Průvodce Mel'jaraka Windlorda k dispozici v instanci Band Srdce strachu.
Windlord Mel'jarak vede značné vzdušné síly kudlanky. Přestože tento mazaný insektoid vyzařuje aroganci, velmi chrání své vojáky a rád bojuje po jejich boku. Mel'jarak věří, že kudlanky jsou lepší než všechny ostatní rasy, a je přesvědčen, že je nemožné je porazit.
Přehled
Obtížnost | Mel'jaraku | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10 džbán | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 džbán | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
Složení nájezdu.
Obtížnost | Tanky | Léčitelé | DPS |
---|---|---|---|
10 džbán | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 džbán | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Dovednosti
Windlord Mel'jarak vede značné vzdušné síly kudlanky. Přestože tento mazaný insektoid vyzařuje aroganci, velmi chrání své vojáky a rád bojuje po jejich boku. Mel'jarak věří, že kudlanky jsou lepší než všechny ostatní rasy, a je přesvědčen, že je nemožné je porazit.
Rotující čepel: Windlord Mel'jarak hodí meč na místo náhodného hráče a způsobí 80000 80000. fyzické poškození všech hráčů na jeho cestě. Poté, co meč dosáhne svého cíle, vrací se k Windlordovi Mel'jarakovi. Meč také způsobí XNUMX. fyzické poškození všech hráčů, kteří jsou na cestě zpět.
Déšť mečů: Windlord Mel'jarak hodí meče na všechny hráče a způsobí poškození 25000 XNUMX. fyzického poškození. Lord Wind Mel'jarak hodí tři sady mečů, než se zastaví.
Pozorné oko
: Windlord Mel'jarak hlídá svůj roj a odstraní všechny formy kontroly davu od všech válečníků, pokud si všimne hráčů neschopných více než čtyř.
Když skupina spadne z roje vládce Mel'jaraka, stane se ostražitějším. Nyní si všimnete všech forem kontroly davu od všech válečníků, pokud si všimnete, že hráči zneschopňují více než dva hráče.
Když druhá skupina spadne z roje Windlorda Mel'jaraka, stane se ještě ostražitějším a odstraní všechny formy kontroly davu od všech válečníků, pokud si všimne hráčů, kteří některého zneschopňují.
Na Heroic Difficulty se Windlord Mel'jarak nestává ostražitějším a odstraňuje efekty kontroly davu pouze tehdy, když hráči zneschopní více než čtyři válečníky.
Posílení
(hrdinný):Když padne skupina Windlorda Mel'jaraka, svolá novou skupinu válečníků, která je nahradí. Povolá tyto posily 45 sekund po pádu strany.
Bezohlednost (normální): Když vítr Mel'jarak uvidí skupinu svých válečníků padat v bitvě, stane se po zbytek bitvy nekontrolovatelným. To zvyšuje poškození, které způsobíte, a utrpíte o 50%. Tento efekt se hromadí.
Bezohlednost
(hrdinný): Když Windlord Mel'jarak vidí, jak skupina jeho válečníků padá v boji, stává se na 30 sekund bezohledným. To zvyšuje jejich způsobené poškození o 100% a poškození způsobené o 300%.
ROJ
Roj: Windlord Mel'jarak bojuje po boku svých nejvěrnějších válečníků.
Osud roje
Každá skupina roje Mel'jarak sdílí své zdraví s ostatními členy roje.
Vrhající kopí
Až 4 hráči mohou použít stojany na zbraně, které po sobě zanechala armáda mantidů, aby získali schopnost Impaling Spear.
Impaling Lance omráčí cíl na 50 s. Jakékoli poškození způsobené hráčem přímo terči způsobí jeho uvolnění.
Amber Trapper Sra'thik
Jantarová věznice
Sra'thik Amber Trappers zamknou náhodného hráče v Amber, omráčeni až do propuštění.
Hráči mohou zasáhnout jantarovou věznici a osvobodit své uvězněné spojence interakcí s ní. Zbytky ovlivňují hráče, kteří ničí Amber Prisons.
Zbytek
Zbytky zabraňují hráči ve zničení jantarových vězení po dobu 45 sekund.
