Doporučujeme to změnit po 2 debuffových komínech, ale je také možné to změnit, když hlava zemře.
Pokud uděláte první, pak by tanky měly použít jakoukoli schopnost, aby mohly rychle překonat vzdálenost z jedné hlavy do druhé (schopnosti jako
Hrdinský skok). Pokud uděláte druhý, musíte použít obranná CD, když dostanete třetí dech. Hlava, na kterou se vaše kapela zaměřuje, musí zemřít před čtvrtým dechem.
7.4. Léčivé obavy
Toto je intenzivní léčebné setkání. Boj začíná relativně nízkým poškozením, ale toto poškození se neustále zvyšuje.
Období poškození vysokého pásma jsou během
Divokost. V těchto dobách se musí nájezd spojit a musí se použít léčivá a obranná CD. Všimněte si, že po prvním Rampage se možná bude muset gang pohnout, aby se vyhnul
Kyselý déšť, a určití hráči odejdou, pokud je připne
Časové zkreslení, když je obdržené poškození intenzivnější. Nejlepší čas na jeho použití by byl pravděpodobně během posledního
Divokost, protože jeho poškození je velmi intenzivní.
9. Učíme se bojovat
Navzdory své zjevné složitosti se boj snadno naučí.
Nejdůležitější částí boje je ujistit se, že každý zná schopnosti hlav Megaera, které jsou na dně jeskyně, a jakmile si všichni hráči zvyknou vyhýbat se