Stanovisko: Ke změnám DK, které provedl MuyOscuro

banner_opinion_dk

Je velmi pravděpodobné, že sledujete změny ve třídě Mrtvý rytíř pro Cataclysm a teď máme názor těch, kteří hrají třída o implikaci, kterou tyto změny mohou mít. Proto vás žádáme, abyste k hodnocení článku použili systém hlasování o článku Velmi tmavý objektivně

Pokud jste ještě neviděli, co vás čeká Mrtvý rytířnezapomeňte zkontrolovat změny, které mají přijít. Budeme i nadále zveřejňovat vaše názory a pokud si troufáte, možná se budete chtít podívat, jak na to podílet se na tomto z názorů tříd.

Dobře, jsem Velmi tmavý A tady je můj názor na změny Rytíře smrti.

O jeho nových dovednostech

Nákaza (úroveň 81): Vypuknutí infikuje cíl Frost Fever a Blood Plague bez nákladů na runu. Tato schopnost umožňuje rytířům smrti rychle aplikovat nemoci při změně cílů nebo při rozptýlení jejich nemocí.

Nekrotická stávka (Úroveň 83): Necrotic Strike je nový útok, který způsobí poškození zbraní a použije debuff, který tlumí množství léčení na základě způsobeného poškození. Vezměme si jako příklad, že rytíř smrti si může vybrat mezi způsobením 8000 p. poškození přímo se specifickou schopností nebo poškození 6000. poškození a polštář 4000. následné uzdravení pomocí Necrotic Strike; Jedná se o menší zásah, ale aby si cíl znovu získal plné zdraví, bude vyžadovat více uzdravení.

Tato schopnost si klade za cíl obnovit část předchozí podstaty Death Knights, která by mohla časem rozptýlit léčivé účinky (SeT). To také dává třídě trochu větší užitečnost v PvP, aniž by skutečně kopírovalo typ efektu, který má Mortal Strike.

Temné zosobnění (Úroveň 85): Rytíř smrti zasáhne cíl, použije debuff, který umožní Rytíři smrti zkopírovat další kouzlo protivníka a uvolnit ho. Na rozdíl od kouzelné reflexe temné zosobnění neguje další kouzlo. Obecně platí, že pokud nemůžete zrcadlit schopnost, nebudete ji moci ani zkopírovat.
Pravda, analyzovaná po dobu 2 hodin a několikrát přečtená, vyvolává dojem, že všechny jsou orientovány v poli pvp. Podívejme se na ně jeden po druhém.

NákazaMožná je to jediný, kterému lze pve přisoudit určité použití, protože nám to umožní dát oba škůdce do jediného zásahu. To nám dá, že v multipull s pouhými 2 tlačítky můžeme mít všechny nepřátele se škůdci místo toho, abychom museli stisknout 3 jako předtím.
Velmi výrazné zlepšení pro pole pvp, díky kterému získáváme dostatek energie Gdc (Global Reload Time) pomocí jediné schopnosti používat na náš cíl rány.

Nekrotická stávka, Vidím to jen jako nástroj pvp, protože nevidím, jak bráním šéfovi v uzdravení poškození 4000 bodů, pokud by to u konkrétního šéfa mohlo mít své použití, ale dnes by se momenty mohly počítat na prstech rukou, kde mohli bychom tuto schopnost využít v pve.
Naopak, je to dovednost, která v pvp poskytne hodně hry, i když, jak již bylo uvedeno, způsobí menší poškození než jiný zásah, ale přidání tohoto poškození z něj udělá velmi zajímavý zásah.

Temné zosobnění„Tuto dovednost jsem četl nejčastěji a ta, která po opětovném načtení vyvolala nové pochybnosti.

Za prvé a zjevně z nevědomosti se mi jeví schopnost v 95% PVP, protože jak bylo naznačeno, budeme moci kopírovat pouze kouzla, která se mohou odrážet, s nimiž by vyloučila, ne-li všech 90% kouzel šéfů setkání. Díky tomu je tato schopnost pro nájezdy něco málo nebo vůbec nepoužitelná. Možná má ve věci leveo nebo v takzvaném zemědělství nějakou užitečnost, ale nevidím to užitečnější, protože si nemyslím, že v kataklyzmatu můžeme tuto schopnost použít proti šéfům setkání, i když je to něco, co čas ukáže.