Žíravá pryskyřice
Sra'thik Amber Trappers kryjí hráče s 5 stacky Corrosive Resin po dobu 30 sekund a způsobují poškození 10000 XNUMX. Přírodní poškození každou sekundu na stack. Pohybující se pod vlivem korozivní pryskyřice odstraní jeden ze svých hromádek a vytvoří v místě hráče skupinu korozivní pryskyřice.
Louže z korozivní pryskyřice
Pools of Corrosive Resin způsobí 10000 XNUMX poškození. Poškození přírody každou sekundu všem hráčům v bazénu.
Battlecaster Zar'thik
Zmírnit
Zar'thik Battlecasters pomáhají svým spojencům a léčí skupinu v roji za 15% jejich maximálního zdraví.
Akcelerace
Zar'thik Battlecasters zrychlují celý roj Mel'jarak a zvyšují rychlost způsobeného poškození a útoku zblízka o 25% na 15 s. Tento efekt se hromadí. Elitní Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Strike
Elitní Kor'thik Steelmasters se soustředí na jednoho hráče a udeří unisono; každý způsobí poškození 150000 XNUMX. fyzického poškození.
Strategie
Souhrn boje
Zápas proti Lord větru Mel'jarak (dříve označované jednoduše jako Mel'jaraku) je jednofázový boj. Během boje budete muset bojovat s Mel'jarakem, stejně jako s 9 přidáním: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elitní mistři oceli Kor'thica 3 Battlecaster Zar'thik. Přidání bude aktivní, jakmile se postavíte šéfovi.
Ovládání a zabíjení doplňků je při setkání důležitá věc. S nimi je spojena řada mechaniků, které rozhodnou o strategii vašeho nájezdu.
- Přidaní stejné třídy sdílejí fond zdraví a mají stejné schopnosti.
- Zabití 3 přídavků stejné třídy hromadí na Mel'jarakovi buff, který zvyšuje jeho poškození a způsobené poškození.
- Přidání lze ovládat pomocí hromadné kontroly:
- Kdy 9 doplňky jsou naživu, můžete je ovládat 4 dodává;
- Kdy 6 doplňky jsou naživu, můžete ovládat 2 dodává;
- Kdy 3 doplňky jsou naživu, můžete ovládat 0 dodává.
Jak vysvětlíme v této příručce, boj lze provádět několika způsoby, v závislosti na pořadí, ve kterém zabijete doplňky, které přidá ovládací prvky, a pokud se rozhodnete zabít 2 druhy přidání současně (pro snížení čas, kdy musíte bojovat, dodává, že nelze ovládat) atd.
Davy a dovednosti
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak má několik kouzel, která během boje použije. Kromě toho zasahuje relativně vysokou frekvenci a těžké poškození.
-
Rotující čepel Hodí čepel na místo hráče a způsobí poškození 200000 200000. fyzické poškození všech nepřátel v cestě. Po dosažení svého cíle se čepel vrací do Mel'jaraku za XNUMX XNUMX. fyzické poškození všech hráčů na cestě zpět.
-
Déšť mečů Meče prší na nepřátele každých 0.5 sekundy po dobu 6 sekund. Způsobují fyzické poškození.
-
Větrné čerpadlo je to dovednost, která pravidelně vrhá 75% zdraví. Hodí těkavou bombu na hráče a způsobí poškození 175000. Přírodní poškození pro všechny hráče do 5 metrů. Po 3 s se bomba aktivuje a odpálí, pokud se některý hráč dostane do vzdálenosti 6 m. Bomba nezmizí a zůstane v místnosti přítomna až do konce boje, což postupně omezuje prostor, ve kterém se hráči musí pohybovat.
Navíc k těmto schopnostem pokaždé, když jsou zabiti přidaní stejného typu, Mel'jarak hromadí buff
Bezohlednost, což zvyšuje jeho poškození o 50% a poškození způsobené o 33%.
{tab = Přidá}
Jak již bylo zmíněno dříve, v místnosti, kde bojujete s Mel'jarakem, je přítomno 9 addů. Všichni se spojili, když vytáhli Mel'jaraka.
9 přírůstků je 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elitní mistři oceli Kor'thica 3 Battlecaster Zar'thik. Přidání stejného typu sdílí zdraví, to znamená, že když bolí jeden, bolí to i další dva. Proto když přídavek stejného typu zemře, zemřou také další dva přídavky stejného typu.
