Začíná způsobovat poškození: DPS Starter

druid-kočka-dps

Jak mnozí z vás vědí, jsem velkým fanouškem oficiální fóraa obvykle najdu mnoho příspěvků, které se ptají na stejnou věc a téměř vždy hřeší ve stejných věcech. Skupiny, a to jak skupiny, tak ty normální, mají tři funkce: Tanque, DPS a Léčitel / léčitel. V tomto článku budeme hovořit o DPS.

Za prvé, jaký druh DPS jste? Být na dálku není stejné jako melee, každý má jiné hodnoty, kterých má dosáhnout, pojďme se na ně podívat.

Kontaktní DPS

Jsou to ti stateční, kteří zaútočí na šéfa přímo, blízko jeho těla (nebo toho, jak má být jeho tělo, protože ... Rotface y bellychancre Nejsou nic jako jakékoli tělo, které jsem kdy viděl: S). Velkou výhodou těchto poškození je, že se můžete pohybovat do rytmu šéfa, aniž byste utrpěli poškození, ale změna cíle je obtížnější. Zde mají indexy velkou důležitost, stejně jako umístění, pojďme se na to podívat trochu blíže:

  • Umístění: Vždy musíte na šéfa zaútočit buď na jedné straně, nebo zezadu, ale nikdy, vůbec nikdy, vpředu.
    Jsou pro to tři důvody; pokud útočíte zepředu, šéf vás může zastavit, blokovat a vyhnout se útokům, což značně snižuje vaše DPS. Na druhou stranu má mnoho šéfů rozdělení nebo „rozštípnout”, Který zaútočí na všechny před ním, takže pokud vás tímto útokem drancuje, zanecháte na zemi pěknou skvrnu, ale ve skutečnosti to moc dps neudělá. Třetím důvodem, a téměř důležitějším než kterýkoli jiný, je to, že pokaždé, když šéf zaútočí, další je o 40% rychlejší, což může způsobit vážné potíže s tankem a léčiteli (poškození 40k každé 3 sekundy je snesitelné, udělejte totéž každých 1.80, ne tolik). Pamatovat si, NAVŽDY zezadu nebo ze stran tak budete mít možnost se nám jen vyhnout, čemu se snadno vyhnete, pokud si přečtete následující odstavec.
  • Index dovedností: Je velmi důležité mít kvalifikaci 26, ať už nás podporuje talentem, glyfy nebo jídlem. Tímto způsobem se šéf nebude moci vyhnout našim útokům a naše DPS se hodně zvýší, pak vysvětlím přesně, proč tomu tak je.
  • Počet přístupů: Stejně důležité jako odbornost. Existují 3 hodnoty, které musíme vzít v úvahu. 8% (262 zásahů) je pravděpodobnost zásahu pro bílé zásahy primární ruční zbraně, 17% (hodnocení 446 zásahů) pro magické útoky (nepoctivé jedy, nemoci Death Knight ...) a 27% (hodnocení 885 zásahů) pro sekundární ruku útoky (pokud použijete jedinou obouruční zbraň, tato poslední hodnota vás neovlivní). Mějte na paměti několik věcí, které jsou důležité. Tyto hodnoty jsou před použitím talentů, takže darebák s 5 body přesnosti bude potřebovat pouze 315 zásahů (12%), aby měl hodnocení zásahů s jedy omezené; Je také důležité vědět, že pokud je ve vaší skupině Draenei (samozřejmě pouze aliance), dává to 1% šanci na zásah, a že pokud existuje Shadow Priest nebo Balance Druid s nastavenými talenty, dejte 3% pravděpodobnost najednou kouzly a magickými efekty (jedy, nemoci ...). Míra zásahu do „počasí“ je 17%, protože útoky sekundární kombinací způsobují pouze bílé poškození.

Je velmi důležité nechat si proškolit jak počet zásahů, tak i odbornost, protože to může být velmi vysoká ztráta DPS„Uvedeme příklad. Darebák zahájí normální rotaci a nepoužije speciální útok, takže ztratil energii a na svůj cíl nepoložil žádné kombinované body, nebo ještě hůře, nebyl schopen obnovit Rupture, takže jeho dps bylo upuštěno více než kdyby útok selhal.

Na dálku DPS

Normálně musí být stále schopni způsobit škodu, protože potřebují seslat kouzlo, takže následování šéfa, pokud jde mimo dosah, je hodně stojí, ale změna cíle, pokud je v dosahu, je velmi snadné pro ně. Pokud jde o sazby, poškození na dálku se nemusí obávat, protože nemají odborné znalosti, dokonce ani lovci, podívejme se, čeho se musí obávat.

  • Umístění: I když to není tak důležité jako v případě poškození zblízka, je důležité, aby vaše vlastní přežití vědělo, kde musí být. Nejběžnější věcí je, že jsou od sebe odděleny a jsou ve středním rozsahu, i když to hodně záleží na dané schůzce (Lord Marrow vyžaduje, aby to bylo v minimálním rozsahu, Halion střední a sindragosa a Maximální dosah, například). Nelze odrazit, uhnout nebo blokovat útoky na dálku nebo magii, nepotřebují speciální umístění, aby způsobily poškození.
  • Počet přístupů: Pro poškození na dálku je vyžadováno 17% zásahu (kromě lovce, který potřebuje pouze 8%). Pokud je to v případě tlumičů na blízko, je to důležité, v případě tlumičů na dálku ještě více, protože jejich útoky jsou s časem seslání a to je čas, někdy velmi vysoký, což předpokládá značnou ztrátu poškození.

A to je vše. I když je textu hodně, je potřeba opravdu málo informací a na začátku to stačí. Nyní, pokud chcete maximalizovat poškození, doporučuji navštívit některého z našich průvodců, oficiální fóra nebo webovou stránku věnovanou Theorycrafting (tj. Věnovanou výpočtu každé ze statistik, jakým způsobem mohou dělat více poškození).

Doufám, že to posloužilo, a víte, pokud máte nějaké dotazy ... Zanechat komentář!


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.