I tak pro pvp nevidím něco nekonečně užitečného, ​​i když se to na první pohled může zdát. Když jej analyzujeme, vidíme, že musíte použít poškození na protivníka a jakmile ho má, další kouzlo, které vrhne, je to, které zkopírujeme, s důrazem na to, že se jedná o kouzlo, které lze odrážet, což již znamená, že to může být jen kouzlem cc nebo poškozením, přidáním protějšku, že předtím musíme použít poškození. Ujistit se, že pokud je ten druhý „zručný“, uvidí, že další věc, kterou hodí, zkopíruje dk.

Jdeme na to, že jakmile budou mechaniky této schopnosti trochu známy a bude přijat addon, který varuje, že byl nastaven debuff, že další věc, která má být hozena, bude zkopírována, ve většině případů to, co bude zkopírováno, bude kouzlo menšího příspěvku, to má tu třídu.

Když vyrostu, objeví se mnoho dalších pochybností.

- Na poškození, které nám umožňuje kopírovat kouzla:

Bude toto poškození, díky kterému budeme moci kopírovat kouzlo, „rozptýlené“?
Vydrží to protivníkovi, nebo to bude jen do doby, než zkopírujeme kouzlo?

-O kouzlu po zkopírování:

Pokud je sesláno kouzlo, budeme jej muset seslat nebo bude okamžité?
Jak dlouho bude tato kopie? Bude to 1 použití a ztratíme to? Můžeme to použít x čas?
Protože se jedná o kouzlo, zkopírujeme jej s „bonusy“ osoby, které jsme jej zkopírovali, aby při pozdějším použití způsobil „přijatelné“ poškození?

Stručně řečeno a opakuji vše od nevědomosti a prvního dojmu. Vypadá to jako velmi pěkná schopnost, ale při její analýze si myslím, že to nebude příliš dobré, protože její vyvážení v prostředí pvp způsobí, že v pve, pokud již není zvlášť užitečná, neudělá příliš velké škody.
Ale hej, ne všechno budou špatné dojmy, jako protějšek nových schopností, které ve mně zanechaly dojem, že jsem více než cokoli jiného orientovaného na pvp, změna vzhledem k runám, i když zmatená se zdá být něčím, co dává více hrajte ve třídě, pokud jde o konfrontaci v pohybu.

Tato změna podle vývojářů také způsobí, že si rytíř smrti nebude muset tak extrémně uvědomovat ztrátu své rotace a že její spáchání selhání způsobí ztrátu velkého množství dps, což usnadní použití třídy k osoba, která není tak schopná sledovat rotaci.
Budeme muset vidět, jak se dovednosti po této změně upraví, protože jak bylo uvedeno, mnoho z nich se bude muset dotknout, aby se přizpůsobily tomuto novému systému.

Změny talentu

A dostáváme se k velmi konfliktní změně talentu, po které se naše větev krve stává pouze tankováním. Mnoho lidí bylo při čtení této změny rozrušeno, jako osobní záležitost, stejně jako mnoho jiných rytířů smrti, to vidím dobře v tom smyslu, že rytíř smrti byl v současné době poněkud „znevýhodněný“, pokud jde o Tankování, protože trpěl mnohem méně fyzicky zmírnění poškození než jiné třídy, jako je Paladin nebo Warrior, což z uzdravení rytíře smrti v některých bossech udělalo utrpení pro léčitele.
Po této změně chtějí vývojáři zaměřit všechny tankovací talenty v této větvi, což umožní, aby rytíř smrti byl tank „se stejnými výhodami“, ačkoli v důsledku této změny budou všechny větve procházet úpravami, protože čistě tankovací talenty budou všichni jsou v krevní větvi.

Pasivní mistrovské bonusy

Nakonec se dostáváme k bonusům pasivního mistrovství pro talentové stromy.

To je místo, kde najdu jednu z těch, které z mého pohledu budou jednou z mechaniků, které slibují, že budou v rytíři smrti tanku „zábavnější“, a to je uzdravující vstřebávání, které dělá, když se uzdravujeme prostřednictvím svých schopností, vyhrajte efekt zmírnění poškození ve vztahu k množství uzdraveného poškození.

O mrazu málo říci o tom, co teď máme, bude to orientováno na par excellence odvětví dps se dvěma jednoručními zbraněmi, ačkoli, jak již objasnili, nebude se soustředit jen na tyto, což umožní dps také se dvěma zbraněmi jako v současnosti.

A profánní z toho, co je vidět, bude jeho orientace pokračovat tak, jak je v současnosti.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.