Pořádková služba
Klíčovým mechanikem tohoto setkání je schopnost hromadně ovládat tyto doplňky. Většina kouzel ovládajících dav, jako např
Polymorf or
Mrazící pasti, mohou být použity .. Setkání vám také zaručuje snadný způsob, jak je ovládat, bez ohledu na složení vašeho nájezdu. U okrajů místnosti jsou 4 stojany na zbraně. Interakce s nimi dá hráčům (1 na polici) speciální schopnost s názvem
Impaling Spear je forma hromadné kontroly. Hoďte kopí na jednoho z Mel'jarakových válečníků a znemožněte jim 50 sekund. Jakékoli přímé poškození zruší účinek, ale nikoli za poškození způsobené jinými doplňky stejného typu. Totéž platí pro další hromadnou kontrolu, to znamená, že způsobeno nepřímé poškození že dav (prostřednictvím sdíleného zdraví) neporušuje kontrolu davu.
Počet přidání, která můžete současně ovládat, je omezený.
- Pokud jsou všechny doplňky aktivní, můžete ovládat 4 dodává.
- Když je naživu 6 přidání, můžete ovládat 2 dodává.
- Když jsou 3 doplňky naživu, nemůžete je hromadně ovládat.
Pokud překročíte tyto limity, Mel'jarak rozptýlí efekt kontroly hmotnosti u všech přidání.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik seslali dvě schopnosti.
-
Jantarová věznice Uzavře nepřítele jantarově, což ho omráčí, dokud ho po kliknutí pravým tlačítkem neuvolní jiný hráč). Tuto schopnost vrhají každých 35 sekund. Hráči, kteří osvobodí ty, kteří jsou kvůli tomu zavřeni, jsou debuffováni
Zbytek, což mu brání v uvolnění dalšího hráče za 115 sekund.
-
Žíravá pryskyřice Pokryje nepřítele korozivní pryskyřicí a způsobí 30000 30. Poškození přírody každou sekundu po dobu XNUMX sekund. Pohybující se pod vlivem korozivní pryskyřice odstraní nahromadění korozivní pryskyřice a vytvoří
Louže z korozivní pryskyřice, který se uvolňuje každých 35 sekund.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik Vydávají dvě schopnosti:
-
Zmírnit Uzdravuje skupinu v Mel'jarakově roji o 35% jejich maximálního zdraví.
-
Akcelerace Zrychluje celý roj Mel'jaraku a zvyšuje způsobené poškození a rychlost o 35% na 15 sekund. Tento efekt se hromadí. Může být rozptýlen.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elitní mistři oceli Kor'thic Mají dovednosti.
Kor'thik Strike Nabijte nepřítele 160000. fyzického poškození. Tyto 3 davy současně útočí na stejného člena náhodného nájezdu. Tato schopnost se používá každých 40 sekund.
{/} Záložky
Strategie
Nejprve shrneme strategii setkání. Později se podíváme podrobně na několik důležitých aspektů boje.
- Nechte jeden tank udržet šéfa a jeden nebo dva z přidaných, zatímco druhý nebo jiné tanky ponechat zbývající přidá.
- Roztáhněte se v kruzích kolem bosse, abyste minimalizovali poškození
Rotující čepel, a aby se zabránilo uvěznění více než jedné osoby
- Ujistěte se, že hráči zůstávají daleko od
Větrné čerpadloano, a že po aktivaci je nikdo neaktivuje.
- Hromadná kontrola s tolika přidáními, kolik limit umožňuje.
- Spravujte dovednosti přidání
- Přerušit
- Rozptýlit
- Odhánějte hráče ovlivněné
Žíravá pryskyřice, a umístěte vakuové zóny tak, aby nezpůsobovaly obtíže pásu.
- Osvoboďte hráče od
{tab = Přidá}
Hromadné ovládání přidávání
Nejdůležitějším rozhodnutím, které budete muset udělat, je, které z doplňků budete ovládat. Začneme tím, že boj lze provést s víceméně libovolnou kombinací doplňků, které se rozhodnete ovládat. Je především na vás, abyste se na základě silných a slabých stránek rozhodli, která kombinace nejlépe vyhovuje vaší skupině.
