Počáteční objasnění nového runového systému CdlM

Ghostcrawler si uvědomil, že mechanika run, která je uvedena v Cataclysm, je trochu matoucí. Takže ani krátký, ani líný napsal jeden ze svých dlouhých příspěvků, aby nás vysvětlil, a díky jednoduchým analogiím tomu všemu lépe porozumíte.

Kromě toho bylo do souboru přidáno ještě několik věcí Povýšení rytíře smrti v Cataclysm.

Lepší vysvětlení mechaniky run. Jakmile to uvidíte v akci, je to docela snadné pochopit.

Zatím se zaměřte na Blood Runes. Velkou změnou je, že runa # 2 se nikdy nezačne plnit, dokud nebude runa # 1 plná. Vyplní to vždy 1 a poté 2. Dnes lze 1 a 2 vyplnit současně.

V Cataclysm, když zabíjíte věci, použijete runu 1. Pak jakákoli další „červená“ na runě 2 znovu naplní runu 1. Pokud jsou obě plné, můžete okamžitě použít dvě krevní runy. Ale poté se nejprve naplní runa 1 a poté runa 2. Pro to, co pomáhá, si představte, že runa 2 je sekundární vklad.

Bude to znít, jako bychom zpomalovali útoky CoM, a to je do určité míry. Je to součást toho, čeho se snažíme dosáhnout. Můžeme zaokrouhlit ty dovednosti, které využívají globální cooldown, například na dovednosti Free Skills nebo Runic Power, nebo nám to dává prostor přidat talenty, díky kterým se runy rychleji doplňují. Nezapomeňte však, že pomalé útoky mohou zasáhnout těžší. Místo toho, aby rytíři smrti zasáhli rychle jako Rogue, zasáhnou pomaleji a tvrději, jako válečník. Toto je obraz, který má mnoho hráčů o rytíři smrti. Dvojitý úchop samozřejmě zasáhne rychleji.

Zkusím jiné srovnání. Představte si, že všechny darebácké schopnosti stojí 100 energie. Budou muset počkat, dokud nedostanou 100 energie, a pak okamžitě použít útok, aby neztráceli budoucí energii. Takto nyní funguje CoM, až na to, že mají 6 run, na které si dávají pozor. Nyní si představte stejného darebáka, ale všechny jeho schopnosti stojí 50 energie. Pokud zaútočí, když má 60 energie, spotřebuje 50, ale do dalšího útoku mu zbývá 10. Takto chceme, aby CdlM fungoval.

Pokud vám to stále nedává smysl, soustřeďte se na zkušenost, která bude, to znamená, že budete mít více soudu, abyste mohli dýchat svou rotací a nebudete muset stisknout tlačítka při každém globálním cooldownu. Pokud nepoužijete zásah ve druhém, který je k dispozici, je to o něco lepší, protože další vklad ušetří další zdroje místo toho, abyste je plýtvali. Stále však budete stisknout mnoho tlačítek. Zachováme dvojité runové údery, Runy smrti a mnohočetné nemoci a všechny fanfáry. Musíme provést některé změny v některých dovednostech, abychom se přizpůsobili změnám ve zdrojích, ale není to něco, co by nebylo k nepoznání.

Už si ani nejsme jistí, že CoMs potřebují Runic Strike. Pokud to přežije, uděláme z něj okamžitý zásah. Ale pokud z něj uděláme okamžitý zásah, nebude se to tak lišit od stávajících zásahů, takže bez něj můžeme rotaci tanku zvládnout.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.