Abychom se mohli informovaně rozhodnout, rychle přejdeme k problémům, které každý add představuje pro váš raid, ale nebudeme navrhovat, jakou kombinaci ovládat. Pokud se kombinace ukáže jako nejsnadnější na ovládání, napíšeme ji.
Amber Trapper
Sra-thik Amber Trapper bude pravidelně chytat hráče do
Jantarová věznices. To nebolí, ale je to velká nepříjemnost. Toto kouzlo je sesíláno každých 35 sekund, takže pokud všechny 3 přidané hodnoty zůstanou po dlouhou dobu,
Zbytek Nakonec přemůže váš nájezd a nebudete moci osvobodit všechny uvězněné hráče.
Vakuové oblasti, které zůstávají kvůli
Žíravá pryskyřice Nejsou to problémy, ale zmenší váš pohybový prostor a po chvíli mohou způsobit problémy.
Celkově se jedná o nejméně problematický typ doplňků a ty, které můžete nechat relativně bez dozoru mnohem déle.
Battlecaster
Battlecaster Zar'thikPokud jim nevěnujete pozornost, uzdraví ostatní davy ve velkém počtu a vyleští je, čímž se nesmírně zvýší jejich poškození. Léčení může být přerušeno a buff odstraněn, ale bude to vyžadovat vaše zaměření na nájezdy, dokud jsou tyto doplňky živé a nejsou pod kontrolou davu.
Pokud nepřeruší jejich hojení, je to hlavní překážka, protože uzdraví všechny 3 přídavky náhodného typu za 25% jejich maximálního zdraví.
Protože při tomto střetu je poškození nádrže velmi intenzivní,
Akcelerace může to rychle vést k poškození, které může tank zabít.
I když tyto přírůstky mohou být teoreticky negovány téměř všemi prostřednictvím přerušení a rozptýlení, v praxi se to ukazuje jako velmi obtížné pro jakékoli delší časové období. Vždy doporučujeme hromadnou kontrolu alespoň jednoho z těchto přídavků, nejlépe dvou.
Elitní oceláři
Kor'thic Elite Steelmasters, pokud jsou přehlédnuti, způsobí náhodným hráčům extrémní poškození pomocí svých
Kor'thik Strike Na stejném hráči mohou 3 Masters of Steel snadno zabít hráče v jednom.
Není možné říci, koho se Kor'thik Strike dotkne, protože nezmění označení tanku ani neoznámí svou oběť.
I když je možné to překonat tím, že se všichni připraví, když se blíží Kor'thik Strike, stejně jako pokrytí kapelou CD
Vyvolání níže, nechat všechny 3 moby zdarma není úplně možné. Vzhledem k dlouhému intervalu mezi sesláním Kor'thik Strike je možné tyto přídavky zabít pomocí DPS CDS.
Vždy doporučujeme mít alespoň jeden z těchto doplňků pod kontrolou.
Obecná rada
Jak jsme již zmínili dříve, nesloužilo by nám mnoho, abychom vám řekli, který doplněk k ovládání. Existuje však několik věcí, které vám mohou být užitečné.
- Pokud má váš Raid mnoho tříd, které mohou narušit a rozptýlit, je lepší nekontrolovat Battlemeny hromadně a nechat je naživu déle. V takovém případě byste využili situace, abyste nejprve zabili Masters of Steel.
- Pokud je vaše kapela schopná přežít poškození 3 Masters of Steel (buď kvůli dobrému použití CD, nebo kvůli poškození těchto schopností neskončí smrtí hráčů), měli byste využít výhod a na oplátku ovládněte ostatní davy.
{tab = DPS}
Priorita zaostření DPS
Za prvé, DPSing Mel'jarak není prioritou, dokud nebudou odstraněny doplňky. Samozřejmě, jakékoli poškození, které mu způsobíte rozkolem nebo poškozením v průběhu času, je dobré a boj se tím usnadní, zvláště když se čas přísného prokletí ukáže.
Za druhé, je důležité si uvědomit, že když jsou doplňky zabity, zbývající doplňky nejsou uzdraveny. To znamená, že je možné přivést všechny přídavky dvou tříd (nebo dokonce 3) na nízké zdraví, než je nakonec zabijete. To je něco, co důrazně doporučujeme, protože usnadňuje ovládání mobů, zejména Masters of Steel (protože si zachováváte schopnost hromadně ovládat 4 přidává).
Je možné, že komplikace vyplývající z příliš dlouhého udržování živých doplňků mohou váš nájezd přemoci. V tomto případě se můžete zaměřit na jeden typ přidání.
{tab = Mobs}
Tankování davy
Mel'jarak bude během boje aktivní. I když jejich schopnosti nejsou v popředí, stále je bude třeba řešit. Jak již bylo zmíněno dříve, Mel'jarak zasáhne také velké množství poškození, což se zvýší pokaždé, když add zemře.
Skupiny po 10 pro boj použijí dva tanky. Tank bude muset být s Mel'jarakem a jeden nebo dva ze zbývajících 5 addů. Druhá nádrž bude muset tankovat zbytek doplňků.
Skupiny po 25 mají možnost použít tři tanky. Tím je boj podstatně snazší. Tank by měl vzít Mel'jaraka a přídavek, zatímco zbývající přídavky budou rozděleny mezi další dva tanky.
Pokud je to možné, Mel'jarak by měl být tankován uprostřed místnosti. To umožní vašemu gangu umístit se kolem šéfa a poskytne mu více prostoru k pohybu.
V ideálním případě by všechny doplňky, které nejsou kontrolovány hromadně, měly být tankovány v blízkosti šéfa, takže hráči mohou způsobit poškození všech mobů přesčas. Přidané ovládací prvky davu by měly být odsunuty, takže nehrozí, že by efekt náhodně narušily.
{tab = Umístění}
Umístění
V boji nemá smysl, aby se váš gang mohl bezpečně spojit. V ideálním případě se rozdělte do širokého kruhu kolem šéfa. Kontaktní DPS se nedokáží rozšířit příliš daleko, ale stále mohou být od sebe vzdáleni alespoň 2 yardy, aby to bylo možné
Jantarová věznice nemá vliv na více než jednoho hráče (za předpokladu, že to může být dokonce hozeno na hráče zblízka).
Je důležité, aby se hráči neusadili ve vztahu k pozici Mel'jaraka, as
Rotující čepel způsobí poškození všem hráčům v cestě za svým cílem.
Hráči se také budou muset vzdalovat od neplatných oblastí zanechaných hráči ovlivněnými
A konečně, některé oblasti budou nepřístupné, protože jsou převzaty EU
{tab = Přidání dovedností}
Řešení dovedností Add
Amber Trapper
Když je hráč chycen
Jantarová věznice, někdo to bude muset uvolnit. Není třeba přidělovat nikoho, kdo osvobodí, protože to může udělat ten, kdo je nejblíže uvězněné osobě.
Hráči by však měli komunikovat, když kvůli tomu nemohou ostatní osvobodit
Zbytek. V ideálním případě by každý měl mít způsob, jak ukázat hráčům debuff, aby automaticky věděli, kdy někoho potřebují osvobodit. V opačném případě, pokud hráči, kteří jsou vedle chycené osoby, mají Rezidua, zavolá někoho jiného, aby uvolnil tohoto hráče.
Hráči ovlivnění
Žíravá pryskyřice budou se muset okamžitě pohnout, aby se zbavili hromadícího se debuffu. Měli by být opatrní, kam utíkají, aby nevyplňovali centrální oblast místnosti vakuovými zónami. V ideálním případě by měly běžet přímo na jeden konec místnosti a pak běžet přes konec.
Battlecaster
Všichni nekontrolovaní bitevníci musí být přerušeni, pokud vrhnou
Zmírnit. Jistě, pokud by bylo povoleno sólo, bylo by to pro vaši kapelu zásadní překážkou.
Když se spustí
Akcelerace, musí být rozptýleny všem, kteří ji mají.
Hromadný rozptyl je skvělé, ale rozptýlení jeden po druhém také funguje.
Elitní oceláři
Nejméně komplikovaní jsou elitní Steelmasters. Většinou jen tančí na blízko. Vypořádat se s
Kor'thik Strike Může být velmi obtížné, pokud jsou všichni 3 Steelmasters zdarma, což je nepohodlné a o co se mohou léčitelé postarat.
Jelikož poškození způsobené Kor'thik Strike je fyzické, teoreticky i největší poškození (se 3 Steelmasters na útěku), které je 450,000 XNUMX, pravděpodobně přežije náhodný člen opatrný kvůli poškození způsobenému jeho brněním. Pokud je alespoň jeden Blademaster vždy pod kontrolou, pak se s ním bude mnohem snazší manipulovat.
{tab = Tipy pro uzdravení}
Znepokojení při uzdravování
Jak je zatím zřejmé, při tomto setkání existuje mnoho zdrojů poškození. Boj je obecně velmi tvrdý pro léčitele.
Zdroje poškození jsou:
- Obecně velké poškození tanku a zvýšené poškození Mel'jarakova tanku, zatímco boj pokračuje (se 3 hromádkami
Bezohlednost, léčitelé mohou očekávat 170k zásahů do nádrže);
- Široké pravidelné poškození pásu
- Poškození jediného náhodného člena, pokud je terčem
- Poškození jedné náhodné končetiny, pokud je ovlivněna
- Přímé poškození člena
Kor'thik Strike U Steel Masters poškození závisí na počtu bezplatných Steel Masters.
Léčitelé také někdy mohou očekávat těžké poškození, pokud je mají davy
Nakonec mohou nastat případy
Větrné čerpadloje náhodně odpálen, což může pravděpodobně způsobit setření.
{/} Záložky
Kdy použít Heroism / Bloodlust / Time Warp
Nejlepší čas
Časové zkreslení Záleží na tom, který okamžik setkání je pro vaši Bandu nejproblematičtější.
Například pokud se pokoušíte zabít Masters of Steel před tím, než použijí
Kor'thik Strike, pak byste měli použít Heroism / Bloodlust / Time Warp. Stejným způsobem, pokud se pokoušíte rychle zabít jakýkoli jiný doplněk.
Z pohledu pásma DPS je nejlepší jej použít, když jsou odstraněny všechny reklamy. Je to proto, že šéf utrpí velké poškození a váš nájezd bude méně rozptylovat, protože nebude možné přidat žádné další schopnosti, které by jeho schopnosti spustily. To se ukazuje jako užitečnější strategie, pokud je časování Enrage boje přísné.
Učíme se bojovat
Setkání s Mel'jarakem je obtížné a každá další fáze boje bude pro vaši kapelu výzvou.
První překážkou, kterou budete muset překonat, je počáteční chaos, který nastane na začátku boje. V tomto okamžiku se budete muset postarat o šéfa (a všechny jeho dovednosti kromě
Větrné čerpadlo) a 5 přidává. V této fázi byste neměli váhat použít léčivé a obranné CD, aby mohli déle přežít a lépe procvičovat tuto fázi.
Také nedoporučujeme snížit Mel'jarak na 75%, dokud není zabit jeden typ přidávání, i když nemáte přidanou výzvu Wind Bombs.
Poté, co zemřou všechny 3 přidání, budete se muset vypořádat s několika typy přidání. Vzhledem k tomu, že Mel'jarak utrpí o 33% větší poškození, můžete poškození pomocí času a krvácením snížit na 75% a začít cvičit, jak lépe zacházet s Wind Bombs.
Množství dovedností a davů, se kterými se budete muset v tuto chvíli vypořádat, je vysoké a to bezpochyby zpočátku způsobí problémy vašemu nájezdu. Jediné, co mohou udělat, je opakovaně zkusit upřednostnit přežití tím, že zabije doplňky, takže každý má více času na využití svých schopností.
Když zabijí 6 přidání, budou se muset vypořádat s posledními 3 přidáními bez jakékoli hromadné kontroly. V závislosti na zvolených doplňcích to může být extrémně stresující doba (o to více, že Mel'jarakovo poškození je v tuto chvíli značně zvýšeno). Většina disků CD by měla být připravena ještě jednou a můžete je hned použít.
I když tento šéf bude mít pravděpodobně přísný čas Enrage, bude se muset nejprve zaměřit na dokončení boje se všemi živými a na skutečný příjezd v čase Enrage. Jakmile to zvládnete s větší jistotou, můžete začít hledat způsoby, jak optimalizovat DPS (způsobení poškození v průběhu času atd.).
Recompensas
Vyvlastnění / kořist
{tab = Normální}
název | Nivel | Požadavek | Box | Tipo |
---|---|---|---|---|
Korvenův Amber Sealed Beetle | 496 | 90 | Krk | Amulet |
Bolestivý trnový prsten | 496 | 90 | Prst | Prsten |
Napichování běhounu | 496 | 90 | Nohy | Plátové brnění |
Plášť do deště | 496 | 90 | Zpět | Capa |
Pauldrons of Whiplash | 496 | 90 | Rameno | Brnění ze síťoviny |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | ruce | Kožené brnění |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | 496 | 90 | Šrot | |
Rukavice ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | 496 | 90 | Šrot | |
Ponuré rukavice Vanquisher Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | 496 | 90 | Šrot | |
Roztrhané noční můry | 496 | 90 | Hruď | Plátěné brnění |
{tab = Heroic}
název | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvenův Amber Sealed Beetle | 509 | 90 | Krk | Amulet | |
Bolestivý trnový prsten | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Napichování běhounu | 509 | 90 | Nohy | Plátové brnění | |
Plášť do deště | 509 | 90 | Zpět | Capa | |
Pauldrons of Whiplash | 509 | 90 | Rameno | Brnění ze síťoviny | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | ruce | Kožené brnění | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | 509 | 90 | Šrot | ||
Rukavice ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | 509 | 90 | Šrot | ||
Ponuré rukavice Vanquisher Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | 509 | 90 | Šrot | ||
Roztrhané noční můry | 509 | 90 | Hruď | Plátěné brnění |
{tab = Normální 25 (10)}
název | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvenův Amber Sealed Beetle | 496 | 90 | Krk | Amulet | |
Bolestivý trnový prsten | 496 | 90 | Prst | Prsten | |
Napichování běhounu | 496 | 90 | Nohy | Plátové brnění | |
Plášť do deště | 496 | 90 | Zpět | Capa | |
Pauldrons of Whiplash | 496 | 90 | Rameno | Brnění ze síťoviny | |
Claws of Dying Hope | 496 | 90 | ruce | Kožené brnění | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | 496 | 90 | Šrot | ||
Rukavice ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | 496 | 90 | Šrot | ||
Ponuré rukavice Vanquisher Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | 496 | 90 | Šrot | ||
Roztrhané noční můry | 496 | 90 | Hruď | Plátěné brnění |
{tab = Heroic 25 (10)}
název | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvenův Amber Sealed Beetle | 509 | 90 | Krk | Amulet | |
Bolestivý trnový prsten | 509 | 90 | Prst | Prsten | |
Napichování běhounu | 509 | 90 | Nohy | Plátové brnění | |
Plášť do deště | 509 | 90 | Zpět | Capa | |
Pauldrons of Whiplash | 509 | 90 | Rameno | Brnění ze síťoviny | |
Claws of Dying Hope | 509 | 90 | ruce | Kožené brnění | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz | 509 | 90 | Šrot | ||
Rukavice ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich | 509 | 90 | Šrot | ||
Ponuré rukavice Vanquisher Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák | 509 | 90 | Šrot | ||
Roztrhané noční můry | 509 | 90 | Hruď | Plátěné brnění |
{tab = Raid Finder (10)}
název | Nivel | Požadavek | Lado | Box | Tipo |
---|---|---|---|---|---|
Korvenův Amber Sealed Beetle Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Krk | Amulet | |
Bolestivý trnový prsten Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Prst | Prsten | |
Napichování běhounu Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Nohy | Plátové brnění | |
Plášť do deště Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Zpět | Capa | |
Pauldrons of Whiplash Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Rameno | Brnění ze síťoviny | |
Claws of Dying Hope Vyhledávač kapel | 483 | 90 | ruce | Kožené brnění | |
Gauntlets of the Shadowy Conqueror Kouzelník, Paladin, Kněz Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Šrot | ||
Rukavice ochránce stínů Lovec, Šaman, Guerrero, Mnich Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Šrot | ||
Ponuré rukavice Vanquisher Rytíř smrti, Druid, Mago, Darebák Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Šrot | ||
Roztrhané noční můry Vyhledávač kapel | 483 | 90 | Hruď | Plátěné brnění |
{/} Záložky
fotografie
videa
{tab = metoda}
{tab = Nihilum} {tab = Fallen} {/} ZáložkyRecompensas
Díky webům Páni y MMO šampion.